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                 DIPLOMADO EN LÍNEA “INTEGRACIÓN DE
                   LAS TIC EN LA PRÁCTICA DOCENTE”


                                              Proyecto


                     ESTRATEGIAS DIGITALES PARA LA
                ENSEÑANZA – APRENDIZAJE DEL ESPAÑOL EN
                   NIÑOS CON TRASTORNO DE DEFICIT DE
                 ATENCION EN LA ADQUISICION DE LA LECTO
                                                  LECTO-
                               ESCRITURA




                                               Presenta


                            JULISSA HERNANDEZ MORALES




                        XICOTEPEC DE JUAREZ, PUE. NOVIEMBRE 2009
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                                           INDICE

             TEMA                                                                      PAG.



             CAPITULO 1

             1.0   Introducción……………………………………………………….
                   Introducción………………………………………………………....04

             1.1   Determinación del objeto de estudio…………………..………….05
                        minación               estudio…………………..

             1.2   Planteamiento del problema……………………………….…...….05
                                     problema……………………………….

             1.3   Objetivos………………………………………………….
                             ……………………………………………….……….....05
                             ……………………………………………….

             1.4   Hipótesis……………………………………………………..……….06
                   Hipótesis……………………………………………………..

             1.5   Justificación……………………………………………….………....06
                   Justificación……………………………………………….

             CAPITULO II MARCO TEORICO
                          ARCO

             2.1   Sociedad del conocimiento y la Web 2.0………….….…………..10
                                conocimiento

             2.2   Proceso de construcción del sistema de escritura…………..….12
                                           del

             2.3   Que es el Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH) …….13

             2.4   TDAH y los problemas de escritura…………………
                                           escritura……………………………….17

             2.5   Características del TDAH………………………………….……….20
                               cas

             2.6   Causas y Consecuencias…………………………………………..21
                             onsecuencias…………………………………………..21

             2.7   Diagnostico y Tratamiento………………………………...……….21



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             2.8 Estrategias generales para profesores y padres de niños con
             TDAH……………………
                 ………………………………………………………………………………              ……………………..23

             2.9   Estrategias Pedagógicas…………………………………….…..…25



             CAPITULO III MARCO METODOLOGICO

             3.0   Estrategias Digitales……..…………………………….............…..29
                               Digitales……..…………………………….............…..29

             3.1   Propósito General…………….…………………………………..…29

             3.2   Proceso de alfabetización inicial…………………….……….…...30
                                             inicial…………………….……….…...30

             3.3   Eclipse Crossword………………………………………………..
                           Crossword………………………………………………..…32

             3.4   Cmap_Tool…………………………………………………..…
                            …………………………………………………..…....…33
                            …………………………………………………..…

             3.5   Movie Market……………………………………….……………..
                         Market……………………………………….……………..…34

             3.6   Aprender a leer con Pipo 1…………………………………...…....34
                                   con

             3.7   Publicación en Edublogs………………… ……..………….....…47
                                  Edublogs…………………………..………….....…47

             CAPITULO IV RESULTADOS DEL PROYECTO

             4.1   Análisis e interpretación de Resultados……………..………..….50
                              interpretación

             4.2   Evidencias Recolectadas……………………………….………….
                              Recolectadas……………………………….………….51

             4.3   Conclusiones…………………………………...………………
                   Conclusiones…………………………………...……………………56

             ANEXOS…………………………………...……………………………….58
                   …………………………………...……………………………….58

             REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS…………………………………….64
                 RENCIAS BIBLIOGRAFICAS…………………………………….64



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                                     CAPITULO I


                               INTRODUCCION




                                                Página 4
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                1. INTRODUCCION


                   El uso de la Tecnología      en todos los ámbitos de la actividad humana
             conlleva la exigencia de aprender nuevas formas de leer y escribir. La lecto-
             escritura ahora se realiza frecuentemente sobre documentos digitales que
             combinan textos con diversos elementos audiovisuales (imágenes, sonidos,
             Vídeos...), y requieren nuevas habilidades, ya que las diferencias entre la lecto-
             escritura tradicional y la nueva lecto-escritura digital son muchas y comprenden
             múltiples aspectos. Las nuevas posibilidades que ofrece la sociedad de la
             información digital que estamos viviendo exigen nuevas competencias a todas las
             personas para no quedarse convertidas en “analfabetas digitales”. Aunque la
             Sociedad debe actuar desde diversos estamentos para facilitar estas nuevas
             competencias a todos los ciudadanos (los mayores también tienen derecho a
             acceder a esta nueva cultura digital), la escuela sigue afrontando el reto más
             importante: asegurar que todos los jóvenes adquieran una adecuada formación
             básica, en la que, como siempre, las habilidades lecto-escritoras constituyen el
             núcleo más importante.



                     El presente proyecto cuyo nombre es Estrategias digitales para la
             enseñanza-Aprendizaje del español en niños con trastorno de déficit de atención
             en la adquisición de la lecto-escritura. Muestra características del       TDAH,
             diagnostico, causas, tratamiento, así como algunas de las estrategias digitales
             para los profesores de alumnos con TDAH, para abordar dentro del aula al
             integrarla con los contenidos de la curricula básica.

                    Concluyendo finalmente con los resultados del proyecto y las evidencias
             recolectadas.

                   Así pues debemos de estar consientes que Los niños y niñas demandan y
             necesitan unas condiciones de vida que respondan Simultáneamente tanto a su
             condición de niños, como a la especificidad del déficit que presentan. Y La
             Escuela debe responder eficazmente a esa demanda.


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             1.1 Determinación del objeto de estudio


                   Dentro de la realidad de mi entorno en la cual me desenvuelvo como
           docente pude detectar este problema el cual me voy a permitir analizar, y a
           implementar dicho proyecto. El campo laboral a efectuar es de nivel Primaria
           regular, en el grupo de 1º “a” en la asignatura de Español, enfocado al proceso de
           lecto-escritura de los alumnos, Ubicado en Xicotepec de Juárez, pué. Col. El
           tabacal, en la escuela Primaria “Aquiles Serdán “Turno vespertino.


             1.2 - Planteamiento del problema


                   Al analizar el contexto y con base a mi experiencia laborar pude percatarme
             que los niños presentan mayores aprendizajes a través del juego, es por ello que
             al concluir sus estudios preescolares e ingresar a la primaria resulta un conflicto,
             pues ya no existe esa vinculación ni el mismo estilo de enseñanza del docente,
             eso aunado a su distracción favorita que es la televisión, resultando este ser un
             gran problema, problema que no estriba en que la televisión no eduque lo
             suficiente, sino en que educa demasiado y con fuerza irresistible.
                   Analizando esto mas los interés de los niños llegue a la conclusión de lo
             interesante que resultaría que desde el primer año se implementaran estrategias
             digitales para motivar y captar la atención de los alumnos, lo cual mediante
             el juego y la tecnología como innovación se adquiera un aprendizaje
             significativo sobre todo disminuyendo con dichas actividades interactivas la
             hiperactividad en niños con trastornos de déficit de atención.


             1.3 Objetivos


                   Implementar diversas estrategias de aprendizaje en la adquisición de
                   la lecto-escritura mediante la integración de las TICS, en la currícula
                   básica para el proceso enseñanza-aprendizaje del español en niños
                   con Trastornos de déficit de atención.



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                    1.4Hipótesis


                    ¿La integración de las TICS dentro de la currícula como estrategia de
             aprendizaje, favorece el proceso de enseñanza-aprendizaje del español en niños
             con Trastornos de déficit de atención, evitando el rezago y la repetición o
             deserción escolar? La integración de las Tics al abordar un contenido de
             aprendizaje ayuda de motivación e innovación evitando el déficit de atención de
             los alumnos?




              1.5 Justificación


                  Las nuevas tendencias y políticas afirman que promover la creatividad a
             través del uso de las nuevas innovaciones tecnológicas despierta el interés de las
             diferencias entre sociedades y a su vez activan el aprendizaje.
                  Los medios digitales tienen como característica que sus programas sirven
             como herramienta al alumno el cual le sirve para su aprendizaje logrando que
             este sea significativo, existiendo una motivación extrínseca para su participación,
             teniendo como logro la alfabetización digitalizada, además dentro de este aspecto
             se desarrollan dos ámbitos de competencia, los informales que son través de
             diversos materiales y actividades que el docente emplea para la enseñanza de
             sus alumnos y el digital el cual permite que el alumno se interese por manejar el
             uso de la tecnología para su aprendizaje. Lo cual obliga de igual forma que el
             docente se comprometa a desarrollar sus competencias en el enfoque de las
             TICS, para poder desarrollarlas mas tarde en sus alumnos de las cuales se tienen
             las siguientes.




                    Comprender políticas educativas
                    Conocimientos de los estándares del plan de estudios como en su
                    evaluación integrando las TICS en su currículo.



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                   Saber integrar las TICS, en actividades desarrolladas dentro del aula.
                   Conocer funcionamiento de software y hardware así como su aplicación.
                  Permitir buscar, seleccionar, analizar, comprender y crear la enorme
                   cantidad de información a las experiencias de la sociedad juvenil.


                   Así pues, el origen de este Proyecto nació por la inquietud de detectar en el
             aula regular Primaria, principalmente en los primeros ciclos evidentes Problemas
             de Aprendizaje en los alumnos, los cuales eran canalizados al servicio de
             Educación Especial (U.S.A.E.R). justificando el docente del aula que presentaban
             un problema de conducta muy severo , al analizar dichos problemas pude percatar
             que muchos de ellos se debían a un Déficit de Atención asociado a una
             Hiperactividad, lo cual muchos docentes por no decir que la mayoría estaban
             confundiendo dicho termino.


                  Lo que me motivo a llevar a cabo esta investigación es porque dentro de los
             grupos de primer año a los cuales apoyo existe mucha apatía y falta de
             motivación de los docentes sobre todo que siempre interpretan mal el concepto de
             déficit de atención con niños de mala conducta, sin duda alguna al hacer un
             análisis en el aula me pude dar cuenta que a los niños les motiva el experimentar,
             explorar, la tecnología sobre todo porque resulta novedosos para ellos, además
             que a esa edad nada se les hace difícil y no temen al cambio. Por lo que
             considero y a los cuestionamientos que me hago es como favorecerá el uso de
             las TICS EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE DE LOS ALUMNOS CON
             DEFICIT DE ATENCION, ya que he observado que estos niños poseen
             inteligencia y solo hace falta motivarla buscando su estilo de aprendizaje y
             motivación por aprender. (Anexo 2 y3)




                    Así pues, es bien sabido que el juego es una de las actividades más
           significativas de la infancia, pues   Jugar es necesario para    el desarrollo tanto
           intelectual, físico y sensorial del niño. Además de ser indispensable, forma parte del



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           pequeño. Pues El niño aprende a conocer las distintas partes de su cuerpo con el
           juego. A través del mismo, explora las cosas que lo rodean y Poco a poco, toma
           conciencia de sí mismo y del mundo que lo rodea...así mismo es concebido como
           el primer acto creativo del ser humano el cual comienza cuando el niño es bebé, a
           través del vínculo que se establece con la realidad exterior y las fantasías,
           necesidades y deseos que va adquiriendo. Cuando un niño toma un objeto
           cualquiera y lo hace volar, está creando un momento único e irrepetible que es
           absolutamente suyo y si esto motiva a un niño en común cuanto mas aun niño que
           continuamente esta en constante exploración y manipulación por sus características
           de hiperactividad. Es muy importante mencionar que los maestros somos parte
           fundamental    para la implementación de estrategias didácticas, que ayuden al
           desarrollo de sus habilidades tanto de memoria como de atención. Así como para el
           reconocimiento, tratamiento y mejoría de los niños y adolescentes con TDAH. Si
           nosotros comprendemos este padecimiento, nos será más fácil implementar es-
           trategias en el salón de clases y así poder impartir mejor nuestros conocimientos, los
           cuales verdaderamente serán asimilados por los alumnos con TDAH, en su proceso
           de adquisición de lecto-escritura.


                    Con todo esto mas el impacto de la tecnología en la educación considero
             se ha obtenido hasta el momento y gracias a la aparición del computador con el
             cual nace la aparición de la informática educativa una herramienta fundamental e
             innovadora para el proceso de enseñanza –aprendizaje de los alumnos.




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                                 CAPITULO II


                           MARCO TEORICO




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             2.1 Sociedad del conocimiento y la web 2.0
                    Una sociedad del conocimiento es una sociedad que se nutre de sus
             diversidades y capacidades La sociedad de la información se enfoca más que
             nada a los avances tecnológicos que se van presentando a través de los años, a
             diferencia de las sociedades de la información que solo se remiten a la capacidad
             de utilizar el conocimiento para satisfacer las necesidades de su comunidad en un
             beneficio futuro.
                    Se habla de sociedades de manera plural pues los conocimientos que
             posee cada comunidad son diferentes a las otras, (diversidad) pues difieren entre
             si tanto en el medio rural como urbano dependiendo del contexto y del lugar donde
             se lleven a cabo esos cambios.
                    El papel de los adultos al igual que la de los jóvenes es considerada como
             fundamental pues se posee la habilidad de ejercer un papel esencial           en la
             integración de las nuevas tecnologías en su practica diaria, puesto que la persona
             adulta posee la experiencia necesaria para recompensar la comunicación en el
             período actual. El círculo virtuoso de las sociedades del conocimiento emergentes
             Consiste en promover la creatividad a través del uso de las nuevas innovaciones
             tecnológicas despertando el interés de las diferencias entre sociedades y que a su
             vez a activen el aprendizaje. Así pues la web 2.0 implica un concepto amplio, que
             indica el uso de las tecnologías actuales en la red, siendo de gran facilidad para
             compartir información, ofreciendo nuevas funcionalidades que permiten hablar de
             internet no solo como gran fuente de recursos sino como la plataforma donde
             trabajar con esos recursos, proporcionando los siguientes beneficios a los
             estudiantes:
                            Estimular a los estudiantes a leer más sobre los temas tratados en el
                            aula.
                            Buscar información de manera autónoma, usando fuentes diversas.
                            Espíritu crítico y reflexivo entre los estudiantes.
                            Elevar el nivel de la conversación en el aula.
                            Facilitar la participación de todos los estudiantes.
                            http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/



                                                     Página
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                    Una vez analizado estos antecedentes tecnológicos me centro a lo que será
              el motivo de mi investigación, la cual llevaré a cabo en dicho proyecto. Hablar de
              alfabetización es tener la capacidad de hablar, leer, escribir y pensar en forma
              critica y creativa, el grado de alfabetización desarrollado incide entre el individuo
              y el medio social en que se desenvuelva. Una alfabetización completa prepara a
              los   sujetos    para   interactuar    eficientemente   en   distintas   situaciones
              comunicativas.
                    La expresión oral constituye el elemento básico y natural por medio del cual
              se promueve, en gran medida, la estructuración intelectual y emocional de los
              niños y sus aprendizajes.
                    El proceso de alfabetización comprende dos etapas, una corresponde al
             momento inicial o de adquisición del sistema de escritura, y la otra a la
             consolidación y desarrollo de este conocimiento aunado al aprendizaje de las
             características del lenguaje escrito.


                    Durante la etapa de adquisición del sistema de escritura se sientan las
             bases para que los niños puedan reconocer, fundamentalmente, la función social
             de la escritura y su principio alfabético, como características esenciales. La
             ortografía y la puntuación están constituidas por otros elementos y responden
             reglas que no son menos importantes.


                    Es mas probable que un niño mantenga su interés por la escritura y la
             lectura si escribe para alguien m si tiene uno o varios lectores y si el mismo
             encuentra significado en lo que lee, así como también El uso generalizado de las
             TIC en todos los ámbitos de la actividad humana conlleva la exigencia de
             Aprender nuevas formas de leer y escribir. La lecto-escritura ahora se realiza
             frecuentemente sobre documentos digitales que combinan textos con diversos
             elementos audiovisuales (imágenes, sonidos, vídeos...), utilizan nuevos soportes
             (pantallas, teclados y punteros, software de edición…) y requieren            nuevas




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             habilidades, ya que las diferencias entre la lecto-escritura tradicional y la nueva
             lecto-escritura digital son muchas y comprenden múltiples aspectos.


