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El juego en educación infantil power point

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  1. 1. EL JUEGO EN EDUCACIÓN INFANTIL EVA YÁÑEZ SABATER 2º CICLO TÉCNICO SUPERIOR EN EDUCACIÓN INFANTIL 1
  2. 2. INDICE TITULO PÁG. 1 INDICE PÁG. 2 INTRODUCCIÓN PÁG. 3 1. CONCEPTO DE JUEGO PÁG. 8 2. CARACTERÍSTICAS PÁG. 9 3. DEFINICIÓN PÁG. 10 4. TEORÍAS PÁG. 11 5. EVOLUCIÓN DEL JUEGO PÁG. 15 6. IMPORTARCIA DEL JUEGO EN LOS NIÑOS PÁG. 20 7. CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS PÁG. 26 8. JUEGOS MÁS HABITUALES PÁG. 31 9. RECOMENDACIONES A LAS FAMILIAS PÁG. 34 2
  3. 3. El juego representa el eslabón de enganche con el pasado y el legado que dejaremos a las generaciones futuras. Ha estado siempre, desde los albores de la historia del hombre, en la naturaleza humana. Así lo demuestran los abundantes descubrimientos arqueológicos realizados. Y nos sorprendemos cuando, reflexionando en este aspecto del juego, descubrimos que seguimos manejando los mismos juegos antiquísimos, aunque con distintas normas, materiales e incluso, en algunos, distinto significado. 3
  4. 4. Haremos un breve recorrido a lo largo de los siglos para demostrarlo: Mesopotamia: Egipto: •El sonajero, •El senté, parecido al ajedrez. •3000 a. C. •El uso de marionetas (también en la China de esta época) Roma: •El juego real de Ur (juego • Muñecas articuladas de tablero), 2500 a. C. de marfil y ámbar de Ontur (Albacete) •Canicas, dados, etc. India: •El Chaturanga, hace más de 1300 años. Es el juego precursor del ajedrez actual. 4
  5. 5. Época Clásica. Juguetes de esta época son: pelotas de cuero, canicas, peonzas, muñecas, la taba, columpios, la rayuela. Etc. 1. Grecia. (Juego de la oca) 2. Roma: •Quintiliano: Recomienda el •Platón: recomienda el juego juego como un elemento en grupo para los niños/as motivador. de los tres a los seis años, controlado por las nodrizas. “Las Leyes” •Aristóteles: recomienda el juego como descanso y relajación. 5
  6. 6. Edad Media: La iglesia considera el juego una actividad banal, por ello se utilizaban pocos los juguetes. Alfonso X el Sabio escribió “El libro de los Juegos” (primer tratado europeo sobre el juego) Época Moderna: El Renacimiento: los juegos toman fuerza, sobre todo los que se practican al aire libre como la pelota o la cuerda. Ej. “Juego de niños” de P. Brueghel, más de 80 juegos tradicionales de la época. S. XVI, XVII Y XVIII: Comienza el pensamiento pedagógico moderno que concibe el juego educativo como factor de aprendizaje, como instrumento pedagógico, etc. Época Contemporánea S. XIX: Surgen las primeras teorías formales sobre el juego. Aparece gran variedad de juguetes, aunque la Revolución Industrial impide que los niños los disfruten. Pestalozzi, Fröbel, Decroly, Montessori, etc. 6
  7. 7. S. XX: Teoría Psicoanalítica. Freud: vincula el juego al instinto del placer. Digna de mención es su teoría sobre la “catarsis”. Buytendijk, define el juego como la actividad propia de la infancia, el niño juega porque es niño. E. Claparède. Teoría de la ficción Jean Piaget. Teoría psicoevolutiva Lew Vigotsky. Teoría de la socialización. La actividad lúdica constituye el motor del desarrollo. Este desarrollo vendrá determinado por las características del medio social donde vive (socialización) 7
