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Ordenador de juegos
Una primera consideración seria dejar de ver el ordenador y las tics en general como ventajas y comenzar a considerarlas como herramientas, usarlas como utensilios para nuestra labor docente. Y como todos sabemos una herramienta facilita el trabajo, pero no lo realiza por si  misma. Las tics son, sin duda, una magnifica herramienta, nunca antes en la historia se había podido almacenar tanta información de forma tan accesible y con tan poco esfuerzo.
La historia, por definición se ocupa de la enseñanza de los hechos acontecidos en el pasado. Las nuevas tecnologías nos llegan, por ejemplo; la histodidáctica,la información y la comunicación (TICS) ya están aquí, ¿que debemos hacer para que no nos superen?; ¿como podemos afrontar las características de las mismas?; ¿como solucionar los problemas que nos plantean?.
Una segunda consideración, seria enfocar en parte  nuestra labor docente a enseñar al alumno como debe usar el ordenador y la información que obtienen deél de forma correcta, las TIC no están encerradas en la escuela, están por delante de ella, son mas rápidas y adaptables que nuestro sistema educativo y en ocasiones por delante de la legislación del estado.   Al querer introducir las Tics en la escuela, es el cambio que éstas suponen estar en la metodología de la clase.
Hemos podido apreciar, que en los estudios de magisterio el número de alumnos con ordenador  en casa ha ido aumentando, así como el número de los que tienen acceso a internet.
Parece claro que las nuevas tecnologías están presentes en nuestra vida, en la  casa,  el colegio, el trabajo, el banco; etc… debemos preguntarnos de forma tangencial, ¿de que manera puede ayudarnos en nuestro ámbito de trabajo?, en este caso especial, ¿como nos pueden ayudar a enseñar historia?, como pueden hacerla lúdica y atractiva, a los que se interesan en los estudios de la misma.
En los últimos años se han desarrollado una gran cantidad de programas de contenido  para histórico que parecen haber tenido  una buena acogida, tanto  en el publico en general, como entre los docentes e historiadores, por las posibilidades que aportan.
Un claro ejemplo de ello lo es el cine, ya que en el ultimo año hemos visto estrenos como Troya, una gran producción con un gran éxito de taquilla (que tiene su propio juego de ordenador basado en la obra de homero) otro sería el gran éxito de magno actualmente en cartelera  que parece seguir los pasos de la anterior, y de programas como: Medalla de honor, batlefield 1942, blitzkrieg, Call of Dutty.
Es evidente que nos es mas fácil recordar una película, un documental o un juego, que una lección impartida por un profesor.  La historia cuando se usa dentro de estos ámbitos debe ser exquisitamente precisa, no colocar un estilo arquitectónico en una época que no le corresponde, no desplazar en el tiempo acontecimientos ni realidades  que son propias de otros, ni usar personajes fuera de su época. Los encontramos en muchas ocasiones dentro de los juegos, los que denominaron para históricos.
Estos juegos claramente no buscan la formación del que los usa, son puro entretenimiento al estilo de las ucranias (reconstrucción lógica, aplicada a la historia, dando por supuestos acontecimientos no sucedidos, pero que habían podido suceder que se usan en la ficción, cosa que no debe hacer la historia. La historia no trabaja con futuribles ni se encarga de analizar suposiciones del estilo, una cosa clara es, que la forma de enseñar histórica ha cambiado, un juego creemos que es un ejemplo del presente simulación social se trata de los Sims, un juego en el que las niñas y los niños decimonónicas reflejan el macrocosmos de la sociedad industrial.
De una forma mas malévola podemos determinar que el uso de este juguete preparaba a las niñas para su función social, de madre, esposa y ama de casa. Pero vista la revolución que suponen, nuestro principal interés es el poner estos medios al servicio de nuestra labor docente. Hacer que toda esta revolución tecnológica de ordenadores y Tics este a nuestro servicio.
El caso de la animación en 3D  es también paradigmático  considerar como poner estas tecnologías al servicio de la educación y  la docencia. Tenemos que aprender a seducir con la historia, hacerla atractiva y rica e impulsar a nuestros alumnos a interesarse por ella.
Los adolecentes puedan realizar esta labor con los medios anteriormente citados; pero si tenemos la ayuda  de las nuevas herramientas informáticas y de las Tics nuestra labor será mas sencilla, las clases mas dinámicas,  y nuestros alumnos mostraran mas interés. En definitiva, nuestra labor será mucho más gratificante, si contamos con un buen dominio de estas herramientas informáticas, elaborando parte de los materiales, solo así percibiremos grandes cambios en la forma de impartir la docencia.

