SlideShare a Scribd company logo
1 of 48
Download to read offline
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
Kurikulum Standard Sekolah Rendah
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI
MODUL EKSPLORASI MULTIMEDIA:
2.0 Menggunakan Aplikasi Khusus
untuk Membina Bahan Multimedia
TAHUN 4
Terbitan
Bahagian Pembangunan Kurikulum
2013
Cetakan Pertama 2013
© Kementerian Pelajaran Malaysia
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian
artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa-apa juga bentuk dan dengan
cara apa-apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara
lain sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian
Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia, Aras 4-8, Blok E9,
Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
iii
RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA negara kita Malaysia mendukung
cita-cita untuk mencapai perpaduan yang lebih
erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya;
memelihara satu cara hidup demokratik; mencipta
masyarakat yang adil bagi kemakmuran negara
yang akan dapat dinikmati bersama secara adil
dan saksama; menjamin satu cara yang liberal
terhadap tradisi-tradisi kebudayaannya yang kaya
dan berbagai-bagai corak; membina satu
masyarakat progresif yang akan menggunakan
sains dan teknologi moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan
menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk
mencapai cita-cita tersebut berdasarkan atas prinsip-
prinsip yang berikut:
• KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN
• KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
• KELUHURAN PERLEMBAGAAN
• KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
• KESOPANAN DAN KESUSILAAN
iv
Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha
berterusan ke arah lebih
memperkembangkan potensi individu
secara menyeluruh dan bersepadu untuk
melahirkan insan yang seimbang dan
harmonis dari segi intelek, rohani, emosi
dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan
kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah
bertujuan untuk melahirkan warganegara
Malaysia yang berilmu pengetahuan,
berketerampilan, berakhlak mulia,
bertanggungjawab dan berkeupayaan
mencapai kesejahteraan diri serta
memberikan sumbangan terhadap
keharmonian dan kemakmuran keluarga,
masyarakat dan negara.
Draf
220912
1
Standard
kandungan:
2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina
bahan multimedia
Standard
pembelajaran:
2.1 Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk
menghasil dan menyunting imej dalam format
*.jpeg.
Masa: 60 minit
MODUL EM3
Draf
220912
2
NOTA RUJUKAN
APLIKASI PENYUNTING GRAFIK
Aplikasi penyunting grafi ialah perisian aplikasi yang digunakan
untuk menghasilkan imej atau grafik. Aplikasi ini juga membolehkan
seseorang memanipulasi grafik melalui komputer.
1. Contoh-contoh aplikasi penyunting grafik
Rajah 2.1 menunjukkan contoh aplikasi perisian yang digunakan
untuk menyunting grafik.
MS Paint Adobe Photoshop GIMP Paint.NET
Adobe Macromedia
Fireworks
Paint brush Adobe Illustrator
Macromedia
Freehand
Coral Draw Corel Designer iGrafx Designer Deneba Canvas
RAJAH 2.1
Draf
220912
3
2. Fitur-fiturpadaaplikasipenyuntinggrafik :
2.1 Import dan eksport fail grafik.
2.2 Mewarnakan imej
2.3 Membesar dan mengecilkan imej
2.4 Berus untuk mewarna
2.5 Pensel untuk melukis
2.6 Bentuk-bentuk geometri
2.7 Pemadam
2.8 Gunting, salin dan tampal imej
2.9 Memutar(rotate), menukar orientasi imej (flip)
2.10 Palet warna
2.11 Lutsinar (transparent)
KEPERLUAN PERKAKASAN
Komputer
KEPERLUAN PERISIAN
MS Paint.
Draf
220912
4
AKTIVITI 1
Objektif: Mengenali aplikasi penyunting grafik
Arahan: Lengkapkan teka silang kata dengan merujuk huruf atau
awalan nama aplikasi penyunting grafik dalam rajah 2.2.
RAJAH 2.2
S T
P A T
I H
.
