Digital media business

MENELUSURI
PELUANG
BISNIS DI
ERA DIGITAL
“Media digital itu seperti kereta
peluru. Dan kereta peluru takkan
pernah pulang ke rumah.”
- Howard Schultz, Chairman and CEO Starbucks -
Dan keberadaan internet menjadi tonggak
kejayaan teknologi digital yang tak lagi
menjadi pilihan tapi menjadi keharusan dalam
kehidupan sehari-hari, baik untuk
kepentingan individu maupun bisnis.
Tak bisa dihindari, jika kita membicarakan
perkem-bangan teknologi digital, berarti kita
harus bicara keberadaan internet.
TINJAUAN DASAR
Situs id.techinasia.com : Data akhir tahun 2013
pengguna internet aktif (lebih dari 3 jam online/hari) di
Indonesia berjumlah lebih dari 58 juta orang dari
keseluruhan 74,6 juta orang, dengan pertum-buhan
pengguna dalam 5 tahun terakhir sebesar 430%
Survey hasil kerja sama Survey Pusat Kajian
Komunikasi (PUSKAKOM) UI dengan Asosiasi
Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) pada
awal 2015 mencatat pengguna internet di Indonesia
sudah mencapai angka 88,1 juta.
HASIL SURVEY
Hasil Survey PUSKAKOM UI juga menunjukkan:
85% dari jumlah pengguna internet di Indonesia
menggunakan smartphone saat berselancar di dunia
maya. Perangkat kedua yang paling sering digunakan
adalah Laptop, disusul PC/Komputer, dan terakhir Tablet.
Kebanyakan orang mengakses internet dari rumah dan
rata-rata waktu penggunaan 1 hingga 3 jam per harinya.
85%
32%
14%
13%
ALASAN PENGGUNAAN INTERNET
*Sumber: PUSKAKOM UI
Menggunakan Sosial Media
Searching/browsing
Instant messaging
Mencari berita terkini
Video streaming/Download/Upload
Emailing
Jual beli online
Game online & video call
Forum/komunitas online
87,4%
68,7%
59,9%
59,7%
27,3%
25,4%
11,0%
10,1%
4,3%
TRANSFORMASI DIGITAL
Transformasi digital mengacu pada perubahan
yang terkait dengan penerapan teknologi digital
dalam semua aspek masyarakat.
"Transformasi Digital bukanlah
platform teknologi. Ini juga
bukan solusi baru. Ini adalah
cara baru melakukan bisnis."
Kevin Benedict, Senior Analyst for Digital
Transformation and Mobility, Cognizant
Pergeseran perlikau ini
akhirnya juga membuat bidang
bisnis ramai-ramai mengubah
business model-nya.
Tansformasi digital yang melahirkan business model baru juga
menciptakan sistem perekonomian yang mengacu pada digitali-
sasi. Ciri-ciri ekonomi digital menurut Don Tapscott, seorang
pakar strategi bisnis asal Canada, secara umum dapat dirinci
seperti berikut:
1. Knowledge (Ilmu Pengetahuan)
Dalam ekonomi digital, ilmu pengetahuan
adalah jenis sumber daya terpenting yang
harus dimiliki organisasi. Faktor intelegen-
sia dari sumber daya manusia yang dimiliki
perusahaan merupakan penentu sukses
tidaknya organisasi tersebut dalam
mencapai obyektifnya.
2. Digitization (Pen-digit-an)
Digitazion merupakan suatu
proses transformasi informasi dari
berbagai bentuk menjadi format
digit atau direpresentasikan ke
dalam format kumpulan bit
sehingga dapat dengan mudah
disimpan dan dipertukarkan
melalui media elektronik.
3. Virtualization (Virtualisasi)
Virtualiasasi memungkinkan seseorang untuk memulai
bisnisnya dengan perangkat sederhana dan dapat
menjangkau seluruh calon pelanggan di dunia, baik itu
business to consumer ataupun business to business.
4. Molecularization (Prinsip kerja molekul)
Organisasi yang akan bertahan dalam era ekonomi digital adalah
yang berhasil menerapkan bentuk molekul, yaitu sistem dimana
organisasi dapat dengan mudah beradaptasi dengan setiap
perubahan dinamis yang terjadi di lingkungan sekitar perusahaan.
5. Internetworking (Prinsip kerja
dunia maya)
Tidak ada perusahaan yang dapat
bekerja sendiri tanpa menjalin kerja
sama dengan pihak-pihak lain, demikian
salah satu prasyarat untuk dapat
berhasil di dunia maya. Konsep bisnis
yang ingin menguasai sumber daya
sendiri dari hulu ke hilir tidak akan
bertahan lama di dalam ekonomi digital.
6. Disintermediation
(Tanpa mediasi)
Ciri khas lain dari arena
ekonomi digital adalah
kecenderungan berkurang-
nya mediator (broker)
sebagai perantara terjadinya
transaksi antara pemasok
dan pelanggan. Pasar yang
terbuka memungkinkan
terjadinya transaksi antar
individu tanpa harus meli-
batkan pihak-pihak lain.
7. Convergence (Penggabungan)
Kunci sukses perusahaan dalam bisnis
digital adalah tingkat kemampuan dan
kualitas perusahaan dalam mengkonver-
gensikan tiga sektor industri, yaitu:
computing, communications, dan
content.
• Komputer yang merupakan inti dari industri computing
adalah pusat syaraf pengolahan data dan informasi yang
dibutuhkan.
• Industri communications yang paling relevan adalah
infrastruktur teknologi informasi dan komunikasi sebagai
saluran data dan informasi.
• Dan persaingan sesungguhnya terletak pada industri
content yang merupakan jenis pelayanan atau jasa yang
ditawarkan sebuah perusahaan kepada pasar.
8. Innovation (Inovasi)
Dalam bisnis dunia digital keunggulan
kompetitif sangat sulit dipertahankan
mengingat apa yang dilakukan sese-
orang atau perusahaan lain sangat
mudah untuk ditiru. Oleh karena itulah
inovasi secara cepat dan terus-menerus
dibutuhkan agar sebuah perusahaan
dapat bertahan.
9. Prosumption (Kecenderungan konsumen yang juga
menjadi produsen)
Di dalam ekonomi digital batasan antara konsumen dan
produsen yang selama ini terlihat jelas menjadi kabur.
Hampir semua konsumen teknologi informasi dapat dengan
mudah menjadi produsen yang siap menawarkan produk
dan jasanya kepada masyarakat dan komunitas bisnis.
10. Immediacy (Cepat tanggap
& peka)
Di dunia maya, publik dihadapkan
pada beragam perusahaan yang
menawarkan produk atau jasa
yang sama. Dalam memilihnya,
mereka hanya menggunakan tiga
kriteria utama: cheaper, better,
dan faster. Melihat hal inilah maka
perusahaan harus selalu peka
terhadap berbagai kebutuhan
publik yang membutuhkan
kepuasan pelayanan tertentu.
11. Globalization (Globalisasi)
Esensi dari globalisasi adalah
runtuhnya batas-batas ruang dan
waktu. Ilmu pengetahuan seba-
gai sumber daya utama, tidak
mengenal batasan geografis
sehingga segmentasi market
yang selama ini sering dilakukan
berdasarkan batas-batas waktu
dan ruang pun harus didefnisi-
kan kembali mengingat bahwa
seluruh masyarakat telah men-
jadi satu di dalam dunia maya,
baik komunitas produsen
maupun konsumen.
12. Discordance (Pertentangan &
Kekacuan)
Dalam ekonomi digital cenderung
terjadi fenomena perubahan struk-
tur sosial dan budaya sebagai
dampak konsekuensi logis terjadi-
nya perubahan sejumlah paradigma
terkait dengan kehidupan sehari-
hari. Semakin ringkasnya organi-
sasi akan menyebabkan terjadinya
pengangguran, pekerja menjadi
workoholic karena persaingan yang
sangat ketat, broker kehilangan
mata pencarian, budaya luar yang
mudah ditiru karena akses internet
yang sangat terbuka, dll.
“Sebuah model bisnis
yang belum pernah
dicoba sebelumnya selalu
menarik, bahkan jika itu
cenderung gagal.”
