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Clase 1 - Fundamentos de las Computadoras

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Clase 1 - Fundamentos de las Computadoras

  1. 1. CURSO: SOPORTE Y REDES DE COMPUTADORAS E S C U E L A D E M AT E M Á T I C A AP L I C AD A – I C I C L O – 2 0 1 5 - I Docente: Ing. Oswaldo Romero oromero@unjfsc.edu.pe TEMA 1 FUNDAMENTOS DE COMPUTADORAS
  2. 2. CONTENIDO Concepto de computadora Como y donde se usan las computadoras Aplicaciones de las computadoras Clasificación de las computadoras Componentes de una computadora  Hardware  Software
  3. 3. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA ? Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto de datos de entrada, los procesa mediante programas y genera resultados o información. Tiene gran capacidad para el almacenamiento de los datos y elevada velocidad de cálculo.
  4. 4. ¿COMO Y DONDE HAY COMPUTADORAS? Las computadoras cumplen un papel cada vez más importante y casi indispensable en la vida cotidiana. Se utilizan en todo el mundo y en todo tipo de entorno. Además de estos tipos de computadoras, también hay muchas computadoras personalizadas diseñadas para funciones específicas. Estas computadoras se pueden integrar en dispositivos, como televisores, cajas registradoras, sistemas de sonido y otros dispositivos electrónicos. Hasta se pueden hallar incorporadas a artefactos como hornos y refrigeradoras, y se emplean en automóviles y aeronaves. ¿Dónde hay computadoras en su entorno?
  5. 5. Para que cumplan funciones útiles, en la mayoría de las computadoras hay tres cosas que deben funcionar en conjunto: 1. Hardware: componentes físicos, tanto internos como externos, que conforman una computadora. 2. Sistema operativo: Un conjunto de programas informáticos que administra el hardware de una computadora. Controla los recursos de la computadora, incluyendo la memoria y el almacenamiento en disco. Un ejemplo de sistema operativo es Windows 8. 3. Software de aplicación: Programas cargados en la computadora para cumplir una función específica usando las capacidades de la computadora. Un ejemplo de software de aplicación es un procesador de textos (Word) o un juego (WarCraft). ¿COMO Y DONDE HAY COMPUTADORAS?
  6. 6. APLICACIONES LOCALES Y DE RED La utilidad de una computadora depende de la utilidad del programa o de la aplicación que se haya cargado. Las aplicaciones se pueden dividir en dos categorías generales: Software comercial o industrial: Software diseñado para ser usado en una industria o un mercado específicos. Por ejemplo: herramientas de administración de consultorios médicos, herramientas educativas y software legal. Software de uso general: Software utilizado por una amplia gama de organizaciones y usuarios domésticos con diferentes objetivos. Estas aplicaciones pueden ser usadas por cualquier empresa o individuo.
  7. 7. APLICACIONES LOCALES Y DE RED Además de software comercial o industrial y de uso general, las aplicaciones pueden clasificarse en locales o de red. Aplicación local: Una aplicación local es un programa, como un procesador de textos, almacenado en la unidad de disco duro de la computadora. La aplicación sólo se ejecuta en esa computadora. Aplicación de red: Una aplicación de red está diseñada para ejecutarse en una red, como Internet. Una aplicación de red tiene dos componentes: uno que se ejecuta en la computadora local y otro que se ejecuta en una computadora remota. El correo electrónico es un ejemplo de aplicación de red.
  8. 8. LAS COMPUTADORAS ESTÁN PRESENTE EN: Negocios Gobierno Almacenamiento y consulta de información Industria Comunicacion es Ciencia Entretenimient o Medicina Transporte Arte
  9. 9. CLASES DE COMPUTADORAS Existen muchos tipos diferentes de computadoras, entre ellos: Computadoras centrales Servidores Computadoras de escritorio Estaciones de trabajo Computadoras portátiles Dispositivos portátiles de mano Cada tipo de computadora se diseñó teniendo en cuenta una función particular, por ejemplo acceso portátil a información, procesamiento de gráficos detallados, etc.
  10. 10. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS Existen varios criterios para clasificar las computadoras. ►SEGÚN SUS PROPÓSITOS: Computadoras de propósito especial y propósito general. ►SEGÚN SU USO: Computadoras para uso individual y para organizaciones.
  11. 11. CLASIFICACIÓN SEGÚN SU PROPÓSITO ►Computadoras de propósito especial Dedicadas a un solo propósito o tarea especializada. Se diseñan para manejar problemas específicos. Ejemplo: control de procesos automatizados, monitorear desastres naturales, simuladores de vuelo, exploración marina, administración de plantas nucleares, consolas de videojuegos, electrodomésticos, etc. ►Computadoras de propósito general Utilizadas para realizar una amplia variedad de tareas o aplicaciones. Pueden almacenar grandes cantidades de datos. Son muy versátiles. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
