Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
2. CONCEPTOS BÁSICOS
La informática
Información
Dato
Sistema
Computadora
Hardware
Software
3. Informática
La ciencia que estudia el tratamiento lógico, racional y
automático de la información.
Ciencia que estudia la recogida, organización,
transformación y transmisión de la información de una
forma lógica y racional, empleando para ello medios
humanos, mecánicos y electrónicos.
4. Información
Es un conjunto organizado de datos, que
constituyen un mensaje sobre un
determinado ente o fenómeno.
5. Dato
Unidad mínima de información, sin sentido en sí
misma, pero que adquiere significado en conjunción
con otras precedentes de la aplicación que las creó.
Conjunto de simbolos que unidos de cierta forma dan
un significado querente y lógico.
(Archivo MM 2004.
http://www.mastermagazine.info/termino/4530.php)
6. Computadora
Una computadora (también
llamada ordenador o
computador) es un sistema
digital con tecnología
microelectrónica, capaz de recibir
y procesar datos a partir de un
grupo de instrucciones
denominadas programas.
7. Sistema
Un sistema es un conjunto de partes o elementos
organizadas y relacionadas, que interactúan entre en
sí, para llegar a un mismo objetivo. Los sistemas
reciben (entrada) datos, energía o materia del
ambiente y tienen como resultado que proveen (salida)
información, energía o materia.
8. Hardware
Es el elemento físico de un sistema informático, es
decir, aquellos materiales que lo componen: el propio
ordenador, los dispositivos externos, los cables, los
soportes de información, etc.
Dispositivos electrónicos interconectados que se usan
para la entrada, procesamiento y salida de
datos/información.
9. Software
Es el conjunto de elementos lógicos
necesarios para que se puedan realizar las
tareas encomendadas al mismo.
Puede clasificarse en:
Software básico : Sistema Operativo
Software de aplicación: Programas, Datos
10. Programa
Un programa informático es un conjunto de
instrucciones que una vez ejecutadas
realizarán una o varias tareas en una
computadora.
11. Componentes físicos (Hardware)
Procesador
Memoria principal
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Dispositivos de almacenamiento secundario
12. Procesamiento de datos
Es el procedimiento mediante el cual los datos crudos
se transforman en información útil.
Para realizar esta transformación, intervienen dos
componentes de hardware:
El procesador conocido también como: Unidad
Central de Procesamiento (CPU)
y la memoria principal
13. Relación entre los elementos de
Hardware
Arquitectura Von Neumann
Procesador
(CPU)
Dispositivos Dispositivos de
de Entrada Memoria Salida
Principal
Almacenamiento Secundario
14. Arquitectura Von Neumann
Desde los inicios de la era de la computación se ha
buscado un modelo eficiente para procesar datos, es
decir, hardware capaz de “memorizar” datos,
transformarlos y mostrar los resultados.
Hacia 1950, John Von Neumann tuvo la idea de
construir una máquina que "memorizara" una serie de
órdenes y un grupo de datos, para que pudiera luego
"trabajar sola" hasta lograr un resultado.
15. El procesador o CPU
•Físicamente, son pequeños chips llamados
microprocesadores.
•Es el “Cerebro” de la computadora.
•Es el lugar donde se manipulan los datos.
•Compuesto por dos elementos: La Unidad de
Control y la Unidad Aritmética-Lógica.
16. Cada CPU esta formado por dos
componentes principales.
Unidad de Control: Controla los componentes del
computador para realizar las operaciones necesarias y
ejecutar las instrucciones.
Unidad Aritmético-Lógica: Realiza todos los cálculos
(suma, resta, multiplicación y división) y todas las
operaciones lógicas (comparaciones numéricas o
alfabéticas) sobre los datos
17. Memoria Principal
• Físicamente, son pequeños chips conectados a la
tarjeta principal de la computadora.
• Almacena información vital para la operación de la
computadora y para el procesamiento de los datos.
Tipos de memoria principal:
Memoria ROM (Read Only Memory)
Memoria RAM (Random Access Memory)
18. Memoria ROM
• Sólo de lectura.
