Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2

autocad

33 
3 
TEKNIK DAN LATIHAN 
MODELING 3D 
I 
Teknik Modeling 3D 
Teknik menggambar merupakan bekal untuk dapat membuat suatu 
karya. Oleh karena itu, hal yang sangat penting untuk dimengerti 
adalah sifat atau karakter instruksi pembentuk dan objek gambar yang 
dibentuk. Penulis sengaja memilihkan subjek latihan yang dapat men-jadikan 
Anda betul-betul paham. Dengan menggunakan tool yang 
populer dan mudah pengoperasiannya, serta teknik menggambar yang 
tidak berbelit-belit, diharapkan Anda bisa menjadi lekas paham. 
Apabila Anda betul-betul telah paham serta mahir mengoperasikannya, 
maka Anda dapat bekerja dengan AutoCAD seefektif dan seefisien 
mungkin. 
Hal umum yang harus diperhatikan dalam membuat model 3D adalah 
sebagai berikut: 
¾ Media penuangan gambar. 
¾ Sarana pengubah sudut pandang.
¾ Sarana untuk memudahkan pengamatan gambar. 
¾ Jika perlu, setting proyeksi dan gaya tampilan gambar. 
Agar Anda dapat berlatih dengan mudah, sebaiknya Anda memper-hatikan 
34 
hal tersebut. Jadi, pada latihan nanti, setiap akan membuat 
gambar baru di dalam file baru, sebaiknya Anda awali dengan 
mengikuti tuntunan berikut ini. 
Membuat Media Modeling Baru 
Untuk latihan pada buku ini, pembuatan media modeling yang baru 
dilakukan dengan cara membuat file baru. Caranya: 
¾ Tekan tombol pada keyboard, maka tampil kotak dialog 
select template seperti pada gambar berikut ini. 
Gambar 3.1 Kotak dialog Select Template 
¾ Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open.
Menentukan Sudut Pandang 
AutoCAD memberikan beberapa cara penggunaan tool untuk menen-tukan 
35 
sudut pandang sebagai berikut: 
¾ Apabila Anda menggunakan AutoCAD rilis 2007 atau yang lebih 
baru, dapat langsung melalui combo dalam control panel 3D 
Navigate pada Dashboard. 
¾ Dapat juga Anda lakukan melalui toolbar View seperti yang 
terlihat pada gambar berikut ini. 
Gambar 3.2 Toolbar View 
Apabila toolbar View tersebut belum ada di layar monitor, tampil-kan 
dengan cara menempatkan kursor pada salah satu toolbar 
yang telah ada di layar monitor, tekan tombol kanan mouse, 
kemudian pilih item View dari flyout yang ditampilkan. 
Penentuan sudut pandang merupakan hal yang sangat penting di 
dalam proses pemodelan. Tool untuk mengatur penampakan yang 
sudah populer digunakan, yaitu Isometric view. 
Gambar 3.3 Tool Isometric view
Agar lebih jelas, lihatlah penjelasan berupa gambar berikut ini. 
36 
Gambar 3.4 View 3D 
Pengamatan Gambar 
Mudah tidaknya di dalam pengamatan gambar juga tergantung pada 
perangkat komputer. Misal, menggunakan layar monitor yang ber-ukuran 
lebih besar, tentu akan terasa lebih leluasa untuk melakukan 
pengamatan gambar. Atau menggunakan mouse yang dilengkapi 
roller, tentu dengan menggulung-gulung roller tersebut akan terasa 
lebih mudah untuk membesar-kecilkan tampilan gambar. Namun demi-kian, 
apabila komputer yang dipakai tidak menggunakan perangkat 
semacam itu, AutoCAD telah dilengkapi dengan tool yang sangat 
mencukupi untuk keperluan modeling. Yang perlu diketahui bahwa tool 
yang difungsikan sebagai fasilitas pengamatan tidak akan menimbul-kan 
perubahan struktur objek gambar. Sekalipun gambar tersebut 
berubah-ubah dari kecil ke besar atau sebaliknya, itu hanya tampilan-nya 
saja, sedangkan ukurannya tetap. Apabila Anda menggunakan 
AutoCAD rilis 2007 atau yang lebih baru, dapat menggunakan 
beberapa tool dalam 3D Navigate panel control pada Dashboard 
seperti yang terlihat pada gambar berikut ini.
37 
Gambar 3.5 3D Navigate panel control 
Anda juga dapat menggunakan tool pada toolbar Zoom. Sebenarnya 
beberapa tool populer yang ada dalam toolbar Standard seperti pada 
Gambar 3.6 berikut ini sudah cukup baik dan sangat mudah untuk 
melakukan pengamatan objek gambar. 
Gambar 3.6 Tool Pengamatan Gambar 
Penjelasan tool pengamatan gambar tersebut adalah sebagai berikut.
38 
(Pan Realtime) 
Tool ini digunakan untuk menggeser tampilan. Cara penggunaannya 
dengan menekan tombol kiri mouse sambil menggeser ke arah tertentu 
agar memperoleh posisi pengamatan yang lebih baik. 
(Zoom All) 
Tool ini digunakan menampilkan seluruh bidang kerja (limits) dan 
seluruh objek gambar, baik objek yang ada di dalam limits maupun 
yang ada di luarnya. Jadi, setiap Anda klik tool ini, maka keseluruhan 
objek gambar dan limits tampil memenuhi layar monitor. 
(Zoom Extents) 
Tool ini digunakan untuk menampilkan semua objek gambar. Jadi, 
setiap Anda klik tool ini, maka keseluruhan objek gambar tampil 
memenuhi layar monitor. 
(Zoom Realtime) 
Tool ini digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan. 
Cara penggunaannya dengan menekan tombol kiri mouse sambil 
menggeser ke atas atau ke bawah. 
(Zoom Window) 
Tool ini digunakan untuk memperbesar sebagian tampilan. Cara peng-gunaannya 
dengan mengklik pada dua posisi yang berseberangan 
sehingga membentuk jendela atau area yang mengotaki bagian yang 
akan diperbesar tersebut. 
(Zoom Previous) 
Tool ini digunakan untuk mengembalikan sistem ke tampilan sebelum-nya. 
Setiap kali Anda klik tool ini, akan kembali ke tampilan sebe-lumnya.
Persiapan Membuat Gambar 3D 
Agar Anda dapat melakukan pemodelan sesuai materi yang ada 
dalam buku ini dengan mudah, sebaiknya Anda atur sudut pan-dangnya 
dengan mengklik (South West Isometric) yang ada di 
dalam toolbar View. Atau melalui combo dalam panel kontrol 3D 
Navigate pada Dashboard sehingga ikon UCS di media modeling 
terlihat seperti pada gambar berikut ini. 
39 
Gambar 3.7 Ikon UCS 
Selain itu, Anda dapat mengatur agar gambar ditampilkan dengan 
gaya tertentu melalui combo dalam panel Visual Style pada Dash-board, 
seperti yang terlihat pada gambar berikut ini. 
Gambar 3.8 Combo Visual Style 
Atau dengan cara mengklik tool yang ada dalam toolbar Visual Styles 
seperti pada gambar berikut ini. 
Gambar 3.9 Toolbar Visual Style
40 
2D Wareframe 
Tampilannya dapat menampakkan rangkaian objek raster, linetype, 
lineweight, maupun OLE. 
3D Wareframe 
Tampilannya menampakkan seluruh rangkaian objek 3D. 
3D Hidden 
Tampilannya hanya menampakkan sebagian rangkaian objek 3D yang 
tidak terhalangi oleh suatu bidang apa pun. 
Realistic 
Tampilannya menampakkan wajah objek 3D realistis lengkap dengan 
guratan rangkaian. 
Conceptual 
Tampilannya menampakkan wajah objek 3D realistis. 
Hal yang sangat penting dalam proses modeling selanjutnya adalah 
memperhatikan UCS. Untuk mengubah UCS dapat Anda lakukan 
menggunakan tool UCS yang populer, yang ada pada toolbar UCS 
berikut ini. 
Gambar 3.10 Toolbar UCS 
World 
Isometric. Sistem koordinat dunia (UCS World) ini merupakan UCS 
bawaan AutoCAD sebelum mengalami perubahan.
41 
UCS Preview 
Untuk kembali ke UCS sebelumnya. 
Face UCS 
Untuk mengatur koordinat agar bidang sumbu XY berada pada suatu 
bidang objek 3D yang dipilih. 
Object 
Untuk mengatur koordinat dengan objek sebagai referensi. 
View 
Untuk mengatur koordinat agar bidang sumbu XY, parallel atau 
sebidang terhadap layar monitor. 
Origin 
Untuk mengatur koordinat agar menempatkan titik 0,0,0 pada posisi 
yang baru, tanpa mengubah arah sumbu XYZ. 
Z Axis Vector 
Untuk mengatur koordinat agar sumbu Z melewati 2 titik yang Anda 
tentukan. Titik pertama merupakan titik koordinat 0,0,0 sedangkan titik 
kedua merupakan arah sumbu Z positif. 
3 Point 
Untuk mengatur koordinat agar 3 titik yang Anda tentukan sebagai 
titik-titik bidang XY. Titik pertama merupakan titik 0,0,0 titik kedua 
merupakan arah sumbu X positif, dan titik ketiga merupakan titik 
pembentuk bidang XY. 
X, Y, dan Z 
Masing-masing dari ketiga tool tersebut adalah untuk mengatur koor-dinat 
agar berotasi pada sumbu X, Y, dan Z.
Hal yang tidak kalah pentingnya dalam proses modeling selanjutnya 
adalah osnap (tool penangkap sasaran). Untuk menangkap sasaran 
dapat Anda lakukan menggunakan tool osnap, yang ada pada toolbar 
Object Snap seperti pada Gambar 3.11. Kemudian dekatkan kursor 
pada sasaran. Apabila terlihat tanda tangkap, Anda klik tombol kiri 
mouse. 
42 
Gambar 3.11 Toolbar Object Snap 
