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【モノビットエンジン勉強会inサイバーコネクトツー】 第二部「MRS/MUN 10万接続サーバ構成実例」
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ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
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「Monobit Revolution Server」のご紹介
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ミドルウェア事業部 2017年3月23日 通信エンジンに革命を起こす新製品 「Monobit Revolution Server」 のご紹介
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1 モノビットエンジンとは モノビット社が提供するネットワークミドルウェア製品群です。 ネットワークゲーム開発における、以下の3 つの命題を実現します ・開発期間の短縮 →分かり易いAPIと、高水準言語による開発 ・運用コストの低減 →クラウドのインフラ費用の低減。 強力な負荷分散機能、オープンソースソフトウェアの活用 ・高品質なコンテンツ →強力な暗号化によるセキュリティと高いレスポンス速度
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創業時よりリアルタイム通信技術の研究開発に取り組み、 ミドルウェア製品としてお客様に提供中 2013年7月 2016年8月 2016年4月 ■ ミドルウェア事業について C++で本格的オンラインゲームサーバを構築できる! Unity専用!クライアントだけでマルチプレイを実現! VR専用のボイスチャットエンジン!
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■モノビットエンジン採用実績
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■モノビットエンジン採用実績
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5 ■ VRボイスチャットの実績 性別を選んでアバターを選択 まずは南の島のビーチに到着!! ◀ガイドはVR内で プレイヤーを誘導 します。 https://www.youtube.com/watch?v=KxxNH9eJf9I
会場の映像 https://www.youtube.com/watch?v=wmcoaGrHy1w au次世代VRマルチコミューニケーションデモ「Linked-door loves Space Channel 5] にも採用!その他、いろいろなVRコンテンツでも利用されています。 東京ゲームショー2016で話題になった、
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■モノビットエンジンの2つの新製品を来週リリース! 6 Monobit Unity Networking
2.0 →クライアントプログラムのみで 簡単にマルチプレイが実装出来る通信ミドルウェア。 使い勝手はそのままに、MRSのコアを使用し、 性能が大幅向上! C#でサーバにコードがかけるように進化! Monobit Revolution Sever →CTO中嶋謙互が設計した通信エンジンの決定版! 通信速度・開発環境が大幅パワーアップ! Unity対応! Cocos2dx、Unreal Engine対応予定 サーバにコードも書ける!
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7 新設計のサーバコア採用により、性能が大幅アップ!開発環境もより便利に! ■基本性能 ・対応プロトコル:UDP/TCP/RUDP ・対応言語:C#、C++(クライアント、サーバ共) JavaScript(サーバ) ・対応ゲームエンジン:Unity(UnityNetworking/IPv6)、UNET(順次対応予定) Unreal Engine,Cocos2d-x(順次対応予定) ・対応プラットフォーム:iOS,Android,Windows,MacOS,Linux,HTML5 PlayStation®4 (順次対応予定) Nintendo
Switch ™ (順次対応予定) ■Monobit Revolution Serverについて
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8 ■Monobit Revolution Server
特徴 1〃圧倒的に低い遅延速度でアクションゲームやVRもサクサク ライブラリレベルでは、マイクロ秒レベルの低遅延を達成。 同期周波数の高いアクションゲームやVRにも対応します。 2〃高速処理によるインフラコストの大幅低減を実現 超高速処理により、業界最高水準の低遅延、高スループットを実現。同じ接続数でも、クラウドサー バーのCPU使用料金を大きく削減できます。 (従来比数倍〜10倍の速度向上を達成) また、エンジンが利用するパケットデータのサイズも限界まで小さく保たれており、クラウドの通信 費用も最小限に抑えます。 3〃複数のゲームエンジンやプラットフォームに対応 初期対応のUnityはもちろん、Unreal EngineやCocos2d-xにも年内にネイティブ対応予定。PS4や Switchにも対応予定です。 また、Unityは初期はUnithy Networkingインターフェースと互換のある製品(MUN2.0)が利用可能 で、夏頃には最新のUNETインターフェースに互換性のある製品もリリース予定です。
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9 ■ Monobit Revolution
