Enviar búsqueda
Cargar
Java-Answer Chapter 12-13 (For Print)
•
4 recomendaciones
•
1,570 vistas
Wongyos Keardsri
Seguir
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 14
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
Java-Answer Chapter 12-13
Java-Answer Chapter 12-13
Wongyos Keardsri
Java-Answer Chapter 05-06 (For Print)
Java-Answer Chapter 05-06 (For Print)
Wongyos Keardsri
Java-Answer Chapter 05-06
Java-Answer Chapter 05-06
Wongyos Keardsri
Java-Chapter 13 Advanced Classes and Objects
Java-Chapter 13 Advanced Classes and Objects
Wongyos Keardsri
Java-Answer Chapter 07 (For Print)
Java-Answer Chapter 07 (For Print)
Wongyos Keardsri
Java-Answer Chapter 01-04 (For Print)
Java-Answer Chapter 01-04 (For Print)
Wongyos Keardsri
Java-Answer Chapter 08-09 (For Print)
Java-Answer Chapter 08-09 (For Print)
Wongyos Keardsri
Java-Answer Chapter 10-11
Java-Answer Chapter 10-11
Wongyos Keardsri
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
Java-Chapter 08 Methods
Java-Chapter 08 Methods
Wongyos Keardsri
Java-Answer Chapter 01-04
Java-Answer Chapter 01-04
Wongyos Keardsri
Java-Answer Chapter 08-09
Java-Answer Chapter 08-09
Wongyos Keardsri
Java-Answer Chapter 10-11 (For Print)
Java-Answer Chapter 10-11 (For Print)
Wongyos Keardsri
Java-Chapter 12 Classes and Objects
Java-Chapter 12 Classes and Objects
Wongyos Keardsri
Java-Answer Chapter 07
Java-Answer Chapter 07
Wongyos Keardsri
Java-Chapter 11 Recursions
Java-Chapter 11 Recursions
Wongyos Keardsri
Java-Chapter 01 Introduction to Java Programming
Java-Chapter 01 Introduction to Java Programming
Wongyos Keardsri
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
Finian Nian
Java Programming: อะเรย์และคอลเล็กชั่น
Java Programming: อะเรย์และคอลเล็กชั่น
Thanachart Numnonda
Java Programming: โครงสร้างควบคุม
Java Programming: โครงสร้างควบคุม
Thanachart Numnonda
Java Programming [8/12] : Arrays and Collection
Java Programming [8/12] : Arrays and Collection
IMC Institute
สูตรอนุพันธ์ของฟังก์ชัน อนินท์ญา
สูตรอนุพันธ์ของฟังก์ชัน อนินท์ญา
Kanomwan Jeab
Java Programming: การจัดการกับข้อผิดพลาด
Java Programming: การจัดการกับข้อผิดพลาด
Thanachart Numnonda
ค่าสูงสุดสัมบูรณ์และค่าต่ำสุดสัมบูรณ์ของฟังก์ชัน
ค่าสูงสุดสัมบูรณ์และค่าต่ำสุดสัมบูรณ์ของฟังก์ชัน
sawed kodnara
2D Graphics and Animations in Java World
2D Graphics and Animations in Java World
kunemata
Java-Chapter 14 Creating Graphics with DWindow
Java-Chapter 14 Creating Graphics with DWindow
Wongyos Keardsri
Java-Chapter 10 Two Dimensional Arrays
Java-Chapter 10 Two Dimensional Arrays
Wongyos Keardsri
บทที่ 6 อาร์เรย์
บทที่ 6 อาร์เรย์
Theeravaj Tum
Expolog clipvidva
Expolog clipvidva
Sarawoot Suriyaphom
La actualidad más candente
(20)
Java-Chapter 08 Methods
Java-Chapter 08 Methods
Java-Answer Chapter 01-04
Java-Answer Chapter 01-04
Java-Answer Chapter 08-09
Java-Answer Chapter 08-09
Java-Answer Chapter 10-11 (For Print)
Java-Answer Chapter 10-11 (For Print)
Java-Chapter 12 Classes and Objects
Java-Chapter 12 Classes and Objects
Java-Answer Chapter 07
Java-Answer Chapter 07
Java-Chapter 11 Recursions
Java-Chapter 11 Recursions
Java-Chapter 01 Introduction to Java Programming
Java-Chapter 01 Introduction to Java Programming
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
Java Programming: อะเรย์และคอลเล็กชั่น
Java Programming: อะเรย์และคอลเล็กชั่น
Java Programming: โครงสร้างควบคุม
Java Programming: โครงสร้างควบคุม
Java Programming [8/12] : Arrays and Collection
Java Programming [8/12] : Arrays and Collection
สูตรอนุพันธ์ของฟังก์ชัน อนินท์ญา
สูตรอนุพันธ์ของฟังก์ชัน อนินท์ญา
Java Programming: การจัดการกับข้อผิดพลาด
Java Programming: การจัดการกับข้อผิดพลาด
ค่าสูงสุดสัมบูรณ์และค่าต่ำสุดสัมบูรณ์ของฟังก์ชัน
ค่าสูงสุดสัมบูรณ์และค่าต่ำสุดสัมบูรณ์ของฟังก์ชัน
2D Graphics and Animations in Java World
2D Graphics and Animations in Java World
Java-Chapter 14 Creating Graphics with DWindow
Java-Chapter 14 Creating Graphics with DWindow
Java-Chapter 10 Two Dimensional Arrays
Java-Chapter 10 Two Dimensional Arrays
บทที่ 6 อาร์เรย์
บทที่ 6 อาร์เรย์
Expolog clipvidva
Expolog clipvidva
Destacado
How to Study and Research in Computer-related Master Program
How to Study and Research in Computer-related Master Program
Wongyos Keardsri
IP address anonymization
IP address anonymization