Penjelasan mengenai fungsi tool osnap dapat Anda lihat kembali pada 
Subbab 2.3. 
Hal lain yang juga memerlukan perhatian serius adalah tampilan tool-tool 
AutoCAD itu sendiri. Kalau Anda tidak memperhatikan hal terse-but, 
bisa jadi Anda tidak nyaman dibuatnya. Sebagai contoh, menge-nai 
tampilan Tool Palettes yang begitu besar. Apabila tidak Anda atur 
tampilannya, maka area modeling yang akan menjadi sempit. Untuk 
itu, sebaiknya lakukan langkah berikut: 
• Klik (Tool Palettes Window) pada toolbar Standard, atau dengan 
cara menekan tombol pada keyboard. 
• Setelah Tool Palettes tampil, Anda klik tombol (minimize) yang 
ada di kiri-atas Tool Palettes tersebut sehingga tampilannya berubah 
menjadi text bar di sisi kanan Dashboard. 
Sebenarnya, penggunaan toolbar lebih praktis kalau dibandingkan 
dengan Tool Palettes. Ada beberapa tool Draw dan Modify yang 
populer. Oleh karena ada beberapa hal yang penulis anggap lebih 
baik, maka untuk memberikan tuntunan yang praktis, penggunaan tool 
tersebut dilakukan melalui toolbar. Apabila toolbar Draw dan Modify 
tersebut belum ada di layer monitor, tampilkanlah dengan cara me-nempatkan 
kursor pada salah toolbar yang telah ada di layar monitor, 
tekan tombol kanan mouse, kemudian pilih item Draw dan Modify dari
flyout yang ditampilkan. Apabila telah berada di layar monitor, aturlah 
agar tidak menghalangi proses modeling. Masing-masing toolbar 
tersebut adalah sebagai berikut. 
43 
Gambar 3.12 Toolbar Draw 
Gambar 3.13 Toolbar Modify 
Latihan Modeling 3D 
Latihan dalam buku ini disusun berdasarkan tingkat kesulitan. Latihan 
dimulai dari materi tingkat dasar yaitu membuat model termudah, 
kemudian tahap demi tahap meningkat ke tingkat lebih lanjut. Hal 
yang perlu diingat bahwa modeling 3D dapat dilakukan dengan 
berbagai cara. Namun, pada prinsipnya pemodelan objek gambar 3D 
itu ada 2 macam, yaitu menggunakan langsung tool pembentuk objek 
gambar 3D, atau dengan memodifikasi (membuat objek dasarnya 
terlebih dahulu). Hasilnya pun akan ada 2 macam, yaitu 3D Solid atau 
Surf, hal ini tergantung teknik dan tool yang digunakan untuk mem-bentuk. 
Latihan 1 (Membuat Pigura Persegi) 
Dalam latihan ini, model yang akan dibuat adalah seperti pada 
Gambar 3.14 berikut ini.
44 
Gambar 3.14 Pigura persegi 
1. Membuat media modeling baru. 
• Tekan tombol pada keyboard. 
• Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open. 
2. Menentukan sudut pandang. 
• Klik (Top) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo 
dalam panel 3D Navigate pada Dashboard. 
3. Membuat Penampang. 
• Klik (Pan Realtime) pada toolbar Standard, seret ikon UCS 
seperti pada gambar di atas, kira-kira ke tengah-tengah area 
pemodelan. Kemudian tekan tombol .
45 
• Pastikan tombol pada status bar dalam kondisi ON. 
• Command: PL , atau klik (Polyline) dari toolbar Draw. 
Specify start point: 0,0 
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 
(geser kursor ke arah negatif sumbu Y, kemudian masukkan 5 ) 
Apabila garis yang terbentuk berada di luar area pemodelan, guna-kanlah 
roller yang mungkin ada pada mouse, atau gunakanlah tool 
(Zoom Realtime) yang ada pada toolbar Standard dengan cara 
drag ke bawah atau ke kiri untuk memperkecil tampilan. Untuk keluar 
dari proses zoom, tekan tombol atau , kemudian Anda 
lanjutkan langkah berikutnya. 
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A 
Specify endpoint of arc or 
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second 
pt/Undo/Width]: @15,-15 
Specify endpoint of arc or 
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second 
pt/Undo/Width]: @5,5 
Specify endpoint of arc or 
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second 
pt/Undo/Width]: D 
Specify the tangent direction for the start point of arc: 
(geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik ) 
Specify endpoint of the arc: @5,5 
Specify endpoint of arc or 
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second 
pt/Undo/Width]: D 
Specify the tangent direction for the start point of arc: 
(geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik )
46 
Specify endpoint of the arc: @5,5 
Specify endpoint of arc or 
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second 
pt/Undo/Width]: L 
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 
(geser kursor ke arah negatif sumbu X, kemudian masukkan 10 
) 
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 
(geser kursor ke arah positif sumbu Y, kemudian masukkan 5 ) 
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C 
4. Mengubah sudut pandang. 
• Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View, 
atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard. 
5. Setting gaya tampilan gambar. 
• Klik (3D Wareframe) yang ada di dalam toolbar Visual 
Style, atau melalui combo dalam panel Visual Style pada 
Dashboard sehingga tampilan objek model yang terbentuk akan 
berupa kerangka kawat. 
6. Membentuk Lis. 
• Klik (Extrude) pada Dashboard. 
Select objects to extrude: L 
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 300 
• Klik (x) pada toolbar UCS. 
Specify rotation angle about X axis <…>: 90 
• Klik (Slice) pada Dashboard.
Select objects to slice: L 
Specify start point of slicing plane or 
[planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: 
47 
Specify first point on plane: 0,0 
Specify second point on plane: 1,1 
Specify third point on plane: 1,1,1 
Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: 
(klik osnap Nearest, kemudian tangkap sasaran di bagian yang tidak 
dibuang, kira-kira di tengah objek) 
• Command: AR , atau klik (Array) dari toolbar Modify. 
Gambar 3.15 Kotak dialog Polar Array 
• Pada kotak dialog Array yang ditampilkan. 
o Pilih option Polar Array. 
o Pastikan Center point X = 0 dan Y = 0. 
o Masukkan Total number of items = 2. 
o Masukkan Angle to fill = -90.
48 
o Pastikan Rotate items as copied tercentang. 
o Klik tombol Select objects. 
o Masukkan L , kemudian klik tombol OK. 
• Klik (Move) dari toolbar Modify. 
Select objects: L 
Specify base point of displacement: (klik di sembarang koordinat) 
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 
(geser kursor ke arah positif sumbu Y, kemudian masukkan 220 ) 
7. Pengamatan gambar. 
• Klik (Zoom All) pada toolbar Standard sehingga tampilan 
gambar terlihat seperti pada Gambar 3.16. 
Gambar 3.16 Penuntun ke-1 Latihan 1 
• Klik (Slice) pada Dashboard. 
Select objects to slice: 
(pilih objek yang berdiri, kemudian tekan tombol ) 
Specify start point of slicing plane or 
[planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
49 
Specify first point on plane: (tangkap sasaran 1) 
Specify second point on plane: @1,-1 
Specify third point on plane: @1,-1,1 
Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: 
(klik osnap Nearest, kemudian tangkap sasaran di bagian yang tidak 
dibuang, kira-kira di bawah sasaran 1) 
• Command: , atau klik (Slice) lagi. 
Select objects to slice: 
(pilih objek yang tidur, kemudian tekan tombol ) 
Specify start point of slicing plane or 
[planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: 
Specify first point on plane: (tangkap sasaran 2) 
Specify second point on plane: @1,1 
Specify third point on plane: @1,1,1 
Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: 
(klik osnap Nearest, kemudian tangkap kira-kira di tengah objek 
yang tidur) 
Gambar 3.17 Penuntun ke-2 Latihan 1
• Klik (Mirror) dari toolbar Modify. 
50 
Select objects : (pilih objek yang tidur, kemudian tekan tombol ) 
Specify first point of mirror line: (klik osnap Midpoint, klik sasaran 
3) 
Specify second point of mirror line: 
(geser kursor ke arah horizontal, kemudian klik) 
Delete source objects? [Yes/No] <N>: 
• Command: , atau klik (Mirror) lagi. 
Select objects : (pilih objek yang berdiri, kemudian tekan tombol ) 
Specify first point of mirror line: (klik osnap Midpoint, klik sasaran 
4) 
Specify second point of mirror line: 
(geser kursor ke arah vertikal, kemudian klik) 
Delete source objects? [Yes/No] <N>: 
• Klik (Union) pada Dashboard. 
Select objects: ALL 