  8. 8. 1. Concepto de juego ¿Qué es? Con la suma de las teorías de los distintos autores, voy a sacar las características del juego, con las que intentaré hacer una definición personal del mismo, respondiendo a la pregunta ¿qué es el juego?: Acción libre y voluntaria (J. Huizinga “Homo Ludens”) Acción libre, limitada en el espacio y el tiempo, y ficticia (R. Caillois) Acción libre (Sully y Millar) Acción libre, espontanea, desinteresada, intrascendente y limitada en tiempo y espacio (Cagigal) Dinámica de placer funcional (Bülher, Rüssell y A. Sutton- Smitch) Acción indispensable para el desarrollo humano (Patridge, Maier) Instinto que provoca un estado agradable o desagradable según la satisfacción del niño (Decroly) A través de él conoce y asimila el medio (Piaget) Función que le permite realizar su personalidad (Claparède) Acción innata y voluntaria (Norberk) Actividad de ficción (Lange) Con el juego expresa su mundo interior (Fröbel y Gutton) 8
  9. 9. 2. Características del juego Extraídas de las teorías de los autores anteriores: Libre. Actividad espontánea ,voluntaria y recreativa Actividad placentera De desarrollo en una realidad ficticia De carácter universal De participación activa No necesita un material concreto Es innato De desarrollo en un espacio y un tiempo Cualquier actividad se puede convertir en un juego Implica un fin en sí mismo (carácter autotélico) Favorece la socialización 9
  10. 10. 3. Definición del juego 10
  11. 11. 4. Teorías del juego 4.1 SIGLO XIX 4.2 SIGLO XX a. Teoría de la energía I. Teoría psicoanalítica (Sigmund sobrante (Friedrich Von Freud) Schiller y Herbert Spencer) II. Teoría general del juego b. Teoría del (Buytendijk) descanso, psicológica o de III. Teoría de la ficción (E. Claparède) relajación (Moritz Lázarus) IV. Teoría Psicoevolutiva (Jean Piaget) c. Teoría de la recapitulación V. Teoría de la escuela soviética (Lew (Stanley Hall) Vigotsky y Elkonin) d. Teoría del ejercicio VI. Teoría culturalista (Johan Huizinga preparatorio (Karl Cross) y Roger Callois ) VII.Teoría ecológica (U. Bronfenbrenner) 11
  12. 12. 4.1 S. XIX b. Teoría del descanso, psicológica o de relajación a. Teoría de la energía sobrante  Moritz Lázarus:  Friedrich Von Schiller: Explica que el juego El juego libera de consume energía sin finalidad aparente, por los problemas, eso el juego para él es un exceso de inquietudes y energía. cansancio. Con el  Herbert Spencer: juego el niño recupera Para él, el juego es un la energía consumida exceso de energía acumulada. por otras actividades En todo caso, no sería solo el resultado de un sobrante de d. Teoría del ejercicio energía, el niño juega aunque preparatorio esté cansado.  Karl Gross: Considera el juego como un factor de desarrollo c. Teoría de la recapitulación y un  Stanley Hall: Basándose en la teoría de empuje para la evolución de las especies de Darwin, practicar el juego representa simbólicamente las los instintos diferentes etapas de la evolución del hombre. Para él, el juego también es un estímulo para el desarrollo. 12
  13. 13. 4.2 S. XX I. Teoría psicoanalítica  Sigmund Freud: El juego significa para el niño la necesidad de expresar libremente lo que siente y lo vincula a su instinto del placer. I. Teoría general del juego  Buytendijk: El juego es la forma con la que los niños expresan su autonomía y su libertad. Negó que el juego fuese una manifestación de los instintos del niño. I. Teoría de la ficción  E. Claparède definió el juego como una actitud de ficción del individuo frente a la realidad I. Teoría Psicoevolutiva  Jean Piaget: El juego es el medio para desarrollar su inteligencia. Estableció etapas evolutivas. Cada individuo lleva su ritmo (carácter individualista). Enfoque de su teoría: Biológico, organicista y basado en la maduración y el crecimiento. 13
