Sonido y video

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sonidos y videos implementacion uso,descripcion ejemplos

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  • Me gustaria saber lo que realmente hace la multimedia;en mi opinion particular creo que que es un programa para ver:videos,imagenes y escuchar canciones.
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Sonido y video

  1. 1. Haga clic para modificar el estilo de subtítulo del patrón Multimedia
  2. 2. CONTENIDO <ul><li>Multimedia </li></ul><ul><li>Elementos Multimedia: </li></ul><ul><ul><li>Diseño, Texto, Gráficos, Audio, Video. </li></ul></ul><ul><ul><li>Interactividad, Animación. </li></ul></ul><ul><ul><li>Integración. </li></ul></ul>
  3. 3. MULTIMEDIA <ul><li>Técnica de integrar en un sólo sistema de información los múltiples medios que utiliza el mundo actual para la comunicación, como pueden ser textos, datos, gráficos, imágenes fijas, animación, vídeo, audio, entornos 3D y efectos especiales; todo ello enmarcado en la informática y las telecomunicaciones. </li></ul>TEXTO AUDIO VIDEO GRAFICOS INTEGRACION MULTIMEDIA
  4. 4. MULTIMEDIA – ¿Dónde la encontramos? <ul><li>En la educación </li></ul><ul><li>En el entretenimiento </li></ul><ul><li>En negocios </li></ul><ul><li>En salud </li></ul><ul><li>En milicia </li></ul><ul><li>En construcción </li></ul><ul><li>Etc. </li></ul>
  5. 5. MULTIMEDIA <ul><li>Según la tecnología empleada: </li></ul><ul><li>Orientada a Audio: producción y edición de música instrumental y sonido en general. Facilitan la grabación, mezcla, reproducción y manipulación de sonidos en diferentes formatos. </li></ul><ul><li>Orientada a Imágenes: tratamiento y manipulación de imágenes, gráficos; normalmente se usa para presentaciones. </li></ul><ul><li>Orientada a Vídeo y Animación: captura y proceso de imágenes dinámicas. </li></ul><ul><li>Orientada a Almacenamiento: digitalización, indización y almacenamiento de documentos. Se orienta a Gestión </li></ul>
  6. 6. MULTIMEDIA <ul><li>En los últimos años se produce un auge del concepto multimedia </li></ul><ul><li>El equipamiento físico disponible, que incrementa el rendimiento de los ordenadores. </li></ul><ul><li>La presencia de herramientas software, que permiten la integración y de uso sencillo. </li></ul><ul><li>La continua bajada de precios, tanto de equipo lógico como de físico. </li></ul><ul><li>La creciente demanda de los usuarios que cada vez solicitan más servicios. </li></ul><ul><li>Digitalización del video / La evolución de las técnicas de compresión. </li></ul><ul><li>La tendencia al aumento del ancho de banda. </li></ul>
  7. 7. MULTIMEDIA AUDIO VIDEO GRAFICOS TEXTO Interacción Herramienta de Autor
  8. 8. MULTIMEDIA - Imágenes Formatos de Imágenes / Extensión <ul><li>Windows Bitmap .BMP </li></ul><ul><li>Joint Photographic Experts Groups .JPG / .jpeg </li></ul><ul><li>Graphics Interchange Format .GIF </li></ul><ul><li>Portable Network Graphics . PNG </li></ul><ul><li>.pcx .tiff .tga </li></ul>
  9. 9. MULTIMEDIA - Imágenes <ul><li>Imágenes Raster </li></ul>
  10. 10. MULTIMEDIA - Imágenes Gráficos Vectoriales
  11. 11. MULTIMEDIA – Imágenes Aplicaciones <ul><li>Aplicaciones para el tratamiento de Imágenes digital de Imagenes Raster </li></ul><ul><ul><li>Corel Photo Paint </li></ul></ul><ul><ul><li>Photoshop </li></ul></ul><ul><ul><li>Microsoft Image Composer </li></ul></ul><ul><ul><li>Paint </li></ul></ul><ul><ul><li>GIMP </li></ul></ul>