• Klik (World) pada toolbar UCS. 
8. Mengubah gaya tampilan. 
• Klik (Conceptual) yang ada di dalam toolbar Visual Style, 
atau melalui combo dalam panel Visual Style pada Dashboard. 
9. Menentukan sudut pandang lain. 
• Untuk menentukan sudut pandang yang lainnya, Anda dapat 
menginstruksikan VP . Kemudian ubahlah nilai pada kotak X 
Axis: misal menjadi 250, dan nilai pada kotak XY Plane: misal 
menjadi 20. Setelah itu klik tombol OK.
10. Menyimpan model. 
• Untuk menyimpannya, tekanlah tombol pada keyboard. 
51 
Simpanlah dengan nama PIGURA PERSEGI. 
• Untuk menutup file, instruksikan CLOSE . 
Latihan 2 (Membuat Pigura Bundar) 
Dalam latihan ini, model yang akan dibuat adalah seperti pada 
Gambar 3.18 berikut ini. 
Gambar 3.18 Pigura bundar 
1. Membuat media modeling baru. 
• Tekan tombol pada keyboard. 
• Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open. 
2. Menentukan sudut pandang. 
• Klik (Top) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo 
dalam panel 3D Navigate pada Dashboard.
3. Membuat penampang. 
• Klik (Pan Realtime) pada toolbar Standard, seret ikon UCS 
52 
seperti pada gambar di atas, kira-kira ke tengah-tengah area pe-modelan. 
Kemudian tekan tombol . 
• Pastikan tombol pada status bar dalam kondisi ON. 
• Command: PL , atau klik (Polyline) toolbar Draw. 
Specify start point: 0,0 
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 
(geser kursor ke arah negatif sumbu Y, kemudian masukkan 5 ) 
Apabila garis yang terbentuk berada di luar area pemodelan, 
gunakanlah roller yang mungkin ada pada mouse, atau gunakanlah 
tool (Zoom Realtime) yang ada pada toolbar Standard dengan 
cara drag ke bawah atau ke kiri untuk memperkecil tampilan. Untuk 
keluar dari proses zoom, tekan tombol atau , kemudian 
Anda lanjutkan langkah berikutnya. 
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A 
Specify endpoint of arc or 
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second 
pt/Undo/Width]: @15,-15 
Specify endpoint of arc or 
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second 
pt/Undo/Width]: @5,5 
Specify endpoint of arc or 
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second 
pt/Undo/Width]: D 
Specify the tangent direction for the start point of arc: 
(geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik) 
Specify endpoint of the arc: @5,5 
Specify endpoint of arc or
53 
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second 
pt/Undo/Width]: D 
Specify the tangent direction for the start point of arc: 
(geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik) 
Specify endpoint of the arc: @5,5 
Specify endpoint of arc or 
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second 
pt/Undo/Width]: L 
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 
(geser kursor ke arah negatif sumbu X, kemudian masukkan 10 
) 
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 
(geser kursor ke arah positif sumbu Y, kemudian masukkan 5 ) 
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C 
4. Mengubah sudut pandang. 
• Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View, 
atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard. 
5. Membentuk Lis. 
• Klik (Move) dari toolbar Modify. 
Select objects: L 
Specify base point of displacement: (klik di sembarang koordinat) 
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 
(geser kursor ke arah negatif sumbu X, kemudian masukkan 150 ) 
• Klik (Revolve) pada Dashboard. 
Select objects to revolve: L 
Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: Y 
Specify angle of revolution or [STart angle] <…>: 360
6. Pengamatan gambar. 
• Klik (Zoom All) pada toolbar Standard. 
7. Mengubah gaya tampilan. 
• Klik (Conceptual) yang ada di dalam toolbar Visual Style, 
54 
atau melalui combo dalam panel Visual Style pada Dashboard. 
8. Menentukan sudut pandang lain. 
• Untuk menentukan sudut pandang yang lainnya, Anda dapat 
menginstruksikan VP . Kemudian ubahlah nilai pada kotak X 
Axis: misal menjadi 250, dan nilai pada kotak XY Plane: misal 
menjadi 20. Setelah itu klik tombol OK. 
9. Menyimpan model. 
• Untuk menyimpannya, tekanlah tombol pada keyboard. 
Simpanlah dengan nama PIGURA BUNDAR I. 
• Untuk menutup file, instruksikan CLOSE . 
Latihan 3 (Cara Lain Latihan 2) 
Latihan ini merupakan cara lain untuk menyelesaikan Latihan 2. 
1. Membuat media modeling baru. 
• Tekan tombol pada keyboard. 
• Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open. 
2. Menentukan sudut pandang. 
• Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View, 
atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard. 
3. Setting gaya tampilan gambar. 
• Klik (Conceptual) yang ada di dalam toolbar Visual Style, 
atau melalui combo dalam panel Visual Style pada Dashboard.
55 
4. Mengubah UCS. 
• Klik (x) pada toolbar UCS. 
Specify rotation angle about X axis <…>: 90 
5. Membuat objek dasar. 
• Klik (Cylinder) pada Dashboard. 
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: 0,0 
Specify base radius or [Diameter]: 150 
Specify height or [2Point/Axis endpoint]: 20 
6. Pengamatan gambar. 
• Klik (Zoom All) pada toolbar Standard sehingga tampilan 
gambar terlihat seperti pada Gambar 3.19. 
Gambar 3.19 Penuntun ke-1 Latihan 3 
7. Membuat bentuk. 
• Klik (Circle) dari toolbar Draw. 
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,20 
Specify radius of circle or [Diameter] <…>: 130 
• Klik (Presspull) pada Dashboard.
• Klik di dalam bidang lingkaran yang baru terbentuk, kemudian 
56 
masukkan -5 . 
• Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase). 
Select objects: L 
Gambar 3.20 Penuntun ke-2 Latihan 3 
• Klik (Circle) dari toolbar Draw. 
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,15 
Specify radius of circle or [Diameter] <…>: 125 
• Klik (Presspull) pada Dashboard. 
• Klik di dalam bidang lingkaran yang baru terbentuk, kemudian 
masukkan -5 . 
• Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase). 
Select objects : L 
• Klik (Circle) dari toolbar Draw. 
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,10
57 
Specify radius of circle or [Diameter] <…>: 120 
• Klik (Presspull) pada Dashboard. 
• Klik di dalam bidang lingkaran yang baru terbentuk, kemudian 
masukkan -10 . 
• Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase). 
Select objects: L 
Tampilan terlihat seperti pada gambar berikut ini. 
Gambar 3.21 Penuntun ke-3 Latihan 3 
Agar lebih mudah di dalam pengerjaan berikutnya, gunakanlah tool 
(Pan Realtime) dan (Zoom Realtime) yang ada pada toolbar 
Standard untuk memperbesar area yang penulis kotaki sehingga 
tampilan terlihat seperti pada gambar berikut ini.
58 
Gambar 3.22 Penuntun ke-4 Latihan 4 
Selanjutnya ikuti langkah berikut ini. 
• Command: F , atau klik (Fillet) dari toolbar Modify. 
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: (klik sasaran 1) 
Specify fillet radius <…>: 5 
Select an edge or [Chain/Radius]: (klik sasaran 2) 
Select an edge or [Chain/Radius]: (klik sasaran 3, kemudian tekan ) 
• Command: , atau klik (Fillet) lagi. 
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: (klik sasaran 
4) 
Enter fillet radius <…>: 15 
• Klik (Zoom All) pada toolbar Standard. 
8. Mengubah sudut pandang. 
• Klik (North East Isometric) yang ada di dalam toolbar View, 
atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard. 
Hasilnya terlihat seperti pada Gambar 3.23.
59 
Gambar 3.23 Penuntun ke-5 Latihan 4 
• Klik (Circle) dari toolbar Draw. 
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,0 
Specify radius of circle or [Diameter] <…>: 125 
• Klik (Presspull) pada Dashboard. 
• Klik di antara lingkaran lubang dan lingkaran yang baru terbentuk, 
kemudian masukkan -5 . 
• Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase). 
Select objects: L 
9. Mengubah sudut pandang. 
• Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View, 
atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard. 
10. Menyimpan model. 
• Untuk menyimpannya, tekanlah tombol pada keyboard. 
Simpanlah dengan nama PIGURA BUNDAR II. 
• Untuk menutup file, instruksikan CLOSE .

