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M-Commerce : Nouveaux usages et cas
                                pratiques




                                                    Le 5 avril 2012
lundi 16 avril 12
1
                    Présentation

lundi 16 avril 12
1.1 Ordre du jour


           Introduction : C’est quoi le M-Commerce ?
         Définition, Usages

           Le marché actuel
         Taille, Supports, Usagers, Répartition

           Quelles solutions ?
         - Site mobile, Application catalogue
         - Applications dédiées, Géolocalisation, Online to offline

           Perspectives
         Paiement mobile, géolocalisation magasin, social shopping




                                                                      3
lundi 16 avril 12
2
                    Introduction

lundi 16 avril 12
2.1
                    Définition


      Utilisation des devices mobiles : smartphones, tablettes
         pour le commerce : achat de biens ou de services

                                  Billetterie mobile
                                    Carte fidélité
                                Coupons de réductions
                                     Applications


                                                        5
lundi 16 avril 12
2.1 Nouveaux usages ?
                    Liste de nouveaux usages


                 Achat d’impulsion, sur le vif (groupon)
                 Achat plaisir, lèche tablette (laredoute)
                 La tablette se substitue à l’ordinateur
        Le consommateur peut comparer les prix en magasins
                                  (prixing)
          L’achat de proximité est favorisé (Mezzo di pasta)
            J’achète en me divertissant de façon ludique (?)



                                                      6
lundi 16 avril 12
3
                Le marché actuel

lundi 16 avril 12
3.1 Le marché
          Nombre de smartphones vendus dans le monde en 2011 : 462
                                 millions.

                    Ventes mondiales de PC en 2011 : 364 millions d’unités

    19 millions de mobinautes au quatrième trimestre de l’année 2011
             (+23 % en un an), pour 39,4 millions d’internautes.

Le chiffre d’affaires du m-commerce a progressé de 250 % entre 2010
et 2011, selon les dernières estimations de la Fevad, pour atteindre 1,3
         milliard d’euros au total (étude Kelkoo, janvier 2012).



                                                                       8
lundi 16 avril 12
3.1 Le marché




                              9
lundi 16 avril 12
3.1 Le marché




                              10
lundi 16 avril 12
3.1 Le marché




                              11
lundi 16 avril 12
3.2 Questions / réponses




                        Questions-réponses (10 min).




                                                       12
lundi 16 avril 12
4
                    Solutions Web

lundi 16 avril 12
4.1 Solutions en mode web


              Solutions pour avoir un site accessible sur mobile :

                              Responsive design

                                  Site mobile




                                                             14
lundi 16 avril 12
4.1 Site mobile ecommerce


   Un site mobile est la version allégée d'un site Internet
standard spécialement adaptée à un affichage sur téléphone
   mobile. Son utilisation est facilitée par une ergonomie
simple et l'utilisation d'icônes pour une meilleure navigation
                              tactile.




                                                    15
lundi 16 avril 12
4.1 Site mobile ecommerce




                                          16
lundi 16 avril 12
4.1 Responsive design


     Le Responsive Design est une approche de création de
       page web qui favorise l'utilisation de mises en page
       flexibles, des images flexibles et de feuilles de style
        adaptées. L'objectif du Responsive Design est de
     construire des pages web qui permettent de détecter la
        taille d'écran du visiteur et de l'orientation et de
              modifier la disposition en conséquence.



                                                    17
lundi 16 avril 12
4.1 Responsive design




                                      18
lundi 16 avril 12
4.1 Responsive design


 http://adapt.gorillagroup.com/demo/




                                       19
lundi 16 avril 12
5
                    Applications

lundi 16 avril 12
4.1 Solutions applicatives


            3 applications sur 5 sont désinstallées dans les 24h
                         qui suit le téléchargement

                Seuls 20% des utilisateurs ayant téléchargé une
               application, continuent de l’utiliser après un mois

                          Marché dit «Kleenex»


                                                              21
lundi 16 avril 12
4.1 Solutions applicatives

        Quel support choisir ?

         Tablette : Utilisation sédentaire
                    Générateur des campagnes de branding
                    Formats intéractifs

           Mobile : Snacking d’informations
                    Sur internet on cherche sur un mobile on doit trouver




                                                                22
lundi 16 avril 12
4.1 Solutions applicatives

          Les attentes des utilisateurs mobiles ?
            59% : Apporter un service particulier
            57% : Proposer des promotions
            46% : Suivre une commande
            44% : Localiser un magasin
            40% : Jouer
            39% : Donner des informations sur la marque
            14% : Donner son avis

                                                     *Etude menée en 2011 par Appsteur auprès de 3.000 utilisateurs français




                                                                                          23
lundi 16 avril 12
4.1 Solutions applicatives

        Obtenir rapidement une base utilisateurs conséquente

        Réactivité des clients face aux mises à jour
                     64% mettent à jour leurs applications dès qu’ils voient la notification de mise à jour.
                    54% des utilisateurs lisent régulièrement le contenu d’une mise à jour avant installation
                       67% des utilisateurs ouvrent une application juste après avoir fait la mise à jour



           Relance facilitée via les notifications «push»




                                                                                                   24
lundi 16 avril 12
4.1 Solutions applicatives

        Starbucks




                         26 Millions de transactions dans les 11 premiers mois.



                                                                          25
lundi 16 avril 12
4.1 Solutions applicatives

        Mac Donalds




                                           26
lundi 16 avril 12
4.1 Solutions applicatives

        Géolocalisation
        1 français sur 5 utilise les services de géolocalisation au moyen de son mobile

         32% s’en servent déjà pour trouver des boutiques.

