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創造力 第十三章
B98704015 國企四 曾以琳
R99724023 國企所 吳敬庭
 沒有創造力的世界?


 達到合乎人性的世界
   破除傳統記錄傳遞


 文化的形成:我們從社會環境中內化且已形成自
 我的部分,即為創造性人物的創造物
 創造力枯竭人類將無法存活
   人口過剩、資源短缺、污染
   新的價值觀、理想


 生物的演化與秘因
  祕因:學到訊息並回過頭來將訊息傳遞給別人



 超生物學(沙克)、文化生物學(威爾森):存在不僅
僅取決於生物上的裝配,也有賴於我們選用的社
會文化工具。
 人類存活的主要威脅是我們希望創造力能解決的
問題,卻也是從前的創造性處方所帶來的。
  人口過剩:農耕、公共衛生精巧改善的結果
  社區的喪失、內心孤獨:流動速度大於進步的結果,由
 火車、汽車等發明引起。


 翁士坦:人類的發明斧匠的禮物
  將鋼斧引介到不知金屬為何物的初民社會所會發生的事
 情,它使殺戮變得容易,切碎了既有的社會關係網路和
 文化價值
 創造力的負面影響
   核能
 善意的發明也有可能有負面影響
  電視、網路


 新的秘因當道思考、行為、生活方式改變
 改變環境的力量越大,產生可欲和不可欲結果的
機會也越大。
  西元前四千年前美索不達米亞


 創造能力往往與毀滅的能力息息相關
  馬雅文明:被自己的成功所摧毀
 最初的成功導致最後的失敗:同理可證於由理念
塑造人類能量的祕因
  納粹主義、馬克思主義或其他宗教流派,提出一套簡單
 的目標與規則,使一波心靈解放,而採納該信條的社會
 一時似乎很有目標。




  不容異見、鎮壓、僵化、仇外…
    引發戰爭、社會不安定……
 即使創造力沒有造成外在傷害仍有可能為文化的存在
播下危險種子
  羅馬、美國


 生於憂患、死於安樂
 結論:
  文化的成功會在其自身形成一種辯證式的對立。


  對人類的創造力,不管是毫無批判的接受或是
  全盤否定,都不會引導我們走的更遠。

  審視文化、做客觀的決定。
 人類的福祉有賴兩項因素:
   提高創造性的能力
   發展出評估新理念之衝擊的能力


 學門VS市場機制
 由相關學門評估新理念


 人人為己,致力提升領域內的霸權
 注重領域的新發展、忽略長程結果
 以自己的領域為最優先順序


 結論:期待學門為了長遠的公共利益而監視自己
的創造性理念是沒用的(人不為己天誅地滅)
 由市場決定新款事物的價值


 自由市場的真實性?


 市場的決策是當前取向的,消費者依其當下的需
求挑選產品,不一定考慮的到未來的影響。
 基於整體人類的未來福祉,而不單為了某些分立學門
找尋創新方法,建立優先順序。

 運用類似“進化衝擊分析”之方法做為社會對新理念認
可的依據

 給予創造者自由與尊重的同時不傷害公共利益?
  藝術贊助人堅持其對社會的意義
  超黨派政治、跨學科風格的科學評論團體
提升創造力
 增加創造性人物
 學門的貢獻
 領域的貢獻
核心特質:兩種多少對立的人格傾向。
 好奇心/耐心
早年背景的影響
 好奇心正面家庭經驗、鼓舞人的情感環境、高期許……
 堅忍不定的情緒環境、破落的家庭、排斥、邊緣地
 位……
創造性人物較可能陳現於兩種環境之下
 富蘭克林:支持激勵的環境/種族歧視
 卡爾:社經地位不彰的家庭/激勵支持的雙親
早年雙類型的經驗與後來創造力相關。
 同時鼓勵孤獨與合群的環境
 性別角色上帶有彈性
基因遺傳的角色:特殊專長、個人天賦
越早發現並投入
 威爾森與螞蟻
 如賓十歲時即決定當天文學家
家長的角色僅限於提供機會,給予支持,不過多的引導

研究發現大多數人起步沒有那麼早,但受好奇心的引導。
大多數突破建立在通常不被認為有關聯的訊息之連結上
 跨領域更顯創造力
 跨領域對心智生活有所貢獻(藝術文學)

深度:對某些領域有密切投入是必要的
廣度:擁有跨領域、廣博的知識
訓練
 訓練完備/困難抉擇
期望
 高度期望/過度期望
資源
 資源不足/資源過多
讚許
 學門中年長成員認定
希望
 謀生與職業選擇
機會
 自己製造機會?
獎賞
 外在($、賞識)與內在(趣味)
資訊的管道
 拉丁文
 活版印刷術->歐洲科學創造力爆發
 個人電腦(網際網路)


語言的迷障
 知識壟斷
領域專門化
知識的架構
 有邏輯與規則的領域,較容易分辨新事務有沒有價值
領域不穩定時,且有人有能力解決問題,才有創新
 不穩定成因:新的思考方式、新的測量方式、新的儀器
傳遞知識架構
 鈴木音樂教學法、蓋帝藝術教育中心 vs 新式數學
文化的起源:需求
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Chapter6
Chapter6Chapter6
Chapter6
 

Chapter13

Notas del editor

  1. 提升人類經驗的奇妙工具我們透過這些工具對外界又更多的了解,網路交流通訊上更加方便,也造成人與人之間的隔閡
  2. 發明大規模灌溉,富饒充足>兩河水流漸帶走肥沃土壤沉積鹼性礦物質>萬物不生的沙漠
  3. 圖像化?經濟蕭條時,德國希特勒撲滅了失業義大利墨索里尼使列車準時行駛史達林讓落後的鄉村變工業巨人
  4. 的法律制度、行政配置、軍事演練等發明使其成為富庶強盛的國家不努力、惰性生產性活動外移 、新專利的提出數減少
  5. 生於憂患、死於安樂。創造性往往帶有負面的結果。歷史的開展並非黑白分明,每樣了不起的進步都蘊含新的憂患反思的聲音:恢復共有的價值、社區感、較沉靜的生活
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  8. 文化的演化讓人類得以在地球上生存,幾乎成為主宰地球命運的重要腳色但我們也看到其負面的結果在追求文化的繼續進化的同時也需要開發能監視新祕因的機制排除長期看起來有害者 鼓勵有前景的選項但要有所選擇前新事物必須先誕生>>>提升創造力