Wongyos Keardsri
The next generation intelligent transport systems: standards and applications
The next generation intelligent transport systems: standards and applications
Wongyos Keardsri
SysProg-Tutor 03 Unix Shell Script Programming
SysProg-Tutor 03 Unix Shell Script Programming
Wongyos Keardsri
SysProg-Tutor 02 Introduction to Unix Operating System
SysProg-Tutor 02 Introduction to Unix Operating System
Wongyos Keardsri
SysProg-Tutor 01 Introduction to C Programming Language
SysProg-Tutor 01 Introduction to C Programming Language
Wongyos Keardsri
Destacado
(6)
How to Study and Research in Computer-related Master Program
How to Study and Research in Computer-related Master Program
IP address anonymization
IP address anonymization
The next generation intelligent transport systems: standards and applications
The next generation intelligent transport systems: standards and applications
SysProg-Tutor 03 Unix Shell Script Programming
SysProg-Tutor 03 Unix Shell Script Programming
SysProg-Tutor 02 Introduction to Unix Operating System
SysProg-Tutor 02 Introduction to Unix Operating System
SysProg-Tutor 01 Introduction to C Programming Language
SysProg-Tutor 01 Introduction to C Programming Language
Más de Wongyos Keardsri
Discrete-Chapter 11 Graphs Part III
Discrete-Chapter 11 Graphs Part III
Wongyos Keardsri
Discrete-Chapter 11 Graphs Part II
Discrete-Chapter 11 Graphs Part II
Wongyos Keardsri
Discrete-Chapter 11 Graphs Part I
Discrete-Chapter 11 Graphs Part I
Wongyos Keardsri
Discrete-Chapter 10 Trees
Discrete-Chapter 10 Trees
Wongyos Keardsri
Discrete-Chapter 09 Algorithms
Discrete-Chapter 09 Algorithms
Wongyos Keardsri
Discrete-Chapter 08 Relations
Discrete-Chapter 08 Relations
Wongyos Keardsri
Discrete-Chapter 07 Probability
Discrete-Chapter 07 Probability
Wongyos Keardsri
Discrete-Chapter 06 Counting
Discrete-Chapter 06 Counting
Wongyos Keardsri
Discrete-Chapter 05 Inference and Proofs
Discrete-Chapter 05 Inference and Proofs
Wongyos Keardsri
Discrete-Chapter 04 Logic Part II
Discrete-Chapter 04 Logic Part II
Wongyos Keardsri
Discrete-Chapter 04 Logic Part I
Discrete-Chapter 04 Logic Part I
Wongyos Keardsri
Discrete-Chapter 03 Matrices
Discrete-Chapter 03 Matrices
Wongyos Keardsri
Discrete-Chapter 02 Functions and Sequences
Discrete-Chapter 02 Functions and Sequences
Wongyos Keardsri
Discrete-Chapter 01 Sets
Discrete-Chapter 01 Sets
Wongyos Keardsri
Discrete-Chapter 12 Modeling Computation
Discrete-Chapter 12 Modeling Computation
Wongyos Keardsri
Java-Chapter 09 Advanced Statements and Applications
Java-Chapter 09 Advanced Statements and Applications
Wongyos Keardsri
Java-Chapter 07 One Dimensional Arrays
Java-Chapter 07 One Dimensional Arrays
Wongyos Keardsri
Java-Chapter 06 File Operations
Java-Chapter 06 File Operations
Wongyos Keardsri
Java-Chapter 05 String Operations
Java-Chapter 05 String Operations
Wongyos Keardsri
Más de Wongyos Keardsri
(19)
Discrete-Chapter 11 Graphs Part III
Discrete-Chapter 11 Graphs Part III
Discrete-Chapter 11 Graphs Part II
Discrete-Chapter 11 Graphs Part II
Discrete-Chapter 11 Graphs Part I
Discrete-Chapter 11 Graphs Part I
Discrete-Chapter 10 Trees
Discrete-Chapter 10 Trees
Discrete-Chapter 09 Algorithms
Discrete-Chapter 09 Algorithms
Discrete-Chapter 08 Relations
Discrete-Chapter 08 Relations
Discrete-Chapter 07 Probability
Discrete-Chapter 07 Probability
Discrete-Chapter 06 Counting
Discrete-Chapter 06 Counting
Discrete-Chapter 05 Inference and Proofs
Discrete-Chapter 05 Inference and Proofs
Discrete-Chapter 04 Logic Part II
Discrete-Chapter 04 Logic Part II
Discrete-Chapter 04 Logic Part I
Discrete-Chapter 04 Logic Part I
Discrete-Chapter 03 Matrices
Discrete-Chapter 03 Matrices
Discrete-Chapter 02 Functions and Sequences
Discrete-Chapter 02 Functions and Sequences
Discrete-Chapter 01 Sets
Discrete-Chapter 01 Sets
Discrete-Chapter 12 Modeling Computation
Discrete-Chapter 12 Modeling Computation
Java-Chapter 09 Advanced Statements and Applications
Java-Chapter 09 Advanced Statements and Applications
Java-Chapter 07 One Dimensional Arrays
Java-Chapter 07 One Dimensional Arrays
Java-Chapter 06 File Operations
Java-Chapter 06 File Operations
Java-Chapter 05 String Operations
Java-Chapter 05 String Operations
Java-Answer Chapter 12-13 (For Print)
1.
