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Editamos al objeto 2 en este caso es el pescado.Luego le volvemos a cambiar la configuración como lo vemos aquí
Escogemos el fondo que deseemos       Para que quede así
Y por ultimo cambias la configuración del objeto número 2 en este caso el                       tiburón igual que la del pez
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Colegio nacional nicolas esguerra el pez

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Colegio nacional nicolas esguerra el pez

  1. 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FURTURO ANIMACIONES TRES PASOSESTUDIANTES: JUAN PABLO CARDENAS COD: 8-9 CURSO: 803 SANTIAGO CARRILLO DOCENTE: JOHN A. CARABALLO Primero entramos en scratch
  2. 2. Luego importamos el personaje que queramos que participe en el juego. Cuadramos así la configuración de los personajes
  3. 3. Editamos al objeto 2 en este caso es el pescado.Luego le volvemos a cambiar la configuración como lo vemos aquí
  4. 4. Escogemos el fondo que deseemos Para que quede así
  5. 5. Y por ultimo cambias la configuración del objeto número 2 en este caso el tiburón igual que la del pez

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