Recomendados

Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad por
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocadMetode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocadHasna Globalstuff
2.6K vistas27 diapositivas
CAD dan Perancangan BAB Aplikasi Dasar AutoCad 3 Dimensi por
CAD dan Perancangan BAB Aplikasi Dasar AutoCad 3 DimensiCAD dan Perancangan BAB Aplikasi Dasar AutoCad 3 Dimensi
CAD dan Perancangan BAB Aplikasi Dasar AutoCad 3 DimensiHendro Agung Setiawan
405 vistas6 diapositivas
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ... por
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Anindya N. Rafitricia
1.5K vistas21 diapositivas
101 tip & trik adobe photoshop cs por
101 tip & trik adobe photoshop cs101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop csdanosmand
329 vistas23 diapositivas
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1 por
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Nina Safitri
8.3K vistas20 diapositivas
Tutorial lengkap asas photoshop cs por
Tutorial lengkap asas photoshop csTutorial lengkap asas photoshop cs
Tutorial lengkap asas photoshop csAzad Arnabkacak
5.7K vistas10 diapositivas

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

209299471 modul-blender por
209299471 modul-blender209299471 modul-blender
209299471 modul-blenderdial860
1.7K vistas48 diapositivas
Tutorial 3D Max por
Tutorial 3D MaxTutorial 3D Max
Tutorial 3D Maxrezky fadlillah
46.1K vistas51 diapositivas
Modul 3 d max elementry por
Modul 3 d max elementryModul 3 d max elementry
Modul 3 d max elementryAgustonce13
23.2K vistas45 diapositivas
Dasar coreldrw12a (2) por
Dasar coreldrw12a (2)Dasar coreldrw12a (2)
Dasar coreldrw12a (2)Dicky Onasis Alzena
1.4K vistas28 diapositivas
Pengantar 3 d studio max 1 por
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1baiyanaka
5.7K vistas103 diapositivas
7 hari-belajar-macromedia-flash por
7 hari-belajar-macromedia-flash7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flashAhmad Bashir
14.4K vistas52 diapositivas

La actualidad más candente(19)

209299471 modul-blender por dial860
209299471 modul-blender209299471 modul-blender
209299471 modul-blender
dial8601.7K vistas
Modul 3 d max elementry por Agustonce13
Modul 3 d max elementryModul 3 d max elementry
Modul 3 d max elementry
Agustonce1323.2K vistas
Pengantar 3 d studio max 1 por baiyanaka
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1
baiyanaka5.7K vistas
7 hari-belajar-macromedia-flash por Ahmad Bashir
7 hari-belajar-macromedia-flash7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash
Ahmad Bashir14.4K vistas
Modul ajar blender por Luhki Xander
Modul ajar blenderModul ajar blender
Modul ajar blender
Luhki Xander10.5K vistas
Materi photoshop-1 por Edith Tama
Materi photoshop-1Materi photoshop-1
Materi photoshop-1
Edith Tama13.8K vistas
Modul Map Info por IMAT RUHIMAT
Modul Map InfoModul Map Info
Modul Map Info
IMAT RUHIMAT27.5K vistas
Graphic design-by-photoshop-cs4-slamet-riyanto por Yasir Partomo
Graphic design-by-photoshop-cs4-slamet-riyantoGraphic design-by-photoshop-cs4-slamet-riyanto
Graphic design-by-photoshop-cs4-slamet-riyanto
Yasir Partomo1.9K vistas
Modul flash por tkjmhd
Modul flashModul flash
Modul flash
tkjmhd3.6K vistas
Membuat animasi dengan menggunakan macromedia flash por dhamar3
Membuat animasi dengan menggunakan macromedia flashMembuat animasi dengan menggunakan macromedia flash
Membuat animasi dengan menggunakan macromedia flash
dhamar323.9K vistas
dasar desain gambar dengan photoshop por Deka M Wildan
dasar desain gambar dengan photoshopdasar desain gambar dengan photoshop
dasar desain gambar dengan photoshop
Deka M Wildan2.7K vistas
168 teknik profesional photoshop cs por Wahyu Taufiq A.A
168 teknik profesional photoshop cs168 teknik profesional photoshop cs
168 teknik profesional photoshop cs
Wahyu Taufiq A.A32.2K vistas