- Niklas Zennstrom, Pendiri Skype -
Apa yang harus diperhatikan dalam merancang
business model yang dapat mengikuti era digital?
Prof. Josep Valor, profesor teknologi informasi di
IESE Business School yang berpusat di Spanyol
mengungkapkan:
1. Menemukan model bisnis yang
berkelanjutan
Evolusi teknologi dapat membuat model bisnis
usang, dan menyadari tren baru mungkin tidak
cukup untuk mengubah cara di mana perusahaan
beroperasi. Perlu dipikirkan bahwa bisnis yang
dijalani mempunyai daya tahan mengikuti
perubahan-perubahan yang cepat.
BUSINESS MODEL DI ERA DIGITAL
2. Pastikan terdapat nilai bisnis di dalamnya
Ini penting untuk mendapatkan nilai dalam ekosistem yang tepat.
Produk atau jasa dibuat bukan untuk sekedar eksitensi belaka tanpa
menghasilkan nilai keuntungan bisnis.
3. Melihat peluang diluar
saluran komunikasi standard
Di era digital tercipta banyak jenis
saluran komunikasi. News website,
webblog, video streaming, mailling
list, digital publishing hingga social
media. Di dalamnya terdapat hal-
hal baru yang menciptakan
peluang-peluang bisnis baru pula.
4. Menyampur atau menggabungkan bisnis model
Beberapa cara berbisnis dapat dicampurkan. Faktor teknologi yang
berkembang tetap harus disatukan dengan faktor-faktor kunci dari
karakter bisnis yang dijalankan. Seberapapun canggihnya teknologi
digital yang dijalankan, jika pengetahuan dasar tentang bisnis yang
dijalankan tidak dipahami, justru akan membuahkan kegagalan.
5. Selalu perhatikan "End User"
Jeli terhadap keinginan konsumen
adalah kuncinya. Selalu berikan nilai
lebih kepada mereka. Sajikan keun-
tungan-keuntungan baru dari produk
maupun jasa yang dihasilkan. Konsu-
men tidak akan setia terhadap produk
jika tidak ada nilai lebih baru yang
dapat mereka manfaatkan.
6. Hubungan yang permanen
Publik selalu terhubung dan memiliki
akses cepat ke produk dan layanan
yang disediakan perusahaan, termasuk
pesaing bisnis. Ini juga berarti bahwa,
dengan beberapa batasan, kita dapat
selalu mengetahui di mana mereka
berada. Hal ini mempermudah koor-
dinasikan pasokan dan permintaan
dengan cara yang tak terduga.
7. Pengelolaan "Big Data"
Dengan mengelola "big
data" secara efisien akan
membuka kemungkinan
memprediksi perilaku orang
dan berman-faat untuk
pengembangan model
bisnis baru, karena perusa-
haan mampu mengetahui
dan memprediksi kebiasaan
serta preferensi pasar
berkat analisis lengkap
perilaku digital.
BISNIS INFORMASI DI ERA DIGITAL
Semua produk digital kini terdistribusi dan
tersedia melalui jaringan internet. Musik,
film/video, software, buku, majalah, radio semua
dapat dinikmati lewat saluran internet. Begitupula
Aktifitas offline seperti, belanja, pemesanan tiket
perjalanan, survey lokasi travelling dll.
Salah satu hal paling menonjol dari
keberadaan internet adalah eksistensi website
online shopping dan website yang kental
dengan kandungan penyampaian informasi,
baik dalam bentuk berita, foto, video maupun
audio, atau banyak yang menyebutnya sebagai
online media.
Di luar website online
shopping yang jelas-jelas
melakukan aktifitas jual-
beli, yang menarik dari
keberadaan website
online media adalah
keuntungan dalam angka
maupun sekedar citra,
tergantung dari obyektif
setiap pengelola atau
pemiliknya.
Bagaimana metode bisnis yang dapat menjadikan online media
membuahkan hasil yang menguntungkan? Berikut beberapa
metode yang dapat dipraktikkan
1. Menggunakan Google AdSense
Platform iklan Google untuk pengelola
website, AdSense, menunjukkan iklan
yang sangat relevan dengan konten
website dan membayar dengan prosen-
tase dari pendapatan setiap kali mereka
mengklik. Tidak perlu berurusan dengan
pengiklan secara langsung atau mem-
buru tagihan untuk pembayaran. Google
menangani segala sesuatu dan Anda
menerima cek atau transfer langsung
setiap bulan untuk pendapatan yang
dihasilkan dari website.
click for detail
Deangan memasukan script, Infolinks mendeteksi halaman
situs dengan menggunakan sistem algoritma, lalu mengubah
kata kunci yang dipilih secara acak.
2. Menggunakan Infolinks
Infolinks merupakan salah satu penyedia layanan In-text advertising
yang berdiri sejak tahun 2007, yang memungkinkan pemilik Konten
Web memperoleh manfaat dalam bentuk pendapatan iklan tanpa
adanya risiko. Selain menyediakan varian produk yang beragam,
seperti: infold, inscreen, intext, intag, dan inframe, Infolinks juga
memberikan pembagian hasil yang kompetitif .
click for detail
3. Membuat & Menjual Produk Digital
Sendiri
Menciptakan produk Anda sendiri
memungkinkan Anda untuk memberikan
sesuatu yang sangat spesifik bagi pe-
ngunjung web. Bila Anda menjual produk
Anda sendiri, Anda harus menangani
layanan pelanggan termasuk setiap ma-
salah yang muncul. Anda bisa menjual e-
book, e-magazine dll. yang merupakan
produk pengembangan dari keberadaan
website.
4. Menjual Space Iklan
Setelah website Anda memiliki traffic dan pengunjung
yang signifikan, hal ini menciptakan kemampuan untuk
menjual ruang iklan langsung di website Anda. Jangan
berharap tawaran ini bergulir di pada Hari 1. Mungkin
butuh beberapa bulan tetapi pastikan untuk menyertakan
rincian tentang bagaimana Anda harus dihubungi oleh
pengiklan potensial.
5. Kemitraan YouTube
Jika memiliki situs web yang sukses, Anda mungkin dapat
menggunakan lalu lintasnya untuk membuat saluran YouTube
yang sukses, dan menghasilkan uang langsung melalui program
kemitraan. Video Anda akan dipasangi iklan oleh Youtube dan
Anda mendapatkan bagi hasil dari penayangan iklan tersebut.
Pundi-pundi yang dihasilkan berkisar antara $5 – 15$ per 1000
view/video. Jangan lupa, Anda juga harus sudah mendaftarkan
diri di Google AdSense.
click for sample
6. Artikel Bersponsor
Artikel yang bersponsor adalah cara lain untuk menghasilkan
pendapatan dengan memanfaatkan popularitas website.
Seringkali pengiklan membayar sejumlah besar uang untuk
blogger untuk menulis ulasan tentang produk lalu ditayangkan
dalam website Anda. Pengunjung melihatnya lebih dari iklan
langsung.
7. Premium Content & Membership Subscription
Jika website Anda berhasil mendapatkan pengunjung
setia dalam jumlah besar, Anda dapat mulai untuk
membuat konten premium ataupun membuka
pendaftaran sebagai member, yang berarti bahwa
pembaca akan harus membayar untuk mengaksesnya.
click for sample
8. Donasi
Hal ini banyak diparktikan
pada situs-situs penyedia
layanan gratis berupa
template, e-book ataupun
tutorial. Selain itu situs-
situs aksi sosial, gerakan
kemanusiaan, dan juga
politik, juga sering banyak
melakukan-nya. Beberapa
situs besar dengan konten
mengagumkan mengandal-
kan donasi dan itu menjadi
cara yang kuat untuk
menghasilkan uang dari
sebuah situs web.
click for sample
9. Membuat Event Secara Online
Biasanya disebut webinar (web based seminar), Anda bisa
mendapatkan audiens yang membayar untuk bergabung pada
