Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.

Mobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & Fırsatlar

2.408 visualizaciones

Publicado el

Mobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & Fırsatlar
Selin Ezer, Appsamurai

Webrazzi Dijital 2019

Publicado en: Empresariales
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Mobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & Fırsatlar

  1. 1. MOBİL OYUNLARIN YÜKSELİŞİ MARKALARI BEKLEYEN RİSKLER VE FIRSATLAR
  2. 2. AJANDA MOBİL OYUNLARIN YÜKSELİŞİ MOBİL OYUNCULAR KİMDİR? OPT-IN REKLAM MODELİ NEDİR? MARKALAR İÇİN FIRSATLAR MARKALAR İÇİN RİSKLER
  3. 3. MOBİL OYUNLARIN YÜKSELİŞİ MOBİL OYUNCULAR KİMDİR? OPT-IN REKLAM MODELİ NEDİR? MARKALAR İÇİN FIRSATLAR MARKALAR İÇİN RİSKLER
  4. 4. Mobil Oyunların Yükselişi Kişi, dünya çapında 2019 yılı içerisinde oyun oynayacak 2.4 Milyar
  5. 5. Mobil Oyunların Yükselişi %52.8 %54.0 %54.8 %55.3 %55.7 142.9 147.8 151.7 154.6 157.2 2018 2019 2020 2021 2022 Mobil Oyuncular US, 2018-2022 Milyon kullanıcı Kaynak: eMarketer, August 2018% Mobil oranı
  6. 6. Mobil Oyunların Yükselişi Mobil %50 2019 yılı için tahmini global gelir $148.1 Bn ≅%30-%60 Reklam Geliri
  7. 7. Mobil Oyunların Yükselişi Uygulamalar Ücretsiz Oyunlar Ücretsiz %77.4 %85.4 %22.6 %84.7 Uygulamalar Ücretsiz Oyunlar Ücretsiz %77.4 %95.6 %16.1 %95.0 iOS App Store 3,712,884 Uygulama Google Play 6,363,687 Uygulama
  8. 8. Mobil Oyunların Yükselişi $526M Pokemon GO Fortnite Candy Crush Saga $510M $403M $236M $195M ROBLOX Toon Blast Popüler Mobil Oyunların Yıllık Kazançları $
  9. 9. Mobil Oyunların Yükselişi Mobil oyunlarda harcanan zaman: günde 23 dakika haftada 2.7 saat yılda 5.8 gün ömür boyu 1.3 yıl
  10. 10. Mobil Oyunların Yükselişi Mobil Oyun Oynama Sıklığı %56 %19 %15 %10 HAFTADA 10 KEZ HAFTADA 6-9 KEZ HAFTADA 3-5 KEZ HAFTADA 1-2 KEZ
  11. 11. MOBİL OYUNLARIN YÜKSELİŞİ MOBİL OYUNCULAR KİMDİR? OPT-IN REKLAM MODELİ NEDİR? MARKALAR İÇİN FIRSATLAR MARKALAR İÇİN RİSKLER
  12. 12. Mobil Oyuncular Kimdir? Son 7 gün içerisinde en az 1 kere oyun uygulaması açmış kişilerdir Mobil Oyuncu
  13. 13. GAMER’ların Özellikleri Mobil Oyuncular Kimdir? Gündem& Haberler Sosyal Medya Spor Alışveriş Müzik Oyun Ortalama yaş Cinsiyet
  14. 14. Mobil Oyuncular Kimdir? Mobil oyuncular aile ve arkadaş ortamında satınalma kararlarında daha fazla etki ediyorlar. 2 / 3 Her iki mobil oyuncudan biri ihtiyaç duydukları ürün/hizmetlerle ilgili reklamlardan faydalanıyorlar. 1 / 2
  15. 15. MOBİL OYUNLARIN YÜKSELİŞİ MOBİL OYUNCULAR KİMDİR? OPT-IN REKLAM MODELİ NEDİR? MARKALAR İÇİN FIRSATLAR MARKALAR İÇİN RİSKLER
  16. 16. Rewarded Video; markanın reklamının sonuna kadar ve gönüllü olarak izlenmesini sağlamak için etkili bir format. Opt-in Reklam Modeli Nedir? “ “
  17. 17. Opt-in Reklam Modeli Nedir? Opt-in(Rewarded) Incent Traffic≠
  18. 18. Opt-in Reklam Modeli Nedir? %46 Branding (oyun dışı) Oyun %54 Kaynak: MoPub Marketplace, Ağustos 2018 Top50 Reklamverene göre Rewarded Video Dağılımı
  19. 19. MOBİL OYUNLARIN YÜKSELİŞİ MOBİL OYUNCULAR KİMDİR? OPT-IN REKLAM MODELİ NEDİR? MARKALAR İÇİN FIRSATLAR MARKALAR İÇİN RİSKLER
  20. 20. Her Yaştan ve Demografiden İnsana Erişme Şansı DÜŞÜNÜLENİN AKSİNE: Her yaştan herkese erişme şansının olması, büyük ve geleneksel markalar için de yepyeni bir erişim kanalı fırsatı sunuyor. Markalar İçin Fırsatlar
  21. 21. Opt-in reklamların hatırlanma oranları ve sonrasında satın almaya dönme oranları daha yüksek. %70 Pozitif Deneyim Markalar İçin Fırsatlar Markanın Akılda Kalıcılığını & Satın Alıma Dönüşümü Artırma
  22. 22. Yenilikçi Reklam Modelleriyle Marka ile Etkileşimi Artırma Markalar İçin Fırsatlar
  23. 23. Markalar İçin Fırsatlar Yenilikçi Reklam Modelleriyle Marka ile Etkileşimi Artırma
  24. 24. MOBİL OYUNLARIN YÜKSELİŞİ MOBİL OYUNCULAR KİMDİR? OPT-IN REKLAM MODELİ NEDİR? MARKALAR İÇİN FIRSATLAR MARKALAR İÇİN RİSKLER
  25. 25. Markalar İçin Riskler
  26. 26. Markalar İçin Riskler Sahtecilik (Fraud) Diğer %4 Incent Abuse %11 Bot/Emulator %24 %6 Click Spamming Device Farm %37 %37 SDK Spoofing Kaynak: Interceptd
  27. 27. (Kaynak: Branding in the Digital Age, HBR, 2011) Günümüzde sadık müşteriler için markaların en çok ihtiyacı olan şey: Etkileşim Mobil oyunlar markalara müşteri ile etkileşim için etkili bir platform sunuyor. Özetle... START CLASSIC JOURNEY START NEW JOURNEY BUYENJOYADVOCATEBOND CONSIDER CONSIDER EVALUATE The Loyalty Loop
  28. 28. TEŞEKKÜRLER Selin Ezer selin@appsamurai.com
  29. 29. Appendix http://mediakix.com/wp-content/uploads/2018/03/Mobile-Gaming-Infographic-Final-update-010619-1.png https://www.iab.com/wp-content/uploads/2018/12/Opt-in-Value-Exchange-Advertising-for-Brands-Playbook-FINAL-12-5-18.pdf https://www.mopub.com/2018/10/30/six-insights-rewardedvideo https://www.phunware.com/blog/why-are-brands-afraid-mobile-games/ https://cdn2.hubspot.net/hubfs/4963442/Whitepapers/ABM_Newzoo_Betting_on_Billions_Unlocking_Power_of_Mobile_Gamers_Marc h2019.pdf https://www.chartboost.com/blog/5-ways-to-advertise-your-brand-with-mobile-games/

×