  14. 14. V. Teoría de la escuela soviética. Teoría sociocultural de la formación de las capacidades psicológicas superiores (Lew Vigotsky y Elkonin)  Lew Vigotsky: La actividad lúdica constituye el motor del desarrollo. El origen del juego se encuentra en la acción espontánea del niño pero orientada socialmente. Estableció tres estadios (zonal de desarrollo Próximo, Real y Potencial) Vigotsky VI. Teoría culturalista  Johan Huizinga y Roger Callois: El juego es el transmisor de patrones culturales, tradicionales y costumbres, percepciones sociales, hábitos de conducta y representaciones del mundo. Y cambia con la época, la situación geográfica, las modas o las ideas. Roger Callois Johan Huizinga VII. Teoría ecológica  U. Bronfenbrenner. La conducta del individuo viene determinada por el ambiente. De ahí que los tipos de juego que caracterizan el desarrollo del niño dependen del lugar donde viven. Otro aspecto de su teoría es el efecto mariposa. U. Bronfenbrenner 14
  15. 15. 5. EVOLUCIÓN DEL JUEGO El tipo de juego que ocupa un niño varía según su grado de desarrollo. En este aspecto, todos los autores están de acuerdo con Piaget, que realizó una descripción completa e invariable (en todos los niños sigue el mismo orden) de los principales tipos de juegos que van apareciendo cronológicamente en la infancia, “los estadios evolutivos” 6-12 años 12-18 años 0-2 años 2-6 años De las De las Sensoriomotor Preoperacional operaciones operaciones concretas formales A B Juego funcional Juego simbólico o de ejercicio C Juego de reglas D Juegos de construcción 15
  16. 16. A JUEGO FUNCIONAL O DE EJERCICIO 0- 2 AÑOS Repetición de una acción por Beneficios: desarrollo sensorial, placer coordinación de movimiento, equilibrio, la (morder, chupar, lanzar, gatear coordinación óculo-manual, etc. , etc.) 0-3 meses 3-6 meses 6-12 meses 12 - 24 meses Evolución Reacciones Reacciones Intencionalidad de Experimentación Representación circulares circulares la acción mental antes de primarias secundarias actuar Actuación Propio cuerpo Entorno Coger objetos Qué pasa si hago ... Imitación A qué Objetos Fija la mirada y Girar, reptar, Desplazamiento libre, exploración de juegan luminosos, que sigue, juego gatear, caminar. espacios. se mueven, que manipulador Objetos de una Juegos de romper , estrujar, golpear. suenan, de (mover objetos, mano a otra, Juego heurístico. colores vivos… tirarlos) y juego lanzar, buscar Inicio del juego simbólico exploratorio objetos que pierde Cuentos e historias cortas (tocar, chupar, de vista… morder, etc.,) Con qué Móviles de Su cuerpo, las Objetos grandes, Móviles, muñecos de diversos juega cuna, sonajeros, personas, andadores, materiales, casitas, alimentos, coches, su propio peluches, pelotas, objetos triciclos, juegos de construcción, objetos cuerpo… mordedores, cotidianos, de la vida cotidiana, juegos de agua y objetos que se encajables, juegos arena, cuentos con ilustraciones, etc. mueven y suenan. de faldas.. 16