sesi pelatihan online secara langsung lewat webcam atau
pidato inspiratif, dan semua biaya bisa dikenakan kepada
audiens sesuai bobot event.
click for detail
10. Membuat Event Offline
Jika telah dan selalu berhasil menyelenggarakan
webinar, selanjutnya mungkin dapat menjadi tuan rumah
konferensi yang diadakan secara offline. Atau buatlah
event berbayar yang juga dapat didanai sponsor yang
punya kesamaan kepentingan dengan event tersebut,
seperti seminar, bedah buku, fun sport dll.
11. Membuat Private Forum
Membuat "private forum" berbayar di website adalah cara lain
untuk menghasilkan pendapatan tambahan. Buatlah forum khusus
yang mengulas hal-hal spesifik yang tak bisa didapatkan di tempat
umum. Para peserta forum berhak mendapatkan konsultasi mau-
pun perbincangan khusus dengan narasumber yang kredibel, ter-
masuk juga mendapakan modul ataupun tools pendukung seperti
buku panduan, katalog dll.
click for sample
12. Afiliasi Pemasaran
Afiliasi pemasaran adalah praktek yang sangat populer di Internet. Di
bawah sistem ini Anda memiliki seorang pedagang yang bersedia
untuk membiarkan orang lain (afiliasi) menjual langsung atau tidak
langsung produk dan jasa, dengan imbalan komisi. Kadang-kadang
jenis periklanan juga disebut CPA (cost per action/biaya per
tindakan) atau CPL (cost per lead/biaya per lead). Metode ini dapat
mengirim pelanggan potensial ke pedagang menggunakan beberapa
alat bantu, dari banner ke teks link dan review produk.
PERKEMBANGAN AKTIFITAS DIGITAL
Berawal dari produk digital bernama internet, kini banyak
varian produk dan aktifitas digital yang selayaknya
diperhatikan. Antara lain:
• Mobile Applicaton
Mobile application adalah proses pe-
ngembangan aplikasi untuk perangkat
bergerak seperti smartphone atau
tablet pc. Aplikasi ini ada yang sudah
tertanam pada perangkat, atau di-
download oleh pelanggan dari toko
aplikasi dan dari distribusi perangkat
lunak mobile plat-form yang lain.
• Social Media
Social Media adalah
sebuah media untuk
bersosialisasi satu
sama lain dan dilaku-
kan secara online
yang memungkinkan
manusia untuk saling
berin-teraksi tanpa
dibatasi ruang dan
waktu.
• Digital Marketing
Digital Marketing adalah
suatu aktivitas dalam
usaha atau bisnis untuk
memasarkan produk atau
jasa dan mempromosikan
merek dagang melalui
media digital, contohnya
melalui internet.
• Social Media Marketing
Social media marketing
pada prinsipnya adalah
proses yang dijalankan
untuk mendapatkan lalu
lintas situs web atau
perhatian, melalui situs
media sosial. Program
pemasaran media sosial
biasanya berpusat pada
upaya untuk menciptakan
konten yang menarik
perhatian dan mendorong
pembaca untuk berbagi
melalui jaringan sosial
mereka.
• Viral Marketing
Viral marketing merupakan strategi dan proses penyebaran
pesan elektronik yang menjadi saluran untuk mengkomuni-
kasikan informasi suatu produk kepada masyarakat secara
meluas dan berkembang. Pemasaran Viral berkembang mela-
lui jaringan internet, yang menduplikasikan dirinya menjadi
semakin banyak, seperti kerja sebuah virus komputer.
• Viral Video
Sebuah viral video ada-
lah setiap klip animasi
atau film yang menyebar
dengan cepat melalui
berbagi cara melalui
internet sharing. Viral
video dapat menerima
jutaan viewers dengan
membagikannya di situs
media sosial, diumum-
kan ke blog, mengirim
dalam email dan
sebagainya.
• HTML5
HTML5 adalah teknologi inti bahasa markup Internet yang diguna-
kan untuk penataan dan menampilkan konten pada website.
HTML5 merupakan revisi kelima dari standar HTML yang kemu-
dian pada Desember 2012, direkomendasikan oleh World Wide
Web Consortium (W3C). Tujuannya adalah meningkatkan HTML
versi sebelumnya dengan dukungan multimedia terkini dan
mudah dibaca oleh manusia dan secara konsisten dimengerti oleh
komputer dan perangkat (web browser, parser, dll).
• Responsive Web Design
Sebuah metode atau pendekatan sistem
web desain yang bertujuan memberikan
peng-alaman berselancar yang optimal
dalam berbagai perangkat, baik pada
mobile device maupun desktop computer.
Dengan metode ini, web akan beradaptasi
jika dibuka dari perangkat berukuran kecil
maupun perangkat dengan ukuran monitor
besar. Ukuran huruf, user interface, gambar
dan tata letak akan menyesuaikan dengan
lebar layar dan resolusi layar monitor yang
tersedia.
• Digital Publishing
Digital Publishing atau
juga dikenal dengan
nama e-Publishing, pada
dasarnya adalah pener-
bitan yang diaplikasikan
dalam format eletro-
nik,yang dapat dibaca
pada media-media
seperti:
- Komputer Desktop
- Laptop
- Tablet
- Smartphone
- Ebook Reader
• Blogging
Blog adalah singkatan dari web log yaitu bentuk aplikasi
web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat seba-
gai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-
tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru
dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun
tidak selamanya demikian. Blog biasanya berisi catatan
pribadi, seperti diary, yang ditulis secara online yang sering
diperbarui dan didistribusikan ke masyarakat umum.
• Vlogging
Video-Blogging, atau bisa disingkat
vlogging (diucapkan Vlogging, bukan
V-logging), atau vidblogging,
merupakan suatu bentuk kegiatan
blogging dengan menggunakan
medium video di atas penggunaan
teks atau audio sebagai sumber
media utama. Berbagai perangkat
seperti ponsel berkamera, kamera
digital yang bisa merekam video, atau
kamera murah yang dilengkapi
dengan mikrofon merupakan modal
yang mudah untuk melakukan
aktivitas video blogging.
• Cloud Computing
Cloud computing adalah
proses penyimpanan data
komputer dan akses aplikasi
komputer secara online.
Teknologi komputer berbasis
sistem cloud ini merupakan
sebuah teknologi yang
menjadikan internet sebagai
pusat server untuk mengelola
data dan juga aplikasi
pengguna. Teknologi ini juga
memungkinkan para
pengguna untuk menjalankan
program tanpa perlu
melakukan instalasi.
• Media Streaming
Sebuah teknologi yang memung-
kinkan distribusi data audio, video
dan multimedia secara Real Time
melalui Internet. Media streaming
merupakan pengiriman media
digital berupa (video, suara dan
data) agar bisa diterima secara
terus-menerus (stream). Data
tersebut dikirim dari sebuah server
apllikasi dan di terima serta ditam-
pilkan secara Real Time oleh
aplikasi pada komputer klien.
• SEO (Search Engine Optimization)
Pengertian dari SEO memang juga
sangat luas, tetapi semuanya
mencakup hal yang sama yaitu
mengoptimisasi suatu halaman
website/blog agar berada pada
halaman/posisi satu di search engine
sepertiGoogle, Bing, dan Yahoo
dengan kata kunci yang ditarget.
“Teknologi seharusnya
membuat hidup kita lebih
mudah, memungkinkan kita
untuk melakukan hal-hal
lebih cepat dan efisien.”
- James Surowiecki, Jurnalis MajalahThe New Yorker -
Semoga Bermanfaat.
YogasDesign 2015
yogasdesign@gmail.com
1 de 53