             2.2 Proceso de construcción del sistema de escritura.


                    El sistema de construcción del sistema de escritura se da de la siguiente
             manera en cada uno de los niños dependiendo del contexto al que pertenezca.


             Representaciones Iníciales.


                    Algunos niños dibujan; otros acompañan sus dibujos con un trazo-escritura,
             en estos casos los niños se apoyan en dibujos para atribuir significación a lo
             escrito.


             Escrituras Unigrafías


                    Algunos alumnos ya no utilizan el dibujo para representar significados
             lingüísticos, porque han descubierto que la escritura cumple este propósito; sin
             embargo, en las     producciones que realizan hacen corresponder una grafía o
             pseudoletra a cada palabra o enunciado.


             Escritura sin control de cantidad


                    Algunos niños piensan que la escritura, para que diga algo, debe tener mas
             de una grafía, pero también consideran que deben llenar todo el espacio físico de
             una línea.


             Escrituras fijas.


                    Los niños comienzan a exigir la presencia de una cantidad mínima de
             grafías para representar una palabra o un enunciado.


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             Escrituras diferenciadas


                   Manifiestan la búsqueda de diferenciación en sus escrituras para
             representar distintos significados.


             Representaciones de tipo silábico


                   A cada silaba de la emisión oral le hacen corresponder una grafía, al tener
             que escribir palabras como sol, pan, sal, el alumno afronta un conflicto en virtud de
             la hipótesis silábica considera que los monosílabos se tendrían que escribir con
             una sola grafía, lo cual agrega una o varias letras.


             Representación de tipo alfabético


                   Cuando el niño descubre la correspondencia entre sonidos y letras.


             Español sugerencias para su enseñanza primer grado.


             2.3 ¿Qué es el déficit de atención con Hiperactividad (TDAH)


                   Desde la primera infancia, los niños reparten su tiempo, entre el hogar y la
             escuela, en muchos casos la escuela es quien detecta diferencias de
             comportamiento o rendimiento académico significativas.de los cuales el problema
             que más predomina en las aulas es el Trastorno por déficit de atención (TDAH)
             con o sin hiperactividad y esta se manifiesta en las dificultades que tiene la
             persona para controlar su conducta, presentando problemas de atención, déficit en
             el control del impulso o inhibición y excesiva actividad. A esto se añaden otros dos
             problemas: la dificultad para seguir las normas e instrucciones y una excesiva
             variabilidad en sus respuestas a las situaciones, particularmente en el trabajo.




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                   Los niños con TDAH están constantemente “fuera de la tarea” y se distraen
             con una enorme facilidad. Tienen dificultad para seguir las normas e instrucciones.
             El exceso de actividad que despliega molestia al resto de sus compañeros.


                   Algunas de las teorías que respaldan el concepto del TDAH son:


                   Barkley quien definió el TDA-H como un trastorno del desarrollo de la
             inhibición de la respuesta y del sistema neuro ejecutivo, los niños con este
             trastorno no tienen conciencia del tiempo, no son capaces de utilizar las
             experiencias de otros para aprender ni pueden analizar, planificar y organizar su
             conducta.
                    A su vez, presentan un retraso en el desarrollo del discurso privado; esto
             les genera dificultades para seguir las reglas e instrucciones, leer o seguir sus
             propios planes y reglas. Y, como les cuesta planificar y pensar estratégicamente,
             es muy común que tengan dificultades para jugar o realizar problemas
             matemáticos. Una de las primeras descripciones hechas sobre el trastorno que
             actualmente se conoce como TDAH, fue descrito por primera vez por un médico
             alemán llamado Heinrich Hoffmann en 1854.


                   Algunos de los estudios que se han realizado A través de los años en los
             que se ha ido conociendo más sobre sus causas y consecuencias y por lo mismo
             ha recibido diversos nombres, tales como: “un defecto del control moral” (1902),
             “impulsividad orgánica” (1929), “síndrome de daño cerebral” (1947), “síndrome
             hiperquinético” (1957). En 1966 se logró cambiar el término “daño cerebral” por el
             de “disfunción cerebral”, puesto que no era posible localizar un daño, y así se
             acuñó el término disfunción cerebral mínima, que prevaleció durante muchos
             años. En 1968 se distinguió por primera vez la “reacción hiperquinética de la
             niñez”. Durante los años 70 la investigación sobre este trastorno arrojó datos que
             sugerían la necesidad de considerar la inatención y la impulsividad como los
             problemas más profundos y crónicos del trastorno. Con este planteamiento surgió
             en 1980 el Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH). 2007


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             comenzará a trabajarse para el desarrollo de los criterios DSM-V, el método de
             diagnóstico de TDA-H más actualizado que se dará a conocer en 2010. Entre
             otras innovaciones, dichos criterios determinarán nuevos subtipos de TDA-H,
             reemplazando los establecidos en el DSM-IV. Sin embargo, el experto planteó la
             posibilidad de que en un futuro, el TDA-H pueda detectarse a través de pruebas
             genéticas,   resonancias    magnéticas     funcionales   o   electroencefalogramas
             cuantitativos, en lugar de valerse de los síntomas o historial médico del paciente.




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             2.4. TDAH y los Problemas de Lecto-escritura


                    El bajo rendimiento escolar generalizado en estudiantes con TDAH. Un 20%
             de niños hiperactivos, experimentan trastornos específicos de aprendizaje en las
             áreas de lectura, escritura y matemáticas. Tienen dificultades en la adquisición
             de una velocidad lectora adecuada, así como en captar las ideas principales del
             texto cuando éstas no aparecen de forma explícita. Fracasan en la composición
             Escrita, lo que genera actitudes de rechazo hacia la escritura.


                    Su dificultad para concentrarse, hace que su atención sea dispersa y le
             cueste mucho prestar atención, el hablar de lecto-escritura es hablar de un tema
             fuerte pues mientras el resto de niños de la clase han ido avanzando y ya todos
             leen, otros se han quedado atrás y no han podido seguir el ritmo de sus
             compañeros solo se ve con este tipo de niños como pasa al curso que viene sin
             saber leer y nosotros como docentes y en ocasiones padres de familia
             preocupados intentamos ponernos todos los días con ejercicios, con juegos de
             letras, con programas de ordenador... pero es que parece que cuando por fin ha
             asimilado una letra, al día siguiente parece que se le ha olvidado.
             mucho se habla en la escuela de utilizar el método global, y que no lo hagamos
             de forma silábica, pero realmente no sé por error o tradicionalismo siempre como
             docentes caemos en el tradicionalismo como es el método que en aquellos
             tiempos funciono en que vaya leyendo por sílabas. Y así parece que comprende y
             avanza, pero como es fugaz, y al día siguiente es como si no hubiéramos hecho
             nada, pues todo en el niño queda olvidado.


                    A pesar de que el fracaso escolar es algo muy frecuente en el niño con
             TDAH, siempre se ha relacionado con las alteraciones conductuales y/o con déficit
             de atención. Sin embargo, hoy sabemos que en estos niños existe lo que se ha
             denominado trastornos específicos del desarrollo. A saber, los trastornos de la
             lecto-escritura (dislexia), los trastornos del cálculo y los trastornos de la expresión
             escrita.


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                   Los trastornos del aprendizaje no se refieren solo a una cuestión de
             competencia individual, sino que su diagnóstico implica la utilización de unos
             criterios de exclusión
             En definitiva, las entidades denominadas trastornos del aprendizaje pertenecen a
             un grupo heterogéneo de problemas que no están universalmente definidos


                   Existen tres hipótesis o planteamientos para explicar       los trastornos del
             desarrollo TDAH y trastornos del aprendizaje (Bouvard y cols, 2006):


                    La primera pone el énfasis en el déficit de atención y la conducta
                    hiperactiva –impulsiva del niño con TDAH. Para los defensores de este
                    planteamiento etiopatogénico sería un problema de codificación debido al
                    déficit de atención sostenida. Los niños hiperactivos, presentan un déficit en
                    las estrategias de organización y categorización dificultando los procesos
                    de memoria.


                    La segunda hipótesis sostiene que los trastornos del aprendizaje
                    escolar de los niños con TDAH es la consecuencia de un problema de
                    motivación derivado de sus dificultades atencionales. Los que
                    sostienen esta hipótesis se basan en el hecho de que el diagnóstico
                    precoz del TDAH no suelen presentar problemas de aprendizaje, que
                    los niños con trastornos del aprendizaje presentarían una evolución
                    diferente, así como la ausencia de evidencia científica definitiva que
                    apoye el desarrollo del TDAH.


                    Por último, la existencia de una asociación entre el TDAH y los trastornos
                    del aprendizaje es un hecho irrefutable. Existiría una clara bidireccionalidad
                    entre ambos trastornos. Sin embargo, Smart y cols (1996) sostienen que
                    serían otros problemas, especialmente los conductuales, los que actuaría
                    como sustrato del bajo rendimiento académico.


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             DIFICULTADES DE APRENDIZAJE


                    Un niño con TDAH, presenta problemas de lecto-escritura       como los
             siguientes:


                    Al momento de leer


             Leen tambor en lugar de temor
             Escribe gitara en lugar de guitarra


             Presentan:


                    Omisiones


                    Olvidar una letra, silaba o palabra.


                    Sustituciones


                    Leer una silaba, letra, o palabra por otra.


                    Adiciones


                    Añadir letras, silabas o palabras al texto.


             Tanto para leer como para escribir.


             Dificultad ante algunos grupos consonánticos como:


             Tr/bl/pr




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             Comprensión lectora deficiente


             Desmotivación ante la lectura




             DIFICULTADES EN LA ESCRITURA




             Unión de las palabras


             a-ver


             Fragmentaciones


             Des_pues


             Adición de letras


             Vol_e_vere


             Omisión, sustitución o repetición de letras, silabas o palabras.




             http://www.fadana.org/uploads/revistas/LIBRO_ALUMNO_TDAH_(11)_indd.pdf




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             2.5 características del TDAH


                            TDAH                             CARACTERISTICAS
             Desatención                            No presta atención suficiente a los
                                                    detalles o incurren errores en descuido
                                                    en las tareas escolares, en el trabajo o
                                                    en otras actividades.


                                                    tiene dificultades para mantener en
                                                    tareas o actividades lúdicas


                                                    se distrae con estímulos irrelevantes


                                                    mueve en exceso manos y pies, o se
             Hiperactividad
                                                    remueve en su asiento

                                                    A menudo abandona su asiento en la
                                                    clase o en otras situaciones en que se
                                                    espera que permanezca sentado.



                                                    precipita respuestas antes de haber
             Impulsividad
                                                    sido contestadas las preguntas


                                                    Interrumpe o se inmiscuye en las
                                                    actividades de otros (por ejemplo se
                                                    entromete en conversaciones o juegos).




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             2.6 Causas y Consecuencias




                            CAUSAS TDAH                           CONSECUENCIAS


             1.- Lesiones cerebrales de distinto tipo   Repiten un año escolar por lo menos
             o anomalías en el desarrollo del           una vez
             cerebro                                    Tienen serios problemas en las
                                                        relaciones sociales

                                                        No acaban el bachillerato

                                                        Sufren regaños y castigos frecuentes


             2.-Actividad        disminuida        en Presentan un comportamiento rebelde
             determinadas regiones cerebrales           que les conduce a malentendidos

                                                        Tienen resentimiento con los hermanos


             3.-Herencia.                               Pueden           presentar        mayores
                                                        probabilidades     para      problemas   de
                                                        conducta y uso de drogas




             2.7 Diagnostico y Tratamiento




                   El diagnóstico clínico lo debe realizar un médico especialista, pero para
             poder detectarlo hay que conocer que los comportamientos más comunes que
             caen en tres categorías: falta de atención, hiperactividad e impulsividad, los
             cuales son más frecuentes y graves que el observado en niños y adolescentes de
             la misma edad con un desarrollo normal.




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                   El procedimiento ideo para establecer el diagnostico comprende:


                   VALORACION PSICOLOGICA:


                   Para establecer capacidades y limitaciones del niño


                   VALORACION MÉDICA:


                   Para descartar o confirmar enfermedades medicas que pudieran explicar
             los síntomas que presenta el niño.


                   VALORACION PSICOPEDAGOGICA:


                   Para valorar la presencia o no de fracaso escolar
                   Actualmente los tratamientos más efectivos están enfocados a reducir los
             síntomas. El diagnóstico clínico lo debe realizar un médico especialista, pero para
             poder detectarlo hay que conocer que los comportamientos más comunes que
             caen en tres categorías: falta de atención, hiperactividad e impulsividad, los
             cuales son más frecuentes y graves que el observado en niños y adolescentes de
             la misma edad con un desarrollo normal


                El tratamiento también toma en cuenta a la familia, ¡sobretodo a los padres!
                Por eso es la importancia de que ellos estén bien informados sobre el
                TDAH.
             TIPOS DE TRATAMIENTO


             PSICOLOGICO
             Estrategias de manejo de la conducta
             Estrategias de comunicación
             Estrategias para aumentar el autocontrol del niño.




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             FARMACOLOGICO


                   Su objetivo es remitir los síntomas básicos del trastorno, los medicamentos
             mas utilizados son los estimulantes.


             PSICOPEDAGOGICO


                Dirigido a mejorar las habilidades académicas del niño y el comportamiento
             mientras estudia o hace los deberes.


                Como mencione anteriormente, los maestros somos muy importantes para
             el manejo del niño o adolescente, porque la meta de la terapia es controlar
             sistemáticamente la enfermedad y se requiere de intervenciones periódicas para
             guiar al niño o adolescente a través de los distintos períodos cortos de atención, la
             impulsividad o falta de autocontrol.


             Hasta el momento, los tratamientos que han demostrado ser más efectivos son:
             farmacoterapia (medicamentos), modificación conductual, tratamiento cognitivo-
             conductual y orientación a padres y maestros.




             2.8 Estrategias generales para profesores y padres de niños con TDAH




                    Contar con información científica sobre el TDAH.
                    Tener la disposición de ayudar.
                    Comprometerse a trabajar en equipo con los padres y con los profesio-
                    nales que atienden a su alumno.
                    Ser organizados y firmes, pero sensibles.
                    Cuando deseen hacer una llamada de atención sea claro y preciso.
                    Señale lo bueno o positivo.


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                   Respete turnos de diálogo.
                   No use palabras ofensivas.
                   Aprenda a controlarse si su alumno ya lo fastidió.
                   Acepte y exprese sentimientos, sea afectuoso.


                   Principios específicos para el manejo de niños con TDAH


                   Aceptar que los niños y adolescentes con TDAH tienen una capacidad
                   disminuida para auto controlarse.
                   Asumir la responsabilidad para el manejo del comportamiento en el
                   salón, sin acosar a los padres con quejas continuas, pero manteniendo
                   una comunicación efectiva con ellos.
                   Ser creativos e imaginativos para el desarrollo de clases amenas y es-
                   timulantes.
                   Poner en marcha un programa de refuerzos, con los niños. Funciona
                   trabajar a través de premios los cuales deben estar bien organizados,
                   sistematizados y planificados.
                   Definir la conducta y la meta con la que se va a empezar en términos
                   muy específicos.
                   Reforzar la conducta hasta que aparezca consistentemente.
                   Poco a poco incrementar el requerimiento para que el niño consiga el
                   reforzamiento (premio). Se puede reforzar alguna pequeña improvisa-
                   ción para la conducta meta.
                   Si la conducta no es igual o mejor que los intentos previos, hay que
                   hacérselo ver.
                   El reforzamiento puede ser consistente después de que la conducta
                   ocurra.
                   La conducta meta puede mantenerse si se refuerza cada vez que
                   ocurra.




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                   Es importante trabajar también con premios con todos los alumnos
                   aunque no tengan el trastorno, pero a los niños con TDAH se reco-
                   miendan refuerzos más poderosos ya que de lo contrario se aburren.