R N
U R
ADOBE
ADOBE
MACROMEDIA
Draf
220912
5
AKTIVITI 2
Objektif: Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasil
imej dalam format *.jpeg.
“Robot Multimax 2014”
Langkah 1: Gunakan perisian MS Paint menghasilkan robot yang
ada sebuah segiempat tepat di tengah-tengah badan
robot tersebut seperti contoh di bawah. Murid-murid
bebas untuk mereka bentuk robot tersebut.
Langkah 2: Pilih imej latarbelakang yang sesuai dari folder yang
disediakan.
Langkah 3: Simpankan imej robot seperti rajah 2.3 dalam fail yang
berformat jpeg. (Contoh: robot.jpeg)
Contoh:
RAJAH 2.3
Draf
220912
6
AKTIVITI 3
Objektif: Menggabung dan menyunting dua imej menjadi satu imej
dan menyimpan dalam format *.jpeg.
“Helang-helang berterbangan”
Langkah1: Gunakan perisian MS Paint salin (copy) gambar helang
seperti rajah 2.4 dari fail helang.bmp yang disediakan.
RAJAH 2.4
Langkah 2: Buka fail pemandangan.jpg yang disediakan seperti
rajah 2.5 di bawah.
RAJAH 2.5
Langkah 3: Salin dan tampal imej helang ke atas gambar
pemandangan.
Draf
220912
7
Langkah 4: Guna fitur-fitur perisian MS Paint seperti
lutsinar(transparent), memutar(rotate), menukar orientasi
imej(flip) dan mengecilkan imej untuk menambahkan 5
ekor helang ke dalam imej pemandangan seperti rajah
2.6 yang berikut.
RAJAH 2.6
Langkah 5: Simpankan hasil kerja anda sebagai ”helang
terbang.jpg”.
RAJAH 2.7
Langkah 6: Gunakan kreativiti anda untuk menggantikan imej
helang dengan imej yang sesuai dengan
pemandangan yang sama.
Draf
220912
8
PENILAIAN
1. Nyatakan proses penggabungan 2 imej dalam format jpeg
berdasarkan carta alir di bawah.
2. Senaraikan fitur-fitur yang biasa ada pada aplikasi penyunting
grafik.
1.
2.
3.
4.
Draf
220912
9
LAPORAN PENCAPAIAN MURID
Nama Murid:
Tahun:
Kelas
Modul: Eksplorasi Multimedia
Standard
Kandungan:
2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk
membina bahan multimedia
Standard
Pembelajaran:
2.1 Menggunakan aplikasi penyunting grafik
untuk menghasilkan imej dalam format
*.jpeg.
Bil Perkara yang dinilai Pencapaian Catatan
Ya Tidak
1 Menyatakan aplikasi
penyunting grafik
2 Menggunakan aplikasi
penyunting grafik untuk
menghasilkan imej dalam
format *.jpeg.
KEPUTUSAN (CAPAI / TIDAK CAPAI)
TARIKH
Nama Guru: Tandatangan&Tarikh
Disahkan
oleh:
Tandatangan&Tarikh
Draf
220912
10
Standard
kandungan:
2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk
membina bahan multimedia
Standard
pembelajaran:
2.2 Menggunakan aplikasi penyunting audio
untuk menghasil dan menyunting audio
dalam format
i- *.wav atau
ii- *. wma atau
iii- *. midi atau
iv- *. mp3
Masa: 60 minit
MODUL EM 4
Draf
220912
11
NOTA RUJUKAN
APLIKASI PENYUNTING AUDIO
Aplikasi penyunting audio adalah perisian yang boleh digunakan
untuk merekod dan menyunting suara atau bunyi. Ia akan disimpan
di dalam beberapa format seperti *.wma, *.wav, *.midi atau *.mp3.
1. Perisian Aplikasi Penyunting Audio
1.1 Terdapat pelbagai variasi perisian yang boleh digunakan
untuk menyunting audio di pasaran.
1.2 Bagi tujuan rakaman audio asas, perisian Sound Recorder
yang didatangkan khas bersama sistem pengoperasian
Windows boleh digunakan.