  17. 17. B JUEGO SIMBÓLICO 2 – 6 AÑOS Beneficios: Comprensión del Simulación de situaciones, entorno, desarrollo del lenguaje, de objetos y personajes no la imaginación y de la creatividad. presentes en el momento. Socialización. EVOLUCIÓN 1º grupo 2º grupo 3º grupo Argumentos Realidad social Ficción e imaginación Individuales e inventados Cómo juega A familias, a médicos, a A superhéroes. Al juego de los amigos. casitas, a colegios, etc. Con qué juega Con cualquier objeto, instrumentos musicales, construcciones, rincones, puzles… 2-3 años El niño comienza a hacer como si… (simula acciones sencillas) Aparecen las fobias y los miedos. Con la función catártica resuelve dichos conflictos. Acepta el juego dirigido y en grupo. Le gusta ensuciarse manipulando sustancias, arcilla… 3- 4 años Empieza a jugar con otros niños y a compartir sus juguetes. Espera su turno. Sabe saltar con los dos pies, andar de puntillas, hacia atrás. Su coordinación ojo-mano le permite encestar o lanzar a la diana. Dibuja los primeros garabatos de la figura humana. 4-5 años Corre deprisa y con seguridad. Inicia en los juegos verbales. Conoce las partes de su cuerpo. No le importa ganar o perder. Comparte sus juegos y es más participativo. 5-6 años Juego corporativo y con reglas. Inicio de los juegos competitivos. 17
  18. 18. C JUEGO DE REGLAS 6-12 AÑOS Presencia de reglas en el juego desde los primeros años. Beneficios. A partir de los 6 se Aprender a respetar turnos, a convierten en la base ganar y perder. específica de los juegos Favorece el infantiles lenguaje, memoria, razonamient o, atención, reflexión, etc. Evolución: Los juegos de reglas, según Piaget, son la actividad lúdica del ser socializado. La actividad del juego transciende de lo individual a lo colectivo y a su conciencia… 18
  19. 19. D JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN 12-18 AÑOS Beneficios: potencia la creatividad, motricidad fina y gruesa, coordinación Presencia de reglas en el juego mano – ojo. Desarrollan la atención y la desde los primeros años. concentración. Estimula el esfuerzo y la A partir de los 6 se convierten en la paciencia. Facilita la práctica del base específica de los juegos pensamiento abstracto y la capacidad de infantiles análisis y síntesis y la socialización. Evolución: - La actividad del juego trasciende de lo individual a lo colectivo y a su conciencia… - Según la edad:  a los 9 meses: golpea el suelo con las piezas  Al año: encaja piezas sencillas, comienza a apilar…  A los dos años: construye un atorre o un tren…  A los tres años: encaja piezas diferentes (cuadrados, círculos…)  A partir de los 4 años: las piezas y los montajes aumentan en número y dificultad. 19
  20. 20. 6. ¿POR QUÉ ES TAN IMPORTANTE EL JUEGO EN LOS NIÑOS Y PARA QUE SIRVE? En las últimas décadas, se han hecho numerosas investigaciones, que han servido para concienciar a los agentes implicados en la educación de la importancia del juego durante la etapa infantil y de su gran influencia en el desarrollo integral del niño. Veamos las aportaciones que realiza el juego a las diferentes dimensiones del desarrollo del niño.  MOTOR APORTACIONES AL  COGNITIVO DESARROLLO:  SOCIAL  AFECTIVO - EMOCIONAL 20
  21. 21.  DIMENSIÓN MOTORA Con los juegos psicomotores el niño aprende a:  Controlar su postura  Aumentar su fuerza  Conseguir el equilibrio y la marcha  Lograr el desarrollo perceptivo y del movimiento  Adquirir un mayor control de su cuerpo  Desarrollar la motricidad fina y la coordinación óculo-manual 21
  22. 22.  DIMENSIÓN COGNITIVA El juego pone en marcha las habilidades cognitivas del niño:  Desarrollo del pensamiento  Desarrollo de la imaginación  Desarrollo de la creatividad  Aprendizaje:  causa – efecto Formas  a diferenciar Colores Texturas 22
