SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 23
Trabalho realizado por:
Carlos Barbosa 12ºD Nº7
Pedro Barbosa 12ºD Nº 21
Rodolfo Monteiro 12ºD Nº 25
                              1
 Com o nosso trabalho pretendemos clarificar alguns
  termos sobre a teoria da interactividade.

 Iremos abordar temas como a interface gráfica GUI,
  da Interface Homem-Máquina, da Interactividade e
  Realidade Virtual.




                                                       2
→ Interface Gráfica ( GUI )   → Interface Homem-Máquina
          O que é?                     O que é?
          Componentes                  Importância
          A sua evolução               Cronologia




                               → Realidade Virtual
                                   Conceito
→ Interactividade                  História
    Definição                     Tipos
    Características               Aplicações /Dispositivos
    Tipos / Níveis                Características
                                   Vantagens
                                                               3
É       a    interface      do
programa que tira proveito dos
recursos     gráficos        do
computador para tornar o
programa mais fácil de usar.

                              As interfaces gráficas de
                             usuário,   tais  como     o
                             Microsoft Windows e o
                             Macintosh                da
                             Apple,    apresentam     os
                             seguintes
                             componentes básicos:
                                                           4
   Pointer

   Pointing Device

   Icons

   Desktop

   Windows

   Menus
                      5
 A primeira interface gráfica foi
  projectada por Palo Xerox Corporation
  Alto Research Center na década de
  1970.
 Contudo foi nos anos 80 com o
  surgimento do Macintosh da Apple que
  as interfaces gráficas de usuário se
  tornaram populares.



                                          6
É       o      conjunto     de
                              características com o qual os
                              utilizadores interagem com as
                              máquinas,          dispositivos,
                              programas de computador ou
                              alguma      outra    ferramenta
                              complexa

 É o canal de comunicação
entre o homem e o
computador, através do qual
interagem, visando atingir
um objetivo comum.

                                                                 7
   Diminui erros

   Maior interação e entendimento do
    usuário

   Cativam curiosidade e interesse do
    usuário

   Maior aceitação

                                         8
SEGUNDA GERAÇÃO: 1960-
1964




                         9
QUARTA GERAÇÃO: 1971 –
Actualmente




                         10
É uma forma de as pessoas visualizarem,
manipularem,      interagirem       com
computadores e dados, de elevada
complexidade.




                                           11
1970                 2000   2010


    1950    1960          1980   1990

 1950 – Primeiros simuladores de voos

1956 – Iniciação do programa “Sensorama”

1960 – Inicio do desenvolvimento do projecto “Head
Mounted Display”

1975 – É criado o sistema “VideoPlace” que permitiria
a interacção virtual entre os utilizadores.
                                                         12
Consoante a interactividade proporcionada



       Imersiva                               Não Imersiva

 Baseada no uso de                  Consiste no uso de monitores
capacetes ou salas de
projecção




                                                                     13
 Cinema          Simulação de Ambientes    Medicina




 Arquitectura                               Aeronáutica




                                                            14
 HMD’s (Head Mounted Displays)




                                   AMD’s (Arm Mounted Displays)




 Scanner 3D


                                   Ratos 3D




                                                                   15
 Produção em grandes quantidades

   Grande qualidade

   Pode consistir em diferentes tipos de máquina
    para diferentes tarefas

   Cada célula possui o seu controlador local e
    podem ser controlados separadamente



                                                    16
 Visualização de       Alta   Fidelidade   (ambientes
  virtuais em 3D)

    Presenças virtuais em lugares perigosos, na linha
    de montagem

   Possibilidade de simular e testar os produtos
    antes da sua produção




                                                         17
 Ser interactivo significa ter
capacidade       para   fornecer
informação como resultado da
introdução de dados, num
processo resultante de modos de
re-alimentação sustentáveis e
algo imprevisíveis.

                      A interacção é o modo
                     normal de enfrentar a
                     maioria das ocorrências do
                     nosso quotidiano.

                                                  18
→   Comunicação

→   Feedback

→   Controlo e resposta

→   Tempo de resposta

→   Adaptabilidade

→   Co-criatividade

                          19
   Linear
                      Reflexiva
   De suporte
                      De hiperligação

   Hierárquica       De actualização

   Sobre objectos    Construtiva




                                         20
 Baixa:
       O utilizador não se sente como parte do ambiente virtual,
   mas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados


                              Média:
                                Apenas alguns sentidos do utilizador
                                estão a ser utilizados e exercem um
                                controlo limitado sobre o desenrolar da
                                acção num ambiente virtual.