Recomendados

presentasi digital marketing media1111- (1).pptx por
presentasi digital marketing media1111- (1).pptxpresentasi digital marketing media1111- (1).pptx
presentasi digital marketing media1111- (1).pptxIanArwani
10.2K vistas18 diapositivas
Etika Digital por
Etika DigitalEtika Digital
Etika DigitalLinaLinawati
2.7K vistas28 diapositivas
Masyarakat digital dan era bisnis digital por
Masyarakat digital dan era bisnis digitalMasyarakat digital dan era bisnis digital
Masyarakat digital dan era bisnis digitalBusiness and Consultant Tourism
2.5K vistas36 diapositivas
Ppt e marketing por
Ppt e marketingPpt e marketing
Ppt e marketingMercu Buana University
2.8K vistas14 diapositivas
Presentasi digital marketing media 1111 por
Presentasi digital marketing media   1111Presentasi digital marketing media   1111
Presentasi digital marketing media 1111sofia pasha
21.4K vistas20 diapositivas
Penerapan Strategi Pemasaran Digital por
Penerapan Strategi Pemasaran DigitalPenerapan Strategi Pemasaran Digital
Penerapan Strategi Pemasaran DigitalYuliasti Ika Handayani
1.9K vistas39 diapositivas

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Digital Transformation - Transformasi Digital por
Digital Transformation - Transformasi DigitalDigital Transformation - Transformasi Digital
Digital Transformation - Transformasi DigitalUtuh Wibowo
6.9K vistas15 diapositivas
Digital marketing por
Digital marketingDigital marketing
Digital marketingJulian S Huang
2.9K vistas45 diapositivas
Inovasi Digital Pelayanan Publik por
Inovasi Digital Pelayanan PublikInovasi Digital Pelayanan Publik
Inovasi Digital Pelayanan PublikTri Widodo W. UTOMO
1.3K vistas22 diapositivas
Media Sosial: Manfaat dan Akibat por
Media Sosial: Manfaat dan AkibatMedia Sosial: Manfaat dan Akibat
Media Sosial: Manfaat dan AkibatDamar Juniarto
29.2K vistas37 diapositivas
Media massa & propaganda ppt por
Media massa & propaganda pptMedia massa & propaganda ppt
Media massa & propaganda pptCha Cha D Talo
4.5K vistas19 diapositivas
Materi 3 (TOT Literasi Digital): Etika dan Aturan di Dunia Siber por
Materi 3 (TOT Literasi Digital): Etika dan Aturan di Dunia SiberMateri 3 (TOT Literasi Digital): Etika dan Aturan di Dunia Siber
Materi 3 (TOT Literasi Digital): Etika dan Aturan di Dunia SiberIndriyatno Banyumurti
3.6K vistas32 diapositivas

La actualidad más candente(20)

Digital Transformation - Transformasi Digital por Utuh Wibowo
Digital Transformation - Transformasi DigitalDigital Transformation - Transformasi Digital
Digital Transformation - Transformasi Digital
Utuh Wibowo6.9K vistas
Media Sosial: Manfaat dan Akibat por Damar Juniarto
Media Sosial: Manfaat dan AkibatMedia Sosial: Manfaat dan Akibat
Media Sosial: Manfaat dan Akibat
Damar Juniarto29.2K vistas
Media massa & propaganda ppt por Cha Cha D Talo
Media massa & propaganda pptMedia massa & propaganda ppt
Media massa & propaganda ppt
Cha Cha D Talo4.5K vistas
Materi 3 (TOT Literasi Digital): Etika dan Aturan di Dunia Siber por Indriyatno Banyumurti
Materi 3 (TOT Literasi Digital): Etika dan Aturan di Dunia SiberMateri 3 (TOT Literasi Digital): Etika dan Aturan di Dunia Siber
Materi 3 (TOT Literasi Digital): Etika dan Aturan di Dunia Siber
Indriyatno Banyumurti3.6K vistas
Definisi, Fungsi, Sejarah CRM por Rizky Akbar
Definisi, Fungsi, Sejarah CRMDefinisi, Fungsi, Sejarah CRM
Definisi, Fungsi, Sejarah CRM
Rizky Akbar1.2K vistas
Digitalisasi dan Distrupsi Bisnis _Materi Training "Strategi Marketing Perban... por Kanaidi ken
Digitalisasi dan Distrupsi Bisnis _Materi Training "Strategi Marketing Perban...Digitalisasi dan Distrupsi Bisnis _Materi Training "Strategi Marketing Perban...
Digitalisasi dan Distrupsi Bisnis _Materi Training "Strategi Marketing Perban...
Kanaidi ken239 vistas
Presentasi E- commerce por Imam tantowi
Presentasi E- commercePresentasi E- commerce
Presentasi E- commerce
Imam tantowi33.9K vistas
konsep pemasaran online por Yan Chen
konsep pemasaran onlinekonsep pemasaran online
konsep pemasaran online
Yan Chen6.9K vistas
Strategi Promosi & Pemasaran Menggunakan Media Sosial por Rahmat Taufiq Sigit
Strategi Promosi & Pemasaran Menggunakan Media SosialStrategi Promosi & Pemasaran Menggunakan Media Sosial
Strategi Promosi & Pemasaran Menggunakan Media Sosial
Rahmat Taufiq Sigit10.2K vistas
Pelatihan Digital Marketing - Palaan.pptx por AnnaUrnika1
Pelatihan Digital Marketing - Palaan.pptxPelatihan Digital Marketing - Palaan.pptx
Pelatihan Digital Marketing - Palaan.pptx
AnnaUrnika160 vistas
Pentingnya transformasi digital #2 (2) por Ilham Ramadani
Pentingnya transformasi digital #2 (2)Pentingnya transformasi digital #2 (2)
Pentingnya transformasi digital #2 (2)
Ilham Ramadani6.2K vistas
Pengelolaan Konten di Media Sosial (1st session) por Harwindra Yoga
Pengelolaan Konten di Media Sosial (1st session)Pengelolaan Konten di Media Sosial (1st session)
Pengelolaan Konten di Media Sosial (1st session)
Harwindra Yoga6.6K vistas

Destacado

SaveChildPreneur por
SaveChildPreneurSaveChildPreneur
SaveChildPreneurMochammad Fauzi
209 vistas5 diapositivas
Muslimpreneur ala rosulullah por
Muslimpreneur ala rosulullahMuslimpreneur ala rosulullah
Muslimpreneur ala rosulullahAndika Dwijatmiko
771 vistas33 diapositivas
The digital stay por
The digital stayThe digital stay
The digital stayCorpTools UK
627 vistas15 diapositivas
PRESENTATION IEC | Syaferi Center por
PRESENTATION IEC | Syaferi CenterPRESENTATION IEC | Syaferi Center
PRESENTATION IEC | Syaferi CenterSyaferi Anwar
255 vistas59 diapositivas
Are you interested to be an Entrepreneur? por
Are you interested to be an Entrepreneur?Are you interested to be an Entrepreneur?
Are you interested to be an Entrepreneur?Best2free Innovations LLP
625 vistas8 diapositivas
Jakarta Urban Transportation Problems | Business English por
Jakarta Urban Transportation Problems | Business EnglishJakarta Urban Transportation Problems | Business English
Jakarta Urban Transportation Problems | Business EnglishSyaferi Anwar
712 vistas25 diapositivas

Destacado(11)

PRESENTATION IEC | Syaferi Center por Syaferi Anwar
PRESENTATION IEC | Syaferi CenterPRESENTATION IEC | Syaferi Center
PRESENTATION IEC | Syaferi Center
Syaferi Anwar255 vistas
Jakarta Urban Transportation Problems | Business English por Syaferi Anwar
Jakarta Urban Transportation Problems | Business EnglishJakarta Urban Transportation Problems | Business English
Jakarta Urban Transportation Problems | Business English
Syaferi Anwar712 vistas
Bersyukur_ternyata Allah Maha Desainer por Andika Dwijatmiko
Bersyukur_ternyata Allah Maha DesainerBersyukur_ternyata Allah Maha Desainer
Bersyukur_ternyata Allah Maha Desainer
Andika Dwijatmiko2.1K vistas
Digital Marketing for Travel Destinations por Sergey Gusarov
Digital Marketing for Travel Destinations    Digital Marketing for Travel Destinations
Digital Marketing for Travel Destinations
Sergey Gusarov2K vistas
Slovenian Tourist Board Social Media Marketing por TOPOSOPHY
Slovenian Tourist Board Social Media MarketingSlovenian Tourist Board Social Media Marketing
Slovenian Tourist Board Social Media Marketing
TOPOSOPHY7.7K vistas
Ph d risk analysis por zorigoo.sph
Ph d risk analysisPh d risk analysis
Ph d risk analysis
zorigoo.sph2.4K vistas
Destination Marketing - Gujarat por Rahul Gaikwad
Destination Marketing - GujaratDestination Marketing - Gujarat
Destination Marketing - Gujarat
Rahul Gaikwad4.8K vistas