             2.9 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS


                Existen algunos juegos que pueden ayudar a desarrollar la habilidad de la me-
             moria y la atención. Éstos son algunos ejemplos:


                   juegos de memoria
                   maratón o turista
                   repetición de cuentos
                   escribir en máquina o computadora
                   juego de dominó
                   juego de cartas
                   encuentra las diferencias
                   visitar museos
                   rompecabezas
                   juegos con claves20
                   crucigramas
                   ajedrez o cualquier otro juego de estrategia
                   copiar diseños


             Juegos y deportes que ayudan a controlar la hiperactividad


                   deportes en equipos (natación, football)
                   plastilina
                   armar legos
                   dibujo y pintura
                   judo, karate y Tae Kwon Do
                   baile


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             PAPEL DEL DOCENTE Y DEL PADRE DE FAMILIA EN NIÑOS CON TDAH


                              DOCENTE                                  PADRE DE DAMILIA
             Relacionarse con los niños                    Prestar atención al niño
             Mostrarse firme y seguro cuando se            Actuar siempre como modelos
             han de cumplir las reglas y normas            positivos
             escolares y alabarlos por sus logros
             Transmitir confianza en los progresos         Establecer unas normas claras y
             y habilidades del niño                        bien definidas,
             Diseñar diariamente actividades muy           Aumentar la confianza del niño en sí
             estructuradas,       planteando      tareas mismo y su autoestima
             breves
             (10-15 minutos) y de dificultad               Aceptar al niño tal y como es
             progresiva, adecuadas a su ritmo de
             Aprendizaje      y   al   alcance   de   sus Reconocer el esfuerzo realizado por el
             posibilidades.                                niño
             Cuando el niño hiperactivo
             obtiene éxito, aumenta la seguridad
             Y confianza en sí mismo.
             Proponer tareas específicas para              Usar antes la recompensa que el
             reducir la tensión, como golpear              castigo.
             rítmicamente el lápiz
             Priorizar la calidad sobre la cantidad:       Corregir los errores, evitando
             es mejor seleccionar lo más                   comentarios negativos
             importante que pedir una gran cantidad
             de tareas.
             Intercalar tareas menos motivadoras           Realizar tareas sencillas y como:
             o que requieran una respuesta                 juego de tres en raya, palabras que
             pasiva,                                       empiecen por..., juegos
                                                           rompecabezas, seguir
                                                           laberintos,


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                                                      audiciones musicales, ejercicios de
                                                      respiración, concentrarse ante un
                                                      determinado estímulo, experimentar
                                                      sensaciones (tensión-relajación),
                                                      juego de construcciones, uso
                                                      del ordenador, observar detalles en
                                                      las láminas de los cuentos, cerrar
                                                      los ojos y concentrarse, etc.




                   Las dificultades que presentan los niños con TDAH aumentarán o
             disminuirán en relación con las características del ambiente socio-cultural;
             respondiendo mejor en un ambiente estructurado y predecible, en el que las reglas
             y expectativas sean claras y consistentes, y las consecuencias se establezcan
             previamente y se cumplan de inmediato.


                   Para que cambie el niño, es necesario cambiar el ambiente, incluyendo
             nuestras acciones y reacciones. Hay que tener en cuenta que el manejo de la
             conducta es una destreza que requiere práctica y paciencia.




             http://www.paidopsiquiatria.com/rev/numero7/comor.pdf




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                                CAPITULO III


                                        MARCO
                           METODOLOGICO




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             3.0 Estrategias Digitales


                   El tema central de este proyecto se enfoca al desarrollo de Estrategias
             digitales para el proceso de adquisición de la lecto-escritura en alumnos con
             TDAH, mismo que será de utilidad como material didáctico para abordar
             contenidos del plan y programa de estudio., cuya finalidad es elevar la calidad de
             la educación para que los estudiantes mejoren su nivel de logro educativo,
             cuenten con medios para tener acceso a un mayor bienestar y contribuyan al
             desarrollo nacional. El cual servirá al docente para conocer tanto sus habilidades,
             competencias y limitaciones a través de un medio dinámico, innovador e
             interactivo, haciendo uso de la Tecnología del siglo XXI. Logrando Ser más
             competente y apto para el futuro


             http://www.librodenuestraescuela.com/Data/Pdf/Revista%20TicOk-cast-.pdf


             3.1 PROPOSITO GENERAL


                   El propósito principal de la enseñanza del español para la educación básica
             de acuerdo al plan y programa 2009         es que los estudiantes desarrollen las
             competencias necesarias para participar activamente en las prácticas sociales
             más comunes en la escuela, la familia y la comunidad; puedan hacer uso de la
             lectura, escritura y oralidad para lograr sus propios fines, y construyan las bases
             para otras prácticas propias de la vida adulta.


             Propósitos del grado


                   Mediante el desarrollo de los proyectos el alumno:


                   Identifica y escribe convencionalmente su nombre para ubicar su
                   pertenencia.




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                    Identifica la forma escrita de los nombres de sus compañeros de aula.
                    Emplea este conocimiento como una referencia específica de uso de las
                    letras.
                    Incorpora a su escritura espontánea (letras) de acuerdo con el valor sonoro
                    Convencional que representan, aunque lo haga de manera pre alfabética
                    (por
                    Ejemplo, escribir “ai oa” o “MAIOSA” para “mariposa”).
                    Identifica las similitudes gráfico-sonoras de palabras que inician o terminan
                    Igual.
                    Emplea la información grafo fonética en la escritura de palabras conocidas
                    Para leer o escribir palabras nuevas.


             PLAN DE ESTUDIOS 2009 EDUCACION BASICA PRIMARIA PROGRAMA DE ESTUDIOS Y
             GUIA DE ACTIVIDADES, EDUCACION BASICA PRIMARIA 1ER GRADO



                   Las prácticas sociales del lenguaje se han agrupado en tres grandes
             ámbitos: De Estudio, de la Literatura y de la Participación comunitaria y familiar
                   Los programas de primero y segundo grados tienen como finalidad que los
             Alumnos comprendan el principio alfabético de escritura se sugieren actividades
             reflexivas en las que los niños obtengan información sobre el uso de las letras y
             puedan emplearla progresivamente en la lectura y escritura de diferentes palabras
                   Es importante señalar que se trata de actividades breves (entre 10 y 15
             minutos).
                   PLAN DE ESTUDIOS 2009 EDUCACION BASICA PRIMARIA


             3.2 Proceso de alfabetización inicial


                   Los niños hacen grandes esfuerzos por leer los textos que están a su
             alrededor: letreros, carteles, nombres escritos, títulos de libros, etiquetas. Es muy
             importante remarcar que les interesa saber cómo funciona la escritura, y elaboran




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             Hipótesis al respecto. Esta motivación hace que, poco a poco, amplíen su
             repertorio Cuando los niños provienen de contextos familiares que favorecen las
             Oportunidades para leer y escribir, la alfabetización inicial es relativamente
             sencillas Sin embargo, muchos de los niños de nuestro país carecen de las
             facilidades   para   interactuar   con    la   lengua   escrita   y   avanzar   en   sus
             conceptualizaciones acerca del sistema que la rige.

                   Es por ello y retomando el método global basado en los principios de
             globalización en el cual los intereses y necesidades del niño y la niña son vitales
             cuando se utilizan los juegos educativos que se ocupan como recursos
             complementarios para el aprendizaje de la lecto – escritura, es que me propuse
             implementar de manera dinámica el uso de juegos interactivos propios a la edad
             de niños en edad primaria los cuales están en una edad de exploración,
             motivación y juego y que mas que con el uso de crucigramas en eclipse
             crossword, cmap-tools, Movie-maker , motivando e incentivando su aprendizaje a
             través del juego, cantos e imagines emotivas. Finalizando con el juego interactivo
             de “APRENDER A LEER CON PIPO 1”(Publicación en edublogs) cabe
             mencionar que dichas estrategias que propongo son encaminadas al desarrollo
             del proyecto 1, bloque 4 con una duración de 15 días, dichas estrategias que a
             continuación desarrollo serán utilizadas como método de inducción y reafirmación
             al proyecto, lo cual en el apartado de ANEXOS plasmo la PLANEACION que
             llevaré acabo para ejecutar estas actividades logrando los objetivos que en marca
             el plan y programa 2009, con base al desarrollo de sus competencias en general
             del grupo haciendo énfasis en los niños con TDAH quienes presentan
             Necesidades Educativas Especiales y para quienes he propuesto este proyecto
             que se que será fructífero elevando su calidad educativa pero sobre todo sus
             aprendizajes significativos mediante el uso de las TICS.( ver anexo 1)




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             3.3 ECLIPSE CROSSWORD

                   Como docentes podemos involucrar los crucigramas para la revisión del
             vocabulario y las lecciones para todos los temas, en este caso lo propongo y
             adapto para el proyecto del zoológico en primer año. Los alumnos pueden incluso
             disfrutar, aprender e interactuar jugando al mismo tiempo elevando su calidad de
             aprendizaje. El uso de Crucigramas fomenta el pensamiento lógico y la ortografía
             correcta.

             PROYECTO: CRUCIGRAMA DE ANIMALES. 1er grado. ASIGNATURA: Español.
             AMBITO. Estudio. PROPOSITO: Elaborar un álbum de animales para construir un
             zoológico.   PROYECTO.     COSTRUYAMOS        UN   ZOOLOGICO.      BLOQUE     4
             SECUENCIA DIDACTICA: ALBUM DE ANIMALES. ACTIVIDAD: Investigar sobre
             animales, donde viven, que comen, como nacen, cual es su forma de defensa, etc.
             TEMA DE REFLEXION: identificación de temas expositivos y reflexión sobre la
             información. Mediante el uso de crucigramas con este programa




                   Con el, podemos identificar la escritura correcta de cada uno de los
             nombres de los animales (ver anexos).




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                   3.4. CMAP-TOOLS

                   Así mismo mediante el diseño de mapas mentales interactivos
             propongo la utilización del Cmap-tools, los cuales hoy en día los programas
             los podemos encontrar en internet. (Ver anexos)

                   Este software fue desarrollo por el           Institute for Human and Machine
             Cognitión de la Universidad de West Florida (Estados Unidos), se diseñó con el
             objeto de apoyar la construcción de modelos de conocimiento representados en
             forma de “Mapas Conceptuales” CmapTools ofrece todas las características
             necesarias que debe tener un software para cumplir con los objetivos de
             aprendizaje establecidos para la categoría de herramientas de Aprendizaje Visual
             del Modelo Curricular Interactivo de Informática.

                   Mediante el uso Cmap y sus herramientas de anotación y enlaces de
             dirección web, podemos utilizar estrategias de i imagen-texto para ampliar sus
             conocimientos de los alumnos de manera activa, dinámica y divertida,
             aprendiendo y jugando (ver anexos)




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             3.5 MOVIE-MAKER


                     Haciendo uso de la herramienta       Movie Maker propongo elaborar     un
             ejercicio sencillo que permita al niño a través de la creación de videos e
             interacción con imagen-texto, estimular sus estilos de aprendizaje, motivando a su
             vez su lecto-escritura, apoyándome de videos de Youtube, estos videos son el
             zoológico de Barney, el cual a través de imagen- texto aborda el nombre de los
             animales tanto en ingles como en español, observado escritura y pronunciación,
             dentro estos videos se anexan actividades para completar el nombre de algunos
             animales y de los cuales los niños pueden realizar sus participaticiones mediante
             lluvias de ideas cuyo fin es complementar el proyecto planteado, el titulo de esta
             movie lleva por nombre “aventura en el zoológico”., teniendo como música de
             fondo    las 4 estaciones de Vivaldi, para controlar su conducta, atención      y
             motivación (ver anexos)




             3.6 APRENDER A LEER CON PIPO 1


                     Para finalizar y a manera de retroalimentación y evaluación, así como
             el desarrollo de sus competencias de lecto-escritura se anexa el juego
             interactivo de “aprender a leer con pipo”. Es un CD-ROM               de juegos
             educativos que captan rápidamente el interés del niño debido a su presentación



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             y creatividad en los temas de lecto-escritura. Cada uno de ellos y respetando sus
             ritmos de aprendizaje conforme a su edad pero mas aun en niños con
             Necesidades Educativas Especiales, llegando al objetivo planteado de la
             planeación curricular con base al plan y programa de estudios y sin darse cuenta
             los niños pequeños iniciaran su proceso inicial de lecto-escritura, favoreciendo en
             los niños principalmente con TDAH su imaginación, creatividad, habilidades del
             pensamiento, así como su propio razonamiento.


                      Los contenidos educativos de    Pipo se complementan a los contenidos
             curriculares que establece el plan y programa vigente, es un método flexible y
             permite ser adaptado al alumno. Va dirigido principalmente a niños de 3 a 6 años,
             Los juegos están repartidos en 4 secciones:
             1. Las sílabas de la cigala: Incluye 9 juegos muy simples para introducir la nueva
             letra.
             2. Las primeras palabras del cangrejo: Incluye 6 juegos, en los que se trabajan
             las primeras 5 palabras de esa letra, acompañadas de imágenes, para ayudar a su
             interiorización.
             3. Más palabras del pez: Incluye 5 juegos, donde se evalúa los conocimientos
             adquiridos por el usuario en relación con la letra que esté trabajando.
             4. Las frases de la foca: Con 3 divertidos juegos a través de los cuales se deberá
             construir o remendar frases.

             LAS ISLAS

                      Una vez que has entrado en “JUGAR” te aparece el recorrido al que
             pertenece esa letra (las islas).

                      Esta pantalla es de paso. Elige qué letra trabajar, o si has decidido
             jugar con método progresivo, logra completar el camino para llegar a la
             siguiente isla.




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             La CARTILLA INTERACTIVA

                       Los pequeños pueden navegar y cumplir los objetivos de cada una de las
             secciones como prefieran aunque se aconseja seguir las pestañas de izquierda a
             derecha, con lo cuál se empezará por las sílabas, acabando con la formación de
             frases.




             Las sílabas de la Cigala   Las 1as palabras del Cangrejo   Más palabras del Pez   Las frases de la Foca




                       De la misma forma, el método progresivo al que incita el mapa del tesoro
             invita a trabajar las letras, siguiendo el siguiente orden:


             A L S N P T M RR R B D C Q H CH G GU F J Ñ Y Z V LL X K.


                       El aprendizaje de las vocales (representadas en el mapa con la letra A) no
             lo hemos estructurado como una opción obligatoria en nuestra configuración por
             defecto. Las opciones de juego de las vocales son las mismas que para las
             consonantes,


                                                                   Página
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             Las vocales de la Cigala   Grupos de vocales del Cangrejo




             Las sílabas de la cigala



                    Pipo siempre empieza con la lectura de las sílabas y posteriormente forma
             palabras con esas sílabas. A medida que hace su lectura las sílabas van
             cambiando de color, con la finalidad de estimular visualmente al niño y asociar el
             sonido a la sílaba que está aprendiendo.


             Habilidades a desarrollar:


             Memorización
             (Visual y auditiva)
             Coordinación visomotora
             Discriminación
             Asociación
             Lectoescritura
             Comprensión




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             LAS MEDUSAS

             Objetivos didácticos:
             Identificar y discriminar letras.

             Escucha atentamente a Pipo y pulsa sobre todas las letras que te haya pedido.


             Objetivos didácticos:
             Identificar sonido y grafía.
             Discriminar sílabas.
             Reforzar el aprendizaje de los colores.




             Busca la letra que te ha
             Pedido Pipo. Hay cinco
             En total.




             Colorea I



             Objetivos didácticos:


             Identificar sonido y grafía.
             Discriminar sílabas.