  12. 12. MULTIMEDIA – Imágenes Aplicaciones
  13. 13. MULTIMEDIA - Imágenes <ul><li>Aplicaciones para el tratamiento de Gráficos Vectoriales </li></ul><ul><ul><li>Corel Draw </li></ul></ul><ul><ul><li>Autocad </li></ul></ul><ul><ul><li>3D Studio </li></ul></ul><ul><ul><li>Blender </li></ul></ul>
  14. 15. MULTIMEDIA - Imágenes
  15. 16. Multimedia - Audio <ul><li>El cuerpo humano percibe el sonido como un cambio en la presión del aire en el tímpano. Es una forma de energía mecánica que se representa por una onda sinusoidal que muestra vibraciones a lo largo del tiempo. Este tipo de ondas vienen caracterizadas por dos parámetros: </li></ul><ul><li>Amplitud – (Volumen) </li></ul><ul><li>Frecuencia – (tono – altura) </li></ul>
  16. 17. Multimedia - Audio <ul><li>Digitalización del Audio </li></ul>Muestreo Analógico – Continuo Digital – Discreto
  17. 18. Multimedia - Audio <ul><li>Digitalización del Audio </li></ul><ul><li>Parámetros de la digitalización: </li></ul><ul><ul><li>Tamaño de la Muestra bits 8 – 16 </li></ul></ul><ul><ul><li>Sample Rate 22000 44000 </li></ul></ul><ul><li>Canales </li></ul><ul><ul><li>Mono / Stereo </li></ul></ul>
  18. 19. Multimedia - Audio <ul><li>Digitalización del Audio </li></ul><ul><ul><li>Formatos / Extensiones: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>MP3, WAV, WMA, OGG, MPC, AAC </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Formato .MP3 </li></ul></ul></ul></ul>
  19. 20. <ul><li>Aplicaciones para procesar el Audio </li></ul><ul><ul><li>Sound Forge </li></ul></ul><ul><ul><li>Creative Wave Studio </li></ul></ul><ul><ul><li>Audacity, ReZound </li></ul></ul>Multimedia - Audio
  20. 21. <ul><li>Secuenciador MIDI </li></ul><ul><ul><li>Musical Instrument Digital Interface </li></ul></ul><ul><ul><li>El archivo MIDI no contiene datos de audio muestreado, sino más bien una serie de instrucciones que el sintetizador u otro generador de sonido utiliza para reproducir el sonido en tiempo real. Estas instrucciones son mensajes MIDI que indican al instrumento qué sonidos hay que utilizar, qué notas hay que tocar, el volumen de cada una de ellas, </li></ul></ul>Multimedia - Audio
  21. 22. Multimedia – Video <ul><li>Las imágenes en movimiento están formadas por gran cantidad de fotogramas con cierta continuidad, que al ser mostradas una detrás de otra a una determinada velocidad (las películas suelen tener 24 fotogramas por segundo) producen en el ojo humano la sensación de movimiento. Estos fotogramas se encuentran registrados en una película; para poder transmitirlos hay que convertirlo a algún soporte que sea fácilmente transportable. </li></ul>
  22. 23. MULTIMEDIA - VIDEO Un video es una sucesión de imágenes presentadas a cierta frecuencia. El ojo humano es capaz de distinguir aproximadamente 20 imágenes por segundo. De este modo, cuando se muestran más de 20 imágenes por segundo, es posible engañar al ojo y crear la ilusión de una imagen en movimiento. La fluidez de un video se caracteriza por el número de imágenes por segundo ( frecuencia de cuadros ), expresado en FPS ( cuadros por segundo ). Además, el video multimedia generalmente está acompañado de sonido, es decir, datos de audio.