Similar a Digital media business

MF445_11_095710.pdf por
MF445_11_095710.pdfMF445_11_095710.pdf
MF445_11_095710.pdfGiovanni Man
7 vistas52 diapositivas
Sia, gilangramadhan, suryanih, stiami por
Sia, gilangramadhan, suryanih, stiamiSia, gilangramadhan, suryanih, stiami
Sia, gilangramadhan, suryanih, stiamiGilang Ramadhan
34 vistas6 diapositivas
12 karakteristik ekonomi digital por
12 karakteristik ekonomi digital12 karakteristik ekonomi digital
12 karakteristik ekonomi digitalHansah Darmawan
812 vistas3 diapositivas
Muhammad Arfan por
Muhammad Arfan Muhammad Arfan
Muhammad Arfan muhammad Arfan
262 vistas86 diapositivas
Tugas sim, dhita ayu anggreany, yananto mihadi putra, se, m.si, telekomunikas... por
Tugas sim, dhita ayu anggreany, yananto mihadi putra, se, m.si, telekomunikas...Tugas sim, dhita ayu anggreany, yananto mihadi putra, se, m.si, telekomunikas...
Tugas sim, dhita ayu anggreany, yananto mihadi putra, se, m.si, telekomunikas...DhitaAyuAnggreany
47 vistas20 diapositivas
Sistem informasi manajemen por
Sistem informasi manajemenSistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemenSiti Rahayu
603 vistas106 diapositivas

Similar a Digital media business(20)

Sia, gilangramadhan, suryanih, stiami por Gilang Ramadhan
Sia, gilangramadhan, suryanih, stiamiSia, gilangramadhan, suryanih, stiami
Sia, gilangramadhan, suryanih, stiami
Gilang Ramadhan34 vistas
12 karakteristik ekonomi digital por Hansah Darmawan
12 karakteristik ekonomi digital12 karakteristik ekonomi digital
12 karakteristik ekonomi digital
Hansah Darmawan812 vistas
Tugas sim, dhita ayu anggreany, yananto mihadi putra, se, m.si, telekomunikas... por DhitaAyuAnggreany
Tugas sim, dhita ayu anggreany, yananto mihadi putra, se, m.si, telekomunikas...Tugas sim, dhita ayu anggreany, yananto mihadi putra, se, m.si, telekomunikas...
Tugas sim, dhita ayu anggreany, yananto mihadi putra, se, m.si, telekomunikas...
DhitaAyuAnggreany47 vistas
Sistem informasi manajemen por Siti Rahayu
Sistem informasi manajemenSistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemen
Siti Rahayu603 vistas
Artikel sim rania juita 43219110113 (e commerce pasar digital dan barang digi... por RaniaRaniaJuita
Artikel sim rania juita 43219110113 (e commerce pasar digital dan barang digi...Artikel sim rania juita 43219110113 (e commerce pasar digital dan barang digi...
Artikel sim rania juita 43219110113 (e commerce pasar digital dan barang digi...
RaniaRaniaJuita18 vistas
Sm, khoirul anwar, hapzi ali, digital era, universitas mercu buana, 2018 por khoirulanwar99
Sm, khoirul anwar, hapzi ali, digital era, universitas mercu buana, 2018Sm, khoirul anwar, hapzi ali, digital era, universitas mercu buana, 2018
Sm, khoirul anwar, hapzi ali, digital era, universitas mercu buana, 2018
khoirulanwar9946 vistas
Sistem informasi manajemen por Nurul_Hayati
Sistem informasi manajemenSistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemen
Nurul_Hayati29.5K vistas
Artikel sim rania juita 43219110113 (bisnis elektronik global dan kolaborasi) por RaniaRaniaJuita
Artikel sim rania juita 43219110113 (bisnis elektronik global dan kolaborasi)Artikel sim rania juita 43219110113 (bisnis elektronik global dan kolaborasi)
Artikel sim rania juita 43219110113 (bisnis elektronik global dan kolaborasi)
RaniaRaniaJuita11 vistas
Dampak Teknologi Informasi Terhadap Lingkungan Bisnis Perusahaan_Rani Nurrohm... por Rani Nurrohmah
Dampak Teknologi Informasi Terhadap Lingkungan Bisnis Perusahaan_Rani Nurrohm...Dampak Teknologi Informasi Terhadap Lingkungan Bisnis Perusahaan_Rani Nurrohm...
Dampak Teknologi Informasi Terhadap Lingkungan Bisnis Perusahaan_Rani Nurrohm...
Rani Nurrohmah27.7K vistas
Sia,Hayati Nupus,Suryanih,Stiami por hayatinupus29
Sia,Hayati Nupus,Suryanih,StiamiSia,Hayati Nupus,Suryanih,Stiami
Sia,Hayati Nupus,Suryanih,Stiami
hayatinupus29140 vistas
Tugas sim, yenni nalam sinaga, yananto mahadi putra, telekomunikasi, internet... por ynsinaga
Tugas sim, yenni nalam sinaga, yananto mahadi putra, telekomunikasi, internet...Tugas sim, yenni nalam sinaga, yananto mahadi putra, telekomunikasi, internet...
Tugas sim, yenni nalam sinaga, yananto mahadi putra, telekomunikasi, internet...
ynsinaga43 vistas
Sia,hayati nupus,suryanih,stiami por hayatinupus29
Sia,hayati nupus,suryanih,stiamiSia,hayati nupus,suryanih,stiami
Sia,hayati nupus,suryanih,stiami
hayatinupus2963 vistas
Sia,hayati nupus,suryanih,stiami por Hayati Nupus
Sia,hayati nupus,suryanih,stiamiSia,hayati nupus,suryanih,stiami
Sia,hayati nupus,suryanih,stiami
Hayati Nupus122 vistas
Sim , riskiyanto pratama, hapzi ali, manajemen,universitas mercubuana 2017 por Riskiyanto Pratama
Sim , riskiyanto pratama, hapzi ali, manajemen,universitas mercubuana 2017Sim , riskiyanto pratama, hapzi ali, manajemen,universitas mercubuana 2017
Sim , riskiyanto pratama, hapzi ali, manajemen,universitas mercubuana 2017
Riskiyanto Pratama42 vistas
E commerce pasar digital dan barang digital por rian rian
E commerce pasar digital dan barang digitalE commerce pasar digital dan barang digital
E commerce pasar digital dan barang digital
rian rian15 vistas

Más de yogasdesign

Pengelolaan Website & Media Sosial Lembaga Pemerintah.pdf por
Pengelolaan Website & Media Sosial Lembaga Pemerintah.pdfPengelolaan Website & Media Sosial Lembaga Pemerintah.pdf
Pengelolaan Website & Media Sosial Lembaga Pemerintah.pdfyogasdesign
262 vistas54 diapositivas
Manajemen Social Media untuk Bisnis por
Manajemen Social Media untuk BisnisManajemen Social Media untuk Bisnis
Manajemen Social Media untuk Bisnisyogasdesign
136 vistas59 diapositivas
Manajemen Kerja & Implementasi Ilmu Pemasaran Bagi Desain Grafis por
Manajemen Kerja & Implementasi  Ilmu Pemasaran Bagi Desain GrafisManajemen Kerja & Implementasi  Ilmu Pemasaran Bagi Desain Grafis
Manajemen Kerja & Implementasi Ilmu Pemasaran Bagi Desain Grafisyogasdesign
215 vistas29 diapositivas
Media Relations: Harmonisasi Humas & Media Massa por
Media Relations: Harmonisasi Humas & Media MassaMedia Relations: Harmonisasi Humas & Media Massa
Media Relations: Harmonisasi Humas & Media Massayogasdesign
2K vistas36 diapositivas
Tinjauan Profesi dan Manajemen Kerja Desain Grafis por
Tinjauan Profesi dan Manajemen Kerja Desain GrafisTinjauan Profesi dan Manajemen Kerja Desain Grafis
Tinjauan Profesi dan Manajemen Kerja Desain Grafisyogasdesign
3.5K vistas30 diapositivas
IMPLEMENTASI DESAIN GRAFIS DALAM PEMASARAN por
IMPLEMENTASI DESAIN GRAFIS DALAM PEMASARANIMPLEMENTASI DESAIN GRAFIS DALAM PEMASARAN
IMPLEMENTASI DESAIN GRAFIS DALAM PEMASARANyogasdesign
8.5K vistas27 diapositivas

