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2013/10/24
安藤幸央 @yukio_andoh
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IDEO - BBVA (Banco Bilbao Vizcaya Argentaria)
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代わりに操作してあげるのではなく、使い方を教える
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迷いと行動
目的
短期計画
迷い
確認
行動
確認
短いサイクルで対話が繰り返されている
大前提
適切な文言表示
階層が少ない(戻れる)。操作モードが無い
適切な大きさ
適切な明るさ
適切な色とコントラスト
適切なフィードバック(画面の他、明瞭な音声案内も)
短期記憶
『グラフィック認知心理学』サイエンス社
視線の重力
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ものを指し示すときにかかる時間を計測するモデル。
面積が大きく、現在の位置から近いものほど、指し示しやすい
ヒックの法則

ユーザーの意思決定にかかる時間は、
選択行為におけるエントロピー量に比例する。
ユニバーサル
デザイン
ロナルド・メイス (1941-1998)
1985年に提唱(出来るだけ多くの人が使える)
さまざまな使用者が公平に使用できること
さまざまな使用者や使用環境に対応できること
使い方が直観的に分かること
必要な情報がすぐに分かること
失敗や事故につながりにくく、万一の事故にも対応
すること
姿勢や体の動きに無理がなく、少ない力で楽に使用
できること
使用者の体格・姿勢・使用状況にかかわらず、使い
やす い大きさと広さが確保されていること
習熟曲線
スマートフォンと NFC, QRコードを最大限活用
(モバイルスイカだけではなく)
極端とも思えるパーソナライズを進める
駅員さんに切符を売ってもらうことの模倣
http://kembaiki.wordpress.com/
スープを飲んだ後で、その時に使ったスプーンの形をありありと
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