  23. 24. Multimedia – Video <ul><li>NTSC : National Televisión System Committee usado en EEUU / Japon ; emite a 30 imágenes por segundos.Definición vertical de 525 líneas. </li></ul><ul><li>PAL : Phase Alternation Line usada en algunos países Europeos; emite a 25 imágenes por segundo. Definición vertical de 625 líneas. </li></ul><ul><li>HDTV High Definition TeleVision 600 x 700 </li></ul>
  24. 25. TV Display Standards Frame Rate Fields Country NTSC 29.97 2 US,Japan PAL 25 2 Europe SECAM 25 2 Russia SD-TV 24,30,60 None or 2 HDTV-720 24,30,60 None FILM 24 None
  25. 26. Multimedia – Video <ul><li>Vídeo digital </li></ul><ul><ul><li>Ya en forma digital las imágenes se pueden: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Manipular </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Almacenar </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Transmitir </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Los soportes físicos para almacenar la información digital están limitados solo por la capacidad. </li></ul></ul></ul>
  26. 27. Multimedia – Video <ul><li>Vídeo digital - Ventajas </li></ul><ul><ul><li>Degradación en la señal. </li></ul></ul><ul><ul><li>Pérdida por generación. </li></ul></ul><ul><ul><li>Influencia del medio mismo. </li></ul></ul><ul><ul><li>En general, el vídeo digital es de mayor calidad y es menos vulnerable por distintos tipos de distorsiones. </li></ul></ul><ul><ul><li>Resuelve todos los problemas inherentes al vídeo analógico </li></ul></ul>
  27. 28. Multimedia – Video <ul><li>Vídeo digital - Desventajas </li></ul><ul><ul><li>Espacio para almacenar los videos capturados </li></ul></ul><ul><ul><li>Recursos de Computadora </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Velocidad de Procesamiento. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Velocidad de Acceso al Disco Duro. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Cantidad de Memoria disponible. </li></ul></ul></ul>
  28. 29. Multimedia – Video <ul><li>Vídeo digital </li></ul><ul><ul><li>El vídeo es una señal analógica mientras que los ordenadores trabajan con información digital. </li></ul></ul>Digitalización Captura 30 Cuadros por segundo
  29. 30. Multimedia – Video <ul><li>VIDEO </li></ul><ul><li>Cuadros por segundo fps </li></ul><ul><li>Tamaño de la pantalla 354x240 </li></ul><ul><li>Flujo de Datos / Indice de bits </li></ul><ul><li>Duración </li></ul>Vídeo digital Parámetros <ul><li>AUDIO </li></ul><ul><li>Tamaño de la Muestra </li></ul><ul><li>bits 8 – 16 </li></ul><ul><li>Sample Rate </li></ul><ul><li>22000 44000 hz </li></ul><ul><li>Canales </li></ul><ul><li>Mono / Stereo </li></ul>
  30. 31. Multimedia – Video <ul><li>Vídeo digital - Digitalización </li></ul>Digitalización Captura 30 Cuadros por segundo Audio + Video
  31. 32. Multimedia – Video <ul><li>Vídeo digital – Digitalización - Hardware </li></ul><ul><li>Tarjetas Capturadoras de Video </li></ul><ul><ul><li>Tarjetas que Capturan AVI sin Comprimir </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>TV + Radio </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Costo bajo </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Tarjetas que Capturan y Comprimen en tiempo Real </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>AV IN / OUT+ TV IN/OUT </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Costo Elevado </li></ul></ul></ul>
  32. 33. Multimedia – Video <ul><li>Vídeo digital – Digitalización - Hardware </li></ul><ul><li>Estándar FIREWIRE IEEE 1394 </li></ul>FireWire es uno de los estándares de periféricos más rápidos desarrollados hasta el momento, y resulta ideal para el uso de periféricos multimedia como las cámaras de video y otros dispositivos de alta velocidad, por ejemplo las unidades de disco y las impresoras de última generación. FireWire es ya la interfaz más utilizada para audio y video, y entre sus ventajas se cuentan la alta velocidad, una amplia conectividad y que admite la conexión de hasta 63 dispositivos. Para usos que requieran transferencia de grandes volúmenes de información, es muy superior al USB USB > 10 Mbps <> Firewire > 100 Mbps
  33. 34. Archivos de video Tarjetas de captura de video análoga - digital Tarjetas de captura de video digital
  34. 35. Multimedia – Video
  35. 36. Multimedia – Video <ul><li>Vídeo digital – Formatos </li></ul><ul><ul><li>Estándares de Video </li></ul></ul><ul><ul><li>AVI – Audio Video Interleave - sin Comprimir </li></ul></ul><ul><ul><li>AVI – Codec divX </li></ul></ul><ul><ul><li>MPG – Motion Pictures Experts Group 1/2 </li></ul></ul><ul><ul><li>MOV – Apple </li></ul></ul><ul><ul><li>Difusión / Internet </li></ul></ul><ul><ul><li>ASF – Advanced Streaming File </li></ul></ul><ul><ul><li>WMV – Windows Media Video </li></ul></ul><ul><ul><li>RM – Real Movie / NSV - Winamp </li></ul></ul>