Más de yogasdesign(6)

Pengelolaan Website & Media Sosial Lembaga Pemerintah.pdf por yogasdesign
Pengelolaan Website & Media Sosial Lembaga Pemerintah.pdfPengelolaan Website & Media Sosial Lembaga Pemerintah.pdf
Pengelolaan Website & Media Sosial Lembaga Pemerintah.pdf
yogasdesign262 vistas
Manajemen Social Media untuk Bisnis por yogasdesign
Manajemen Social Media untuk BisnisManajemen Social Media untuk Bisnis
Manajemen Social Media untuk Bisnis
yogasdesign136 vistas
Manajemen Kerja & Implementasi Ilmu Pemasaran Bagi Desain Grafis por yogasdesign
Manajemen Kerja & Implementasi  Ilmu Pemasaran Bagi Desain GrafisManajemen Kerja & Implementasi  Ilmu Pemasaran Bagi Desain Grafis
Manajemen Kerja & Implementasi Ilmu Pemasaran Bagi Desain Grafis
yogasdesign215 vistas
Media Relations: Harmonisasi Humas & Media Massa por yogasdesign
Media Relations: Harmonisasi Humas & Media MassaMedia Relations: Harmonisasi Humas & Media Massa
Media Relations: Harmonisasi Humas & Media Massa
yogasdesign2K vistas
Tinjauan Profesi dan Manajemen Kerja Desain Grafis por yogasdesign
Tinjauan Profesi dan Manajemen Kerja Desain GrafisTinjauan Profesi dan Manajemen Kerja Desain Grafis
Tinjauan Profesi dan Manajemen Kerja Desain Grafis
yogasdesign3.5K vistas
IMPLEMENTASI DESAIN GRAFIS DALAM PEMASARAN por yogasdesign
IMPLEMENTASI DESAIN GRAFIS DALAM PEMASARANIMPLEMENTASI DESAIN GRAFIS DALAM PEMASARAN
IMPLEMENTASI DESAIN GRAFIS DALAM PEMASARAN
yogasdesign8.5K vistas