 Elevada:
    O utilizador está completamente
    imerso num ambiente virtual, onde
    são estimulados todos os seus
    sentidos.
                                                                          21
 http://jovensinteractivos.blogspot.com/2009/09/caracteristicas-ou-
componentes-da.html

 http://teodainteractividade.blogspot.com/2009/09/caracteristicas-ou-
componentes-da.html

 http://www.baddesigns.com/

 http://www.apergo.pt/

http://www.webopedia.com/TERM/G/Graphical_User_Interface_GUI.htm
l

 http://www.webopedia.com/TERM/V/virtual_reality.html

 http://teodainteractividade.blogspot.com/2009/09/niveis-e-tipos-de-
interactividade.html

                                                                         22
23

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Conceitos basicos multimedia
Conceitos basicos multimediaConceitos basicos multimedia
Conceitos basicos multimedia
IEFP
 

Mais procurados (20)

Realidade virtual e
Realidade virtual  eRealidade virtual  e
Realidade virtual e
 
Aula 2 - SAM - Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina.
Aula 2 - SAM - Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina.Aula 2 - SAM - Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina.
Aula 2 - SAM - Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina.
 
Projecto e Produção Multimédia
Projecto e Produção MultimédiaProjecto e Produção Multimédia
Projecto e Produção Multimédia
 
Conceitos basicos multimedia
Conceitos basicos multimediaConceitos basicos multimedia
Conceitos basicos multimedia
 
Representações Sociais
Representações SociaisRepresentações Sociais
Representações Sociais
 
Interatividade
InteratividadeInteratividade
Interatividade
 
Lumi Show - O Aplicativo para eventos mais completo do mundo
Lumi Show - O Aplicativo para eventos mais completo do mundoLumi Show - O Aplicativo para eventos mais completo do mundo
Lumi Show - O Aplicativo para eventos mais completo do mundo
 
Relações interpessoais: Conformismo e Obediência
Relações interpessoais: Conformismo e ObediênciaRelações interpessoais: Conformismo e Obediência
Relações interpessoais: Conformismo e Obediência
 
Realidade Virtual
Realidade VirtualRealidade Virtual
Realidade Virtual
 
Introdução à teoria da interactividade
Introdução à teoria da interactividadeIntrodução à teoria da interactividade
Introdução à teoria da interactividade
 
Cibercultura
CiberculturaCibercultura
Cibercultura
 
Influencia social
Influencia socialInfluencia social
Influencia social
 
Realidade Virtual. Introdução e conceitos associados
Realidade Virtual. Introdução e conceitos associadosRealidade Virtual. Introdução e conceitos associados
Realidade Virtual. Introdução e conceitos associados
 
Teoria crítica - teorias da comunicação
Teoria crítica - teorias da comunicaçãoTeoria crítica - teorias da comunicação
Teoria crítica - teorias da comunicação
 
Aula: Evolução das interfaces
Aula: Evolução das interfacesAula: Evolução das interfaces
Aula: Evolução das interfaces
 
Realidade Virtual e Realidade Aumentada
Realidade Virtual e Realidade Aumentada Realidade Virtual e Realidade Aumentada
Realidade Virtual e Realidade Aumentada
 
António Damásio
António Damásio  António Damásio
António Damásio
 
Métodos e técnicas de investigação da sociologia
Métodos e técnicas de investigação da sociologia Métodos e técnicas de investigação da sociologia
Métodos e técnicas de investigação da sociologia
 
António Damásio
António DamásioAntónio Damásio
António Damásio
 
4 - Fundamentos da interatividade
4 - Fundamentos da interatividade4 - Fundamentos da interatividade
4 - Fundamentos da interatividade
 

Destaque

Conceitos Interativos A01
Conceitos Interativos A01Conceitos Interativos A01
Conceitos Interativos A01
Plínio Okamoto
 
Aplicações informáticas
Aplicações informáticasAplicações informáticas
Aplicações informáticas
Pedro Pinto
 
Aplicações Informáticas
Aplicações InformáticasAplicações Informáticas
Aplicações Informáticas
MUR89
 
Aplicações informáticas b
Aplicações informáticas bAplicações informáticas b
Aplicações informáticas b
CFPerosinho
 
Geração dos computadores
Geração dos computadoresGeração dos computadores
Geração dos computadores
IEFP-Porto
 
Evolução do Computador
Evolução do ComputadorEvolução do Computador
Evolução do Computador
Rui Filipe
 
Como redigir a introdução e a conclusão de um trabalho escrito
Como redigir a introdução e a conclusão de um trabalho escritoComo redigir a introdução e a conclusão de um trabalho escrito
Como redigir a introdução e a conclusão de um trabalho escrito
Biblioteca Escolar Ourique
 