1.3 Manakala untuk menghasilkan rakaman audio yang lebih
baik dengan kesan yang lebih menarik, perisian
Audacity, Adobe Audition, Amadeus Pro, Sound Forge
dan Macromedia SoundEdit boleh dijadikan pilihan.
2. Kebaikan Aplikasi Penyunting Audio
2.1 Mampu menghasilkan persembahan yang menarik
perhatian serta mempertingkatkan pemahaman
pengguna.
2.2 Audio boleh diedit mengikut kesesuaian saiz sesebuah
persembahan
2.3 Pengguna boleh mengolah sesebuah audio mengikut keperluan
Draf
220912
12
PENYUNTINGAN AUDIO
Anda boleh melihat cara penyuntingan audio menggunakan
perisian Audacity dengan mengelik klip video seperti rajah 2.7 di
bawah(RobotAjar.avi)
RAJAH 2.7
Fail audio boleh didapati dengan membuat carian di laman web,
seperti http://soundjax.com. Taipkan ‘robots’ pada ruangan enjin
carian Sound Search seperti Rajah 2.8 di bawah .
RAJAH 2.8
Klip audio untuk carian anda adalah seperti rajah 2.9 di bawah .
RAJAH 2.9
Robot.wav
RobotAjar.avi
Draf
220912
13
3. Senarai Format Digital
MP3 - Nama penuh : MPEG (Motion Picture Experts
Group) Layer 3
Nama sambungan : .mp3
Keterangan : Saiz fail lebih kecil tapi kualiti
bunyi tetap baik.
MIDI - Nama penuh : Musical Instrument Digital
Interface
Nama sambungan : .mid
Penerangan : Fail disimpan dalam bentuk
nota muzik.
WAV- Nama penuh : Waveform Audio File Format
Nama sambungan : .wav
Penerangan : Audio dalam bentuk
gelombang.
WMA- Nama penuh : Windows Media Audio
Nama sambungan : .wma
Penerangan : Format audio digital yang
Selain daripada format dikeluarkan oleh Microsoft yang
disenaraikan di atas masih terdapat juga format audio yang lain
seperti WavePack (*.wv), Monkey’s Audio (*.ape)
Draf
220912
14
KEPERLUAN PERKAKASAN
Mikrofon
Komputer
PembesarSuara (Speaker)
KEPERLUAN PERISIAN
Sound Recorder ( perisian sedia ada dalam‘Accessories’)
Audacity
Windows Media Player
Draf
220912
15
AKTIVITI 1
Langkah1: Anda dikehendaki membaca petikan di bawah yang
bertajuk“ Robot Multimax2014”
Langkah2: Gunakan intonasi yang sesuai.
Langkah 3: Dengan menggunakan perisian Sound Recorder, rekod
petikan yang telahandabacatadi.
Langkah 4: Kemudian, simpan hasil kerja anda menggunakan
nama yang sesuai. Contohnya ‘petikan’.
Langkah 5: Kenalpasti format fail audio yang telah anda simpan
sama ada*.wav, *.wma, *.midi atau *.mp3.
Langkah 6: Anda boleh memainkan semula petikan yang telah
anda rekodkan.
Cuba andafikir
!!!Apakahkebaikanaplikasipenyunting audio?
Hai kawan-kawan…Salam 1 Malaysia.
Sayalah robot MultiMax2014. Kawan-kawan akan
mendapat pelbagai informasi terkini dengan menekan
butang pelbagai fungsi dan melihat paparan di skrin
pada badan saya.
Selamatmencuba.
Draf
220912
16
AKTIVITI 2
Langkah 1: Pilih satu karakter. Contoh : pengacara televisyen,
pembaca berita, juruhebah radio)
Langkah2: Hasilkan petikan anda sendiri dan catatkan di ruangan
yang disediakan di bawah.
Langkah 3: Dengan menggunakan intonasi yang sesuai, rekodkan
semula petikan tersebut seperti yang telah anda
lakukan dalam Aktiviti 1.