Digital media business

  • 2. “Media digital itu seperti kereta peluru. Dan kereta peluru takkan pernah pulang ke rumah.” - Howard Schultz, Chairman and CEO Starbucks -
  • 3. Dan keberadaan internet menjadi tonggak kejayaan teknologi digital yang tak lagi menjadi pilihan tapi menjadi keharusan dalam kehidupan sehari-hari, baik untuk kepentingan individu maupun bisnis. Tak bisa dihindari, jika kita membicarakan perkem-bangan teknologi digital, berarti kita harus bicara keberadaan internet. TINJAUAN DASAR
  • 4. Situs id.techinasia.com : Data akhir tahun 2013 pengguna internet aktif (lebih dari 3 jam online/hari) di Indonesia berjumlah lebih dari 58 juta orang dari keseluruhan 74,6 juta orang, dengan pertum-buhan pengguna dalam 5 tahun terakhir sebesar 430% Survey hasil kerja sama Survey Pusat Kajian Komunikasi (PUSKAKOM) UI dengan Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) pada awal 2015 mencatat pengguna internet di Indonesia sudah mencapai angka 88,1 juta. HASIL SURVEY
  • 5. Hasil Survey PUSKAKOM UI juga menunjukkan: 85% dari jumlah pengguna internet di Indonesia menggunakan smartphone saat berselancar di dunia maya. Perangkat kedua yang paling sering digunakan adalah Laptop, disusul PC/Komputer, dan terakhir Tablet. Kebanyakan orang mengakses internet dari rumah dan rata-rata waktu penggunaan 1 hingga 3 jam per harinya. 85% 32% 14% 13%
  • 6. ALASAN PENGGUNAAN INTERNET *Sumber: PUSKAKOM UI Menggunakan Sosial Media Searching/browsing Instant messaging Mencari berita terkini Video streaming/Download/Upload Emailing Jual beli online Game online & video call Forum/komunitas online 87,4% 68,7% 59,9% 59,7% 27,3% 25,4% 11,0% 10,1% 4,3%
  • 7. TRANSFORMASI DIGITAL Transformasi digital mengacu pada perubahan yang terkait dengan penerapan teknologi digital dalam semua aspek masyarakat.
  • 8. "Transformasi Digital bukanlah platform teknologi. Ini juga bukan solusi baru. Ini adalah cara baru melakukan bisnis." Kevin Benedict, Senior Analyst for Digital Transformation and Mobility, Cognizant Pergeseran perlikau ini akhirnya juga membuat bidang bisnis ramai-ramai mengubah business model-nya.
  • 9. Tansformasi digital yang melahirkan business model baru juga menciptakan sistem perekonomian yang mengacu pada digitali- sasi. Ciri-ciri ekonomi digital menurut Don Tapscott, seorang pakar strategi bisnis asal Canada, secara umum dapat dirinci seperti berikut: 1. Knowledge (Ilmu Pengetahuan) Dalam ekonomi digital, ilmu pengetahuan adalah jenis sumber daya terpenting yang harus dimiliki organisasi. Faktor intelegen- sia dari sumber daya manusia yang dimiliki perusahaan merupakan penentu sukses tidaknya organisasi tersebut dalam mencapai obyektifnya.
  • 10. 2. Digitization (Pen-digit-an) Digitazion merupakan suatu proses transformasi informasi dari berbagai bentuk menjadi format digit atau direpresentasikan ke dalam format kumpulan bit sehingga dapat dengan mudah disimpan dan dipertukarkan melalui media elektronik. 3. Virtualization (Virtualisasi) Virtualiasasi memungkinkan seseorang untuk memulai bisnisnya dengan perangkat sederhana dan dapat menjangkau seluruh calon pelanggan di dunia, baik itu business to consumer ataupun business to business.
  • 11. 4. Molecularization (Prinsip kerja molekul) Organisasi yang akan bertahan dalam era ekonomi digital adalah yang berhasil menerapkan bentuk molekul, yaitu sistem dimana organisasi dapat dengan mudah beradaptasi dengan setiap perubahan dinamis yang terjadi di lingkungan sekitar perusahaan. 5. Internetworking (Prinsip kerja dunia maya) Tidak ada perusahaan yang dapat bekerja sendiri tanpa menjalin kerja sama dengan pihak-pihak lain, demikian salah satu prasyarat untuk dapat berhasil di dunia maya. Konsep bisnis yang ingin menguasai sumber daya sendiri dari hulu ke hilir tidak akan bertahan lama di dalam ekonomi digital.
  • 12. 6. Disintermediation (Tanpa mediasi) Ciri khas lain dari arena ekonomi digital adalah kecenderungan berkurang- nya mediator (broker) sebagai perantara terjadinya transaksi antara pemasok dan pelanggan. Pasar yang terbuka memungkinkan terjadinya transaksi antar individu tanpa harus meli- batkan pihak-pihak lain.
  • 13. 7. Convergence (Penggabungan) Kunci sukses perusahaan dalam bisnis digital adalah tingkat kemampuan dan kualitas perusahaan dalam mengkonver- gensikan tiga sektor industri, yaitu: computing, communications, dan content. • Komputer yang merupakan inti dari industri computing adalah pusat syaraf pengolahan data dan informasi yang dibutuhkan. • Industri communications yang paling relevan adalah infrastruktur teknologi informasi dan komunikasi sebagai saluran data dan informasi. • Dan persaingan sesungguhnya terletak pada industri content yang merupakan jenis pelayanan atau jasa yang ditawarkan sebuah perusahaan kepada pasar.
  • 14. 8. Innovation (Inovasi) Dalam bisnis dunia digital keunggulan kompetitif sangat sulit dipertahankan mengingat apa yang dilakukan sese- orang atau perusahaan lain sangat mudah untuk ditiru. Oleh karena itulah inovasi secara cepat dan terus-menerus dibutuhkan agar sebuah perusahaan dapat bertahan. 9. Prosumption (Kecenderungan konsumen yang juga menjadi produsen) Di dalam ekonomi digital batasan antara konsumen dan produsen yang selama ini terlihat jelas menjadi kabur. Hampir semua konsumen teknologi informasi dapat dengan mudah menjadi produsen yang siap menawarkan produk dan jasanya kepada masyarakat dan komunitas bisnis.
  • 15. 10. Immediacy (Cepat tanggap & peka) Di dunia maya, publik dihadapkan pada beragam perusahaan yang menawarkan produk atau jasa yang sama. Dalam memilihnya, mereka hanya menggunakan tiga kriteria utama: cheaper, better, dan faster. Melihat hal inilah maka perusahaan harus selalu peka terhadap berbagai kebutuhan publik yang membutuhkan kepuasan pelayanan tertentu.
  • 16. 11. Globalization (Globalisasi) Esensi dari globalisasi adalah runtuhnya batas-batas ruang dan waktu. Ilmu pengetahuan seba- gai sumber daya utama, tidak mengenal batasan geografis sehingga segmentasi market yang selama ini sering dilakukan berdasarkan batas-batas waktu dan ruang pun harus didefnisi- kan kembali mengingat bahwa seluruh masyarakat telah men- jadi satu di dalam dunia maya, baik komunitas produsen maupun konsumen.
  • 17. 12. Discordance (Pertentangan & Kekacuan) Dalam ekonomi digital cenderung terjadi fenomena perubahan struk- tur sosial dan budaya sebagai dampak konsekuensi logis terjadi- nya perubahan sejumlah paradigma terkait dengan kehidupan sehari- hari. Semakin ringkasnya organi- sasi akan menyebabkan terjadinya pengangguran, pekerja menjadi workoholic karena persaingan yang sangat ketat, broker kehilangan mata pencarian, budaya luar yang mudah ditiru karena akses internet yang sangat terbuka, dll.
  • 18. “Sebuah model bisnis yang belum pernah dicoba sebelumnya selalu menarik, bahkan jika itu cenderung gagal.” - Niklas Zennstrom, Pendiri Skype -
  • 19. Apa yang harus diperhatikan dalam merancang business model yang dapat mengikuti era digital? Prof. Josep Valor, profesor teknologi informasi di IESE Business School yang berpusat di Spanyol mengungkapkan: 1. Menemukan model bisnis yang berkelanjutan Evolusi teknologi dapat membuat model bisnis usang, dan menyadari tren baru mungkin tidak cukup untuk mengubah cara di mana perusahaan beroperasi. Perlu dipikirkan bahwa bisnis yang dijalani mempunyai daya tahan mengikuti perubahan-perubahan yang cepat. BUSINESS MODEL DI ERA DIGITAL
  • 20. 2. Pastikan terdapat nilai bisnis di dalamnya Ini penting untuk mendapatkan nilai dalam ekosistem yang tepat. Produk atau jasa dibuat bukan untuk sekedar eksitensi belaka tanpa menghasilkan nilai keuntungan bisnis. 3. Melihat peluang diluar saluran komunikasi standard Di era digital tercipta banyak jenis saluran komunikasi. News website, webblog, video streaming, mailling list, digital publishing hingga social media. Di dalamnya terdapat hal- hal baru yang menciptakan peluang-peluang bisnis baru pula.
  • 21. 4. Menyampur atau menggabungkan bisnis model Beberapa cara berbisnis dapat dicampurkan. Faktor teknologi yang berkembang tetap harus disatukan dengan faktor-faktor kunci dari karakter bisnis yang dijalankan. Seberapapun canggihnya teknologi digital yang dijalankan, jika pengetahuan dasar tentang bisnis yang dijalankan tidak dipahami, justru akan membuahkan kegagalan. 5. Selalu perhatikan "End User" Jeli terhadap keinginan konsumen adalah kuncinya. Selalu berikan nilai lebih kepada mereka. Sajikan keun- tungan-keuntungan baru dari produk maupun jasa yang dihasilkan. Konsu- men tidak akan setia terhadap produk jika tidak ada nilai lebih baru yang dapat mereka manfaatkan.
  • 22. 6. Hubungan yang permanen Publik selalu terhubung dan memiliki akses cepat ke produk dan layanan yang disediakan perusahaan, termasuk pesaing bisnis. Ini juga berarti bahwa, dengan beberapa batasan, kita dapat selalu mengetahui di mana mereka berada. Hal ini mempermudah koor- dinasikan pasokan dan permintaan dengan cara yang tak terduga. 7. Pengelolaan "Big Data" Dengan mengelola "big data" secara efisien akan membuka kemungkinan memprediksi perilaku orang dan berman-faat untuk pengembangan model bisnis baru, karena perusa- haan mampu mengetahui dan memprediksi kebiasaan serta preferensi pasar berkat analisis lengkap perilaku digital.
  • 23. BISNIS INFORMASI DI ERA DIGITAL Semua produk digital kini terdistribusi dan tersedia melalui jaringan internet. Musik, film/video, software, buku, majalah, radio semua dapat dinikmati lewat saluran internet. Begitupula Aktifitas offline seperti, belanja, pemesanan tiket perjalanan, survey lokasi travelling dll.
  • 24. Salah satu hal paling menonjol dari keberadaan internet adalah eksistensi website online shopping dan website yang kental dengan kandungan penyampaian informasi, baik dalam bentuk berita, foto, video maupun audio, atau banyak yang menyebutnya sebagai online media.
  • 25. Di luar website online shopping yang jelas-jelas melakukan aktifitas jual- beli, yang menarik dari keberadaan website online media adalah keuntungan dalam angka maupun sekedar citra, tergantung dari obyektif setiap pengelola atau pemiliknya.