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             Reforzar el aprendizaje de los colores

                   El niño irá pulsando sobre todas las zonas a colorear y a medida que
             Éstas van adquiriendo color, se irán aprendiendo todas las sílabas de la letra
             Seleccionada




             Las burbujas

             Objetivos didácticos:
             Reconocer sílabas y asociar imágenes.
             ¿Cómo se juega?
             Encaja la burbuja que te da el pez sobre otra que contenga la misma sílaba




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             El escarabajo de la selva

             Objetivo didáctico:
             Reconocer las sílabas en diferentes tipos de letra.
             ¿Cómo se juega?
             Lleva al escarabajo de árbol en árbol, uniendo sílabas




             Une las sílabas por los
             Diferentes tipos de letras
             Que marcan los árboles




             Colorea II

             Objetivos didácticos:
             Identificar sonido y grafía.
             Discriminar sílabas.
             Reforzar el aprendizaje de los colores.
             ¿Cómo se juega?
                    En este nivel el juego fuerza a realizar una asociación de grafías. De esta
             manera el niño/a deberá ir a buscar el color necesario en los lápices de la barra
             (parte inferior de la pantalla). A medida que se va jugando, Pipo va diciendo con
             que sílaba estamos trabajando al seleccionar determinado color.
             Fíjate que sílaba
             Corresponde a la zona a
             Colorear y selecciona el
             Lápiz que necesites para
             Colorearla.



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             Las estrellas

             Objetivo didáctico:
             Aprender el recorrido que hay que seguir para escribir cada letra sobre papel.
             ¿Cómo se juega?
             Como si fuera un ejercicio de caligrafía sobre papel, Pipo quiere enseñarte a
             escribir todas las letras de la carilla. Para ello, une las estrellas de la letra
             siguiendo en orden ascendente la marcación por números.



             Sigue los números y
             Descubre cómo se escribe
             La letra que estás
             Trabajando

             Las tortugas

             Objetivo didáctico:
             Asociar las grafías a la lectura de las sílabas de la letra seleccionada.
             ¿Cómo se juega?
                   Pipo te propondrá una misión para superar este juego; buscar unas sílabas
             determinadas. Escucha bien y pulsa sobre la tortuga que lleve la sílaba
             mencionada




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             COLOREA III

             Objetivos didácticos:
             Identificar sonido y grafía.
             Discriminar sílabas.
             Reforzar el aprendizaje de los colores.
             ¿Cómo se juega?
             Este “Colorea” supone el nivel más difícil. Para superarlo deberás:
             1. Pulsar sobre la zona a colorear.
             2. Escuchar la sílaba que Pipo dice.
             3. Ir a buscar el lápiz correspondiente a esa sílaba.
             4. Pulsar nuevamente sobre la zona elegida, para colorearla.




             LAS RUINAS




             Objetivos didácticos:
             Memorizar y discriminar sílabas.
             ¿Cómo se juega?
             Tienes que buscar en las ruinas parejas de sílabas iguales. Permite que haya dos
             jugadores (representados cada uno por un personaje).




             Las primeras palabras del cangrejo y más palabras del pez




             Habilidades


             Memorización
             (Visual y auditiva)



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             Coordinación viso motora
             Discriminación
             Asociación
             Lectoescritura
             Comprensión


                    En la sección del cangrejo se trabaja con las cinco primeras palabras de la
             cartilla; y en la sección del pez se aumenta el número de palabras con las que
             trabajar. En la sección del pez sólo se expondrán palabras que incluyan las letras
             ya trabajadas hasta el momento, según el método progresivo por defecto, al que
             invita el juego.


             MÁS PALABRAS DEL PEZ:

             Ayuda al pez a comerse
             Las palabras de esta sección.
             A medida que se leen las
             Palabras éstas se van
             Coloreando silábicamente.




             Los submarinos


             Objetivos didácticos:
             Reforzar la lectura de las palabras más sencillas de la cartilla.
             Asociar palabras con sus respectivas imágenes.
             ¿Cómo se juega?
             Lee la palabra que aparece en el barco hundido y pulsa sobre el submarino que
             lleva la imagen correspondiente.




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             En este juego Pipo no te
             Ayuda, leyendo la
             Palabra. La tendrás que
             Leer tú solo




             Los peces


             Objetivos didácticos:
             Reconocer de forma global las palabras.
             Asociar grafías.
             ¿Cómo se juega?
             Encaja la burbuja en el pez que contenga la misma palabra.


             Los pájaros

             Objetivo didáctico:
             Construir palabras a partir de sílabas.
             Discriminar grafías.
             ¿Cómo se juega?

                   Pulsa sobre el pájaro que lleva la sílaba necesaria para formar la palabra y
             llévalo hasta su lugar sobre el estante. Este juego cuenta con una ayuda visual en
             la barra, lo cuál facilita la consecución del mismo, pues el niño/a sólo tiene que
             hacer una discriminación de grafías.


             Selecciona el pájaro
             Que lleve la sílaba
             Necesaria para formar
             La palabra.




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             Los monos

             Objetivos didácticos:
             Aprender las letras.
             Manipular el teclado.
             Secuenciar sucesivamente las letras.
             ¿Cómo se juega?
             Usa el teclado de tu ordenador pulsando las letras de la palabra que dice Pipo y
             que aparecen en las hojas de los árboles de la selva.




             Los castores

             Objetivo didáctico:
             Construir palabras a partir de sílabas.
             Discriminar grafías.
             ¿Cómo se juega?
                   Pulsa sobre el tronco del castor que lleva la sílaba necesaria para formar la
             palabra y llévalo hasta su lugar correspondiente en la orilla.


                   Este juego conforma un nivel superior al juego de los pájaros. En éste es
             necesario saber leer, dado que en Pájaros existe ayuda visual de la palabra a
             formar.



             Selecciona el tronco
             Que lleve la sílaba
             Necesaria para formar
             La palabra.




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             LAS ARAÑAS

             Objetivos didácticos:
             Perfeccionar la comprensión lectora y auditiva.
             Reconocer de forma global las palabras

             ¿Cómo se juega?
             Pulsa sobre la araña que lleva escrita la palabra que Pipo dicta.

             Las frases de la foca

                   Desde esta sección los niños y niñas leerán frases completas con Pipo.
             Este apartado conforma el último paso en el proceso de lectura de la letra
             seleccionada.


             La foca te ayudará a leer las 4 frases del fondo marino.




             Las abejas

             Objetivos didácticos:
             Construir frases.
             Discriminar palabras.
             Asociar grafías con sonido.


             ¿Cómo se juega?
             Hay que ayudar a la abeja a montar la frase sobre el tronco. Para ello, selecciona
             las palabras de la copa del árbol y encájalas en el tronco.




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             Coge las palabras y
             Colócalas en su lugar en
             El tronco. No hace falta
             Seguir un orden de
             Escritura.

             El tucán

             Objetivos didácticos:
             Completar las frases.
             Discriminar palabras.
             Perfeccionar la comprensión lectora.
             ¿Cómo se juega?
             Ayuda al tucán a seleccionar las palabras de la viga para completar las frases.

             Selecciona de la viga las
             Palabras que faltan en la
             Frase.

             La libélula

             Objetivos didácticos:
             Desarrollar la comprensión lectora.
             Reforzar la memoria auditiva.
             ¿Cómo se juega?
             Ayuda a la libélula a formar la frase que Pipo dice, sobre la canoa de Cuca. Para
             ello, selecciona las palabras de la copa del árbol y monta la frase siguiendo el
             orden de su lectura.
             Ve colocando las
             Palabras de la copa del
             Árbol sobre la canoa de
             Cuca, y forma la frase
             Que Pipo te enuncia         (http://www.pipoclub.com)



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                   Estas actividades digitales van encaminadas con el fin de lograr un
             aprendizaje optimo y mas sencillo en el proceso inicial de Lecto-escritura en
             niños con TDAH.

             3.7 PUBLICACION EN EDUBLOGS

                   Una vez concluido este proyecto será publicado                 en la página
             http://yulihm81.blogspot.com , como herramienta integradora de contenidos
             conceptuales, procedimentales y actitudinales en ambientes virtuales de
             aprendizaje. bajo este contexto, los blogs están encontrando un lugar cada vez
             más importante en educación (tanto en los colegios como en la universidad,
             incluso se ha acuñado el vocablo Pedagogía, para definir el uso pedagógico del
             blog), y no sólo porque el software asociado elimina las barreras técnicas para
             escribir y publicar on-line, sino también porque el formato “diario”, en forma de una
             bitácora anima a los estudiantes a conservar una grabación de su propio
             pensamiento en un determinado espacio de tiempo. Los Edublogs, por su parte,
             también facilitan la retroalimentación crítica como consecuencia de los
             comentarios de los lectores, que pueden provenir de los profesores, compañeros,
             padres o de una amplia audiencia. Podemos a manera ilustrativa definir distintos
             usos de los blog en el proceso de aprendizaje, un docente puede hacer uso de el
             para impulsar a los estudiantes y crear nuevas y estimulantes oportunidades de
             aprendizaje.




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                                CAPITULO IV


                               RESULTADOS
                                             DEL




                                                Página
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             4.1 ANALISIS E INTERPRETACION DE RESULTADOS



                    El día 30 de Noviembre se puso en marcha el proyecto con alumnos de 1er
             grado, obteniendo como resultado que los niños accederían emotivamente a
             participar en las actividades, se mostraron atentos a las indicaciones e inquietos
             por conocer mas acerca del material digital que se les brindaría, hubo un 90% de
             participación de los niños, en conjunto se apoyaban para resolver los
             cuestionamientos y dar respuesta asertiva a las actividades, todos querían ser
             lideres y ser quienes manejaran el teclado para participar, por lo que por turnos se
             les fue dando esa oportunidad.


                    Pude comprobar que los niños se sentían motivados y aprendían mas
             rápidamente y de manera significativa, podían leer y escribir haciendo uso del
             teclado, investigando de manera informal mediante cuestionamientos a los niños y
             de manera espontanea pregunte que si les gustaba mas aprender a través del uso
             de la computadora y los medios presentados, respondiendo que si sentían mas
             motivados porque es mas divertido escribir por teclas que a mano, sobre todo
             implementando el juego. Se evitaron distractores y los niños con bajo
             aprovechamiento pudieron adquirir aprendizajes pues hacían uso de imagen-texto
             interactivo.


                    Los padres también pudieron participar a través del llenado de encuestas,
             de las cuales se pudo obtener mediante una muestra que el mayor problema que
             manifiestan sus hijos es el ser juguetón, siendo el juego su mayor pasatiempo,
             considerando los padres de familia que el uso de la tecnología, facilita su
             aprendizaje, haciéndolo dinámico, motivador e interactivo.
                    Así mismo se involucro a los docentes con una encuesta sacada mediante
             una muestra, pudiendo detectar que el Déficit de Atención es el mayor problema
             detectado en las aulas, considerando importante para todos los grados de primero
             a sexto el uso de la Tecnología lo cual no existe el equipamiento, pues esto
             ayudaría de mucho para promover la innovación y motivación, logrando un


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             aprendizaje de calidad. Considerando que el implementar actividades lúdicas de
             aprendizaje mediante el uso de las TICS facilitaría el proceso de adquisición de
             lecto-escritura, logrando en los alumnos con TDAH mayor interés y controlando su
             conducta así como su atención



             4.2   EVIDENCIAS       RECOLECTADAS          (Fotografías,    entrevistas,   Video,)

                   Durante el desarrollo del proyecto se realizaron algunas evidencias las
             cuales sirvieron de estadística para como fundamento para abordar el proyecto, se
             realizaron encuestas tanto para el docente como para los padres de familia, de las
             cuales dichos resultados fueron graficados mediante el programa de Excel y
             publicadas dichas encuestas en la siguiente liga:


             http://www.slideshare.net/yulihm81/concentrado-encuesta-docentes
             http://www.slideshare.net/yulihm81/concentrado-encuesta-padres




                        Los videos utilizados para inducir al proyecto fueron tomados a partir de
             Youtube con el video de “EL ZOOLOGICO DE BARNEY” cuya liga es:
             http://www.youtube.com/watch?v=UJYwG067Wa0


                   Posteriormente se anexo como retroalimentación a esta actividad el
             alfabeto y la marcha de las letras de cri-cri tomadas de las siguientes ligas, para
             entrar al proyecto y uso de las estrategias digitales propuestas.


             http://www.youtube.com/watch?v=pvFOfO-vVx4


             http://www.youtube.com/watch?v=fXa0yaJ5KDo




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                    Se utilizo el juego del pollito como actividad para desarrollar la atención de
             los alumnos.




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                   Se propicio el uso de un mapa mental para iniciar la investigación y
             conocimiento de la forma de vida de los diferentes animales del zoológico.




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                    Así mismo se utilizo el crucigrama para el desarrollo de la comprensión de
             las letras que componen una palabra. Dentro de esta actividad los alumnos
             cuentan el número de letras y así mismo analizan la información de investigación
             que anteriormente se dio con el mapa mental.




                    Para complementar la clase se diseño por medio de movie maker un video
             que sirve para adivinar que animal estamos hablando y completar su nombre con
             la letra faltante, la liga en la cual se encuentra el video creado es:


             http://yulihm81.blogspot.com/ con fecha 30 de noviembre




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                   Y por último a manera de comprensión e interacción del proceso
             enseñanza-aprendizaje en la lecto-escritura se anexan juegos interactivos de pipo.
             Para la comprensión de silabas, palabras y frases sencillas a nivel e interés del
             alumno.




             http://www.pipoclub.com/


                   Anexo un video breve de las actividades realizadas, ver liga:


             http://yulihm81.blogspot.com/


                   Para dar al publico en general su conocimiento y pueda analizarlo e
             implementarlo dentro del aula.




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                                          4.3-CONCLUSIONES


                    Sin duda alguna una vez realizada una investigación de campo, bajo un
             contexto real, a través de evidencias como encuestas tanto a padres y docentes,
             se observa que hoy en día uno de los interés motivadores en el proceso
             enseñanza-aprendizaje , así como algo prioritario para el nuevo mundo al cual nos
             enfrentamos es la Tecnología, es decir el uso de las TICS como tal ha entrado de
             una manera decisiva e interesante en el ámbito de la educación, en estos tiempos
             observamos a niños que a muy temprana edad prestan interés e inquietud por el
             uso de la misma y son limitados precisamente por la falta de competencia como
             docentes y el miedo a hacer uso de ella, sabiendo que hoy en día nuestros
             alumnos han sobre pasado nuestros conocimientos ante este suceso, a esta edad
             de 6 y 7 años los niños están muy motivados y por medio de la necesidad y el
             deseo de aprender y explorar cosas nuevas se observa que aprenden su proceso
             de adquisición de lecto-escritura de una manera rápida y sencilla sin hacerlo
             tedioso y tradicionalista.


                    Como docentes poseemos el gran reto de involucrarlo dentro de nuestras
             aulas mediante la interacción de contenidos en nuestra curricula básica, y que
             mas si no diseñando actividades de interacción muy sencillas pero significativas
             para los alumnos, plasmándola en nuestra planeación favoreciendo a su vez a
             niños con Necesidades Educativas Especiales, sin necesidad de hacer
             demasiadas adecuaciones.




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                                      ANEXOS




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                                                     PLANEACION DIDACTICA POR COMPETENCIAS

            ESC. PRIM. “AQUILES SERDAN” TURNO VESPERTINO C.C.T. 21DPR0971V UBICACIÓN: XICOTEPEC, DE JUAREZ, PUE.

            GRADO: 1°       FECHA: NOVIEMBRE 2009 CICLO ESCOLAR 2008
                                                                2008-2009

            PROYECTO: CONSTRUYENDO UN ZOOLOGICO

            BLOQUE 4
            PROPOSITO:

                   INVESTIGAR Y ANALIZAR MEDIANTE EL USO ESTRATEGICO DE LAS TICS LA FORMA DE VIDA DE ALGUNOS
                   ANIMALES AL CONSTRUIR UN ZOOLOGICO
                                             ZOOLOGICO,
                   IDENTIFICA Y ESCRIBE LA FORMA ESCRITA DE L
                                         A                  LOS NOMBRES DE ALGUNOS ANIMALES DEL ZOOLÓ
                                                                                   S                ZOOLÓGICO, ASÍ
                   COMO TAMBIÉN COMPLETA LAS LETRAS FALTANT
                                          A           FALTANTES A TRAVÉS DE CRUCIGRAMAS EN ECLIPSE C
                                                                                  GRAMAS              CROSSWORD.
                   EMPLEANDO ESTE CONOCIMIENTO COMO UNA RE
                                          IMIENTO          REFERENCIA ESPECIFICA DE USO DE LAS LETRAS
                                                                                               LETRAS.
                   INCORPORA A SU ESCRITURA LETRAS D ACUERDO CON EL VALOR SONORO CONVENCIONAL.
                                 U                 DE                                           AL.