Destacado

End of the First Quarter - Strategic Team Planning por
End of the First Quarter - Strategic Team Planning End of the First Quarter - Strategic Team Planning
End of the First Quarter - Strategic Team Planning Jonathan Hartley
173 vistas14 diapositivas
B2228+final+3 por
B2228+final+3B2228+final+3
B2228+final+3Pierre Ringborg
309 vistas69 diapositivas
About Ekaterinburg, Russia por
About Ekaterinburg, RussiaAbout Ekaterinburg, Russia
About Ekaterinburg, RussiaInternational Summer School
346 vistas70 diapositivas
Four seasons in Russia por
Four seasons in RussiaFour seasons in Russia
Four seasons in RussiaInternational Summer School
482 vistas17 diapositivas
Finalpfrbrochure20121pgformat por
Finalpfrbrochure20121pgformatFinalpfrbrochure20121pgformat
Finalpfrbrochure20121pgformatlcbabyy06
178 vistas6 diapositivas
Catalog Halal Baby Food -Halal Feeding Baby por
Catalog Halal Baby Food  -Halal Feeding BabyCatalog Halal Baby Food  -Halal Feeding Baby
Catalog Halal Baby Food -Halal Feeding BabyVITAMEAL baby Halal
2.5K vistas20 diapositivas

Destacado(17)

End of the First Quarter - Strategic Team Planning por Jonathan Hartley
End of the First Quarter - Strategic Team Planning End of the First Quarter - Strategic Team Planning
End of the First Quarter - Strategic Team Planning
Jonathan Hartley173 vistas
Finalpfrbrochure20121pgformat por lcbabyy06
Finalpfrbrochure20121pgformatFinalpfrbrochure20121pgformat
Finalpfrbrochure20121pgformat
lcbabyy06178 vistas
51 ways to reduce your out-of-class marking por john6938
51 ways to reduce your out-of-class marking51 ways to reduce your out-of-class marking
51 ways to reduce your out-of-class marking
john69381.8K vistas
MediaWhiz POV: Analyzing The Big Lead-Gen Trends por Matomy Media Group
MediaWhiz POV: Analyzing The Big Lead-Gen TrendsMediaWhiz POV: Analyzing The Big Lead-Gen Trends
MediaWhiz POV: Analyzing The Big Lead-Gen Trends
Matomy Media Group1.3K vistas
Episodio 1 en_búsqueda_de_las_tic por Nataly Falla
Episodio 1 en_búsqueda_de_las_ticEpisodio 1 en_búsqueda_de_las_tic
Episodio 1 en_búsqueda_de_las_tic
Nataly Falla193 vistas
Personalised statistical writing analysis por john6938
Personalised statistical writing analysisPersonalised statistical writing analysis
Personalised statistical writing analysis
john6938797 vistas

Similar a Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2

Handoutgeogebra por
HandoutgeogebraHandoutgeogebra
HandoutgeogebraMahmun Zulkifli
2.8K vistas35 diapositivas
Tutorial membuat Simulasi Visual por
Tutorial membuat Simulasi VisualTutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi VisualRomiy RoMett
11.4K vistas46 diapositivas
Photoshop teknik cropping dalam photoshop cs3 por
Photoshop teknik cropping dalam photoshop cs3Photoshop teknik cropping dalam photoshop cs3
Photoshop teknik cropping dalam photoshop cs3Muchammad Fachrizal
117 vistas22 diapositivas
101 tip & trik adobe photoshop cs por
101 tip & trik adobe photoshop cs101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop csIlan Surf ﺕ
9.8K vistas23 diapositivas
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis por
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisTeknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisJohanes Rionaldo Sitinjak
282 vistas60 diapositivas
Misi 3 simdig por
Misi 3 simdig Misi 3 simdig
Misi 3 simdig viki yolanda.H
1.8K vistas18 diapositivas

Similar a Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2(20)

Tutorial membuat Simulasi Visual por Romiy RoMett
Tutorial membuat Simulasi VisualTutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi Visual
Romiy RoMett11.4K vistas
101 tip & trik adobe photoshop cs por Ilan Surf ﺕ
101 tip & trik adobe photoshop cs101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs
Ilan Surf ﺕ9.8K vistas
Tools-Tools Corel Draw por Dian Arifin
Tools-Tools Corel DrawTools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel Draw
Dian Arifin2K vistas
Makalah Design Grafis por agusdeta
Makalah Design Grafis Makalah Design Grafis
Makalah Design Grafis
agusdeta1.1K vistas
Buku jurus cepat belajar inventor.docx por Sarwanto.S.Pd.T
Buku jurus cepat belajar inventor.docxBuku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
Sarwanto.S.Pd.T 490 vistas
Adobe photoshop por Dian Arifin
Adobe photoshopAdobe photoshop
Adobe photoshop
Dian Arifin224 vistas
Teori dasar-photoshop por 颖娜 黄
Teori dasar-photoshopTeori dasar-photoshop
Teori dasar-photoshop
颖娜 黄7.8K vistas
Modul materi corel_draw_x7 por Siti Komariah
Modul materi corel_draw_x7Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7
Siti Komariah1.2K vistas
Tutorial coreldraw- por erick1024
Tutorial coreldraw-Tutorial coreldraw-
Tutorial coreldraw-
erick10242.2K vistas
Modul PhotoShop CS3 por Choi Melia
Modul PhotoShop CS3Modul PhotoShop CS3
Modul PhotoShop CS3
Choi Melia13.7K vistas

Más de Yayuk Setiyowati

Tutorial landdesktop2005 por
Tutorial landdesktop2005Tutorial landdesktop2005
Tutorial landdesktop2005Yayuk Setiyowati
1.1K vistas42 diapositivas
Tutorial+auto cad+land+dev+2i por
Tutorial+auto cad+land+dev+2iTutorial+auto cad+land+dev+2i
Tutorial+auto cad+land+dev+2iYayuk Setiyowati
6.6K vistas13 diapositivas
Tutorial autocad por
Tutorial autocadTutorial autocad
Tutorial autocadYayuk Setiyowati
1.6K vistas22 diapositivas
Panduan belajar auto_cad_2006__-akang por
Panduan belajar auto_cad_2006__-akangPanduan belajar auto_cad_2006__-akang
Panduan belajar auto_cad_2006__-akangYayuk Setiyowati
630 vistas43 diapositivas
Modul ppm por
Modul ppmModul ppm
Modul ppmYayuk Setiyowati
492 vistas46 diapositivas
Modulautocad por
ModulautocadModulautocad
ModulautocadYayuk Setiyowati
650 vistas21 diapositivas

Más de Yayuk Setiyowati(11)

Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2

  • 1. 33 3 TEKNIK DAN LATIHAN MODELING 3D I Teknik Modeling 3D Teknik menggambar merupakan bekal untuk dapat membuat suatu karya. Oleh karena itu, hal yang sangat penting untuk dimengerti adalah sifat atau karakter instruksi pembentuk dan objek gambar yang dibentuk. Penulis sengaja memilihkan subjek latihan yang dapat men-jadikan Anda betul-betul paham. Dengan menggunakan tool yang populer dan mudah pengoperasiannya, serta teknik menggambar yang tidak berbelit-belit, diharapkan Anda bisa menjadi lekas paham. Apabila Anda betul-betul telah paham serta mahir mengoperasikannya, maka Anda dapat bekerja dengan AutoCAD seefektif dan seefisien mungkin. Hal umum yang harus diperhatikan dalam membuat model 3D adalah sebagai berikut: ¾ Media penuangan gambar. ¾ Sarana pengubah sudut pandang.
  • 2. ¾ Sarana untuk memudahkan pengamatan gambar. ¾ Jika perlu, setting proyeksi dan gaya tampilan gambar. Agar Anda dapat berlatih dengan mudah, sebaiknya Anda memper-hatikan 34 hal tersebut. Jadi, pada latihan nanti, setiap akan membuat gambar baru di dalam file baru, sebaiknya Anda awali dengan mengikuti tuntunan berikut ini. Membuat Media Modeling Baru Untuk latihan pada buku ini, pembuatan media modeling yang baru dilakukan dengan cara membuat file baru. Caranya: ¾ Tekan tombol pada keyboard, maka tampil kotak dialog select template seperti pada gambar berikut ini. Gambar 3.1 Kotak dialog Select Template ¾ Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open.
  • 3. Menentukan Sudut Pandang AutoCAD memberikan beberapa cara penggunaan tool untuk menen-tukan 35 sudut pandang sebagai berikut: ¾ Apabila Anda menggunakan AutoCAD rilis 2007 atau yang lebih baru, dapat langsung melalui combo dalam control panel 3D Navigate pada Dashboard. ¾ Dapat juga Anda lakukan melalui toolbar View seperti yang terlihat pada gambar berikut ini. Gambar 3.2 Toolbar View Apabila toolbar View tersebut belum ada di layar monitor, tampil-kan dengan cara menempatkan kursor pada salah satu toolbar yang telah ada di layar monitor, tekan tombol kanan mouse, kemudian pilih item View dari flyout yang ditampilkan. Penentuan sudut pandang merupakan hal yang sangat penting di dalam proses pemodelan. Tool untuk mengatur penampakan yang sudah populer digunakan, yaitu Isometric view. Gambar 3.3 Tool Isometric view
  • 4. Agar lebih jelas, lihatlah penjelasan berupa gambar berikut ini. 36 Gambar 3.4 View 3D Pengamatan Gambar Mudah tidaknya di dalam pengamatan gambar juga tergantung pada perangkat komputer. Misal, menggunakan layar monitor yang ber-ukuran lebih besar, tentu akan terasa lebih leluasa untuk melakukan pengamatan gambar. Atau menggunakan mouse yang dilengkapi roller, tentu dengan menggulung-gulung roller tersebut akan terasa lebih mudah untuk membesar-kecilkan tampilan gambar. Namun demi-kian, apabila komputer yang dipakai tidak menggunakan perangkat semacam itu, AutoCAD telah dilengkapi dengan tool yang sangat mencukupi untuk keperluan modeling. Yang perlu diketahui bahwa tool yang difungsikan sebagai fasilitas pengamatan tidak akan menimbul-kan perubahan struktur objek gambar. Sekalipun gambar tersebut berubah-ubah dari kecil ke besar atau sebaliknya, itu hanya tampilan-nya saja, sedangkan ukurannya tetap. Apabila Anda menggunakan AutoCAD rilis 2007 atau yang lebih baru, dapat menggunakan beberapa tool dalam 3D Navigate panel control pada Dashboard seperti yang terlihat pada gambar berikut ini.
  • 5. 37 Gambar 3.5 3D Navigate panel control Anda juga dapat menggunakan tool pada toolbar Zoom. Sebenarnya beberapa tool populer yang ada dalam toolbar Standard seperti pada Gambar 3.6 berikut ini sudah cukup baik dan sangat mudah untuk melakukan pengamatan objek gambar. Gambar 3.6 Tool Pengamatan Gambar Penjelasan tool pengamatan gambar tersebut adalah sebagai berikut.
  • 6. 38 (Pan Realtime) Tool ini digunakan untuk menggeser tampilan. Cara penggunaannya dengan menekan tombol kiri mouse sambil menggeser ke arah tertentu agar memperoleh posisi pengamatan yang lebih baik. (Zoom All) Tool ini digunakan menampilkan seluruh bidang kerja (limits) dan seluruh objek gambar, baik objek yang ada di dalam limits maupun yang ada di luarnya. Jadi, setiap Anda klik tool ini, maka keseluruhan objek gambar dan limits tampil memenuhi layar monitor. (Zoom Extents) Tool ini digunakan untuk menampilkan semua objek gambar. Jadi, setiap Anda klik tool ini, maka keseluruhan objek gambar tampil memenuhi layar monitor. (Zoom Realtime) Tool ini digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan. Cara penggunaannya dengan menekan tombol kiri mouse sambil menggeser ke atas atau ke bawah. (Zoom Window) Tool ini digunakan untuk memperbesar sebagian tampilan. Cara peng-gunaannya dengan mengklik pada dua posisi yang berseberangan sehingga membentuk jendela atau area yang mengotaki bagian yang akan diperbesar tersebut. (Zoom Previous) Tool ini digunakan untuk mengembalikan sistem ke tampilan sebelum-nya. Setiap kali Anda klik tool ini, akan kembali ke tampilan sebe-lumnya.
  • 7. Persiapan Membuat Gambar 3D Agar Anda dapat melakukan pemodelan sesuai materi yang ada dalam buku ini dengan mudah, sebaiknya Anda atur sudut pan-dangnya dengan mengklik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View. Atau melalui combo dalam panel kontrol 3D Navigate pada Dashboard sehingga ikon UCS di media modeling terlihat seperti pada gambar berikut ini. 39 Gambar 3.7 Ikon UCS Selain itu, Anda dapat mengatur agar gambar ditampilkan dengan gaya tertentu melalui combo dalam panel Visual Style pada Dash-board, seperti yang terlihat pada gambar berikut ini. Gambar 3.8 Combo Visual Style Atau dengan cara mengklik tool yang ada dalam toolbar Visual Styles seperti pada gambar berikut ini. Gambar 3.9 Toolbar Visual Style
  • 8. 40 2D Wareframe Tampilannya dapat menampakkan rangkaian objek raster, linetype, lineweight, maupun OLE. 3D Wareframe Tampilannya menampakkan seluruh rangkaian objek 3D. 3D Hidden Tampilannya hanya menampakkan sebagian rangkaian objek 3D yang tidak terhalangi oleh suatu bidang apa pun. Realistic Tampilannya menampakkan wajah objek 3D realistis lengkap dengan guratan rangkaian. Conceptual Tampilannya menampakkan wajah objek 3D realistis. Hal yang sangat penting dalam proses modeling selanjutnya adalah memperhatikan UCS. Untuk mengubah UCS dapat Anda lakukan menggunakan tool UCS yang populer, yang ada pada toolbar UCS berikut ini. Gambar 3.10 Toolbar UCS World Isometric. Sistem koordinat dunia (UCS World) ini merupakan UCS bawaan AutoCAD sebelum mengalami perubahan.
  • 9. 41 UCS Preview Untuk kembali ke UCS sebelumnya. Face UCS Untuk mengatur koordinat agar bidang sumbu XY berada pada suatu bidang objek 3D yang dipilih. Object Untuk mengatur koordinat dengan objek sebagai referensi. View Untuk mengatur koordinat agar bidang sumbu XY, parallel atau sebidang terhadap layar monitor. Origin Untuk mengatur koordinat agar menempatkan titik 0,0,0 pada posisi yang baru, tanpa mengubah arah sumbu XYZ. Z Axis Vector Untuk mengatur koordinat agar sumbu Z melewati 2 titik yang Anda tentukan. Titik pertama merupakan titik koordinat 0,0,0 sedangkan titik kedua merupakan arah sumbu Z positif. 3 Point Untuk mengatur koordinat agar 3 titik yang Anda tentukan sebagai titik-titik bidang XY. Titik pertama merupakan titik 0,0,0 titik kedua merupakan arah sumbu X positif, dan titik ketiga merupakan titik pembentuk bidang XY. X, Y, dan Z Masing-masing dari ketiga tool tersebut adalah untuk mengatur koor-dinat agar berotasi pada sumbu X, Y, dan Z.