  12. 12. CLASIFICACIÓN SEGÚN SU USO Uso individual  Computadoras de escritorio  Estaciones de trabajo  Laptops  Tabletas  Computadoras de bolsillo  Teléfonos inteligentes Uso organizacional  Supercomputadoras  Macrocomputador as o mainframes  Minicomputadoras  Microcomputadoras CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
  13. 13. COMPUTADORAS PARA USO INDIVIDUAL ► Computadoras de escritorio Tipo de computadora más común. Realizan infinidad de tareas. Actualmente tienen altas capacidades de almacenamiento y procesamiento. ► Estaciones de trabajo (workstations) Utilizadas para aplicaciones que requieren de capacidades gráficas de alta calidad. Usos: aplicaciones de ingeniería, diseño, publicidad, creación de software, sistemas de diagnóstico en
  14. 14. ► Laptops (notebook o portátil) Son computadoras de tamaño y peso reducido. Tienen la misma capacidad que una computadora de escritorio. ► Tabletas (tablets) Es una computadora portátil que se caracteriza por utilizar una pantalla táctil como dispositivo principal para interactuar con el usuario. Pueden emplearse para leer libros electrónicos, ver películas y escuchar música, jugar, almacenar información, conectarse a Internet para navegar y descargar aplicaciones, etc. COMPUTADORAS PARA USO INDIVIDUAL
  15. 15. ►Asistentes personales digitales (PDA, hand held computers) Fueron diseñados originalmente como organizadores personales. Características básicas: agenda, libreta de direcciones, lista de tareas, bloc de notas; aplicaciones web, juegos. ► Teléfonos inteligentes (smartphones) Híbrido entre un PDA y un celular. Permiten: navegar en la web, uso de e-mail, juegos y gran variedad de aplicaciones, además de funcionar como teléfono celular. Han sustituido a los PDA. COMPUTADORAS PARA USO INDIVIDUAL
  16. 16. ►Supercomputadoras Extremadamente potentes, rápidas y costosas. Procesan trillones de operaciones por segundo. Formadas por múltiples paneles. Precios: más de 2 millones de $, llegando hasta 250 millones de $ aprox. Usos: estudio de energía y armas nucleares, búsqueda de yacimientos petrolíferos, estudio de tornados, estudio de clima, diseño de aviones, entre otras. COMPUTADORAS PARA USO ORGANIZACIONAL
  17. 17. ►Mainframes (macrocomputadoras) Diseñadas para dar servicio a grandes empresas y organizaciones. Potencia de cálculo inferior a las supercomputadoras (varios millones de operaciones por segundo). Capacidad de soportar un gran número de computadoras remotas conectados a través de la red. Disponen de una gran cantidad de memoria masiva. Ejemplo de usos: bancos, grandes organizaciones, bases de datos del COMPUTADORAS PARA USO ORGANIZACIONAL
  18. 18. ►Computadoras (servidores de red) Manejan cientos de usuarios. Cada usuario accede a través de un terminal. Usadas en pequeñas organizaciones. Usos: almacenan bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. COMPUTADORAS PARA USO ORGANIZACIONAL
  19. 19. DATOS E INFORMACIÓN Datos: son cifras o valores que por sí solos no tienen un significado. Representan un hecho, evento o elemento del mundo real. Ejemplo: 28, Huacho, “Pedro”, 168cm., 1200, 500 Información: son los datos ya procesados y ordenados, de manera que tienen un significado para la persona que los recibe. Ejemplo: Nombre: Pedro Edad: 28 años Estatura: 1.68 m. Sueldos: S/ 1.200 Bonos: S/. 500
  20. 20. PROCESAMIENTO DE DATOS Datos Realizar operaciones aritméticas (+, -, *, /) Mover Ordenar Comparar Buscar Clasificar Almacenar Información Procesamiento Materia prima usada como entrada Salida o resultado del procesamiento de los datos
  21. 21. PASOS EN EL PROCESAMIENTO DE DATOS
  22. 22. REPRESENTACIÓN DIGITAL DE LA INFORMACIÓN La información se representa y se almacena en un formato binario digital. El término bit es una abreviatura de dígito binario y representa el dato más pequeño posible. Los seres humanos interpretamos palabras e imágenes; las computadoras sólo interpretan patrones de bits. Un bit sólo puede tener dos valores, el dígito uno (1) o el dígito cero (0). Los bits se pueden usar para representar el estado de algo que tiene dos estados. Por ejemplo: un switch de luz puede estar encendido o apagado; en la representación binaria, estos estados corresponderían al 1 y al 0 respectivamente. Las computadoras utilizan códigos binarios para representar e interpretar letras, números y caracteres especiales mediante bits. Un código muy utilizado es el Código estadounidense normalizado para el intercambio de información (ASCII). Con ASCII, cada carácter se representa mediante una cadena de bits. Por ejemplo: Mayúscula: A = 01000001 / Número: 9 = 00111001 Carácter especial: # = 00100011 Cada grupo de ocho bits, como las representaciones de letras y números, se conoce como byte.
  23. 23. REPRESENTACIÓN DIGITAL DE LA INFORMACIÓN Al referirnos al espacio de almacenamiento, utilizamos los términos bytes (B), kilobytes (KB), megabytes (MB), gigabytes (GB) y terabytes (TB)
  24. 24. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA HARDWARE Componentes físicos Equipos Son tangibles SOFTWARE Componentes lógicos (programas) Le indican a la computadora que debe hacer Permiten la interacción con el usuario

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