Server 特徴 4〃サーバ側もマルチプラットフォームに対応 サーバSDKがマルチプラットフォームに対応。同じソースコードでWindows、Mac、Linuxでそのま まコンパイル可能に。 WindowsPCで開発して、Linuxサーバにデプロイすることも可能です。 5〃C#に加えて、C++言語でのサーバ開発に対応。 超大規模接続サーバも設計可能に。 C#言語に比べて、処理速度面で有利なC++言語でサーバ開発が可能。 MMORPGなど大量の処理をサーバ側で行うゲーム開発にも対応可能です。 また、Cocos2dxやUnrea lEngineなどのC++言語ベースのゲームエンジンとの親和性も担保できま す。もちろん、Unityと親和性の高いC#言語でのサーバ開発もサポートしています。 6〃仮想環境無しで、VisualStudioでゲームサーバ開発が可能 ローカルPCに仮想マシンを導入する事なく、WindowsPCでゲームサーバをVisual Studioで直接開 発可能。従来に比べ、Visual Studioの高度なトレース機能やデバッグ機能も利用可能に。 クライアントを含めて、ネットワークゲーム開発が一台のPCマシンで完結します。
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10 ■ Monobit Revolution
Server 特徴 7. エンジンのソースコードが提供可能 特別にご契約頂いたお客様に限り、エンジンのソースコードの共有も可能に。万が一の場合にも技術 のブラックボックス化を避けることができます。また、エンジンのソースをトレースして効率的なデ バッグ環境が実現します。 8〃複数のプロトコルに標準対応 TCP、UDP、RUDPプロトコルに対応。 1ゲーム内で、複数のプロトコルを使い分けるケース、バトル時の様なアクション性が高い所では、 UDPを使い、その他の通信はTCPを使うといった様な使い方も可能です。 (IPv6にも対応しています) 9〃通信の安全性を高度に担保可能 ゲームクライアントとサーバの間を流れるパケットはすべてAESで暗号化することが可能。 さらに高度な暗号が必要な場合には、暗号化モジュールを独自で開発し組み込むことも可能です。 また、暗号化はバイナリレコード単位で処理のON・OFFが可能です。
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11 使い勝手はそのままに、MRSのコアを使用し、性能が大幅向上! C#でサーバにコードがかけるように進化! ■基本性能 ・対応プロトコル:UDP/TCP/RUDP ・対応言語:C# (クライアント) C# ,C++
,JavaScript(サーバ) ・対応ゲームエンジン:Unity(Unity Networking/IPv6)、UNET(順次対応予定) ・対応プラットフォーム:iOS,Android,Windows,MacOS,Linux,HTML5 PlayStation®4 (順次対応予定) Nintendo Switch ™ (順次対応予定) ■Monobit Unity Networking2.0について
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12 ■Monobit Unity Networking2.0
特徴 1〃クライアントプログラムだけでマルチプレイを実現 2〃通信コアをMRSに変更したため、大幅な高速化を実現 3〃標準サーバのソースコードが公開 4〃C#言語でサーバにコードを記述することが可能に 5〃UNETインターフェースにも対応予定(夏頃)
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・機能比較(低レベルAPI) 機能 新MRS 旧エンジン 対応プロトコル
TCP/UDP/RUDP TCP 外部API設計 C言語風(シンプル化) C++風 遅延 マイクロ秒 ミリ秒 CPUスレッドあたりスループット 300同時接続時 毎秒54万レコード 300同時接続時 毎秒数万レコード クライアント開発言語 C++,C# C++,C# サーバ開発言語 C++,C# C++ サーバOS Linux,Windows,MacOSX Linux Unityインターフェース Unity Networking互換(MUN) UNET互換(数ヶ月以内リリース) Unity Networking互換(NUM) 13 ■ 旧リアルタイム通信ミドルウェアとの比較
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・機能比較(低レベルAPI) 機能 新MRS 旧エンジン クライアントOS
Linux,PC,iOS,Android,ゲーム機 Linux,PC,iOS,Android,ゲーム機 ゲームエンジン Unity/UE4/Cocos2d-x Unity/UE4/Cocos2d-x IPv6 〇 〇 P2P(NATトラバーサル) 年内対応予定 x RPCソース生成 Rubyで定義,C++/C#で出力 (1ヶ月後リリース予定) Rubyで定義,C++で出力 自動P2P中継 年内対応予定 x クラウドサービス 夏頃リリース予定 △ 14 ■ 旧リアルタイム通信ミドルウェアとの比較
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・機能比較(高レベルAPI) 機能 新MRS 旧エンジン サーバの自動スケールアウト
夏頃リリース予定 x 汎用ルームサーバー ○ ○ マッチメイキング ○ ○ プレイヤー検索 ○ ○ ルーム作成・入退室制御 ○ ○ ルーム名・人数取得 ○ ○ RPC同期通信 ○ ○ 再接続処理 ○ ○ 15 ■ 旧リアルタイム通信ミドルウェアとの比較
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16 ご静聴ありがとうございました! ・お気軽にお問合せください contact@monobit.co.jp 導入について。 1〃これから開発を始めるなら、UnityでUNETで開発しておいて、 リリース前にMRSサーバを採用して本番サーバを構築できます。 2〃Unity Networking互換APIを使って開発しているタイトルにつ いても、リリース前にMRSサーバに採用可能です。 ぜひHPからSDKをダウンロードしてみてください。 ■ まとめ
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