Langkah 4: Simpan hasil kerja anda sebagai petikan2.
………………………………………………………………………………….............
…………………………………………………………………………………………...
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
Cuba anda fikirkan!
Apakah pekerjaan yang memerlukan rakaman
suara.
Draf
220912
17
AKTIVITI 3
Sunting fail yang telah anda hasilkan di dalam Aktiviti 2
Langkah 1: Buka fail audio yang telah anda simpan dalam aktiviti
1.
Langkah2: Berdasarkan nota rujukan Robotajar.avi. anda
dikehendaki membuat penyuntingan kepada petikan
Aktiviti 1. Cari perkataan yang sesuai untuk disunting
dengan menggunakan kreativiti anda.
Langkah3 : Simpan hasil suntingan anda dengan satu nama fail
yang baru. Contoh ‘Petikan1.wav’.
Langkah4 : Bukasemula fail audio tersebut untuk menyemak hasil
kerja anda.
Draf
220912
18
AKTIVITI 4
Cari sebuah fail audio untuk dijadikan sebagai bunyi latar semasa
persembahan anda nanti.
Langkah 1: Cari sebuah fail audio untuk dijadikan bunyi
pembukaan.
Langkah 2 : Buka fail audio yang telah anda cari tadi di dalam
Audacity.
Langkah 3 : Potong bahagian yang tidak dikehendaki dari fail
audio yang telah anda buka dalam langkah dua.
Langkah 4 : Simpan hasil kerja anda menggunakan nama yang
sesuai. Contoh ’robots.wav’.
Langkah 5 : Buka semula fail audio tersebut untuk menyemak hasil
kerja anda.
Langkah 6 : Dengan menggunakan perisian Audacity cuba
gabungkan audio dalam aktiviti 3 dengan aktiviti 4
untuk menghasilkan sebuah bunyi latar yang menarik.
Langkah 7 : Simpan hasil kerja anda menggunakan nama yang
sesuai.
Pastikan nama fail audio dari
aktiviti ketiga dan aktiviti
keempat mempunyai nama
yang berbeza.Kenapa?
PERINGATAN
Draf
220912
19
PENILAIAN 1
Soalan1:
Isi tempat kosong di bawah dengan jawapan yang sesuai.
1. Aplikasi penyunting audio adalah alat / perkakasan yang boleh
digunakan untuk ___________________________.
2. Audio boleh disimpan di dalam beberapa format seperti
*.wma,_____, *.midi atau ___________________.
3. ____________________ merupakan salah satu daripada perisian
aplikasi penyunting audio yang digunakan untuk merekod
audio secara asas dan mudah.
4. Dengan menggunakan _________________________,
persembahan yang dihasilkan lebih mudah difahami dan
dapat menarik perhatian.
Soalan 2 :
Namakan ikon bagi perisian penyunting audio di bawah.
Draf
220912
20
PENILAIAN 2
1. Berikut adalah antara aplikasi penyunting audio yang biasa
digunakan. Anda perlu mencari perkataan tersebut
berdasarkan perkataan yang diberi di bawah.
r f s w r t y U i o s a s d f
a d b e a w a s d f o g h j k
u w b r m a s d f g u g h j k
d q j t a r t y u I n d f g h
a s d y d x c v b k d q w e r
c d f y e b n m q w f s d f h
i t s o u n d r e c o r d e r
t y g u s a s d f g r m n b v
y u h i p q w e r t g j h n g
l i j o r k j h g f e e r t y
k o k p o b v c c x p d f h e
j p l z a s d f g h r k q e t
n o i t i d u a e b o d a r y
1. Sound Recorder 4. Adobe Audition
2. Audacity 5. Sound Forge
3. Amadeus Pro
Draf
220912
21
PENILAIAN 3
1. Menggunakan aplikasiAudacity, bolehkah anda memendekkan
sebuah fail audio?
Ya Tidak
2. Fail audio dalam aktiviti manakah yang perlu dihasilkan sebelum
disunting?