        10% utilisateurs de smartphone ont déjà exercé un coupon mobile.

         A la question : «Si vous utilisez un téléphone capable de prendre en compte votre position géographique,
         accepteriez vous de...»

         - Recevoir des bons de réduction dans des boutiques géographiquement proche de vous : 54% ont répondu
          oui
         - Recevoir des indications de direction pour trouver des marques que vous avez indiqué apprécier : 37% ont
          répondu oui.




                                                                                                    27
lundi 16 avril 12
4.1 Solutions applicatives

        Sephora




                                           28
lundi 16 avril 12
4.1 Solutions applicatives

        Gamification : Le marketing en jeu
        C’est connecter une marque à ses consommateurs par le jeu

        Acquérir facilement de nouveaux prospects

        Développer son capital sympatique : Brand content «ludique»

        Fidéliser et engager les consommateurs
        Manière subtile d’atteindre vos objectifs



                                                             29
lundi 16 avril 12
4.1 Solutions applicatives

        Meezo Di Pasta




                                           30
lundi 16 avril 12
4.1 Solutions applicatives

        Récompenses



        15 jeux
        12 Millions d’utilisateurs actifs




                                            31
lundi 16 avril 12
4.1 Solutions applicatives

        Conclusion
            * Adapter son application à la marque / produit
            * Mettre à jour régulièrement en prenant compte des retours des utilisateurs
            * Offrir une expérience utilisateur enrichissante
            * Les consommateurs développent un sentiment favorable envers la marque




                                                                               32
lundi 16 avril 12
4.1 Solutions applicatives




                         Questions-réponses (15 min).




                                                        33
lundi 16 avril 12
6
                    Perspectives

lundi 16 avril 12
6.1 Objectifs 2012

               Prévisions 2012 :




                                   35
lundi 16 avril 12
6.2 Objectifs 2012




                        Questions-réponses (10 min).




                                                       36
lundi 16 avril 12
Merci à tous de votre participation.