  23. 23.  DIMENSIÓN SOCIAL El bebé, mediante el juego, se comunica con el adulto que responde con sus acciones. Con estas interacciones y de forma lúdica aprende:  Normas de comportamiento  A descubrir intercambios sociales  A conformar su propia personalidad  A integrarse socialmente. El niño compartiendo los juegos con los demás aprende:  A socializarse  A esperar su turno  A satisfacer sus deseos  A compartir  A cooperar  A establecer vínculos de amistad 23
  24. 24.  DIMENSIÓN AFECTIVO – EMOCIONAL EL juego:  Placer  Provoca  Satisfacción  Motivación  Descarga tensiones y temores  Permite controlar  Ansiedad  Miedo La mayoría de autores atribuyen al juego la función de:  Asimilación de experiencias  De proyección de emociones y sentimientos  Positivas  Negativas Alegría  De asunción de roles Agresividad socioemocionales Frustración Etc. 24
  25. 25. El juego es muy importante para mí, porque: Desarrollo la Desarrollo mis creatividad capacidades Aprendo Consigo valores y coordinar mis normas movimientos ¡¡Y todo ello de una forma placentera y positiva!! Me relaciono con los Descubro el demás espacio que Favorece mi me rodea desarrollo psíquico 25
  26. 26. 7. CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS SEGÚN LAS CAPACIDADES SEGÚN OTROS CRITERIOS QUE DESARROLLA SEGÚN EL ESPACIO EN EL QUE SE PSICOMOTORES DESARROLLAN SENSORIALES SEGÚN EL NÚMERO COGNITIVOS SEGÚN LOS MATERIALES SOCIALES SEGÚN EL PAPEL DEL ADULTO AFECTIVO - EMOCIONALES SEGÚN LA REALCIÓN SOCIAL SEGÚN LAS REGLAS SEGÚN EL ORIGEN SEGÚN EL MOMENTO EVOLUTIVO OTROS 26
  27. 27. SEGÚN LAS CAPACIDADES QUE DESARROLLAN PSICOMOTORES COGNITIVO SOCIALES SENSORIALES: AFECTIVO/EMOCIONALES AUDITIVOS, VISUALES, TÁCTIELES, OL FATIVOS… 27
  28. 28. SEGÚN OTROS CRITERIOS Espacio Interior: manipulativos, verbales, de mesa, de Exterior: campamentos, nuevas tecnologías, simbólicos, cognitivos… excursiones, escuelas de verano, etc. Número Individual: de exploración y manipulación de Parejas: juegos de mesa… interactúan objetos, juego simbólico, de construcción, En paralelo: no interactúan aunque cognitivos y motores. estén uno al lado del otro Grupo: bailes, tradicionales, de mesa, Asociativo: Hay un intercambio de gymkhana, cooperativos, competitivos… juguetes o materiales solamente Material Con materiales: el cesto de los tesoros, el Sin materiales: motricidad gruesa heurístico, manipulativos, de mesa… (correr, saltar…), de reglas (escondite), tradicionales (burro) 28
  29. 29. SEGÚN OTROS CRITERIOS Papel adulto Libre: juego simbólico Dirigido: Acompañar canciones con gestos, sensoriales, motores, de imitación, verbales y tradicionales Relación Competitivo: el futbol, el pañuelo, el Cooperativo: de disolución de social parchís, tradicionales… conflictos, de presentación… Normas Con reglas: de mesa (parchís, la oca), Sin reglas: juego simbólico, de tradicionales (rayuela, pollito inglés)… construcción, de manipulación, de experimentación… Origen Tradicionales: canicas, peonza, rayuela, el Multiculturales :Juegos aro, taba, el burro, pañuelo, gallinita tradicionales o populares pero que ciega… pertenecen a otras culturas. Por ejemplo, “la axila” (Argelia), “alla frutta” (Italia) Dirigido, cooperativo Con reglas, tradicional, competitivo Libre y sin reglas 29