ANSWER 12-13
Computer Programming using Java 1 2 Computer Programming using Java ANSWER 12-13 CHAPTER คลาสและอ๊อบเจ็ค โจทย์ข้อที 3 [ระดับง่ าย] ANS-12 ANS- (Classes and Objects) public class Course { //แอตทริบิว 3 ตัว โจทย์ข้อที 1 [ระดับง่ าย] private int id; public String title; 1 public class Num { protected double credit; 2 private int x; 3 private double y; Attribute 4 public Num() { //ตัวสร้ างแบบไม่ มีพารามิเตอร์ ใดๆ 5 x = 0; y = 0.0; 6 } public Course() { Constructor 7 public Num(int m, double n) { id = 0; 8 x = m; y = n; title = ""; 9 } credit = 0.0; 10 public int addNX(int n) { } 11 return n + x; Class (ต้ นแบบ) 12 } 13 public double addNY(double n) { //ตัวสร้ างแบบมีพารามิเตอร์ 3 ตัว 14 return n + y; Method ผลลัพธ์ ทีได้ 15 } public Course(int i, String t, double c) { 16 public void showXY() { 5 id = i; 17 System.out.println(x); 7.0 title = t; 18 System.out.println(y); 9 credit = c; 19 } } 20 } 20.0 1 public class RunNum { //เมท็อด setID(…) 2 public static void main(String[] args){ public void setID(int i) { 3 Num obj = new Num(5, 7.0); Object id = i; 4 obj.showXY(); } 5 int a = obj.addNX(4); 6 double b = obj.addNY(13.0); Class (ประมวลผล) 7 System.out.println(a); Main Method //เมท็อด setTitle(…) 8 System.out.println(b); 9 } public void setTitle(String t) { 10 } title = t; } //เมท็อด setCredit(…) โจทย์ ข้อที 2 [ระดับง่ าย] public void setCredit(double c) { 1) 6) 11) credit = c; } 2) 7) 12) 3) 8) 13) //เมท็อด getLevel(…) 4) 9) 14) public String getLevel() { if (id % 1000 / 100 <= 4) { 5) 10) 15) return "Undergraduate"; } else { return "Graduate"; } } © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์) © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์)
2.
ANSWER 12-13
Computer Programming using Java 3 4 Computer Programming using Java ANSWER 12-13 //เมท็อด getFaculty(…) โจทย์ข้อที 6 [ระดับง่ าย] public int getFaculty() { //ประกาศหัวคลาส TestNumber return id / 100000; } import java.util.Scanner; public class TestNumber { //เมท็อด getDepartment(…) public static void main(String[] args) { public int getDepartment() { Scanner kb = new Scanner(System.in); return id / 1000 % 100; } //อ๊ อบเจ็คชือ no1 Number no1 = new Number(); //เมท็อด toString(…) public String toString() { //อ๊ อบเจ็คชือ no2 return id + " " + title + " (" + credit + ")"; System.out.print("Enter x : "); } double x = kb.nextDouble(); System.out.print("Enter y : "); } //End of class double y = kb.nextDouble(); Number no2 = new Number(x, y); โจทย์ข้อที 4 [ระดับง่ าย] //แสดงผลการบวก การลบ การคณ การหาร และการม็อด ู 9 1) แอตทริบิว y หรื อตัวแปร y 5 System.out.println("Add: " + no2.add()); 7 2) ตัวแปร y (ในบรรทัดที 13) System.out.println("Sub: " + no2.sub()); 1 System.out.println("Mul: " + no2.mul()); 1 System.out.println("Div: " + no2.div()); System.out.println("Mod: " + no2.mod()); 12 11 1 } //End of main 12 } //End of class โจทย์ข้อที 7 [ระดับง่ าย] โจทย์ข้อที 5 [ระดับง่ าย] 1) public double data; 0, 101,Taksin 2) private static int var = 10; 103,Apisit Taksin:U 3) protected static boolean check; Apisit:S 4) private String stdName[] = new String[351]; 5) public static int m[][] = new int[8][5]; 6) private void show(String stdName, double grade) 7) protected static int search(int num[], int x) 8) public double[][] mulMatrix(double a[][], double b[][]) © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์) © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์)
3.