  • 10. Hal yang tidak kalah pentingnya dalam proses modeling selanjutnya adalah osnap (tool penangkap sasaran). Untuk menangkap sasaran dapat Anda lakukan menggunakan tool osnap, yang ada pada toolbar Object Snap seperti pada Gambar 3.11. Kemudian dekatkan kursor pada sasaran. Apabila terlihat tanda tangkap, Anda klik tombol kiri mouse. 42 Gambar 3.11 Toolbar Object Snap Penjelasan mengenai fungsi tool osnap dapat Anda lihat kembali pada Subbab 2.3. Hal lain yang juga memerlukan perhatian serius adalah tampilan tool-tool AutoCAD itu sendiri. Kalau Anda tidak memperhatikan hal terse-but, bisa jadi Anda tidak nyaman dibuatnya. Sebagai contoh, menge-nai tampilan Tool Palettes yang begitu besar. Apabila tidak Anda atur tampilannya, maka area modeling yang akan menjadi sempit. Untuk itu, sebaiknya lakukan langkah berikut: • Klik (Tool Palettes Window) pada toolbar Standard, atau dengan cara menekan tombol pada keyboard. • Setelah Tool Palettes tampil, Anda klik tombol (minimize) yang ada di kiri-atas Tool Palettes tersebut sehingga tampilannya berubah menjadi text bar di sisi kanan Dashboard. Sebenarnya, penggunaan toolbar lebih praktis kalau dibandingkan dengan Tool Palettes. Ada beberapa tool Draw dan Modify yang populer. Oleh karena ada beberapa hal yang penulis anggap lebih baik, maka untuk memberikan tuntunan yang praktis, penggunaan tool tersebut dilakukan melalui toolbar. Apabila toolbar Draw dan Modify tersebut belum ada di layer monitor, tampilkanlah dengan cara me-nempatkan kursor pada salah toolbar yang telah ada di layar monitor, tekan tombol kanan mouse, kemudian pilih item Draw dan Modify dari
  • 11. flyout yang ditampilkan. Apabila telah berada di layar monitor, aturlah agar tidak menghalangi proses modeling. Masing-masing toolbar tersebut adalah sebagai berikut. 43 Gambar 3.12 Toolbar Draw Gambar 3.13 Toolbar Modify Latihan Modeling 3D Latihan dalam buku ini disusun berdasarkan tingkat kesulitan. Latihan dimulai dari materi tingkat dasar yaitu membuat model termudah, kemudian tahap demi tahap meningkat ke tingkat lebih lanjut. Hal yang perlu diingat bahwa modeling 3D dapat dilakukan dengan berbagai cara. Namun, pada prinsipnya pemodelan objek gambar 3D itu ada 2 macam, yaitu menggunakan langsung tool pembentuk objek gambar 3D, atau dengan memodifikasi (membuat objek dasarnya terlebih dahulu). Hasilnya pun akan ada 2 macam, yaitu 3D Solid atau Surf, hal ini tergantung teknik dan tool yang digunakan untuk mem-bentuk. Latihan 1 (Membuat Pigura Persegi) Dalam latihan ini, model yang akan dibuat adalah seperti pada Gambar 3.14 berikut ini.
  • 12. 44 Gambar 3.14 Pigura persegi 1. Membuat media modeling baru. • Tekan tombol pada keyboard. • Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open. 2. Menentukan sudut pandang. • Klik (Top) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard. 3. Membuat Penampang. • Klik (Pan Realtime) pada toolbar Standard, seret ikon UCS seperti pada gambar di atas, kira-kira ke tengah-tengah area pemodelan. Kemudian tekan tombol .
  • 13. 45 • Pastikan tombol pada status bar dalam kondisi ON. • Command: PL , atau klik (Polyline) dari toolbar Draw. Specify start point: 0,0 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (geser kursor ke arah negatif sumbu Y, kemudian masukkan 5 ) Apabila garis yang terbentuk berada di luar area pemodelan, guna-kanlah roller yang mungkin ada pada mouse, atau gunakanlah tool (Zoom Realtime) yang ada pada toolbar Standard dengan cara drag ke bawah atau ke kiri untuk memperkecil tampilan. Untuk keluar dari proses zoom, tekan tombol atau , kemudian Anda lanjutkan langkah berikutnya. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @15,-15 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @5,5 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: D Specify the tangent direction for the start point of arc: (geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik ) Specify endpoint of the arc: @5,5 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: D Specify the tangent direction for the start point of arc: (geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik )
  • 14. 46 Specify endpoint of the arc: @5,5 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (geser kursor ke arah negatif sumbu X, kemudian masukkan 10 ) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (geser kursor ke arah positif sumbu Y, kemudian masukkan 5 ) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C 4. Mengubah sudut pandang. • Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard. 5. Setting gaya tampilan gambar. • Klik (3D Wareframe) yang ada di dalam toolbar Visual Style, atau melalui combo dalam panel Visual Style pada Dashboard sehingga tampilan objek model yang terbentuk akan berupa kerangka kawat. 6. Membentuk Lis. • Klik (Extrude) pada Dashboard. Select objects to extrude: L Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 300 • Klik (x) pada toolbar UCS. Specify rotation angle about X axis <…>: 90 • Klik (Slice) pada Dashboard.
  • 15. Select objects to slice: L Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: 47 Specify first point on plane: 0,0 Specify second point on plane: 1,1 Specify third point on plane: 1,1,1 Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: (klik osnap Nearest, kemudian tangkap sasaran di bagian yang tidak dibuang, kira-kira di tengah objek) • Command: AR , atau klik (Array) dari toolbar Modify. Gambar 3.15 Kotak dialog Polar Array • Pada kotak dialog Array yang ditampilkan. o Pilih option Polar Array. o Pastikan Center point X = 0 dan Y = 0. o Masukkan Total number of items = 2. o Masukkan Angle to fill = -90.
  • 16. 48 o Pastikan Rotate items as copied tercentang. o Klik tombol Select objects. o Masukkan L , kemudian klik tombol OK. • Klik (Move) dari toolbar Modify. Select objects: L Specify base point of displacement: (klik di sembarang koordinat) Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (geser kursor ke arah positif sumbu Y, kemudian masukkan 220 ) 7. Pengamatan gambar. • Klik (Zoom All) pada toolbar Standard sehingga tampilan gambar terlihat seperti pada Gambar 3.16. Gambar 3.16 Penuntun ke-1 Latihan 1 • Klik (Slice) pada Dashboard. Select objects to slice: (pilih objek yang berdiri, kemudian tekan tombol ) Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
  • 17. 49 Specify first point on plane: (tangkap sasaran 1) Specify second point on plane: @1,-1 Specify third point on plane: @1,-1,1 Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: (klik osnap Nearest, kemudian tangkap sasaran di bagian yang tidak dibuang, kira-kira di bawah sasaran 1) • Command: , atau klik (Slice) lagi. Select objects to slice: (pilih objek yang tidur, kemudian tekan tombol ) Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: Specify first point on plane: (tangkap sasaran 2) Specify second point on plane: @1,1 Specify third point on plane: @1,1,1 Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: (klik osnap Nearest, kemudian tangkap kira-kira di tengah objek yang tidur) Gambar 3.17 Penuntun ke-2 Latihan 1