  36. 37. Multimedia – Video <ul><li>Vídeo digital – CODEC </li></ul><ul><ul><li>El MPEG (Moving Pictures Expert Group) ha ido desarrollando distintas especificaciones que se han convertido es estándares. </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>MPG-1: Es el formato más utilizado hasta la actualidad y la mayoría de las películas </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>MPG-2: Es el que se emplea para codificar los DVD y en las transmisiones de TV digital </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>MPG-3: Nunca llegó a existir. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>MPG-4: Pensado para difusión a través de Internet </li></ul></ul></ul>
  37. 38. Archivos de video <ul><li>Descripción de formatos de video más comunes: </li></ul><ul><li>AVI (Audio Video Interleave ) Se trata de un formato de video sin compresión y sin perdida de calidad, es muy pesado para la web, se usa solo para edición. </li></ul>
  38. 39. Archivos de video <ul><li>ASF y WMV este formato es una de las últimas propuestas de Microsoft que funciona con el Windows Media Player desde la versión 6.2, son archivos de poco peso y buena calidad. </li></ul><ul><li>MOV formato creado por Apple, es un archivo ligero y de buena calidad, para reproducirlo es necesario tener Quick Time. </li></ul>
  39. 40. Archivos de video <ul><li>Real video Formato ligero y es muy usado para el video por demanda, es necesario tener el reproductor Real Player. </li></ul><ul><li>FLV Formato de rápida aceptación para ser usado en la web. Peso ligero, buena calidad, es necesario contar con flash player para reproducirlo </li></ul>
  40. 41. Archivos de video <ul><li>Compresión de video: </li></ul><ul><li>La compresión de video consiste en la aplicación de un proceso (algoritmo) matemático el cual consiste en eliminar del video toda aquella información que no es perceptible al ojo humano o aquella información que es redundante. </li></ul><ul><li>Actualmente existen muchos formatos de archivos y métodos de compresión de video. </li></ul>
  41. 42. Archivos de video <ul><li>Entre los métodos de co mpresión y des compresión de video (CODEC) más comunes están: </li></ul><ul><li>MPEG códec de alta compresión y buena calidad usada en los DVD </li></ul><ul><li>DIVX códec de alta compresión y buena calidad sigue en el mercado pero no es tan bien visto como el Mpeg </li></ul><ul><li>DV este códec es un estándar y es el mas usado en la edición de video, alta calidad poca compresión, archivo muy pesado. </li></ul>
  42. 43. Archivos de video <ul><li>Para poder digitalizar el video es necesario contar con equipo especializado, este consta de una tarjeta de captura de video. </li></ul><ul><li>Puede ser Análoga o digital: </li></ul><ul><li>Análoga permite la captura de video de aparatos como las grabadoras VHS, BETA, 8mm y VHSC </li></ul><ul><li>Digitales permite la transferencia de video de grabadoras digitales como son el Mini DV, DVD, DV CAM. </li></ul>
  43. 44. Archivos de video <ul><li>La digitalización de video tiene primero que capturarse en el formato DV, después se codifica al formato requerido con su respectivo códec. </li></ul><ul><li>Los formatos más comunes para difundir por la web es el FLV de flash, MOV de quick time, ASF y WMV de Windows media player. </li></ul>
  44. 45. Archivos de video Editores de video: Reproductores de video: Quick Time Adobe Premier Avid Virtual Dub Movie maker Pinnacle Quick Time Windows Media Player Winamp Flash Adobe Premier
  45. 46. Proyecto Multimedia qwerty
  46. 47. Proyecto Multimedia
  47. 48. Proyecto Multimedia
  48. 49. Proyecto Multimedia
  49. 50. Proyecto Multimedia
  50. 51. Cuestionario <ul><li>Imagine que está desarrollando una aplicación multimedia en el año 2020 ¿Cómo cree que sería esa aplicación? </li></ul><ul><li>2. Indique 5 ejemplos de aplicaciones multimedia que conozca. Apuntando el campo al que pertenecen </li></ul><ul><li>3. ¿Qué herramientas conoce para el desarrollo de aplicaciones multimedia o creación de recursos multimedia? Especificar su utilidad </li></ul><ul><li>4. ¿Qué opina de la posibilidad de la integración multimedia y web? </li></ul><ul><li>5. ¿Cómo cree que la educación se favorezca de la multimedia? </li></ul><ul><li>6. ¿Qué atributos de calidad considera importantes para una aplicación multimedia? </li></ul><ul><li>7. ¿Cree que son importantes las consideraciones de los futuros usuarios de una aplicación multimedia que Ud. desarrollará? </li></ul><ul><li>8. ¿Qué aspectos pedagógicos, de diseño y técnicos se deberán considerar al realizar su aplicación multimedia? </li></ul>

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