                                                  7
                                                Solution
                                               technique

lundi 16 avril 12

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Webpulser commerce-mobile

  • 1. M-Commerce : Nouveaux usages et cas pratiques Le 5 avril 2012 lundi 16 avril 12
  • 2. 1 Présentation lundi 16 avril 12
  • 3. 1.1 Ordre du jour Introduction : C’est quoi le M-Commerce ? Définition, Usages Le marché actuel Taille, Supports, Usagers, Répartition Quelles solutions ? - Site mobile, Application catalogue - Applications dédiées, Géolocalisation, Online to offline Perspectives Paiement mobile, géolocalisation magasin, social shopping 3 lundi 16 avril 12
  • 4. 2 Introduction lundi 16 avril 12
  • 5. 2.1 Définition Utilisation des devices mobiles : smartphones, tablettes pour le commerce : achat de biens ou de services Billetterie mobile Carte fidélité Coupons de réductions Applications 5 lundi 16 avril 12
  • 6. 2.1 Nouveaux usages ? Liste de nouveaux usages Achat d’impulsion, sur le vif (groupon) Achat plaisir, lèche tablette (laredoute) La tablette se substitue à l’ordinateur Le consommateur peut comparer les prix en magasins (prixing) L’achat de proximité est favorisé (Mezzo di pasta) J’achète en me divertissant de façon ludique (?) 6 lundi 16 avril 12
  • 7. 3 Le marché actuel lundi 16 avril 12
  • 8. 3.1 Le marché Nombre de smartphones vendus dans le monde en 2011 : 462 millions. Ventes mondiales de PC en 2011 : 364 millions d’unités 19 millions de mobinautes au quatrième trimestre de l’année 2011 (+23 % en un an), pour 39,4 millions d’internautes. Le chiffre d’affaires du m-commerce a progressé de 250 % entre 2010 et 2011, selon les dernières estimations de la Fevad, pour atteindre 1,3 milliard d’euros au total (étude Kelkoo, janvier 2012). 8 lundi 16 avril 12
  • 9. 3.1 Le marché 9 lundi 16 avril 12
  • 10. 3.1 Le marché 10 lundi 16 avril 12
  • 11. 3.1 Le marché 11 lundi 16 avril 12
  • 12. 3.2 Questions / réponses Questions-réponses (10 min). 12 lundi 16 avril 12
  • 13. 4 Solutions Web lundi 16 avril 12
  • 14. 4.1 Solutions en mode web Solutions pour avoir un site accessible sur mobile : Responsive design Site mobile 14 lundi 16 avril 12
  • 15. 4.1 Site mobile ecommerce Un site mobile est la version allégée d'un site Internet standard spécialement adaptée à un affichage sur téléphone mobile. Son utilisation est facilitée par une ergonomie simple et l'utilisation d'icônes pour une meilleure navigation tactile. 15 lundi 16 avril 12
  • 16. 4.1 Site mobile ecommerce 16 lundi 16 avril 12
  • 17. 4.1 Responsive design Le Responsive Design est une approche de création de page web qui favorise l'utilisation de mises en page flexibles, des images flexibles et de feuilles de style adaptées. L'objectif du Responsive Design est de construire des pages web qui permettent de détecter la taille d'écran du visiteur et de l'orientation et de modifier la disposition en conséquence. 17 lundi 16 avril 12
  • 18. 4.1 Responsive design 18 lundi 16 avril 12
  • 19. 4.1 Responsive design http://adapt.gorillagroup.com/demo/ 19 lundi 16 avril 12
  • 20. 5 Applications lundi 16 avril 12
  • 21. 4.1 Solutions applicatives 3 applications sur 5 sont désinstallées dans les 24h qui suit le téléchargement Seuls 20% des utilisateurs ayant téléchargé une application, continuent de l’utiliser après un mois Marché dit «Kleenex» 21 lundi 16 avril 12
  • 22. 4.1 Solutions applicatives Quel support choisir ? Tablette : Utilisation sédentaire Générateur des campagnes de branding Formats intéractifs Mobile : Snacking d’informations Sur internet on cherche sur un mobile on doit trouver 22 lundi 16 avril 12
  • 23. 4.1 Solutions applicatives Les attentes des utilisateurs mobiles ? 59% : Apporter un service particulier 57% : Proposer des promotions 46% : Suivre une commande 44% : Localiser un magasin 40% : Jouer 39% : Donner des informations sur la marque 14% : Donner son avis *Etude menée en 2011 par Appsteur auprès de 3.000 utilisateurs français 23 lundi 16 avril 12
  • 24. 4.1 Solutions applicatives Obtenir rapidement une base utilisateurs conséquente Réactivité des clients face aux mises à jour 64% mettent à jour leurs applications dès qu’ils voient la notification de mise à jour. 54% des utilisateurs lisent régulièrement le contenu d’une mise à jour avant installation 67% des utilisateurs ouvrent une application juste après avoir fait la mise à jour Relance facilitée via les notifications «push» 24 lundi 16 avril 12
  • 25. 4.1 Solutions applicatives Starbucks 26 Millions de transactions dans les 11 premiers mois. 25 lundi 16 avril 12
  • 26. 4.1 Solutions applicatives Mac Donalds 26 lundi 16 avril 12
  • 27. 4.1 Solutions applicatives Géolocalisation 1 français sur 5 utilise les services de géolocalisation au moyen de son mobile 32% s’en servent déjà pour trouver des boutiques. 10% utilisateurs de smartphone ont déjà exercé un coupon mobile. A la question : «Si vous utilisez un téléphone capable de prendre en compte votre position géographique, accepteriez vous de...» - Recevoir des bons de réduction dans des boutiques géographiquement proche de vous : 54% ont répondu oui - Recevoir des indications de direction pour trouver des marques que vous avez indiqué apprécier : 37% ont répondu oui. 27 lundi 16 avril 12
  • 28. 4.1 Solutions applicatives Sephora 28 lundi 16 avril 12
  • 29. 4.1 Solutions applicatives Gamification : Le marketing en jeu C’est connecter une marque à ses consommateurs par le jeu Acquérir facilement de nouveaux prospects Développer son capital sympatique : Brand content «ludique» Fidéliser et engager les consommateurs Manière subtile d’atteindre vos objectifs 29 lundi 16 avril 12
  • 30. 4.1 Solutions applicatives Meezo Di Pasta 30 lundi 16 avril 12
  • 31. 4.1 Solutions applicatives Récompenses 15 jeux 12 Millions d’utilisateurs actifs 31 lundi 16 avril 12
  • 32. 4.1 Solutions applicatives Conclusion * Adapter son application à la marque / produit * Mettre à jour régulièrement en prenant compte des retours des utilisateurs * Offrir une expérience utilisateur enrichissante * Les consommateurs développent un sentiment favorable envers la marque 32 lundi 16 avril 12
  • 33. 4.1 Solutions applicatives Questions-réponses (15 min). 33 lundi 16 avril 12
  • 34. 6 Perspectives lundi 16 avril 12
  • 35. 6.1 Objectifs 2012 Prévisions 2012 : 35 lundi 16 avril 12
  • 36. 6.2 Objectifs 2012 Questions-réponses (10 min). 36 lundi 16 avril 12
  • 37. Merci à tous de votre participation. 7 Solution technique lundi 16 avril 12