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  • 2. Una primera consideración seria dejar de ver el ordenador y las tics en general como ventajas y comenzar a considerarlas como herramientas, usarlas como utensilios para nuestra labor docente. Y como todos sabemos una herramienta facilita el trabajo, pero no lo realiza por si misma. Las tics son, sin duda, una magnifica herramienta, nunca antes en la historia se había podido almacenar tanta información de forma tan accesible y con tan poco esfuerzo.
  • 3. La historia, por definición se ocupa de la enseñanza de los hechos acontecidos en el pasado. Las nuevas tecnologías nos llegan, por ejemplo; la histodidáctica,la información y la comunicación (TICS) ya están aquí, ¿que debemos hacer para que no nos superen?; ¿como podemos afrontar las características de las mismas?; ¿como solucionar los problemas que nos plantean?.
  • 4. Una segunda consideración, seria enfocar en parte nuestra labor docente a enseñar al alumno como debe usar el ordenador y la información que obtienen deél de forma correcta, las TIC no están encerradas en la escuela, están por delante de ella, son mas rápidas y adaptables que nuestro sistema educativo y en ocasiones por delante de la legislación del estado. Al querer introducir las Tics en la escuela, es el cambio que éstas suponen estar en la metodología de la clase.
  • 5. Hemos podido apreciar, que en los estudios de magisterio el número de alumnos con ordenador en casa ha ido aumentando, así como el número de los que tienen acceso a internet.
  • 6. Parece claro que las nuevas tecnologías están presentes en nuestra vida, en la casa, el colegio, el trabajo, el banco; etc… debemos preguntarnos de forma tangencial, ¿de que manera puede ayudarnos en nuestro ámbito de trabajo?, en este caso especial, ¿como nos pueden ayudar a enseñar historia?, como pueden hacerla lúdica y atractiva, a los que se interesan en los estudios de la misma.
  • 7. En los últimos años se han desarrollado una gran cantidad de programas de contenido para histórico que parecen haber tenido una buena acogida, tanto en el publico en general, como entre los docentes e historiadores, por las posibilidades que aportan.
  • 8. Un claro ejemplo de ello lo es el cine, ya que en el ultimo año hemos visto estrenos como Troya, una gran producción con un gran éxito de taquilla (que tiene su propio juego de ordenador basado en la obra de homero) otro sería el gran éxito de magno actualmente en cartelera que parece seguir los pasos de la anterior, y de programas como: Medalla de honor, batlefield 1942, blitzkrieg, Call of Dutty.
  • 9. Es evidente que nos es mas fácil recordar una película, un documental o un juego, que una lección impartida por un profesor. La historia cuando se usa dentro de estos ámbitos debe ser exquisitamente precisa, no colocar un estilo arquitectónico en una época que no le corresponde, no desplazar en el tiempo acontecimientos ni realidades que son propias de otros, ni usar personajes fuera de su época. Los encontramos en muchas ocasiones dentro de los juegos, los que denominaron para históricos.
  • 10. Estos juegos claramente no buscan la formación del que los usa, son puro entretenimiento al estilo de las ucranias (reconstrucción lógica, aplicada a la historia, dando por supuestos acontecimientos no sucedidos, pero que habían podido suceder que se usan en la ficción, cosa que no debe hacer la historia. La historia no trabaja con futuribles ni se encarga de analizar suposiciones del estilo, una cosa clara es, que la forma de enseñar histórica ha cambiado, un juego creemos que es un ejemplo del presente simulación social se trata de los Sims, un juego en el que las niñas y los niños decimonónicas reflejan el macrocosmos de la sociedad industrial.
  • 11. De una forma mas malévola podemos determinar que el uso de este juguete preparaba a las niñas para su función social, de madre, esposa y ama de casa. Pero vista la revolución que suponen, nuestro principal interés es el poner estos medios al servicio de nuestra labor docente. Hacer que toda esta revolución tecnológica de ordenadores y Tics este a nuestro servicio.
  • 12. El caso de la animación en 3D es también paradigmático considerar como poner estas tecnologías al servicio de la educación y la docencia. Tenemos que aprender a seducir con la historia, hacerla atractiva y rica e impulsar a nuestros alumnos a interesarse por ella.
  • 13. Los adolecentes puedan realizar esta labor con los medios anteriormente citados; pero si tenemos la ayuda de las nuevas herramientas informáticas y de las Tics nuestra labor será mas sencilla, las clases mas dinámicas, y nuestros alumnos mostraran mas interés. En definitiva, nuestra labor será mucho más gratificante, si contamos con un buen dominio de estas herramientas informáticas, elaborando parte de los materiales, solo así percibiremos grandes cambios en la forma de impartir la docencia.