ANSWER 12-13
Computer Programming using Java 5 6 Computer Programming using Java ANSWER 12-13 9) public static int[] union(int x[], int y[]) //ตัวสร้ างแบบมีพารามิเตอร์ สองตัว public Dice(int f, int v) { face = f; value = v; โจทย์ ข้อที 8 [ระดับง่ าย] } ข้ อ คําตอบ ข้ อ คําตอบ ข้ อ คําตอบ ข้ อ คําตอบ 1. B 6. A 11. C 16. D //เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ roll public void roll() { 2. D 7. D 12. B 17. C value = (int)(Math.random() * face) + 1; } 3. B 8. D 13. D 18. D 4. C 9. A 14. A 19. B //เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ setValue 5. B 10. D 15. B 20. C public void setValue(int v) { value = v; } โจทย์ข้อที 9 [ระดับปานกลาง] 0,0 //เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ getFace 6,10 public int getFace() { Good By A return face; See You F } 0,0 5,7 5,7 //เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ getValue 9,7 public int getValue() { 9,7 return value; I Love Java } //เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ show โจทย์ข้อที 10 [ระดับปานกลาง] public void show() { public class Dice { System.out.println("Face: " + face); System.out.println("Value: " + value); //แอตทริบิวประจําอ๊ อบเจ็คชือ face และ value } public int face; public int value; } //End of class //ตัวสร้ างแบบไม่ มีพารามิเตอร์ public Dice() { face = 2; roll(); } //ตัวสร้ างแบบมีพารามิเตอร์ หนึงตัว public Dice(int f) { face = f; roll(); } © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์) © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์)
4.
ANSWER 12-13
Computer Programming using Java 7 8 Computer Programming using Java ANSWER 12-13 public class TestDice { public class TestRealNumber { /* สร้ างลกเต๋ า 3 ลก ในรปของอ๊ อบเจ็คทีชือ d1, d2 และ d3 */ ู ู ู /* สร้ างจํานวนจริ ง 1 จํานวนในรปของอ๊ อบเจ็ค r */ ู public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) { Dice d1 = new Dice(); RealNumber r = new RealNumber(); Dice d2 = new Dice(13); System.out.println(r.plus(15)); Dice d3 = new Dice(30, 9); System.out.println(r.diff(50)); d1.show(); } d2.show(); d3.show(); } //End of class for (int i = 1; i <= 20; i++) { d1.roll(); System.out.println(d1.getValue()); d2.roll(); โจทย์ข้อที 12 [ระดับปานกลาง] System.out.println(d2.getValue()); public class Account { d3.roll(); private double balance; System.out.println(d3.getValue()); public Account() { System.out.println("-------"); balance = 0.0; } } } public Account(double money) { balance = money; } //End of class } public void deposit(double money) { balance += money; โจทย์ข้อที 11 [ระดับปานกลาง] } public class RealNumber { public double withdraw(double money) { if (balance >= money) { //แอตทริบิวประจําอ๊ อบเจ็คแบบ public ชือ num balance -= money; public double num; return money; } else { return 0.0; //ตัวสร้ างแบบไม่ มีพารามิเตอร์ } public RealNumber() { } num = 0.0; public double getbalance() { } return balance; } } //End of Class //ตัวสร้ างแบบมีพารามิเตอร์ public RealNumber(double n) { num = n; } สร้ างคลาส TestAccount public class TestAccount { //เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ plus public static void main(String[] args) { Account acc = new Account(2000); public double plus(double n) { System.out.println("New Account"); return num + n; System.out.println("Balance : " + acc.getbalance()); } double money = acc.withdraw(1500); System.out.println("Withdraw : " + money); //เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ diff System.out.println("Balance : " + acc.getbalance()); acc.deposit(800); public double diff(double n) { System.out.println("Deposit : " + 800); double x = num – n; System.out.println("Balance : " + acc.getbalance()); if (x >= 0) return x; } else return –x; } } } //End of class © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์) © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์)
5.
ANSWER 12-13
Computer Programming using Java 9 10 Computer Programming using Java ANSWER 12-13 โจทย์ข้อที 13 [ระดับปานกลาง] public void addFive(int c) { public class PiggyBank { if (getTotal() + 5 * c <= size) five = five + c; (1) แอตทริบิว one, two, five และ ten } else System.out.println("Piggy Bank Full"); (2) แอตทริบิว size public int one, two, five, ten; public int size; (10) เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ addTen(…) public void addTen(int c) { if (getTotal() + 10 * c <= size) ten = ten + c; (3) ตัวสร้ าง 2 แบบ else System.out.println("Piggy Bank Full"); } PiggyBank() { clear(); size = 100; }//End of class } PiggyBank(int s) { clear(); สร้ างคลาส TestPiggyBank size = s; public class TestPiggyBank { } public static void main(String[] args) { PiggyBank pb = new PiggyBank(500); System.out.println("Money Total : " + pb.getTotal()); (4) เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ clear(…) pb.addTwo(34); public void clear() { System.out.println("Add 2 Baht Money : " + 34); one = two = five = ten = 0; System.out.println("Money Total : " + pb.getTotal()); } pb.addTen(13); System.out.println("Add 10 Baht Money : " + 13); System.out.println("Money Total : " + pb.getTotal()); (5) เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ getTotal(…) public int getTotal() { }//End of main return one + (2 * two) + (5 * five) + (10 * ten); }//End of class } (6) เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ full(…) public boolean full() { return getTotal() >= size; } (7) เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ addOne(…) public void addOne(int c) { if (getTotal() + c <= size) one = one + c; else System.out.println("Piggy Bank Full"); } (8) เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ addTwo(…) public void addTwo(int c) { if (getTotal() + 2 * c <= size) two = two + c; else System.out.println("Piggy Bank Full"); } (9) เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ addFive(…) © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์) © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์)
6.