            AMBITO: ESTUDIO


             COMPETENCIA             ACTIVIDADES              APRENDIZAJES          RECURSOS              TIEMPO          ASPECTOS
                                                               ESPERADOS            DIDACTICOS                            A EVALUAR
                                    Juegue     con     la       Identificar letras Equipo multimedia   2   hrs   diarias Participación
            Identifica y escribe la dinámica          de        que completan Cd pipo                  durante
                                                                                                         rante      dos Información




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                    forma escrita de los      habilidad mental y        las palabras.      Videos          semanas   Interacción
                    nombres de algunos        atención de el “pollo”    Lectura         de Crucigramas               Motivación
                    animales,     con    la   en Excel                  silabas, palabras Mapas mentales             Escritura
                    finalidad de motivar e                              y frases cortas                              Estructura del
                    interactuar el proceso    Mediante lluvia de        Anticipación del                             Álbum
                    de adquisición de su      ideas cuestionar al       contenido      del                           Maqueta
                    lecto-escritura, para     alumno         sobre      texto
                    el logro de un            diversos lugares que      Utilizar las Tics
                    aprendizaje         de    asisten           en      como medio de
                    calidad, en donde         vacaciones                un aprendizaje
                    desarrolle de manera                                activo           y
                    integral           sus    Inducir al tema de        Adquiera
                    habilidades, tomando      los animales de los       conocimientos
                    en cuenta el uso de       zoológico                 significativos
                    las TICS.                                           sobre      algunos
                                              Elabore    con     el     animales        de
                                              docente      algunos      interés.
                                              cuestionamientos de
                                              lo que les interese
                                              conocer    de     los
                                              animales        como
                                              ¿Qué        comen?,
                                              donde vive? Etc.

                                              Investigar y analizar
                                              a través del mapa
                                              mental        algunos
                                              animales          que
                                              habitan      en     el
                                              zoológico,        con
                                              características      y
                                              enlaces de páginas
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                                         Realice con ayuda
                                         del     docente    el
                                         crucigrama      como
                                         repaso      de    las
                                         características
                                         principales de los
                                         animales.

                                         Observe y analice el
                                         número de letras y
                                         las      letras que
                                         conforman el nombre
                                         de ese animal y lo
                                         complete de manera
                                         digital.

                                         Mediante
                                         cuestionamientos y
                                         haciendo uso del
                                         programa       movie
                                         maker       responda
                                         completando       las
                                         consonantes      que
                                         faltan ubicando con
                                         imagen-texto en la
                                         discriminación     de
                                         palabras y su valor
                                         sonoro convencional.

                                         Controle          su
                                         conducta,    preste
                                         atención y participe
                                         de manera dinámica
                                         en las actividades