  30. 30. SEGÚN OTROS CRITERIOS Momento Funcional: jugar con el propio cuerpo: Simbólico: jugar a familias, evolutivo arrastrarse, gatear, caminar, balancearse. médicos, a las casitas, jugar a Jugar con objetos: morder, chupar, lanzar, superhéroes, juego de los amigos… sujetar. Jugar con personas: sonreír, tocar, esconder, juego de faldas… Reglado: el lobo, el escondite, el futbol, el Constructivo: encajar piezas, parchís… construir torres, trenes, puzles, montajes… Otros Juegos de mesa: Juegos de dados, de Gymkhana: fichas, parchís, oca, etc. Juegos de cartas. Individual o colectivo, muy Tradicionales: dominó, ajedrez, damas, etc. organizados, competitivo y se celebra a pie, bicicleta, patines… al aire libre para conseguir un objetivo. Juego tectológicos: ordenador, cd, DVD, CD-ROM, internet… 30
  31. 31. 8. JUEGOS MÁS HABITUALES CESTO DE LOS TESOROS JUEGO HEURÍSTICO EDAD: DE 5 - 6 A 12 MESES EDAD: DE 12 A 24 MESES ACTIVIDAD DIRIGIDA ACTIVIDAD DIRIGIDA EN GRUPOS DE 3 EN GRUPOS DE 8 MATERIALES: Cesto con objetos naturales MATERIALES: Contenedores o bolsas con objetos OBJETIVOS: Mejorar la coordinación naturales caseros en su interior visomanual, utilizar los distintos OBJETIVOS: Mejorar la coordinación sentidos, conocer distintos tipos de visomanual, realizar ordenes sencillas del objetos, estructurar educador, establecer relaciones entre los el pensamiento, aumentar la capacidad de objetos, ordenar y organizar objetos, identificar concentración y exploración. sensorialmente las cualidades y atributos de los objetos, adquirir el hábito de recoger cuando termina el juego. 31
  32. 32. Se transmiten de generación en generación Se desconoce su origen Algunos son patrimonio de la humanidad JUEGOS Elemento socializador e integrador TRADICIONALES Transmisor de cultura Transmite valores 32
  33. 33. JUEGOS Y NUEVAS TECNOLOGÍAS Soportes electrónicos como el ordenador forman parte de las nuevas tecnologías. Clasificación: CD, DVD, CD- ROM, internet… Juegos para niños de 2 – 3 años: manejo del ratón, control postural y destrezas cognitivas Juegos para niños de 3 – 6 años: cuentos interactivos y de carácter lúdico. Juegos con pequeños ordenadores considerados como juguetes: juegos de carácter instructivo. Juegos con consolas Juegos en la red JUEGO SIMBÓLICO Evocar objetos, personas y vivencias no presentes Edad: de 2 a 6 años Beneficios al desarrollo infantil: • Comprender y asimilar el entorno • Conocer los roles sociales, normas de conducta, • valores, etc. • Desarrollar el lenguaje • Favorecer la imaginación y la creatividad. Jugar a familias, médicos, a las casitas, jugar a superhéroes, juego de los amigos… 33
  34. 34. 9. RECOMENDACIONES A LAS FAMILIAS Tened en cuenta que vuestra presencia en los juegos de interacción con el bebé es muy importante porque además de transmitirle afecto, estimuláis sus sentidos. En los primeros años, debéis participar en el juego de vuestro hijo , sin dirigir. En cada etapa de la vida, el juego tiene su función Ayudadle a elegir los juguetes que va a utilizar y a recogerlos cuando acabe el juego. Motivad a vuestro hijo para que juegue, ya que el juego desarrolla todas sus capacidades de una manera divertida. Jugad con él. El juego en familia le da seguridad y confianza. Enseñadle a vuestro hijo que el juego transmite valores . Propiciad experiencias gratificantes física, emocional y socialmente Adaptad los juguetes y los juegos a la edad del niño. Permitid a vuestro hijo que juegue con todo aquello que le cree curiosidad. Enseñadle juegos de vuestra niñez 34

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