ANSWER 12-13
Computer Programming using Java 11 12 Computer Programming using Java ANSWER 12-13 CHAPTER คลาสและอ๊อบเจ็คแบบซับซ้อน //ตัวสร้ างแบบไม่ มีพารามิเตอร์ ANS-13 ANS- (Advanced Classes and Objects) public Coin() { side = "H"; value = 1; โจทย์ข้อที 1 [ระดับปานกลาง] } เรียกตัวสร้ างใด ผลลัพธ์ ทีแสดง (ระบุหมายเลข) ขึนบนจอภาพคือ //ตัวสร้ างแบบมีพารามิเตอร์ สองตัว public Coin(String s, int v) { side = s; 1 0,0 value = v; } 2 13,2 //ตัวสร้ างแบบมีพารามิเตอร์ หนึงตัว public Coin(Coin c) { side = c.side; 3 13,2 value = c.value; } 2 3 7,11 //เมท็อด flip(…) public void flip() { side = list[(int)(Math.random() * 2)]; 2 11,13 } 0,0 //เมท็อด reverse(…) 1 3 public void reverse() { if (side.equals("H")) { side = "T"; public class Num { } else { ... side = "H"; public boolean isEquals(int x, int y) { } } return this.x == x && this.y == y; } //เมท็อด equals(…) public boolean isEquals(Num n) { public boolean equals(Coin c) { return x == n.x && y == n.y; return side == c.side && value == c.value; } } } //End of class } //End of class โจทย์ข้อที 2 [ระดับยาก] public class Coin { //แอตทริบิว side และ value public int value; public String side; © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์) © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์)
7.
ANSWER 12-13
Computer Programming using Java 13 14 Computer Programming using Java ANSWER 12-13 /* คลาส Dem oCoin */ //เมท็อด rem oveDuplicatedMem bers(…) public class Dem oCoin { public int[ ] rem oveDuplicatedMem bers(int x [ ] ) { public static void m ain(String[ ] args) { ... } //E nd of m ethod Coin c1 = new Coin(); Coin c2 = new Coin("H ", 1); Coin c3 = new Coin("T", 5); //เมท็อด eq uals(…) Coin c4 = new Coin(c3 ); public boolean eq uals(SetOfInteger x ) { for (int i = 1; i <= 20; i+ + ) { c1.flip(); if (x .iSet.length == iSet.length) { c2.reverse(); for (int i = 0; i < x .iSet.length; i+ + ) { c3 .flip(); if (x .iSet[ i] ! = iSet[ i] ) return false; c4.reverse(); } Sy stem .out.println(c1.eq uals(c2)); return true; Sy stem .out.println(c3 .eq uals(c4)); } else { } return false; } } //E nd of m ain } //E nd of m ethod } //E nd of class //เมท็อด toString(…) โจทย์ข้อที 3 [ระดับยาก] public String toString() { public class SetOfInteger { String s = ""; //แอตทริบิว iSet for (int i = 0; i < iSet.length; i+ + ) s = s + iSet[ i] + " "; public int iSet[ ] ; return s; } //E nd of m ethod //ตัวสร้ างแบบทีรั บพารามิเตอร์ 1 ตัวทีเป็ นอาเรย์ public SetOfInteger(int[ ] x ) { //เมท็อด addE lem ent(…) x = sort(x ); public void addE lem ent(int a) { x = rem oveDuplicatedMem bers(x ); iSet = new int[ x .length] ; int x [ ] = new int[ iSet.length + 1] ; for (int i = 0; i < iSet.length; i+ + ) { for (int i = 0; i < x .length - 1; i+ + ) iSet[ i] = x [ i] ; x [ i] = iSet[ i] ; } x [ x .length - 1] = a; x = sort(x ); x = rem oveDuplicatedMem bers(x ); } //E nd of constructor iSet = x ; //ตัวสร้ างแบบทีรั บพารามิเตอร์ 1 ตัวทีเป็ นชนิด SetOfInteger } //E nd of m ethod public SetOfInteger(SetOfInteger s) { iSet = new int[ s.iSet.length] ; //เมท็อด findE lem ent(…) for (int i = 0; i < iSet.length; i+ + ) { public int findE lem ent(int a) { iSet[ i] = s.iSet[ i] ; } for (int i = 0; i < iSet.length; i+ + ) if (iSet[ i] == a) return i; return - 1; } //E nd of constructor } //E nd of m ethod //เมท็อด sort(…) public int[ ] sort(int x [ ] ) { ... } //E nd of m ethod © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์) © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์)
8.
