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Frostbite Rendering Architecture and Real-time Procedural Shading & Texturing Techniques (GDC 2007)
Johan Andersson
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Hair in Tomb Raider
Wolfgang Engel
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Hace 11 años
모바일 게임 최적화
tartist
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Hace 8 años
물리기반렌더링 알레고리드믹 한국어 번역
Dae Hyek KIM
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Hace 7 años
Deferred rendering using compute shader
Pedram Mazloom
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Hace 9 años
NDC2018 안드로이드+유니티 네이티브 프로파일링 삽질기
Jaeseung Ha
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Hace 6 años
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
JP Jung
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Hace 8 años
모바일 게임 보안
TOAST_NHNent
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Hace 8 años
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
Ki Hyunwoo
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Hace 8 años
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
Lee Sangkyoon (Kay)
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Hace 8 años
Brdf기반 사전정의 스킨 셰이더
동석 김
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Hace 12 años
그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! - Unite Seoul 2016
ozlael ozlael
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Hace 8 años
스티브잡스처럼 프레젠테이션하기
ozlael ozlael
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Hace 9 años
Kgc make stereo game on pc
ozlael ozlael
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Hace 12 años
Modern gpu optimize blog
ozlael ozlael
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Hace 12 años
DOF Depth of Field
ozlael ozlael
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Hace 13 años
Ssao
ozlael ozlael
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Hace 13 años
Inferred lighting
ozlael ozlael
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Hace 13 años
Terrain in Battlefield 3: A Modern, Complete and Scalable System
Electronic Arts / DICE
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Hace 12 años
Optimizing the Graphics Pipeline with Compute, GDC 2016
Graham Wihlidal
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Hace 8 años