More Related Content More from Takenori Nakagawa (20) WebGL4. 3D 描画 API
仮想 3 次元空間上に描画するためのグラフィックス
ハードウェア API (ライブラリ)である。
DirectX や OpenGL がある。
これらを利用することで、開発者は抽象化された API
を利用して、ハードウェアの差異を気にすること無く
プログラムを組むことに専念できる。
7. WebGL
OpenGL 2.0 若しくは OpenGL ES 2.0 をサポート
するプラットフォーム上で利用できる 3D グラ
フィックスのための標準仕様。
Flash Player や Silverlight といった特別なプラグイ
ンを利用すること無くハードウェア・アクセラレー
トされた 3 D グラフィックスの描画を可能とする。
10. WebGL 入門
WebGL は JavaScript と OpenGL ES 2.0 のバ
インディングであり、 JavaScript で描画命令
を記述し、 HTML の canvas 要素に描画する
ことが出来る。
17. 参考資料
・Getting started with WebGL - WebGL | MDN
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/WebGL/
Getting_started_with_WebGL
・Learning WebGLで学ぶWebGL入門
http://www.slideshare.net/nakamura001/learning-webgl-
webgl
・[連載]やってみれば超簡単! WebGL と GLSL で始める、
はじめてのシェーダコーディング(1) - Qiita
http://qiita.com/doxas/items/b8221e92a2bfdc6fc211