ANSWER 12-13
Computer Programming using Java 15 16 Computer Programming using Java ANSWER 12-13 //เมท็อด isSubset(…) โจทย์ข้อที 4 [ระดับยาก] public boolean isSubset(SetOfInteger s) { public class Student { int count = 0; //แอตทริบิวประจําอ๊ อบเจ็ค 3 ตัว for (int i = 0; i < s.iSet.length; i++) { for (int j = 0; j < iSet.length; j++) { private int id; if (s.iSet[i] == iSet[j]) { private String name; count++; private double score[]; break; } } //ตัวสร้ างแบบไม่ กาหนดพารามิเตอร์ ํ } Student() { return s.iSet.length == count; id = 0; name = ""; } //End of method score = new double[0]; } //เมท็อด union(…) public SetOfInteger union(SetOfInteger s) { //ตัวสร้ างแบบ 3 พารามิเตอร์ int x[] = new int[s.iSet.length + iSet.length]; Student(int i, String n, int x) { for (int i = 0; i < x.length; i++) { id = i; if (i < iSet.length) x[i] = iSet[i]; name = n; else x[i] = s.iSet[i - iSet.length]; score = new double[x]; } } SetOfInteger un = new SetOfInteger(x); return un; //ตัวสร้ างแบบ 1 พารามิเตอร์ } //End of method Student(Student s) { id = s.getID(); //เมท็อด intersect(…) name = s.getName(); score = s.getScore(); public SetOfInteger intersect(SetOfInteger s) { } int x[] = new int[s.iSet.length]; int len = 0; for (int i = 0; i < s.iSet.length; i++) { //เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็ค 4 เมท็อด getID(…), getName(…), getScore(…)และ setScore(…) for (int j = 0; j < this.iSet.length; j++) { public int getID() { if (s.iSet[i] == this.iSet[j]) { return id; x[len] = s.iSet[i]; } len++; public String getName() { break; return name; } } } public double[] getScore() { } return score; int n[] = new int[len]; } for (int i = 0; i < n.length; i++) public void setScore(double scr[]) { n[i] = x[i]; for (int i = 0; i < scr.length; i++) { SetOfInteger inter = new SetOfInteger(n); score[i] = scr[i]; return inter; } } } //End of method } //End of class } //End of class © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์) © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์)
9.
ANSWER 12-13
Computer Programming using Java 17 18 Computer Programming using Java ANSWER 12-13 คลาส Freshmen โจทย์ข้อที 5 [ระดับยาก] import java.util.Scanner; public class Freshmen { 1. คลาส Owner public static void main(String[] args) { public class Owner { Scanner kb = new Scanner(System.in); //แอตทริบิว id และแอตทริบิว name //กําหนดให้ มีนิสิต 800 คน private int id; Student s[] = new Student[800]; private String name; //กําหนดค่ าเริมต้ นให้ กับเลขประจําตัวของนิสิต ชือนิสิต จํานวนวิชา //ตัวสร้ างแบบไม่ มีพารามิเตอร์ for (int i = 0; i < s.length; i++) { public Owner() { int id = (53001 + i) * 100 + 21; id = 0; System.out.print("Enter name : "); name = ""; String name = kb.nextLine(); } s[i] = new Student(id, name, 4); } //ตัวสร้ างแบบทีมีพารามิเตอร์ 2 ตัว //เรี ยกใช้ งานเมท็อด setScore(…) public Owner(int i, String n) id = i; for (int i = 0; i < s.length; i++) { name = n; double scr[] = new double[4]; } for (int j = 0; j < scr.length; j++) scr[j] = Math.random() * 100; s[i].setScore(scr); //ตัวสร้ างแบบทีมีพารามิเตอร์ 1 } public Owner(Owner own) { id = own.getID(); //แสดงเลขประจําตัวนิสิต ชือนิสิต และคะแนนทัง 4 รายวิชาของนิสิตแต่ ละคน name = own.getName(); } for (int i = 0; i < s.length; i++) { System.out.print(s[i].getID() + "t" + s[i].getName() + "t"); for (int j = 0; j < s[i].getScore().length; j++) //เมท็อด getId(…) System.out.print(s[i].getScore()[j] + "t"); System.out.println(); public int getID() { } return id; } //คํานวนหาคะแนนเฉลียของแต่ ละรายวิชา //เมท็อด getName(…) for (int j = 0; i < s[0].getScore().length; j++) { double sum = 0.0; public String getName() { for (int i = 0; i < s.length; i++) { return name; sum += s[i].getScore()[j]; } } } System.out.println(sum / s.length); //เมท็อด setID(…) public void setID(int i) { id = i; } //End of main } } //End of class //เมท็อด setName(…) public void setName(String n) { name = n; } © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์) © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์)
10.