• Permanente (No volátil).
• Los datos no pueden cambiarse.
• Contiene toda la información necesaria para
iniciar la operación del computador.
• Su contenido lo graba el fabricante.
• Puede tener dos variantes:
– PROM : No puede ser modificada
– EPROM: chip que puede ser borrado con
luz ultra violeta.
• Forma parte de la categoría conocida como
“firmware”.
19. El BIOS (Basic Input/Output System)
En las computadoras personales,
es el firmware encargado de
cargar el sistema operativo del
computador y verificar los
componentes de hardware
disponibles.
20. Memoria RAM
• De acceso aleatorio.
• Temporal (Volátil).
• Los datos pueden cambiarse.
• Durante el procesamiento,
todos los programas y datos
deben ser transferidos a la
memoria RAM, desde un
dispositivo de entrada o de
almacenamiento secundario.
21. Memoria RAM
•Todos los datos e instrucciones tiene una
ubicación específica en la RAM, que se
denomina dirección.
• El contenido que se encuentra en cada
dirección cambia constantemente,
conforme se ejecutan diferentes programas
y se procesan nuevos datos
22. Memoria RAM
Módulos de memoria
Son placas que contienen los chips de memoria y que se conectan a la tarjeta
principal de la computadora. Son las piezas que se adquieren, para ampliar la
memoria RAM del computador.
23. Tipos de módulos de memoria
SIMM: módulo simple de memoria en línea (single
in-line memory module).
24. Tipos de módulos de memoria
DIMM: módulo doble de memoria en línea (dual in-
line memory module).
25. Tecnologías de memoria RAM
FPM DRAM (Fast page mode dynamic random access memory)
2% del mercado (28.5 MHz)
EDO DRAM (Extended data-out dynamic random access memory)
3% del mercado (40 MHz)
SDRAM (Synchronous dynamic random access memory)
86% del mercado en 2000, se estima el 50% en el 2003 (133 MHz)
DDR SDRAM (Double-data-rate SDRAM)
41% del mercado en 2002, se estima 50% en el 2003 (166 MHz)
RDRAM (Rambus dynamic random access memory)
Nicho en mercado de usuarios de alto nivel (1066 MHz)
26. Memoria Caché
• Alta velocidad
• Puede residir en dos ubicaciones:
Dentro de la CPU (Caché L1)
Entre la CPU y la memoria RAM
(Caché L2)
• Almacena datos e instrucciones que la
computadora usa frecuentemente.
• La CPU recupera datos e instrucciones
de la caché, con mayor rapidez que de
la memoria RAM o de un dispositivo de
almacenamiento secundario.
27. Tecnologías recientes
Memoria Flash
Memoria no volátil y re-escribible
que funciona como una mezcla de
RAM y disco duro.
A causa de su alta velocidad ,
durabilidad y bajos requerimientos,
son ideales para camaras digitales,
telefonos celulares, impresoras,
palmPCs, pagers, etc.
30. Componentes lógicos (Software)
Software de sistema (sistemas operativos):
son un conjunto de
programas muy complejos
que permiten el
desempeño del
computador, garantizando
el buen funcionamiento
de sus componentes de
hardware y la interacción
entre ellos.
31. Software de desarrollo (servicio):
Permite responder a necesidades de los usuarios tales
como manejo de archivos, de telecomunicaciones,
compiladores o interpretadores de lenguajes de
programación
32. Software de aplicación:
Ofrecen soluciones a
problemas específicos, tales
como los editores de texto,
(word), editores gráficos
(Photoshop), Hojas de
cálculo (Excel) y software
para la elaboración de
presentaciones (Power
Point) entre otros.
33. Referencias
Peña Jaime y Vidal María C. (2004). Introducción a la
Informática Mac Graw Hill. España.
Alcalde Eduardo y Miguel García (1994). Informática
Básica Mac Graw Hill. España
Grauer Robert y Barber Maryann (2004).
Introducción a la Informática con Office XP y
2000 Pearson – Prentice Hall