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Proyecto Final Cete

  • 1. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. DIPLOMADO EN LÍNEA “INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN LA PRÁCTICA DOCENTE” Proyecto ESTRATEGIAS DIGITALES PARA LA ENSEÑANZA – APRENDIZAJE DEL ESPAÑOL EN NIÑOS CON TRASTORNO DE DEFICIT DE ATENCION EN LA ADQUISICION DE LA LECTO LECTO- ESCRITURA Presenta JULISSA HERNANDEZ MORALES XICOTEPEC DE JUAREZ, PUE. NOVIEMBRE 2009
  • 2. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. INDICE TEMA PAG. CAPITULO 1 1.0 Introducción………………………………………………………. Introducción………………………………………………………....04 1.1 Determinación del objeto de estudio…………………..………….05 minación estudio………………….. 1.2 Planteamiento del problema……………………………….…...….05 problema………………………………. 1.3 Objetivos…………………………………………………. ……………………………………………….……….....05 ………………………………………………. 1.4 Hipótesis……………………………………………………..……….06 Hipótesis…………………………………………………….. 1.5 Justificación……………………………………………….………....06 Justificación………………………………………………. CAPITULO II MARCO TEORICO ARCO 2.1 Sociedad del conocimiento y la Web 2.0………….….…………..10 conocimiento 2.2 Proceso de construcción del sistema de escritura…………..….12 del 2.3 Que es el Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH) …….13 2.4 TDAH y los problemas de escritura………………… escritura……………………………….17 2.5 Características del TDAH………………………………….……….20 cas 2.6 Causas y Consecuencias…………………………………………..21 onsecuencias…………………………………………..21 2.7 Diagnostico y Tratamiento………………………………...……….21 Página 2
  • 3. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. 2.8 Estrategias generales para profesores y padres de niños con TDAH…………………… ……………………………………………………………………………… ……………………..23 2.9 Estrategias Pedagógicas…………………………………….…..…25 CAPITULO III MARCO METODOLOGICO 3.0 Estrategias Digitales……..…………………………….............…..29 Digitales……..…………………………….............…..29 3.1 Propósito General…………….…………………………………..…29 3.2 Proceso de alfabetización inicial…………………….……….…...30 inicial…………………….……….…...30 3.3 Eclipse Crossword……………………………………………….. Crossword………………………………………………..…32 3.4 Cmap_Tool…………………………………………………..… …………………………………………………..…....…33 …………………………………………………..… 3.5 Movie Market……………………………………….…………….. Market……………………………………….……………..…34 3.6 Aprender a leer con Pipo 1…………………………………...…....34 con 3.7 Publicación en Edublogs………………… ……..………….....…47 Edublogs…………………………..………….....…47 CAPITULO IV RESULTADOS DEL PROYECTO 4.1 Análisis e interpretación de Resultados……………..………..….50 interpretación 4.2 Evidencias Recolectadas……………………………….…………. Recolectadas……………………………….………….51 4.3 Conclusiones…………………………………...……………… Conclusiones…………………………………...……………………56 ANEXOS…………………………………...……………………………….58 …………………………………...……………………………….58 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS…………………………………….64 RENCIAS BIBLIOGRAFICAS…………………………………….64 Página 3
  • 4. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. CAPITULO I INTRODUCCION Página 4
  • 5. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. 1. INTRODUCCION El uso de la Tecnología en todos los ámbitos de la actividad humana conlleva la exigencia de aprender nuevas formas de leer y escribir. La lecto- escritura ahora se realiza frecuentemente sobre documentos digitales que combinan textos con diversos elementos audiovisuales (imágenes, sonidos, Vídeos...), y requieren nuevas habilidades, ya que las diferencias entre la lecto- escritura tradicional y la nueva lecto-escritura digital son muchas y comprenden múltiples aspectos. Las nuevas posibilidades que ofrece la sociedad de la información digital que estamos viviendo exigen nuevas competencias a todas las personas para no quedarse convertidas en “analfabetas digitales”. Aunque la Sociedad debe actuar desde diversos estamentos para facilitar estas nuevas competencias a todos los ciudadanos (los mayores también tienen derecho a acceder a esta nueva cultura digital), la escuela sigue afrontando el reto más importante: asegurar que todos los jóvenes adquieran una adecuada formación básica, en la que, como siempre, las habilidades lecto-escritoras constituyen el núcleo más importante. El presente proyecto cuyo nombre es Estrategias digitales para la enseñanza-Aprendizaje del español en niños con trastorno de déficit de atención en la adquisición de la lecto-escritura. Muestra características del TDAH, diagnostico, causas, tratamiento, así como algunas de las estrategias digitales para los profesores de alumnos con TDAH, para abordar dentro del aula al integrarla con los contenidos de la curricula básica. Concluyendo finalmente con los resultados del proyecto y las evidencias recolectadas. Así pues debemos de estar consientes que Los niños y niñas demandan y necesitan unas condiciones de vida que respondan Simultáneamente tanto a su condición de niños, como a la especificidad del déficit que presentan. Y La Escuela debe responder eficazmente a esa demanda. Página 4
  • 6. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. 1.1 Determinación del objeto de estudio Dentro de la realidad de mi entorno en la cual me desenvuelvo como docente pude detectar este problema el cual me voy a permitir analizar, y a implementar dicho proyecto. El campo laboral a efectuar es de nivel Primaria regular, en el grupo de 1º “a” en la asignatura de Español, enfocado al proceso de lecto-escritura de los alumnos, Ubicado en Xicotepec de Juárez, pué. Col. El tabacal, en la escuela Primaria “Aquiles Serdán “Turno vespertino. 1.2 - Planteamiento del problema Al analizar el contexto y con base a mi experiencia laborar pude percatarme que los niños presentan mayores aprendizajes a través del juego, es por ello que al concluir sus estudios preescolares e ingresar a la primaria resulta un conflicto, pues ya no existe esa vinculación ni el mismo estilo de enseñanza del docente, eso aunado a su distracción favorita que es la televisión, resultando este ser un gran problema, problema que no estriba en que la televisión no eduque lo suficiente, sino en que educa demasiado y con fuerza irresistible. Analizando esto mas los interés de los niños llegue a la conclusión de lo interesante que resultaría que desde el primer año se implementaran estrategias digitales para motivar y captar la atención de los alumnos, lo cual mediante el juego y la tecnología como innovación se adquiera un aprendizaje significativo sobre todo disminuyendo con dichas actividades interactivas la hiperactividad en niños con trastornos de déficit de atención. 1.3 Objetivos Implementar diversas estrategias de aprendizaje en la adquisición de la lecto-escritura mediante la integración de las TICS, en la currícula básica para el proceso enseñanza-aprendizaje del español en niños con Trastornos de déficit de atención. Página 5
  • 7. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. 1.4Hipótesis ¿La integración de las TICS dentro de la currícula como estrategia de aprendizaje, favorece el proceso de enseñanza-aprendizaje del español en niños con Trastornos de déficit de atención, evitando el rezago y la repetición o deserción escolar? La integración de las Tics al abordar un contenido de aprendizaje ayuda de motivación e innovación evitando el déficit de atención de los alumnos? 1.5 Justificación Las nuevas tendencias y políticas afirman que promover la creatividad a través del uso de las nuevas innovaciones tecnológicas despierta el interés de las diferencias entre sociedades y a su vez activan el aprendizaje. Los medios digitales tienen como característica que sus programas sirven como herramienta al alumno el cual le sirve para su aprendizaje logrando que este sea significativo, existiendo una motivación extrínseca para su participación, teniendo como logro la alfabetización digitalizada, además dentro de este aspecto se desarrollan dos ámbitos de competencia, los informales que son través de diversos materiales y actividades que el docente emplea para la enseñanza de sus alumnos y el digital el cual permite que el alumno se interese por manejar el uso de la tecnología para su aprendizaje. Lo cual obliga de igual forma que el docente se comprometa a desarrollar sus competencias en el enfoque de las TICS, para poder desarrollarlas mas tarde en sus alumnos de las cuales se tienen las siguientes. Comprender políticas educativas Conocimientos de los estándares del plan de estudios como en su evaluación integrando las TICS en su currículo. Página 6
  • 8. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Saber integrar las TICS, en actividades desarrolladas dentro del aula. Conocer funcionamiento de software y hardware así como su aplicación. Permitir buscar, seleccionar, analizar, comprender y crear la enorme cantidad de información a las experiencias de la sociedad juvenil. Así pues, el origen de este Proyecto nació por la inquietud de detectar en el aula regular Primaria, principalmente en los primeros ciclos evidentes Problemas de Aprendizaje en los alumnos, los cuales eran canalizados al servicio de Educación Especial (U.S.A.E.R). justificando el docente del aula que presentaban un problema de conducta muy severo , al analizar dichos problemas pude percatar que muchos de ellos se debían a un Déficit de Atención asociado a una Hiperactividad, lo cual muchos docentes por no decir que la mayoría estaban confundiendo dicho termino. Lo que me motivo a llevar a cabo esta investigación es porque dentro de los grupos de primer año a los cuales apoyo existe mucha apatía y falta de motivación de los docentes sobre todo que siempre interpretan mal el concepto de déficit de atención con niños de mala conducta, sin duda alguna al hacer un análisis en el aula me pude dar cuenta que a los niños les motiva el experimentar, explorar, la tecnología sobre todo porque resulta novedosos para ellos, además que a esa edad nada se les hace difícil y no temen al cambio. Por lo que considero y a los cuestionamientos que me hago es como favorecerá el uso de las TICS EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE DE LOS ALUMNOS CON DEFICIT DE ATENCION, ya que he observado que estos niños poseen inteligencia y solo hace falta motivarla buscando su estilo de aprendizaje y motivación por aprender. (Anexo 2 y3) Así pues, es bien sabido que el juego es una de las actividades más significativas de la infancia, pues Jugar es necesario para el desarrollo tanto intelectual, físico y sensorial del niño. Además de ser indispensable, forma parte del Página 7
  • 9. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. pequeño. Pues El niño aprende a conocer las distintas partes de su cuerpo con el juego. A través del mismo, explora las cosas que lo rodean y Poco a poco, toma conciencia de sí mismo y del mundo que lo rodea...así mismo es concebido como el primer acto creativo del ser humano el cual comienza cuando el niño es bebé, a través del vínculo que se establece con la realidad exterior y las fantasías, necesidades y deseos que va adquiriendo. Cuando un niño toma un objeto cualquiera y lo hace volar, está creando un momento único e irrepetible que es absolutamente suyo y si esto motiva a un niño en común cuanto mas aun niño que continuamente esta en constante exploración y manipulación por sus características de hiperactividad. Es muy importante mencionar que los maestros somos parte fundamental para la implementación de estrategias didácticas, que ayuden al desarrollo de sus habilidades tanto de memoria como de atención. Así como para el reconocimiento, tratamiento y mejoría de los niños y adolescentes con TDAH. Si nosotros comprendemos este padecimiento, nos será más fácil implementar es- trategias en el salón de clases y así poder impartir mejor nuestros conocimientos, los cuales verdaderamente serán asimilados por los alumnos con TDAH, en su proceso de adquisición de lecto-escritura. Con todo esto mas el impacto de la tecnología en la educación considero se ha obtenido hasta el momento y gracias a la aparición del computador con el cual nace la aparición de la informática educativa una herramienta fundamental e innovadora para el proceso de enseñanza –aprendizaje de los alumnos. Página 8
  • 10. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. CAPITULO II MARCO TEORICO Página 9
  • 11. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. 2.1 Sociedad del conocimiento y la web 2.0 Una sociedad del conocimiento es una sociedad que se nutre de sus diversidades y capacidades La sociedad de la información se enfoca más que nada a los avances tecnológicos que se van presentando a través de los años, a diferencia de las sociedades de la información que solo se remiten a la capacidad de utilizar el conocimiento para satisfacer las necesidades de su comunidad en un beneficio futuro. Se habla de sociedades de manera plural pues los conocimientos que posee cada comunidad son diferentes a las otras, (diversidad) pues difieren entre si tanto en el medio rural como urbano dependiendo del contexto y del lugar donde se lleven a cabo esos cambios. El papel de los adultos al igual que la de los jóvenes es considerada como fundamental pues se posee la habilidad de ejercer un papel esencial en la integración de las nuevas tecnologías en su practica diaria, puesto que la persona adulta posee la experiencia necesaria para recompensar la comunicación en el período actual. El círculo virtuoso de las sociedades del conocimiento emergentes Consiste en promover la creatividad a través del uso de las nuevas innovaciones tecnológicas despertando el interés de las diferencias entre sociedades y que a su vez a activen el aprendizaje. Así pues la web 2.0 implica un concepto amplio, que indica el uso de las tecnologías actuales en la red, siendo de gran facilidad para compartir información, ofreciendo nuevas funcionalidades que permiten hablar de internet no solo como gran fuente de recursos sino como la plataforma donde trabajar con esos recursos, proporcionando los siguientes beneficios a los estudiantes: Estimular a los estudiantes a leer más sobre los temas tratados en el aula. Buscar información de manera autónoma, usando fuentes diversas. Espíritu crítico y reflexivo entre los estudiantes. Elevar el nivel de la conversación en el aula. Facilitar la participación de todos los estudiantes. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/ Página 10
  • 12. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Una vez analizado estos antecedentes tecnológicos me centro a lo que será el motivo de mi investigación, la cual llevaré a cabo en dicho proyecto. Hablar de alfabetización es tener la capacidad de hablar, leer, escribir y pensar en forma critica y creativa, el grado de alfabetización desarrollado incide entre el individuo y el medio social en que se desenvuelva. Una alfabetización completa prepara a los sujetos para interactuar eficientemente en distintas situaciones comunicativas. La expresión oral constituye el elemento básico y natural por medio del cual se promueve, en gran medida, la estructuración intelectual y emocional de los niños y sus aprendizajes. El proceso de alfabetización comprende dos etapas, una corresponde al momento inicial o de adquisición del sistema de escritura, y la otra a la consolidación y desarrollo de este conocimiento aunado al aprendizaje de las características del lenguaje escrito. Durante la etapa de adquisición del sistema de escritura se sientan las bases para que los niños puedan reconocer, fundamentalmente, la función social de la escritura y su principio alfabético, como características esenciales. La ortografía y la puntuación están constituidas por otros elementos y responden reglas que no son menos importantes. Es mas probable que un niño mantenga su interés por la escritura y la lectura si escribe para alguien m si tiene uno o varios lectores y si el mismo encuentra significado en lo que lee, así como también El uso generalizado de las TIC en todos los ámbitos de la actividad humana conlleva la exigencia de Aprender nuevas formas de leer y escribir. La lecto-escritura ahora se realiza frecuentemente sobre documentos digitales que combinan textos con diversos elementos audiovisuales (imágenes, sonidos, vídeos...), utilizan nuevos soportes (pantallas, teclados y punteros, software de edición…) y requieren nuevas Página 11
  • 13. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. habilidades, ya que las diferencias entre la lecto-escritura tradicional y la nueva lecto-escritura digital son muchas y comprenden múltiples aspectos. 2.2 Proceso de construcción del sistema de escritura. El sistema de construcción del sistema de escritura se da de la siguiente manera en cada uno de los niños dependiendo del contexto al que pertenezca. Representaciones Iníciales. Algunos niños dibujan; otros acompañan sus dibujos con un trazo-escritura, en estos casos los niños se apoyan en dibujos para atribuir significación a lo escrito. Escrituras Unigrafías Algunos alumnos ya no utilizan el dibujo para representar significados lingüísticos, porque han descubierto que la escritura cumple este propósito; sin embargo, en las producciones que realizan hacen corresponder una grafía o pseudoletra a cada palabra o enunciado. Escritura sin control de cantidad Algunos niños piensan que la escritura, para que diga algo, debe tener mas de una grafía, pero también consideran que deben llenar todo el espacio físico de una línea. Escrituras fijas. Los niños comienzan a exigir la presencia de una cantidad mínima de grafías para representar una palabra o un enunciado. Página 12
  • 14. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Escrituras diferenciadas Manifiestan la búsqueda de diferenciación en sus escrituras para representar distintos significados. Representaciones de tipo silábico A cada silaba de la emisión oral le hacen corresponder una grafía, al tener que escribir palabras como sol, pan, sal, el alumno afronta un conflicto en virtud de la hipótesis silábica considera que los monosílabos se tendrían que escribir con una sola grafía, lo cual agrega una o varias letras. Representación de tipo alfabético Cuando el niño descubre la correspondencia entre sonidos y letras. Español sugerencias para su enseñanza primer grado. 2.3 ¿Qué es el déficit de atención con Hiperactividad (TDAH) Desde la primera infancia, los niños reparten su tiempo, entre el hogar y la escuela, en muchos casos la escuela es quien detecta diferencias de comportamiento o rendimiento académico significativas.de los cuales el problema que más predomina en las aulas es el Trastorno por déficit de atención (TDAH) con o sin hiperactividad y esta se manifiesta en las dificultades que tiene la persona para controlar su conducta, presentando problemas de atención, déficit en el control del impulso o inhibición y excesiva actividad. A esto se añaden otros dos problemas: la dificultad para seguir las normas e instrucciones y una excesiva variabilidad en sus respuestas a las situaciones, particularmente en el trabajo. Página 13
  • 15. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Los niños con TDAH están constantemente “fuera de la tarea” y se distraen con una enorme facilidad. Tienen dificultad para seguir las normas e instrucciones. El exceso de actividad que despliega molestia al resto de sus compañeros. Algunas de las teorías que respaldan el concepto del TDAH son: Barkley quien definió el TDA-H como un trastorno del desarrollo de la inhibición de la respuesta y del sistema neuro ejecutivo, los niños con este trastorno no tienen conciencia del tiempo, no son capaces de utilizar las experiencias de otros para aprender ni pueden analizar, planificar y organizar su conducta. A su vez, presentan un retraso en el desarrollo del discurso privado; esto les genera dificultades para seguir las reglas e instrucciones, leer o seguir sus propios planes y reglas. Y, como les cuesta planificar y pensar estratégicamente, es muy común que tengan dificultades para jugar o realizar problemas matemáticos. Una de las primeras descripciones hechas sobre el trastorno que actualmente se conoce como TDAH, fue descrito por primera vez por un médico alemán llamado Heinrich Hoffmann en 1854. Algunos de los estudios que se han realizado A través de los años en los que se ha ido conociendo más sobre sus causas y consecuencias y por lo mismo ha recibido diversos nombres, tales como: “un defecto del control moral” (1902), “impulsividad orgánica” (1929), “síndrome de daño cerebral” (1947), “síndrome hiperquinético” (1957). En 1966 se logró cambiar el término “daño cerebral” por el de “disfunción cerebral”, puesto que no era posible localizar un daño, y así se acuñó el término disfunción cerebral mínima, que prevaleció durante muchos años. En 1968 se distinguió por primera vez la “reacción hiperquinética de la niñez”. Durante los años 70 la investigación sobre este trastorno arrojó datos que sugerían la necesidad de considerar la inatención y la impulsividad como los problemas más profundos y crónicos del trastorno. Con este planteamiento surgió en 1980 el Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH). 2007 Página 14
  • 16. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. comenzará a trabajarse para el desarrollo de los criterios DSM-V, el método de diagnóstico de TDA-H más actualizado que se dará a conocer en 2010. Entre otras innovaciones, dichos criterios determinarán nuevos subtipos de TDA-H, reemplazando los establecidos en el DSM-IV. Sin embargo, el experto planteó la posibilidad de que en un futuro, el TDA-H pueda detectarse a través de pruebas genéticas, resonancias magnéticas funcionales o electroencefalogramas cuantitativos, en lugar de valerse de los síntomas o historial médico del paciente. Página 15