ANSWER 12-13
Computer Programming using Java 19 20 Computer Programming using Java ANSWER 12-13 //เมท็อด show(…) 3. คลาส City public void show() { import java.util.Scanner; System.out.println("ID : " + id); public class City { System.out.println("Name : " + name); public static void main(String[] args) { } //อาเรย์ ของอ๊ อบเจ็ค Land Land a[][] = new Land[50][60]; } //End of class 2. คลาส Land //กําหนดค่ าเริมต้ นให้ กับทีดินทุกแปลง public class Land { for (int i = 0; i < a.length; i++) { //แอตทริบิว n และแอตทริ บว price ิ for (int j = 0; j < a[i].length; j++) { public Owner n; Owner n = new Owner(); public double price; a[i][j] = new Land(n, (int)(Math.random() * 10000000) + 1); } } //ตัวสร้ างแบบไม่ มีพารามิเตอร์ public Land() { //อ๊ อบเจ็คชือ ow1 n = new Owner(); Owner ow1 = new Owner(1001, "Tukie"); price = 0.0; ow1.show(); } //ตัวสร้ างแบบมีพารามิเตอร์ 2 ตัว //อ๊ อบเจ็คชือ ow2 public Land(Owner w, double p) { Owner ow2 = new Owner(1002, "Annie"); n = new Owner(w); ow2.show(); price = p; } //ให้ ow1 ครอบครองทีดินในแปลงตําแหน่ งที (4, 9) //เมท็อด setOwner(…) a[4][9].setOwner(ow1); a[4][9].show(); public void setOwner(Owner w) { n.setID(w.getID()); n.setName(w.getName()); //เปลียนราคาทีดินที ow1 ครองครองอย่ ู } a[4][9].setPrice(30000000.0); a[4][9].show(); //เมท็อด setPrice(…) public void setPrice(double p) { //เปลียนให้ ow2 เข้ าไปครอบครองทีดินแปลงที ow1 ครอบครองอย่ ู price = p; } a[4][9].setOwner(ow2); a[4][9].show(); //เมท็อด show(…) //กําหนดให้ ow1 เข้ าครอบครองทีดินแปลงใหม่ 50 แปลง public void show() { n.show(); for (int i = 0; i < a.length; i++) { System.out.println("Price : " + price); a[i][0].setOwner(ow1); } a[i][0].setPrice(50000000.0); a[i][0].show(); } } //End of class } //End of main } //End of class © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์) © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์)
11.
ANSWER 12-13
Computer Programming using Java 21 22 Computer Programming using Java ANSWER 12-13 โจทย์ข้อที 6 [ระดับยาก] โจทย์ข้อที 7 [ระดับเทพ] คลาส SScanner 1. คลาส Fruit import java.util.Scanner; public class Fruit { import java.io.InputStream; public class SScanner { //แอตทริบิวประจําอ๊ อบเจ็คชือ name และ weigh //แอตทริบิว kb public String name; public double weigh; public Scanner kb; //ตัวสร้ าง 4 แบบ ดังต่ อไปนี //ตัวสร้ าง public Fruit() { public SScanner(InputStream in) { name = ""; kb = new Scanner(in); weigh = 0.0; } } public Fruit(String n) { //เมท็อด nextInt(…) name = n; weigh = wh[(int)(Math.random() * 5)]; public int nextInt() { } return kb.nextInt(); } public Fruit(String n, double w) { name = n; weigh = w; //เมท็อด nextLine(…) } public String nextLine() { public Fruit(Fruit f) { String s = ""; name = f.name; while (true) { weigh = f.weigh; s = kb.nextLine(); } if(s.length() != 0) break; } return s; //เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ showFruit } public void showFruit() { System.out.println(name + " " + weigh + " kg."); } //End of class } คลาส TestSScanner } //End of class public class TestSScanner { public static void main(String[] args) { 2. คลาส Basket SScanner kb = new SScanner(System.in); public class Basket { System.out.print("Enter Int: "); int a = kb.nextInt(); //แอตทริบิวประจําอ๊ อบเจ็คชือ fruit และ count System.out.print("Enter Str: "); public Fruit fruit[]; String b = kb.nextLine(); public int count; System.out.println(a + "," + b); //ตัวสร้ างแบบไม่ มีพารามิเตอร์ } //End of main } //End of class public Basket() { fruit = new Fruit[10]; count = 0; } © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์) © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์)
12.
ANSWER 12-13
Computer Programming using Java 23 24 Computer Programming using Java ANSWER 12-13 //ตัวสร้ างแบบหนึงพารามิเตอร์ ชนิดจํานวนเต็ม //เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ getTotalWeigh public Basket(int n) { public double getTotalWeigh() { fruit = new Fruit[n]; double weigh = 0.0; count = 0; for (int i = 0; i < count; i++) { } weigh += fruit[i].weigh; } return weigh; //ตัวสร้ างแบบหนึงพารามิเตอร์ ชนิด Basket } public Basket(Basket b) { fruit = new Fruit[b.fruit.length]; for (int i = 0; i < fruit.length; i++) { //เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ showBasket fruit[i] = b.fruit[i]; public void showBasket() { } for (int i = 0; i < count; i++) { count = b.count; fruit[i].showFruit(); } } } //เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ isFull } //End of class public boolean isFull() { return count == fruit.length; } 3. คลาส FruitBasket import java.util.Scanner; public class FruitBasket { //เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ isEmpty //เมท็อดประจําคลาสชือ getFruitBasket public boolean isEmpty() { public static Basket getFruitBasket(String f, double w, int n) { return count == 0; Basket bsk = new Basket(n); } Fruit frt[] = new Fruit[n]; for (int i = 0; i < frt.length; i++) { if (w <= 0.0) frt[i] = new Fruit(f); //เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ takeIn else frt[i] = new Fruit(f, w); public void takeIn(Fruit f) { bsk.takeIn(frt[i]); if (!isFull()) { } fruit[count] = f; return bsk; count++; } } else { System.out.println("Basket Full"); } //เมท็อดประจําคลาสชือ showFruitBasket } public static void showFruitBasket(Basket b) { System.out.println("Total Weigh: " + b.getTotalWeigh()); System.out.println("Total Fruit: " + b.count); //เมท็อดประจําอ๊ อบเจ็คชือ takeOut System.out.println("List of Fruit: "); public Fruit takeOut() { b.showBasket(); if (!isEmpty()) { } count--; Fruit f = fruit[count]; fruit[count] = null; //เมท็อด main return f; public static void main(String[] args) { } else { //สร้ างกระเช้ าผลไม้ ขนมา 3 กระเช้ า ึ System.out.println("Basket Empty"); return null; Basket x[] = new Basket[3]; } x[0] = getFruitBasket("Apple", 0.12, 25); } x[1] = getFruitBasket("Orange", 0.1, 30); x[2] = getFruitBasket("Melon", 0.45, 15); © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์) © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์)
13.