  • 26. Bagaimana metode bisnis yang dapat menjadikan online media membuahkan hasil yang menguntungkan? Berikut beberapa metode yang dapat dipraktikkan 1. Menggunakan Google AdSense Platform iklan Google untuk pengelola website, AdSense, menunjukkan iklan yang sangat relevan dengan konten website dan membayar dengan prosen- tase dari pendapatan setiap kali mereka mengklik. Tidak perlu berurusan dengan pengiklan secara langsung atau mem- buru tagihan untuk pembayaran. Google menangani segala sesuatu dan Anda menerima cek atau transfer langsung setiap bulan untuk pendapatan yang dihasilkan dari website. click for detail
  • 27. Deangan memasukan script, Infolinks mendeteksi halaman situs dengan menggunakan sistem algoritma, lalu mengubah kata kunci yang dipilih secara acak. 2. Menggunakan Infolinks Infolinks merupakan salah satu penyedia layanan In-text advertising yang berdiri sejak tahun 2007, yang memungkinkan pemilik Konten Web memperoleh manfaat dalam bentuk pendapatan iklan tanpa adanya risiko. Selain menyediakan varian produk yang beragam, seperti: infold, inscreen, intext, intag, dan inframe, Infolinks juga memberikan pembagian hasil yang kompetitif . click for detail
  • 28. 3. Membuat & Menjual Produk Digital Sendiri Menciptakan produk Anda sendiri memungkinkan Anda untuk memberikan sesuatu yang sangat spesifik bagi pe- ngunjung web. Bila Anda menjual produk Anda sendiri, Anda harus menangani layanan pelanggan termasuk setiap ma- salah yang muncul. Anda bisa menjual e- book, e-magazine dll. yang merupakan produk pengembangan dari keberadaan website.
  • 29. 4. Menjual Space Iklan Setelah website Anda memiliki traffic dan pengunjung yang signifikan, hal ini menciptakan kemampuan untuk menjual ruang iklan langsung di website Anda. Jangan berharap tawaran ini bergulir di pada Hari 1. Mungkin butuh beberapa bulan tetapi pastikan untuk menyertakan rincian tentang bagaimana Anda harus dihubungi oleh pengiklan potensial.
  • 30. 5. Kemitraan YouTube Jika memiliki situs web yang sukses, Anda mungkin dapat menggunakan lalu lintasnya untuk membuat saluran YouTube yang sukses, dan menghasilkan uang langsung melalui program kemitraan. Video Anda akan dipasangi iklan oleh Youtube dan Anda mendapatkan bagi hasil dari penayangan iklan tersebut. Pundi-pundi yang dihasilkan berkisar antara $5 – 15$ per 1000 view/video. Jangan lupa, Anda juga harus sudah mendaftarkan diri di Google AdSense. click for sample
  • 31. 6. Artikel Bersponsor Artikel yang bersponsor adalah cara lain untuk menghasilkan pendapatan dengan memanfaatkan popularitas website. Seringkali pengiklan membayar sejumlah besar uang untuk blogger untuk menulis ulasan tentang produk lalu ditayangkan dalam website Anda. Pengunjung melihatnya lebih dari iklan langsung.
  • 32. 7. Premium Content & Membership Subscription Jika website Anda berhasil mendapatkan pengunjung setia dalam jumlah besar, Anda dapat mulai untuk membuat konten premium ataupun membuka pendaftaran sebagai member, yang berarti bahwa pembaca akan harus membayar untuk mengaksesnya. click for sample
  • 33. 8. Donasi Hal ini banyak diparktikan pada situs-situs penyedia layanan gratis berupa template, e-book ataupun tutorial. Selain itu situs- situs aksi sosial, gerakan kemanusiaan, dan juga politik, juga sering banyak melakukan-nya. Beberapa situs besar dengan konten mengagumkan mengandal- kan donasi dan itu menjadi cara yang kuat untuk menghasilkan uang dari sebuah situs web. click for sample
  • 34. 9. Membuat Event Secara Online Biasanya disebut webinar (web based seminar), Anda bisa mendapatkan audiens yang membayar untuk bergabung pada sesi pelatihan online secara langsung lewat webcam atau pidato inspiratif, dan semua biaya bisa dikenakan kepada audiens sesuai bobot event. click for detail
  • 35. 10. Membuat Event Offline Jika telah dan selalu berhasil menyelenggarakan webinar, selanjutnya mungkin dapat menjadi tuan rumah konferensi yang diadakan secara offline. Atau buatlah event berbayar yang juga dapat didanai sponsor yang punya kesamaan kepentingan dengan event tersebut, seperti seminar, bedah buku, fun sport dll.
  • 36. 11. Membuat Private Forum Membuat "private forum" berbayar di website adalah cara lain untuk menghasilkan pendapatan tambahan. Buatlah forum khusus yang mengulas hal-hal spesifik yang tak bisa didapatkan di tempat umum. Para peserta forum berhak mendapatkan konsultasi mau- pun perbincangan khusus dengan narasumber yang kredibel, ter- masuk juga mendapakan modul ataupun tools pendukung seperti buku panduan, katalog dll. click for sample
  • 37. 12. Afiliasi Pemasaran Afiliasi pemasaran adalah praktek yang sangat populer di Internet. Di bawah sistem ini Anda memiliki seorang pedagang yang bersedia untuk membiarkan orang lain (afiliasi) menjual langsung atau tidak langsung produk dan jasa, dengan imbalan komisi. Kadang-kadang jenis periklanan juga disebut CPA (cost per action/biaya per tindakan) atau CPL (cost per lead/biaya per lead). Metode ini dapat mengirim pelanggan potensial ke pedagang menggunakan beberapa alat bantu, dari banner ke teks link dan review produk.
  • 38. PERKEMBANGAN AKTIFITAS DIGITAL Berawal dari produk digital bernama internet, kini banyak varian produk dan aktifitas digital yang selayaknya diperhatikan. Antara lain: • Mobile Applicaton Mobile application adalah proses pe- ngembangan aplikasi untuk perangkat bergerak seperti smartphone atau tablet pc. Aplikasi ini ada yang sudah tertanam pada perangkat, atau di- download oleh pelanggan dari toko aplikasi dan dari distribusi perangkat lunak mobile plat-form yang lain.
  • 39. • Social Media Social Media adalah sebuah media untuk bersosialisasi satu sama lain dan dilaku- kan secara online yang memungkinkan manusia untuk saling berin-teraksi tanpa dibatasi ruang dan waktu.
  • 40. • Digital Marketing Digital Marketing adalah suatu aktivitas dalam usaha atau bisnis untuk memasarkan produk atau jasa dan mempromosikan merek dagang melalui media digital, contohnya melalui internet.
  • 41. • Social Media Marketing Social media marketing pada prinsipnya adalah proses yang dijalankan untuk mendapatkan lalu lintas situs web atau perhatian, melalui situs media sosial. Program pemasaran media sosial biasanya berpusat pada upaya untuk menciptakan konten yang menarik perhatian dan mendorong pembaca untuk berbagi melalui jaringan sosial mereka.
  • 42. • Viral Marketing Viral marketing merupakan strategi dan proses penyebaran pesan elektronik yang menjadi saluran untuk mengkomuni- kasikan informasi suatu produk kepada masyarakat secara meluas dan berkembang. Pemasaran Viral berkembang mela- lui jaringan internet, yang menduplikasikan dirinya menjadi semakin banyak, seperti kerja sebuah virus komputer.
  • 43. • Viral Video Sebuah viral video ada- lah setiap klip animasi atau film yang menyebar dengan cepat melalui berbagi cara melalui internet sharing. Viral video dapat menerima jutaan viewers dengan membagikannya di situs media sosial, diumum- kan ke blog, mengirim dalam email dan sebagainya.
  • 44. • HTML5 HTML5 adalah teknologi inti bahasa markup Internet yang diguna- kan untuk penataan dan menampilkan konten pada website. HTML5 merupakan revisi kelima dari standar HTML yang kemu- dian pada Desember 2012, direkomendasikan oleh World Wide Web Consortium (W3C). Tujuannya adalah meningkatkan HTML versi sebelumnya dengan dukungan multimedia terkini dan mudah dibaca oleh manusia dan secara konsisten dimengerti oleh komputer dan perangkat (web browser, parser, dll).
  • 45. • Responsive Web Design Sebuah metode atau pendekatan sistem web desain yang bertujuan memberikan peng-alaman berselancar yang optimal dalam berbagai perangkat, baik pada mobile device maupun desktop computer. Dengan metode ini, web akan beradaptasi jika dibuka dari perangkat berukuran kecil maupun perangkat dengan ukuran monitor besar. Ukuran huruf, user interface, gambar dan tata letak akan menyesuaikan dengan lebar layar dan resolusi layar monitor yang tersedia.
  • 46. • Digital Publishing Digital Publishing atau juga dikenal dengan nama e-Publishing, pada dasarnya adalah pener- bitan yang diaplikasikan dalam format eletro- nik,yang dapat dibaca pada media-media seperti: - Komputer Desktop - Laptop - Tablet - Smartphone - Ebook Reader
  • 47. • Blogging Blog adalah singkatan dari web log yaitu bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat seba- gai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan- tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Blog biasanya berisi catatan pribadi, seperti diary, yang ditulis secara online yang sering diperbarui dan didistribusikan ke masyarakat umum.
  • 48. • Vlogging Video-Blogging, atau bisa disingkat vlogging (diucapkan Vlogging, bukan V-logging), atau vidblogging, merupakan suatu bentuk kegiatan blogging dengan menggunakan medium video di atas penggunaan teks atau audio sebagai sumber media utama. Berbagai perangkat seperti ponsel berkamera, kamera digital yang bisa merekam video, atau kamera murah yang dilengkapi dengan mikrofon merupakan modal yang mudah untuk melakukan aktivitas video blogging.
  • 49. • Cloud Computing Cloud computing adalah proses penyimpanan data komputer dan akses aplikasi komputer secara online. Teknologi komputer berbasis sistem cloud ini merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini juga memungkinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa perlu melakukan instalasi.
  • 50. • Media Streaming Sebuah teknologi yang memung- kinkan distribusi data audio, video dan multimedia secara Real Time melalui Internet. Media streaming merupakan pengiriman media digital berupa (video, suara dan data) agar bisa diterima secara terus-menerus (stream). Data tersebut dikirim dari sebuah server apllikasi dan di terima serta ditam- pilkan secara Real Time oleh aplikasi pada komputer klien.
  • 51. • SEO (Search Engine Optimization) Pengertian dari SEO memang juga sangat luas, tetapi semuanya mencakup hal yang sama yaitu mengoptimisasi suatu halaman website/blog agar berada pada halaman/posisi satu di search engine sepertiGoogle, Bing, dan Yahoo dengan kata kunci yang ditarget.
  • 52. “Teknologi seharusnya membuat hidup kita lebih mudah, memungkinkan kita untuk melakukan hal-hal lebih cepat dan efisien.” - James Surowiecki, Jurnalis MajalahThe New Yorker -