  • 17. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. 2.4. TDAH y los Problemas de Lecto-escritura El bajo rendimiento escolar generalizado en estudiantes con TDAH. Un 20% de niños hiperactivos, experimentan trastornos específicos de aprendizaje en las áreas de lectura, escritura y matemáticas. Tienen dificultades en la adquisición de una velocidad lectora adecuada, así como en captar las ideas principales del texto cuando éstas no aparecen de forma explícita. Fracasan en la composición Escrita, lo que genera actitudes de rechazo hacia la escritura. Su dificultad para concentrarse, hace que su atención sea dispersa y le cueste mucho prestar atención, el hablar de lecto-escritura es hablar de un tema fuerte pues mientras el resto de niños de la clase han ido avanzando y ya todos leen, otros se han quedado atrás y no han podido seguir el ritmo de sus compañeros solo se ve con este tipo de niños como pasa al curso que viene sin saber leer y nosotros como docentes y en ocasiones padres de familia preocupados intentamos ponernos todos los días con ejercicios, con juegos de letras, con programas de ordenador... pero es que parece que cuando por fin ha asimilado una letra, al día siguiente parece que se le ha olvidado. mucho se habla en la escuela de utilizar el método global, y que no lo hagamos de forma silábica, pero realmente no sé por error o tradicionalismo siempre como docentes caemos en el tradicionalismo como es el método que en aquellos tiempos funciono en que vaya leyendo por sílabas. Y así parece que comprende y avanza, pero como es fugaz, y al día siguiente es como si no hubiéramos hecho nada, pues todo en el niño queda olvidado. A pesar de que el fracaso escolar es algo muy frecuente en el niño con TDAH, siempre se ha relacionado con las alteraciones conductuales y/o con déficit de atención. Sin embargo, hoy sabemos que en estos niños existe lo que se ha denominado trastornos específicos del desarrollo. A saber, los trastornos de la lecto-escritura (dislexia), los trastornos del cálculo y los trastornos de la expresión escrita. Página 16
  • 18. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Los trastornos del aprendizaje no se refieren solo a una cuestión de competencia individual, sino que su diagnóstico implica la utilización de unos criterios de exclusión En definitiva, las entidades denominadas trastornos del aprendizaje pertenecen a un grupo heterogéneo de problemas que no están universalmente definidos Existen tres hipótesis o planteamientos para explicar los trastornos del desarrollo TDAH y trastornos del aprendizaje (Bouvard y cols, 2006): La primera pone el énfasis en el déficit de atención y la conducta hiperactiva –impulsiva del niño con TDAH. Para los defensores de este planteamiento etiopatogénico sería un problema de codificación debido al déficit de atención sostenida. Los niños hiperactivos, presentan un déficit en las estrategias de organización y categorización dificultando los procesos de memoria. La segunda hipótesis sostiene que los trastornos del aprendizaje escolar de los niños con TDAH es la consecuencia de un problema de motivación derivado de sus dificultades atencionales. Los que sostienen esta hipótesis se basan en el hecho de que el diagnóstico precoz del TDAH no suelen presentar problemas de aprendizaje, que los niños con trastornos del aprendizaje presentarían una evolución diferente, así como la ausencia de evidencia científica definitiva que apoye el desarrollo del TDAH. Por último, la existencia de una asociación entre el TDAH y los trastornos del aprendizaje es un hecho irrefutable. Existiría una clara bidireccionalidad entre ambos trastornos. Sin embargo, Smart y cols (1996) sostienen que serían otros problemas, especialmente los conductuales, los que actuaría como sustrato del bajo rendimiento académico. Página 17
  • 19. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. DIFICULTADES DE APRENDIZAJE Un niño con TDAH, presenta problemas de lecto-escritura como los siguientes: Al momento de leer Leen tambor en lugar de temor Escribe gitara en lugar de guitarra Presentan: Omisiones Olvidar una letra, silaba o palabra. Sustituciones Leer una silaba, letra, o palabra por otra. Adiciones Añadir letras, silabas o palabras al texto. Tanto para leer como para escribir. Dificultad ante algunos grupos consonánticos como: Tr/bl/pr Página 18
  • 20. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Comprensión lectora deficiente Desmotivación ante la lectura DIFICULTADES EN LA ESCRITURA Unión de las palabras a-ver Fragmentaciones Des_pues Adición de letras Vol_e_vere Omisión, sustitución o repetición de letras, silabas o palabras. http://www.fadana.org/uploads/revistas/LIBRO_ALUMNO_TDAH_(11)_indd.pdf Página 19
  • 21. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. 2.5 características del TDAH TDAH CARACTERISTICAS Desatención No presta atención suficiente a los detalles o incurren errores en descuido en las tareas escolares, en el trabajo o en otras actividades. tiene dificultades para mantener en tareas o actividades lúdicas se distrae con estímulos irrelevantes mueve en exceso manos y pies, o se Hiperactividad remueve en su asiento A menudo abandona su asiento en la clase o en otras situaciones en que se espera que permanezca sentado. precipita respuestas antes de haber Impulsividad sido contestadas las preguntas Interrumpe o se inmiscuye en las actividades de otros (por ejemplo se entromete en conversaciones o juegos). Página 20
  • 22. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. 2.6 Causas y Consecuencias CAUSAS TDAH CONSECUENCIAS 1.- Lesiones cerebrales de distinto tipo Repiten un año escolar por lo menos o anomalías en el desarrollo del una vez cerebro Tienen serios problemas en las relaciones sociales No acaban el bachillerato Sufren regaños y castigos frecuentes 2.-Actividad disminuida en Presentan un comportamiento rebelde determinadas regiones cerebrales que les conduce a malentendidos Tienen resentimiento con los hermanos 3.-Herencia. Pueden presentar mayores probabilidades para problemas de conducta y uso de drogas 2.7 Diagnostico y Tratamiento El diagnóstico clínico lo debe realizar un médico especialista, pero para poder detectarlo hay que conocer que los comportamientos más comunes que caen en tres categorías: falta de atención, hiperactividad e impulsividad, los cuales son más frecuentes y graves que el observado en niños y adolescentes de la misma edad con un desarrollo normal. Página 21
  • 23. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. El procedimiento ideo para establecer el diagnostico comprende: VALORACION PSICOLOGICA: Para establecer capacidades y limitaciones del niño VALORACION MÉDICA: Para descartar o confirmar enfermedades medicas que pudieran explicar los síntomas que presenta el niño. VALORACION PSICOPEDAGOGICA: Para valorar la presencia o no de fracaso escolar Actualmente los tratamientos más efectivos están enfocados a reducir los síntomas. El diagnóstico clínico lo debe realizar un médico especialista, pero para poder detectarlo hay que conocer que los comportamientos más comunes que caen en tres categorías: falta de atención, hiperactividad e impulsividad, los cuales son más frecuentes y graves que el observado en niños y adolescentes de la misma edad con un desarrollo normal El tratamiento también toma en cuenta a la familia, ¡sobretodo a los padres! Por eso es la importancia de que ellos estén bien informados sobre el TDAH. TIPOS DE TRATAMIENTO PSICOLOGICO Estrategias de manejo de la conducta Estrategias de comunicación Estrategias para aumentar el autocontrol del niño. Página 22
  • 24. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. FARMACOLOGICO Su objetivo es remitir los síntomas básicos del trastorno, los medicamentos mas utilizados son los estimulantes. PSICOPEDAGOGICO Dirigido a mejorar las habilidades académicas del niño y el comportamiento mientras estudia o hace los deberes. Como mencione anteriormente, los maestros somos muy importantes para el manejo del niño o adolescente, porque la meta de la terapia es controlar sistemáticamente la enfermedad y se requiere de intervenciones periódicas para guiar al niño o adolescente a través de los distintos períodos cortos de atención, la impulsividad o falta de autocontrol. Hasta el momento, los tratamientos que han demostrado ser más efectivos son: farmacoterapia (medicamentos), modificación conductual, tratamiento cognitivo- conductual y orientación a padres y maestros. 2.8 Estrategias generales para profesores y padres de niños con TDAH Contar con información científica sobre el TDAH. Tener la disposición de ayudar. Comprometerse a trabajar en equipo con los padres y con los profesio- nales que atienden a su alumno. Ser organizados y firmes, pero sensibles. Cuando deseen hacer una llamada de atención sea claro y preciso. Señale lo bueno o positivo. Página 23
  • 25. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Respete turnos de diálogo. No use palabras ofensivas. Aprenda a controlarse si su alumno ya lo fastidió. Acepte y exprese sentimientos, sea afectuoso. Principios específicos para el manejo de niños con TDAH Aceptar que los niños y adolescentes con TDAH tienen una capacidad disminuida para auto controlarse. Asumir la responsabilidad para el manejo del comportamiento en el salón, sin acosar a los padres con quejas continuas, pero manteniendo una comunicación efectiva con ellos. Ser creativos e imaginativos para el desarrollo de clases amenas y es- timulantes. Poner en marcha un programa de refuerzos, con los niños. Funciona trabajar a través de premios los cuales deben estar bien organizados, sistematizados y planificados. Definir la conducta y la meta con la que se va a empezar en términos muy específicos. Reforzar la conducta hasta que aparezca consistentemente. Poco a poco incrementar el requerimiento para que el niño consiga el reforzamiento (premio). Se puede reforzar alguna pequeña improvisa- ción para la conducta meta. Si la conducta no es igual o mejor que los intentos previos, hay que hacérselo ver. El reforzamiento puede ser consistente después de que la conducta ocurra. La conducta meta puede mantenerse si se refuerza cada vez que ocurra. Página 24
  • 26. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Es importante trabajar también con premios con todos los alumnos aunque no tengan el trastorno, pero a los niños con TDAH se reco- miendan refuerzos más poderosos ya que de lo contrario se aburren. 2.9 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS Existen algunos juegos que pueden ayudar a desarrollar la habilidad de la me- moria y la atención. Éstos son algunos ejemplos: juegos de memoria maratón o turista repetición de cuentos escribir en máquina o computadora juego de dominó juego de cartas encuentra las diferencias visitar museos rompecabezas juegos con claves20 crucigramas ajedrez o cualquier otro juego de estrategia copiar diseños Juegos y deportes que ayudan a controlar la hiperactividad deportes en equipos (natación, football) plastilina armar legos dibujo y pintura judo, karate y Tae Kwon Do baile Página 25
  • 27. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. PAPEL DEL DOCENTE Y DEL PADRE DE FAMILIA EN NIÑOS CON TDAH DOCENTE PADRE DE DAMILIA Relacionarse con los niños Prestar atención al niño Mostrarse firme y seguro cuando se Actuar siempre como modelos han de cumplir las reglas y normas positivos escolares y alabarlos por sus logros Transmitir confianza en los progresos Establecer unas normas claras y y habilidades del niño bien definidas, Diseñar diariamente actividades muy Aumentar la confianza del niño en sí estructuradas, planteando tareas mismo y su autoestima breves (10-15 minutos) y de dificultad Aceptar al niño tal y como es progresiva, adecuadas a su ritmo de Aprendizaje y al alcance de sus Reconocer el esfuerzo realizado por el posibilidades. niño Cuando el niño hiperactivo obtiene éxito, aumenta la seguridad Y confianza en sí mismo. Proponer tareas específicas para Usar antes la recompensa que el reducir la tensión, como golpear castigo. rítmicamente el lápiz Priorizar la calidad sobre la cantidad: Corregir los errores, evitando es mejor seleccionar lo más comentarios negativos importante que pedir una gran cantidad de tareas. Intercalar tareas menos motivadoras Realizar tareas sencillas y como: o que requieran una respuesta juego de tres en raya, palabras que pasiva, empiecen por..., juegos rompecabezas, seguir laberintos, Página 26
  • 28. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. audiciones musicales, ejercicios de respiración, concentrarse ante un determinado estímulo, experimentar sensaciones (tensión-relajación), juego de construcciones, uso del ordenador, observar detalles en las láminas de los cuentos, cerrar los ojos y concentrarse, etc. Las dificultades que presentan los niños con TDAH aumentarán o disminuirán en relación con las características del ambiente socio-cultural; respondiendo mejor en un ambiente estructurado y predecible, en el que las reglas y expectativas sean claras y consistentes, y las consecuencias se establezcan previamente y se cumplan de inmediato. Para que cambie el niño, es necesario cambiar el ambiente, incluyendo nuestras acciones y reacciones. Hay que tener en cuenta que el manejo de la conducta es una destreza que requiere práctica y paciencia. http://www.paidopsiquiatria.com/rev/numero7/comor.pdf Página 27
  • 29. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. CAPITULO III MARCO METODOLOGICO Página 28
  • 30. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. 3.0 Estrategias Digitales El tema central de este proyecto se enfoca al desarrollo de Estrategias digitales para el proceso de adquisición de la lecto-escritura en alumnos con TDAH, mismo que será de utilidad como material didáctico para abordar contenidos del plan y programa de estudio., cuya finalidad es elevar la calidad de la educación para que los estudiantes mejoren su nivel de logro educativo, cuenten con medios para tener acceso a un mayor bienestar y contribuyan al desarrollo nacional. El cual servirá al docente para conocer tanto sus habilidades, competencias y limitaciones a través de un medio dinámico, innovador e interactivo, haciendo uso de la Tecnología del siglo XXI. Logrando Ser más competente y apto para el futuro http://www.librodenuestraescuela.com/Data/Pdf/Revista%20TicOk-cast-.pdf 3.1 PROPOSITO GENERAL El propósito principal de la enseñanza del español para la educación básica de acuerdo al plan y programa 2009 es que los estudiantes desarrollen las competencias necesarias para participar activamente en las prácticas sociales más comunes en la escuela, la familia y la comunidad; puedan hacer uso de la lectura, escritura y oralidad para lograr sus propios fines, y construyan las bases para otras prácticas propias de la vida adulta. Propósitos del grado Mediante el desarrollo de los proyectos el alumno: Identifica y escribe convencionalmente su nombre para ubicar su pertenencia. Página 29
  • 31. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Identifica la forma escrita de los nombres de sus compañeros de aula. Emplea este conocimiento como una referencia específica de uso de las letras. Incorpora a su escritura espontánea (letras) de acuerdo con el valor sonoro Convencional que representan, aunque lo haga de manera pre alfabética (por Ejemplo, escribir “ai oa” o “MAIOSA” para “mariposa”). Identifica las similitudes gráfico-sonoras de palabras que inician o terminan Igual. Emplea la información grafo fonética en la escritura de palabras conocidas Para leer o escribir palabras nuevas. PLAN DE ESTUDIOS 2009 EDUCACION BASICA PRIMARIA PROGRAMA DE ESTUDIOS Y GUIA DE ACTIVIDADES, EDUCACION BASICA PRIMARIA 1ER GRADO Las prácticas sociales del lenguaje se han agrupado en tres grandes ámbitos: De Estudio, de la Literatura y de la Participación comunitaria y familiar Los programas de primero y segundo grados tienen como finalidad que los Alumnos comprendan el principio alfabético de escritura se sugieren actividades reflexivas en las que los niños obtengan información sobre el uso de las letras y puedan emplearla progresivamente en la lectura y escritura de diferentes palabras Es importante señalar que se trata de actividades breves (entre 10 y 15 minutos). PLAN DE ESTUDIOS 2009 EDUCACION BASICA PRIMARIA 3.2 Proceso de alfabetización inicial Los niños hacen grandes esfuerzos por leer los textos que están a su alrededor: letreros, carteles, nombres escritos, títulos de libros, etiquetas. Es muy importante remarcar que les interesa saber cómo funciona la escritura, y elaboran Página 30
  • 32. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Hipótesis al respecto. Esta motivación hace que, poco a poco, amplíen su repertorio Cuando los niños provienen de contextos familiares que favorecen las Oportunidades para leer y escribir, la alfabetización inicial es relativamente sencillas Sin embargo, muchos de los niños de nuestro país carecen de las facilidades para interactuar con la lengua escrita y avanzar en sus conceptualizaciones acerca del sistema que la rige. Es por ello y retomando el método global basado en los principios de globalización en el cual los intereses y necesidades del niño y la niña son vitales cuando se utilizan los juegos educativos que se ocupan como recursos complementarios para el aprendizaje de la lecto – escritura, es que me propuse implementar de manera dinámica el uso de juegos interactivos propios a la edad de niños en edad primaria los cuales están en una edad de exploración, motivación y juego y que mas que con el uso de crucigramas en eclipse crossword, cmap-tools, Movie-maker , motivando e incentivando su aprendizaje a través del juego, cantos e imagines emotivas. Finalizando con el juego interactivo de “APRENDER A LEER CON PIPO 1”(Publicación en edublogs) cabe mencionar que dichas estrategias que propongo son encaminadas al desarrollo del proyecto 1, bloque 4 con una duración de 15 días, dichas estrategias que a continuación desarrollo serán utilizadas como método de inducción y reafirmación al proyecto, lo cual en el apartado de ANEXOS plasmo la PLANEACION que llevaré acabo para ejecutar estas actividades logrando los objetivos que en marca el plan y programa 2009, con base al desarrollo de sus competencias en general del grupo haciendo énfasis en los niños con TDAH quienes presentan Necesidades Educativas Especiales y para quienes he propuesto este proyecto que se que será fructífero elevando su calidad educativa pero sobre todo sus aprendizajes significativos mediante el uso de las TICS.( ver anexo 1) Página 31
  • 33. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. 3.3 ECLIPSE CROSSWORD Como docentes podemos involucrar los crucigramas para la revisión del vocabulario y las lecciones para todos los temas, en este caso lo propongo y adapto para el proyecto del zoológico en primer año. Los alumnos pueden incluso disfrutar, aprender e interactuar jugando al mismo tiempo elevando su calidad de aprendizaje. El uso de Crucigramas fomenta el pensamiento lógico y la ortografía correcta. PROYECTO: CRUCIGRAMA DE ANIMALES. 1er grado. ASIGNATURA: Español. AMBITO. Estudio. PROPOSITO: Elaborar un álbum de animales para construir un zoológico. PROYECTO. COSTRUYAMOS UN ZOOLOGICO. BLOQUE 4 SECUENCIA DIDACTICA: ALBUM DE ANIMALES. ACTIVIDAD: Investigar sobre animales, donde viven, que comen, como nacen, cual es su forma de defensa, etc. TEMA DE REFLEXION: identificación de temas expositivos y reflexión sobre la información. Mediante el uso de crucigramas con este programa Con el, podemos identificar la escritura correcta de cada uno de los nombres de los animales (ver anexos). Página 32
  • 34. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. 3.4. CMAP-TOOLS Así mismo mediante el diseño de mapas mentales interactivos propongo la utilización del Cmap-tools, los cuales hoy en día los programas los podemos encontrar en internet. (Ver anexos) Este software fue desarrollo por el Institute for Human and Machine Cognitión de la Universidad de West Florida (Estados Unidos), se diseñó con el objeto de apoyar la construcción de modelos de conocimiento representados en forma de “Mapas Conceptuales” CmapTools ofrece todas las características necesarias que debe tener un software para cumplir con los objetivos de aprendizaje establecidos para la categoría de herramientas de Aprendizaje Visual del Modelo Curricular Interactivo de Informática. Mediante el uso Cmap y sus herramientas de anotación y enlaces de dirección web, podemos utilizar estrategias de i imagen-texto para ampliar sus conocimientos de los alumnos de manera activa, dinámica y divertida, aprendiendo y jugando (ver anexos) Página 33
  • 35. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. 3.5 MOVIE-MAKER Haciendo uso de la herramienta Movie Maker propongo elaborar un ejercicio sencillo que permita al niño a través de la creación de videos e interacción con imagen-texto, estimular sus estilos de aprendizaje, motivando a su vez su lecto-escritura, apoyándome de videos de Youtube, estos videos son el zoológico de Barney, el cual a través de imagen- texto aborda el nombre de los animales tanto en ingles como en español, observado escritura y pronunciación, dentro estos videos se anexan actividades para completar el nombre de algunos animales y de los cuales los niños pueden realizar sus participaticiones mediante lluvias de ideas cuyo fin es complementar el proyecto planteado, el titulo de esta movie lleva por nombre “aventura en el zoológico”., teniendo como música de fondo las 4 estaciones de Vivaldi, para controlar su conducta, atención y motivación (ver anexos) 3.6 APRENDER A LEER CON PIPO 1 Para finalizar y a manera de retroalimentación y evaluación, así como el desarrollo de sus competencias de lecto-escritura se anexa el juego interactivo de “aprender a leer con pipo”. Es un CD-ROM de juegos educativos que captan rápidamente el interés del niño debido a su presentación Página 34