ANSWER 12-13
Computer Programming using Java 25 26 Computer Programming using Java ANSWER 12-13 //สร้ างกระเช้ าผลไม้ เปล่ าๆ ขึนมาอีก 6 กระเช้า //เมท็อด getID(…) Basket y[] = new Basket[6]; public int getID() { for(int i = 0; i < y.length; i++) { return id; y[i] = new Basket(); } int j = 0; while (!y[i].isFull()) { if (!x[j].isEmpty()) y[i].takeIn(x[j].takeOut()); //เมท็อด getName(…) if (y[i].getTotalWeigh() > 2.0) { Fruit tmp = y[i].takeOut(); public String getName() { break; return name; } } j++; if (j > 2) j = 0; } //เมท็อด getNoob(…) System.out.println("-----Basket " + (i + 1) + "-----"); public int getNoob() { showFruitBasket(y[i]); return noob; } } } //End of main } //End of class //เมท็อด set(…) public void set(Student s) { id = s.getID(); โจทย์ข้อที 8 [ระดับเทพ] name = s.getName(); noob = s.getNoob(); คลาส Student } public class Student { //แอตทริบิว id แอตทริบิว name และแอตทริ บว noob ิ private int id; //เมท็อด show(…) private String name; public void show() { private int noob; String s = ""; if (noob == 1) s = "1-Noob"; else if (noob == 2) s = "2-Father Noob"; //ตัวสร้ างแบบไม่ มีพารามิเตอร์ else if (noob == 3) s = "3-God Noob"; Student() { else if (noob == 4) s = "4-Hof Noob"; id = 0; else s = "Unknown"; name = ""; System.out.println(id + " " + name + " [" + s + "]"); noob = 0; } } } //End of class //ตัวสร้ างแบบทีรับพารามิเตอร์ 3 ตัว Student(int i, String n, int x) { คลาส Room id = i; public class Room { name = n; noob = x; //แอตทริบิว s ทีเป็ นอาเรย์ 2 มิติชนิด Student } public static Student s[][] = new Student[16][40]; //ตัวสร้ างแบบทีรับพารามิเตอร์ เป็ นชนิด Student Student(Student s) { set(s); } © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์) © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์)
14.
ANSWER 12-13
Computer Programming using Java 27 28 Computer Programming using Java ANSWER 12-13 //เมท็อด setSeat(…) //เมท็อด main(…) public static void setSeat(Student st) { public static void main(String[] args) { int startRow = s.length - 1 - (s.length / 4) * (4 - st.getNoob()); for (int i = 0; i < s.length; i++) { for (int i = startRow; i < startRow + 4; i++) { for (int j = 0; j < s[i].length; j++) { for (int j = 0; j < s[i].length; j++) { s[i][j] = new Student(); if (s[i][j].getName().equals("") && } j != s[i].length / 2 && } j != s[i].length / 2 - 1) { Student s1 = new Student(53300121, "Akeudom", 1); setSeat(s1); s[i][j].set(st); Student s2 = new Student(53300221, "Phakhin", 1); setSeat(s2); return; Student s3 = new Student(53300321, "Taparb", 2); setSeat(s3); } Student s4 = new Student(53300421, "Ong-ard", 3); setSeat(s4); } Student s5 = new Student(53300521, "Wongyos", 4); setSeat(s5); } showRoom(); System.out.println("No Reserved Seat"); showStudent(); } } //เมท็อด showroom(…) } //End of class public static void showRoom() { for (int i = 0; i < s.length; i++) { for (int j = 0; j < s[i].length; j++) { if (j == s[i].length / 2 || j == s[i].length / 2 - 1) { System.out.print(" "); } else { if (!s[i][j].getName().equals("")) System.out.print(s[i][j].getName().substring(0, 1) + " "); else System.out.print("# "); } } System.out.println(); } } //เมท็อด showStudent(…) public static void showStudent(int r, int c) { System.out.print("Seat Row " + r + " Column " + c + "t"); s[r + s.length - 2][c - 1].show(); } //เมท็อด showStudent(…) public static void showStudent() { for (int i = s.length - 1; i >= 0; i--) { for (int j = 0; j < s[i].length; j++) { if (!s[i][j].getName().equals("")) { System.out.print("Seat Row " + (s.length - i) + " Column " + (j + 1) + "t"); s[i][j].show(); } } } } © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์) © สงวนลิขสิทธิ พฤศจิกายน 2553 (ปรับปร ุงครังที 7 ฉบับใช้ติวภาค 2/2553) เรียบเรียงโดย วงศ์ยศ เกิดศรี (แบงค์)
Descargar ahora