O documento descreve as 5 etapas de um Design Sprint: 1) Entender o problema, 2) Divergir ideias criativas, 3) Decidir quais ideias prototipar, 4) Prototipar as ideias selecionadas, e 5) Validar os protótipos com usuários. O objetivo do Design Sprint é resolver problemas de design rapidamente entre 2 a 5 dias.
4. Indivíduos e interação
entre eles mais que processos e ferramentas
Software em funcionamento
mais que documentação abrangente
Colaboração com o cliente
mais que negociação de contratos
Responder a mudanças
mais que seguir um plano
DESIGN SPRINT
Manifesto Ágil
4
5. • Centrado no usuário
• Construção colaborativa
• Prático
• Interativo
• Não precisamos desenvolver o produto para aprender
DESIGN SPRINT
Design Sprint
5
53. Makers
Constroem os wireframes
Colecionador
Junta os wireframes que estão sendo construídos em um único arquivo
Escritor
Elabora os textos do produto
Coletor
Coleta recursos para os makers (Imagens, Vídeos, sons, etc)
Entrevistador
Elabora a entrevista do último dia
DESIGN SPRINT
Papéis
53
54. Construção dos protótipos
Keynote ou Powerpoint
Construção da interação
MarvelApp ou Keynote/PowerPoint
DESIGN SPRINT
Ferramentas
54