  • 36. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. y creatividad en los temas de lecto-escritura. Cada uno de ellos y respetando sus ritmos de aprendizaje conforme a su edad pero mas aun en niños con Necesidades Educativas Especiales, llegando al objetivo planteado de la planeación curricular con base al plan y programa de estudios y sin darse cuenta los niños pequeños iniciaran su proceso inicial de lecto-escritura, favoreciendo en los niños principalmente con TDAH su imaginación, creatividad, habilidades del pensamiento, así como su propio razonamiento. Los contenidos educativos de Pipo se complementan a los contenidos curriculares que establece el plan y programa vigente, es un método flexible y permite ser adaptado al alumno. Va dirigido principalmente a niños de 3 a 6 años, Los juegos están repartidos en 4 secciones: 1. Las sílabas de la cigala: Incluye 9 juegos muy simples para introducir la nueva letra. 2. Las primeras palabras del cangrejo: Incluye 6 juegos, en los que se trabajan las primeras 5 palabras de esa letra, acompañadas de imágenes, para ayudar a su interiorización. 3. Más palabras del pez: Incluye 5 juegos, donde se evalúa los conocimientos adquiridos por el usuario en relación con la letra que esté trabajando. 4. Las frases de la foca: Con 3 divertidos juegos a través de los cuales se deberá construir o remendar frases. LAS ISLAS Una vez que has entrado en “JUGAR” te aparece el recorrido al que pertenece esa letra (las islas). Esta pantalla es de paso. Elige qué letra trabajar, o si has decidido jugar con método progresivo, logra completar el camino para llegar a la siguiente isla. Página 35
  • 37. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. La CARTILLA INTERACTIVA Los pequeños pueden navegar y cumplir los objetivos de cada una de las secciones como prefieran aunque se aconseja seguir las pestañas de izquierda a derecha, con lo cuál se empezará por las sílabas, acabando con la formación de frases. Las sílabas de la Cigala Las 1as palabras del Cangrejo Más palabras del Pez Las frases de la Foca De la misma forma, el método progresivo al que incita el mapa del tesoro invita a trabajar las letras, siguiendo el siguiente orden: A L S N P T M RR R B D C Q H CH G GU F J Ñ Y Z V LL X K. El aprendizaje de las vocales (representadas en el mapa con la letra A) no lo hemos estructurado como una opción obligatoria en nuestra configuración por defecto. Las opciones de juego de las vocales son las mismas que para las consonantes, Página 36
  • 38. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Las vocales de la Cigala Grupos de vocales del Cangrejo Las sílabas de la cigala Pipo siempre empieza con la lectura de las sílabas y posteriormente forma palabras con esas sílabas. A medida que hace su lectura las sílabas van cambiando de color, con la finalidad de estimular visualmente al niño y asociar el sonido a la sílaba que está aprendiendo. Habilidades a desarrollar: Memorización (Visual y auditiva) Coordinación visomotora Discriminación Asociación Lectoescritura Comprensión Página 37
  • 39. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. LAS MEDUSAS Objetivos didácticos: Identificar y discriminar letras. Escucha atentamente a Pipo y pulsa sobre todas las letras que te haya pedido. Objetivos didácticos: Identificar sonido y grafía. Discriminar sílabas. Reforzar el aprendizaje de los colores. Busca la letra que te ha Pedido Pipo. Hay cinco En total. Colorea I Objetivos didácticos: Identificar sonido y grafía. Discriminar sílabas. Página 38
  • 40. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Reforzar el aprendizaje de los colores El niño irá pulsando sobre todas las zonas a colorear y a medida que Éstas van adquiriendo color, se irán aprendiendo todas las sílabas de la letra Seleccionada Las burbujas Objetivos didácticos: Reconocer sílabas y asociar imágenes. ¿Cómo se juega? Encaja la burbuja que te da el pez sobre otra que contenga la misma sílaba Página 39
  • 41. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. El escarabajo de la selva Objetivo didáctico: Reconocer las sílabas en diferentes tipos de letra. ¿Cómo se juega? Lleva al escarabajo de árbol en árbol, uniendo sílabas Une las sílabas por los Diferentes tipos de letras Que marcan los árboles Colorea II Objetivos didácticos: Identificar sonido y grafía. Discriminar sílabas. Reforzar el aprendizaje de los colores. ¿Cómo se juega? En este nivel el juego fuerza a realizar una asociación de grafías. De esta manera el niño/a deberá ir a buscar el color necesario en los lápices de la barra (parte inferior de la pantalla). A medida que se va jugando, Pipo va diciendo con que sílaba estamos trabajando al seleccionar determinado color. Fíjate que sílaba Corresponde a la zona a Colorear y selecciona el Lápiz que necesites para Colorearla. Página 40
  • 42. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Las estrellas Objetivo didáctico: Aprender el recorrido que hay que seguir para escribir cada letra sobre papel. ¿Cómo se juega? Como si fuera un ejercicio de caligrafía sobre papel, Pipo quiere enseñarte a escribir todas las letras de la carilla. Para ello, une las estrellas de la letra siguiendo en orden ascendente la marcación por números. Sigue los números y Descubre cómo se escribe La letra que estás Trabajando Las tortugas Objetivo didáctico: Asociar las grafías a la lectura de las sílabas de la letra seleccionada. ¿Cómo se juega? Pipo te propondrá una misión para superar este juego; buscar unas sílabas determinadas. Escucha bien y pulsa sobre la tortuga que lleve la sílaba mencionada Página 41
  • 43. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. COLOREA III Objetivos didácticos: Identificar sonido y grafía. Discriminar sílabas. Reforzar el aprendizaje de los colores. ¿Cómo se juega? Este “Colorea” supone el nivel más difícil. Para superarlo deberás: 1. Pulsar sobre la zona a colorear. 2. Escuchar la sílaba que Pipo dice. 3. Ir a buscar el lápiz correspondiente a esa sílaba. 4. Pulsar nuevamente sobre la zona elegida, para colorearla. LAS RUINAS Objetivos didácticos: Memorizar y discriminar sílabas. ¿Cómo se juega? Tienes que buscar en las ruinas parejas de sílabas iguales. Permite que haya dos jugadores (representados cada uno por un personaje). Las primeras palabras del cangrejo y más palabras del pez Habilidades Memorización (Visual y auditiva) Página 42
  • 44. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Coordinación viso motora Discriminación Asociación Lectoescritura Comprensión En la sección del cangrejo se trabaja con las cinco primeras palabras de la cartilla; y en la sección del pez se aumenta el número de palabras con las que trabajar. En la sección del pez sólo se expondrán palabras que incluyan las letras ya trabajadas hasta el momento, según el método progresivo por defecto, al que invita el juego. MÁS PALABRAS DEL PEZ: Ayuda al pez a comerse Las palabras de esta sección. A medida que se leen las Palabras éstas se van Coloreando silábicamente. Los submarinos Objetivos didácticos: Reforzar la lectura de las palabras más sencillas de la cartilla. Asociar palabras con sus respectivas imágenes. ¿Cómo se juega? Lee la palabra que aparece en el barco hundido y pulsa sobre el submarino que lleva la imagen correspondiente. Página 43
  • 45. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. En este juego Pipo no te Ayuda, leyendo la Palabra. La tendrás que Leer tú solo Los peces Objetivos didácticos: Reconocer de forma global las palabras. Asociar grafías. ¿Cómo se juega? Encaja la burbuja en el pez que contenga la misma palabra. Los pájaros Objetivo didáctico: Construir palabras a partir de sílabas. Discriminar grafías. ¿Cómo se juega? Pulsa sobre el pájaro que lleva la sílaba necesaria para formar la palabra y llévalo hasta su lugar sobre el estante. Este juego cuenta con una ayuda visual en la barra, lo cuál facilita la consecución del mismo, pues el niño/a sólo tiene que hacer una discriminación de grafías. Selecciona el pájaro Que lleve la sílaba Necesaria para formar La palabra. Página 44
  • 46. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Los monos Objetivos didácticos: Aprender las letras. Manipular el teclado. Secuenciar sucesivamente las letras. ¿Cómo se juega? Usa el teclado de tu ordenador pulsando las letras de la palabra que dice Pipo y que aparecen en las hojas de los árboles de la selva. Los castores Objetivo didáctico: Construir palabras a partir de sílabas. Discriminar grafías. ¿Cómo se juega? Pulsa sobre el tronco del castor que lleva la sílaba necesaria para formar la palabra y llévalo hasta su lugar correspondiente en la orilla. Este juego conforma un nivel superior al juego de los pájaros. En éste es necesario saber leer, dado que en Pájaros existe ayuda visual de la palabra a formar. Selecciona el tronco Que lleve la sílaba Necesaria para formar La palabra. Página 45
  • 47. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. LAS ARAÑAS Objetivos didácticos: Perfeccionar la comprensión lectora y auditiva. Reconocer de forma global las palabras ¿Cómo se juega? Pulsa sobre la araña que lleva escrita la palabra que Pipo dicta. Las frases de la foca Desde esta sección los niños y niñas leerán frases completas con Pipo. Este apartado conforma el último paso en el proceso de lectura de la letra seleccionada. La foca te ayudará a leer las 4 frases del fondo marino. Las abejas Objetivos didácticos: Construir frases. Discriminar palabras. Asociar grafías con sonido. ¿Cómo se juega? Hay que ayudar a la abeja a montar la frase sobre el tronco. Para ello, selecciona las palabras de la copa del árbol y encájalas en el tronco. Página 46
  • 48. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Coge las palabras y Colócalas en su lugar en El tronco. No hace falta Seguir un orden de Escritura. El tucán Objetivos didácticos: Completar las frases. Discriminar palabras. Perfeccionar la comprensión lectora. ¿Cómo se juega? Ayuda al tucán a seleccionar las palabras de la viga para completar las frases. Selecciona de la viga las Palabras que faltan en la Frase. La libélula Objetivos didácticos: Desarrollar la comprensión lectora. Reforzar la memoria auditiva. ¿Cómo se juega? Ayuda a la libélula a formar la frase que Pipo dice, sobre la canoa de Cuca. Para ello, selecciona las palabras de la copa del árbol y monta la frase siguiendo el orden de su lectura. Ve colocando las Palabras de la copa del Árbol sobre la canoa de Cuca, y forma la frase Que Pipo te enuncia (http://www.pipoclub.com) Página 47
  • 49. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Estas actividades digitales van encaminadas con el fin de lograr un aprendizaje optimo y mas sencillo en el proceso inicial de Lecto-escritura en niños con TDAH. 3.7 PUBLICACION EN EDUBLOGS Una vez concluido este proyecto será publicado en la página http://yulihm81.blogspot.com , como herramienta integradora de contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales en ambientes virtuales de aprendizaje. bajo este contexto, los blogs están encontrando un lugar cada vez más importante en educación (tanto en los colegios como en la universidad, incluso se ha acuñado el vocablo Pedagogía, para definir el uso pedagógico del blog), y no sólo porque el software asociado elimina las barreras técnicas para escribir y publicar on-line, sino también porque el formato “diario”, en forma de una bitácora anima a los estudiantes a conservar una grabación de su propio pensamiento en un determinado espacio de tiempo. Los Edublogs, por su parte, también facilitan la retroalimentación crítica como consecuencia de los comentarios de los lectores, que pueden provenir de los profesores, compañeros, padres o de una amplia audiencia. Podemos a manera ilustrativa definir distintos usos de los blog en el proceso de aprendizaje, un docente puede hacer uso de el para impulsar a los estudiantes y crear nuevas y estimulantes oportunidades de aprendizaje. Página 48
  • 50. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. CAPITULO IV RESULTADOS DEL Página 49
  • 51. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. 4.1 ANALISIS E INTERPRETACION DE RESULTADOS El día 30 de Noviembre se puso en marcha el proyecto con alumnos de 1er grado, obteniendo como resultado que los niños accederían emotivamente a participar en las actividades, se mostraron atentos a las indicaciones e inquietos por conocer mas acerca del material digital que se les brindaría, hubo un 90% de participación de los niños, en conjunto se apoyaban para resolver los cuestionamientos y dar respuesta asertiva a las actividades, todos querían ser lideres y ser quienes manejaran el teclado para participar, por lo que por turnos se les fue dando esa oportunidad. Pude comprobar que los niños se sentían motivados y aprendían mas rápidamente y de manera significativa, podían leer y escribir haciendo uso del teclado, investigando de manera informal mediante cuestionamientos a los niños y de manera espontanea pregunte que si les gustaba mas aprender a través del uso de la computadora y los medios presentados, respondiendo que si sentían mas motivados porque es mas divertido escribir por teclas que a mano, sobre todo implementando el juego. Se evitaron distractores y los niños con bajo aprovechamiento pudieron adquirir aprendizajes pues hacían uso de imagen-texto interactivo. Los padres también pudieron participar a través del llenado de encuestas, de las cuales se pudo obtener mediante una muestra que el mayor problema que manifiestan sus hijos es el ser juguetón, siendo el juego su mayor pasatiempo, considerando los padres de familia que el uso de la tecnología, facilita su aprendizaje, haciéndolo dinámico, motivador e interactivo. Así mismo se involucro a los docentes con una encuesta sacada mediante una muestra, pudiendo detectar que el Déficit de Atención es el mayor problema detectado en las aulas, considerando importante para todos los grados de primero a sexto el uso de la Tecnología lo cual no existe el equipamiento, pues esto ayudaría de mucho para promover la innovación y motivación, logrando un Página 50
  • 52. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. aprendizaje de calidad. Considerando que el implementar actividades lúdicas de aprendizaje mediante el uso de las TICS facilitaría el proceso de adquisición de lecto-escritura, logrando en los alumnos con TDAH mayor interés y controlando su conducta así como su atención 4.2 EVIDENCIAS RECOLECTADAS (Fotografías, entrevistas, Video,) Durante el desarrollo del proyecto se realizaron algunas evidencias las cuales sirvieron de estadística para como fundamento para abordar el proyecto, se realizaron encuestas tanto para el docente como para los padres de familia, de las cuales dichos resultados fueron graficados mediante el programa de Excel y publicadas dichas encuestas en la siguiente liga: http://www.slideshare.net/yulihm81/concentrado-encuesta-docentes http://www.slideshare.net/yulihm81/concentrado-encuesta-padres Los videos utilizados para inducir al proyecto fueron tomados a partir de Youtube con el video de “EL ZOOLOGICO DE BARNEY” cuya liga es: http://www.youtube.com/watch?v=UJYwG067Wa0 Posteriormente se anexo como retroalimentación a esta actividad el alfabeto y la marcha de las letras de cri-cri tomadas de las siguientes ligas, para entrar al proyecto y uso de las estrategias digitales propuestas. http://www.youtube.com/watch?v=pvFOfO-vVx4 http://www.youtube.com/watch?v=fXa0yaJ5KDo Página 51
  • 53. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Se utilizo el juego del pollito como actividad para desarrollar la atención de los alumnos. Página 52
  • 54. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Se propicio el uso de un mapa mental para iniciar la investigación y conocimiento de la forma de vida de los diferentes animales del zoológico. Página 53
  • 55. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Así mismo se utilizo el crucigrama para el desarrollo de la comprensión de las letras que componen una palabra. Dentro de esta actividad los alumnos cuentan el número de letras y así mismo analizan la información de investigación que anteriormente se dio con el mapa mental. Para complementar la clase se diseño por medio de movie maker un video que sirve para adivinar que animal estamos hablando y completar su nombre con la letra faltante, la liga en la cual se encuentra el video creado es: http://yulihm81.blogspot.com/ con fecha 30 de noviembre Página 54
  • 56. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Y por último a manera de comprensión e interacción del proceso enseñanza-aprendizaje en la lecto-escritura se anexan juegos interactivos de pipo. Para la comprensión de silabas, palabras y frases sencillas a nivel e interés del alumno. http://www.pipoclub.com/ Anexo un video breve de las actividades realizadas, ver liga: http://yulihm81.blogspot.com/ Para dar al publico en general su conocimiento y pueda analizarlo e implementarlo dentro del aula. Página 55
  • 57. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. 4.3-CONCLUSIONES Sin duda alguna una vez realizada una investigación de campo, bajo un contexto real, a través de evidencias como encuestas tanto a padres y docentes, se observa que hoy en día uno de los interés motivadores en el proceso enseñanza-aprendizaje , así como algo prioritario para el nuevo mundo al cual nos enfrentamos es la Tecnología, es decir el uso de las TICS como tal ha entrado de una manera decisiva e interesante en el ámbito de la educación, en estos tiempos observamos a niños que a muy temprana edad prestan interés e inquietud por el uso de la misma y son limitados precisamente por la falta de competencia como docentes y el miedo a hacer uso de ella, sabiendo que hoy en día nuestros alumnos han sobre pasado nuestros conocimientos ante este suceso, a esta edad de 6 y 7 años los niños están muy motivados y por medio de la necesidad y el deseo de aprender y explorar cosas nuevas se observa que aprenden su proceso de adquisición de lecto-escritura de una manera rápida y sencilla sin hacerlo tedioso y tradicionalista. Como docentes poseemos el gran reto de involucrarlo dentro de nuestras aulas mediante la interacción de contenidos en nuestra curricula básica, y que mas si no diseñando actividades de interacción muy sencillas pero significativas para los alumnos, plasmándola en nuestra planeación favoreciendo a su vez a niños con Necesidades Educativas Especiales, sin necesidad de hacer demasiadas adecuaciones. Página 56
  • 58. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. ANEXOS Página 57
  • 59. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. ANEXO I PLANEACION DIDACTICA POR COMPETENCIAS ESC. PRIM. “AQUILES SERDAN” TURNO VESPERTINO C.C.T. 21DPR0971V UBICACIÓN: XICOTEPEC, DE JUAREZ, PUE. GRADO: 1° FECHA: NOVIEMBRE 2009 CICLO ESCOLAR 2008 2008-2009 PROYECTO: CONSTRUYENDO UN ZOOLOGICO BLOQUE 4 PROPOSITO: INVESTIGAR Y ANALIZAR MEDIANTE EL USO ESTRATEGICO DE LAS TICS LA FORMA DE VIDA DE ALGUNOS ANIMALES AL CONSTRUIR UN ZOOLOGICO ZOOLOGICO, IDENTIFICA Y ESCRIBE LA FORMA ESCRITA DE L A LOS NOMBRES DE ALGUNOS ANIMALES DEL ZOOLÓ S ZOOLÓGICO, ASÍ COMO TAMBIÉN COMPLETA LAS LETRAS FALTANT A FALTANTES A TRAVÉS DE CRUCIGRAMAS EN ECLIPSE C GRAMAS CROSSWORD. EMPLEANDO ESTE CONOCIMIENTO COMO UNA RE IMIENTO REFERENCIA ESPECIFICA DE USO DE LAS LETRAS LETRAS. INCORPORA A SU ESCRITURA LETRAS D ACUERDO CON EL VALOR SONORO CONVENCIONAL. U DE AL. AMBITO: ESTUDIO COMPETENCIA ACTIVIDADES APRENDIZAJES RECURSOS TIEMPO ASPECTOS ESPERADOS DIDACTICOS A EVALUAR Juegue con la Identificar letras Equipo multimedia 2 hrs diarias Participación Identifica y escribe la dinámica de que completan Cd pipo durante rante dos Información Página 58
  • 60. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. forma escrita de los habilidad mental y las palabras. Videos semanas Interacción nombres de algunos atención de el “pollo” Lectura de Crucigramas Motivación animales, con la en Excel silabas, palabras Mapas mentales Escritura finalidad de motivar e y frases cortas Estructura del interactuar el proceso Mediante lluvia de Anticipación del Álbum de adquisición de su ideas cuestionar al contenido del Maqueta lecto-escritura, para alumno sobre texto el logro de un diversos lugares que Utilizar las Tics aprendizaje de asisten en como medio de calidad, en donde vacaciones un aprendizaje desarrolle de manera activo y integral sus Inducir al tema de Adquiera habilidades, tomando los animales de los conocimientos en cuenta el uso de zoológico significativos las TICS. sobre algunos Elabore con el animales de docente algunos interés. cuestionamientos de lo que les interese conocer de los animales como ¿Qué comen?, donde vive? Etc. Investigar y analizar a través del mapa mental algunos animales que habitan en el zoológico, con características y enlaces de páginas web. Página 59
  • 61. Please purchase PDFcamp Printer on http://www.verypdf.com/ to remove this watermark. Realice con ayuda del docente el crucigrama como repaso de las características principales de los animales. Observe y analice el número de letras y las letras que conforman el nombre de ese animal y lo complete de manera digital. Mediante cuestionamientos y haciendo uso del programa movie maker responda completando las consonantes que faltan ubicando con imagen-texto en la discriminación de palabras y su valor sonoro convencional. Controle su conducta, preste atención y participe de manera dinámica en las actividades Página 60