  • 18. • Klik (Mirror) dari toolbar Modify. 50 Select objects : (pilih objek yang tidur, kemudian tekan tombol ) Specify first point of mirror line: (klik osnap Midpoint, klik sasaran 3) Specify second point of mirror line: (geser kursor ke arah horizontal, kemudian klik) Delete source objects? [Yes/No] <N>: • Command: , atau klik (Mirror) lagi. Select objects : (pilih objek yang berdiri, kemudian tekan tombol ) Specify first point of mirror line: (klik osnap Midpoint, klik sasaran 4) Specify second point of mirror line: (geser kursor ke arah vertikal, kemudian klik) Delete source objects? [Yes/No] <N>: • Klik (Union) pada Dashboard. Select objects: ALL • Klik (World) pada toolbar UCS. 8. Mengubah gaya tampilan. • Klik (Conceptual) yang ada di dalam toolbar Visual Style, atau melalui combo dalam panel Visual Style pada Dashboard. 9. Menentukan sudut pandang lain. • Untuk menentukan sudut pandang yang lainnya, Anda dapat menginstruksikan VP . Kemudian ubahlah nilai pada kotak X Axis: misal menjadi 250, dan nilai pada kotak XY Plane: misal menjadi 20. Setelah itu klik tombol OK.
  • 19. 10. Menyimpan model. • Untuk menyimpannya, tekanlah tombol pada keyboard. 51 Simpanlah dengan nama PIGURA PERSEGI. • Untuk menutup file, instruksikan CLOSE . Latihan 2 (Membuat Pigura Bundar) Dalam latihan ini, model yang akan dibuat adalah seperti pada Gambar 3.18 berikut ini. Gambar 3.18 Pigura bundar 1. Membuat media modeling baru. • Tekan tombol pada keyboard. • Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open. 2. Menentukan sudut pandang. • Klik (Top) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard.
  • 20. 3. Membuat penampang. • Klik (Pan Realtime) pada toolbar Standard, seret ikon UCS 52 seperti pada gambar di atas, kira-kira ke tengah-tengah area pe-modelan. Kemudian tekan tombol . • Pastikan tombol pada status bar dalam kondisi ON. • Command: PL , atau klik (Polyline) toolbar Draw. Specify start point: 0,0 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (geser kursor ke arah negatif sumbu Y, kemudian masukkan 5 ) Apabila garis yang terbentuk berada di luar area pemodelan, gunakanlah roller yang mungkin ada pada mouse, atau gunakanlah tool (Zoom Realtime) yang ada pada toolbar Standard dengan cara drag ke bawah atau ke kiri untuk memperkecil tampilan. Untuk keluar dari proses zoom, tekan tombol atau , kemudian Anda lanjutkan langkah berikutnya. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @15,-15 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @5,5 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: D Specify the tangent direction for the start point of arc: (geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik) Specify endpoint of the arc: @5,5 Specify endpoint of arc or
  • 21. 53 [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: D Specify the tangent direction for the start point of arc: (geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik) Specify endpoint of the arc: @5,5 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (geser kursor ke arah negatif sumbu X, kemudian masukkan 10 ) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (geser kursor ke arah positif sumbu Y, kemudian masukkan 5 ) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C 4. Mengubah sudut pandang. • Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard. 5. Membentuk Lis. • Klik (Move) dari toolbar Modify. Select objects: L Specify base point of displacement: (klik di sembarang koordinat) Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (geser kursor ke arah negatif sumbu X, kemudian masukkan 150 ) • Klik (Revolve) pada Dashboard. Select objects to revolve: L Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: Y Specify angle of revolution or [STart angle] <…>: 360
  • 22. 6. Pengamatan gambar. • Klik (Zoom All) pada toolbar Standard. 7. Mengubah gaya tampilan. • Klik (Conceptual) yang ada di dalam toolbar Visual Style, 54 atau melalui combo dalam panel Visual Style pada Dashboard. 8. Menentukan sudut pandang lain. • Untuk menentukan sudut pandang yang lainnya, Anda dapat menginstruksikan VP . Kemudian ubahlah nilai pada kotak X Axis: misal menjadi 250, dan nilai pada kotak XY Plane: misal menjadi 20. Setelah itu klik tombol OK. 9. Menyimpan model. • Untuk menyimpannya, tekanlah tombol pada keyboard. Simpanlah dengan nama PIGURA BUNDAR I. • Untuk menutup file, instruksikan CLOSE . Latihan 3 (Cara Lain Latihan 2) Latihan ini merupakan cara lain untuk menyelesaikan Latihan 2. 1. Membuat media modeling baru. • Tekan tombol pada keyboard. • Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open. 2. Menentukan sudut pandang. • Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard. 3. Setting gaya tampilan gambar. • Klik (Conceptual) yang ada di dalam toolbar Visual Style, atau melalui combo dalam panel Visual Style pada Dashboard.
  • 23. 55 4. Mengubah UCS. • Klik (x) pada toolbar UCS. Specify rotation angle about X axis <…>: 90 5. Membuat objek dasar. • Klik (Cylinder) pada Dashboard. Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: 0,0 Specify base radius or [Diameter]: 150 Specify height or [2Point/Axis endpoint]: 20 6. Pengamatan gambar. • Klik (Zoom All) pada toolbar Standard sehingga tampilan gambar terlihat seperti pada Gambar 3.19. Gambar 3.19 Penuntun ke-1 Latihan 3 7. Membuat bentuk. • Klik (Circle) dari toolbar Draw. Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,20 Specify radius of circle or [Diameter] <…>: 130 • Klik (Presspull) pada Dashboard.
  • 24. • Klik di dalam bidang lingkaran yang baru terbentuk, kemudian 56 masukkan -5 . • Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase). Select objects: L Gambar 3.20 Penuntun ke-2 Latihan 3 • Klik (Circle) dari toolbar Draw. Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,15 Specify radius of circle or [Diameter] <…>: 125 • Klik (Presspull) pada Dashboard. • Klik di dalam bidang lingkaran yang baru terbentuk, kemudian masukkan -5 . • Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase). Select objects : L • Klik (Circle) dari toolbar Draw. Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,10
  • 25. 57 Specify radius of circle or [Diameter] <…>: 120 • Klik (Presspull) pada Dashboard. • Klik di dalam bidang lingkaran yang baru terbentuk, kemudian masukkan -10 . • Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase). Select objects: L Tampilan terlihat seperti pada gambar berikut ini. Gambar 3.21 Penuntun ke-3 Latihan 3 Agar lebih mudah di dalam pengerjaan berikutnya, gunakanlah tool (Pan Realtime) dan (Zoom Realtime) yang ada pada toolbar Standard untuk memperbesar area yang penulis kotaki sehingga tampilan terlihat seperti pada gambar berikut ini.
  • 26. 58 Gambar 3.22 Penuntun ke-4 Latihan 4 Selanjutnya ikuti langkah berikut ini. • Command: F , atau klik (Fillet) dari toolbar Modify. Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: (klik sasaran 1) Specify fillet radius <…>: 5 Select an edge or [Chain/Radius]: (klik sasaran 2) Select an edge or [Chain/Radius]: (klik sasaran 3, kemudian tekan ) • Command: , atau klik (Fillet) lagi. Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: (klik sasaran 4) Enter fillet radius <…>: 15 • Klik (Zoom All) pada toolbar Standard. 8. Mengubah sudut pandang. • Klik (North East Isometric) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard. Hasilnya terlihat seperti pada Gambar 3.23.
  • 27. 59 Gambar 3.23 Penuntun ke-5 Latihan 4 • Klik (Circle) dari toolbar Draw. Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,0 Specify radius of circle or [Diameter] <…>: 125 • Klik (Presspull) pada Dashboard. • Klik di antara lingkaran lubang dan lingkaran yang baru terbentuk, kemudian masukkan -5 . • Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase). Select objects: L 9. Mengubah sudut pandang. • Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard. 10. Menyimpan model. • Untuk menyimpannya, tekanlah tombol pada keyboard. Simpanlah dengan nama PIGURA BUNDAR II. • Untuk menutup file, instruksikan CLOSE .