Destaque (20)

Interatividade
InteratividadeInteratividade
Interatividade
 
Interatividade Digital
Interatividade DigitalInteratividade Digital
Interatividade Digital
 
Conceitos Interativos A01
Conceitos Interativos A01Conceitos Interativos A01
Conceitos Interativos A01
 
Games e Interatividade
Games e InteratividadeGames e Interatividade
Games e Interatividade
 
Trabalho gui
Trabalho guiTrabalho gui
Trabalho gui
 
Interface grafica
Interface graficaInterface grafica
Interface grafica
 
GUI Aplicações Gráficas
GUI Aplicações Gráficas GUI Aplicações Gráficas
GUI Aplicações Gráficas
 
Aplicações informáticas
Aplicações informáticasAplicações informáticas
Aplicações informáticas
 
Aplicações Informáticas
Aplicações InformáticasAplicações Informáticas
Aplicações Informáticas
 
INTERATIVDADE
INTERATIVDADEINTERATIVDADE
INTERATIVDADE
 
Aplicações informáticas b
Aplicações informáticas bAplicações informáticas b
Aplicações informáticas b
 
Interatividade
InteratividadeInteratividade
Interatividade
 
Realidade Virtual
Realidade VirtualRealidade Virtual
Realidade Virtual
 
Games e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaGames e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologica
 
Realidade Virtual
Realidade VirtualRealidade Virtual
Realidade Virtual
 
História dos jogos - 2015 - PowerPoint
História dos jogos - 2015 - PowerPointHistória dos jogos - 2015 - PowerPoint
História dos jogos - 2015 - PowerPoint
 
Geração dos computadores
Geração dos computadoresGeração dos computadores
Geração dos computadores
 
Evolução do Computador
Evolução do ComputadorEvolução do Computador
Evolução do Computador
 
Engenharia de Requisitos
Engenharia de RequisitosEngenharia de Requisitos
Engenharia de Requisitos
 
Como redigir a introdução e a conclusão de um trabalho escrito
Como redigir a introdução e a conclusão de um trabalho escritoComo redigir a introdução e a conclusão de um trabalho escrito
Como redigir a introdução e a conclusão de um trabalho escrito
 

Semelhante a Teoria da interactividade

A importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de softwareA importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de software
Flavia Negrao
 
About Face 3.0 window behavior
About Face 3.0  window behaviorAbout Face 3.0  window behavior
About Face 3.0 window behavior
Lucas Povitzki
 
Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)
Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)
Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)
Impacta Eventos
 
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Gustavo Fischer
 

Semelhante a Teoria da interactividade (20)

Usabilidade de Interfaces - Parte 1
Usabilidade de Interfaces - Parte 1Usabilidade de Interfaces - Parte 1
Usabilidade de Interfaces - Parte 1
 
Apresentacao minicursofinal
Apresentacao minicursofinalApresentacao minicursofinal
Apresentacao minicursofinal
 
Visualização de Informação e Interacção Homem-Máquina
Visualização de Informação e Interacção Homem-MáquinaVisualização de Informação e Interacção Homem-Máquina
Visualização de Informação e Interacção Homem-Máquina
 
A importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de softwareA importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de software
 
About Face 3.0 window behavior
About Face 3.0  window behaviorAbout Face 3.0  window behavior
About Face 3.0 window behavior
 
Realidade aumenta e design 02
Realidade aumenta e design 02Realidade aumenta e design 02
Realidade aumenta e design 02
 
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
 
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
 
Interface web
Interface webInterface web
Interface web
 
A Internet das Coisas
A Internet das CoisasA Internet das Coisas
A Internet das Coisas
 
Pesquisa
PesquisaPesquisa
Pesquisa
 
Microsoft Surface
Microsoft SurfaceMicrosoft Surface
Microsoft Surface
 
Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)
Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)
Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)
 
Realidade Aumentada - Sociesc 2011
Realidade Aumentada - Sociesc 2011Realidade Aumentada - Sociesc 2011
Realidade Aumentada - Sociesc 2011
 
Realidade virtual
Realidade virtualRealidade virtual
Realidade virtual
 
CRP-5215-0420-2014-09
CRP-5215-0420-2014-09CRP-5215-0420-2014-09
CRP-5215-0420-2014-09
 
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7
 
Aula aplicativos I
Aula aplicativos IAula aplicativos I
Aula aplicativos I
 
Artigo ihc1
Artigo ihc1Artigo ihc1
Artigo ihc1
 
Computação Ubíqua e Pervasiva
Computação Ubíqua e PervasivaComputação Ubíqua e Pervasiva
Computação Ubíqua e Pervasiva
 

Teoria da interactividade

  • 1. Trabalho realizado por: Carlos Barbosa 12ºD Nº7 Pedro Barbosa 12ºD Nº 21 Rodolfo Monteiro 12ºD Nº 25 1
  • 2.  Com o nosso trabalho pretendemos clarificar alguns termos sobre a teoria da interactividade.  Iremos abordar temas como a interface gráfica GUI, da Interface Homem-Máquina, da Interactividade e Realidade Virtual. 2
  • 3. → Interface Gráfica ( GUI ) → Interface Homem-Máquina  O que é?  O que é?  Componentes  Importância  A sua evolução  Cronologia → Realidade Virtual  Conceito → Interactividade  História  Definição  Tipos  Características  Aplicações /Dispositivos  Tipos / Níveis  Características  Vantagens 3
  • 4. É a interface do programa que tira proveito dos recursos gráficos do computador para tornar o programa mais fácil de usar.  As interfaces gráficas de usuário, tais como o Microsoft Windows e o Macintosh da Apple, apresentam os seguintes componentes básicos: 4
  • 5. Pointer  Pointing Device  Icons  Desktop  Windows  Menus 5
  • 6.  A primeira interface gráfica foi projectada por Palo Xerox Corporation Alto Research Center na década de 1970.  Contudo foi nos anos 80 com o surgimento do Macintosh da Apple que as interfaces gráficas de usuário se tornaram populares. 6
  • 7. É o conjunto de características com o qual os utilizadores interagem com as máquinas, dispositivos, programas de computador ou alguma outra ferramenta complexa  É o canal de comunicação entre o homem e o computador, através do qual interagem, visando atingir um objetivo comum. 7
  • 8. Diminui erros  Maior interação e entendimento do usuário  Cativam curiosidade e interesse do usuário  Maior aceitação 8
  • 10. QUARTA GERAÇÃO: 1971 – Actualmente 10
  • 11. É uma forma de as pessoas visualizarem, manipularem, interagirem com computadores e dados, de elevada complexidade. 11
  • 12. 1970 2000 2010 1950 1960 1980 1990  1950 – Primeiros simuladores de voos 1956 – Iniciação do programa “Sensorama” 1960 – Inicio do desenvolvimento do projecto “Head Mounted Display” 1975 – É criado o sistema “VideoPlace” que permitiria a interacção virtual entre os utilizadores. 12
  • 13. Consoante a interactividade proporcionada Imersiva Não Imersiva  Baseada no uso de  Consiste no uso de monitores capacetes ou salas de projecção 13
  • 14.  Cinema  Simulação de Ambientes  Medicina  Arquitectura  Aeronáutica 14
  • 15.  HMD’s (Head Mounted Displays)  AMD’s (Arm Mounted Displays)  Scanner 3D  Ratos 3D 15
  • 16.  Produção em grandes quantidades  Grande qualidade  Pode consistir em diferentes tipos de máquina para diferentes tarefas  Cada célula possui o seu controlador local e podem ser controlados separadamente 16
  • 17.  Visualização de Alta Fidelidade (ambientes virtuais em 3D)  Presenças virtuais em lugares perigosos, na linha de montagem  Possibilidade de simular e testar os produtos antes da sua produção 17
  • 18.  Ser interactivo significa ter capacidade para fornecer informação como resultado da introdução de dados, num processo resultante de modos de re-alimentação sustentáveis e algo imprevisíveis.  A interacção é o modo normal de enfrentar a maioria das ocorrências do nosso quotidiano. 18
  • 19. Comunicação → Feedback → Controlo e resposta → Tempo de resposta → Adaptabilidade → Co-criatividade 19
  • 20. Linear  Reflexiva  De suporte  De hiperligação  Hierárquica  De actualização  Sobre objectos  Construtiva 20
  • 21.  Baixa: O utilizador não se sente como parte do ambiente virtual, mas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados  Média: Apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados e exercem um controlo limitado sobre o desenrolar da acção num ambiente virtual.  Elevada: O utilizador está completamente imerso num ambiente virtual, onde são estimulados todos os seus sentidos. 21
  • 22.  http://jovensinteractivos.blogspot.com/2009/09/caracteristicas-ou- componentes-da.html  http://teodainteractividade.blogspot.com/2009/09/caracteristicas-ou- componentes-da.html  http://www.baddesigns.com/  http://www.apergo.pt/ http://www.webopedia.com/TERM/G/Graphical_User_Interface_GUI.htm l  http://www.webopedia.com/TERM/V/virtual_reality.html  http://teodainteractividade.blogspot.com/2009/09/niveis-e-tipos-de- interactividade.html 22
  • 23. 23