Aktiviti 1 Aktiviti 2
3. Padankan sambungan format audio berikut dengan nama
penuhnya.
* Tips menjawab : Carian boleh
dilakukan menggunakan enjin carian
di internet
Compact Disc Audio
Real Audio
Adaptive Multi Rate
Audio Interchange File
Format
VoxWare Dialogic
*.cda
*.ra
*.aiff
*.vox
*.amr
Draf
220912
22
PENILAIAN 4
1. Berikut adalah keratin langkah-langkah mengedit sebuah fail
audio menggunakan perisian Audacity. Lengkapkan ruang
kosong di sebelah menggunakan keratin tersebut mengikut
susunan yang betul.
Simpan fail audio yang
telah disunting dalam
direktori yang dikehendaki.
Letakkan kursor pada
perkataan ‘Export’.
Klik pada ikon fail audio
yang dikehendaki.
Klik pada perkataan
‘Audio’.
Serlah (highlight)pada
gelombang yang
Klik pada ‘File’.
Klik pada ikon gunting. Klik semula pada‘file’.
Draf
220912
23
Letakkan kursor pada perkataan ‘Import’.
Bawa kursor ke perkataan ‘Audio’.
Bawa kursor kepada paparan gelombang audio.
11 LANGKAH MENGEDIT FAIL AUDIO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Draf
220912
24
LAPORAN PENCAPAIAN MURID
NamaMurid:
Tahun:
Kelas
Modul: Eksplorasi Multimedia
Standard
Kandungan:
2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk
membina bahan multimedia
Standard
Pembelajaran:
2.2 Menggunakanaplikasipenyunting audio
untukmenghasilkan audio dalam format
*.wma, *.wav, *.midi atau *.mp3.
Bil Perkara yang dinilai Pencapaian Catatan
Ya Tidak
1 Murid dapat menggunakan
aplikasi penyunting audio untuk
menghasilkan audio dalam
format *.wma, *.wav, *.midi
atau *.mp3.
KEPUTUSAN (CAPAI / TIDAK
CAPAI)
TARIKH
Nama Guru: Tandatangan&Tarikh
Disahkanoleh: Tandatangan&Tarikh
Draf
220912
25
Standard
kandungan :
2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk
membina bahan multimedia
Standard
pembelajaran:
2.3 Menggunakan aplikasi penyunting video
untuk menghasil dan menyunting video
dalam format *.avi, *.wmv atau *.mpeg.
Masa : 90 minit
MODUL EM6MODUL EM5
Draf
220912
26
NOTA RUJUKAN
MENYUNTING VIDEO
1. Tujuan Menyunting Video
Antara faktor utama mengapa proses penyuntingan video
dilakukan ialah bagi:
1. memotong bahagian video
yang tidak diperlukan
2. memilih bahagian video yang
diperlukan
3. membentuk aliran atau jalan
cerita
4. menambah elemen-elemen
sokongan seperti kesan khas,
kesan bunyi, teks, grafik dan
sebagainya
APLIKASI PENYUNTING VIDEO
Windows
Movie Maker
Storyboard
Pro
Software
Avidemux Video Spin
Aplikasi
percuma Aplikasi
berbayar
Aplikasi
percuma
Aplikasi
berbayar
Draf
220912
27
2. Kelebihan Menggunakan Aplikasi Penyuntingan Video
Tahukah anda!
1. Membentuk kesan khas animasi atau kesan khas
transisi (transitions) seperti dissolves, wipes ,spins
dan sebagainya.
2. Melakukan proses tindihan imej atauteks
(superimpose) dan seterusnya membentuk
animasi bagi elemen tersebut.
3. Memasukkan unsur – unsur kesan khas (special
effects) pada pelbagai imej seperti blur , rotate
,grayscale.
4. Melaraskan audio dengan video.
Audio Video Interleave(avi) diperkenalkan pada
tahun 1992 bagi melancarkan PlayBack Audio
Video pada OS Windows. Antara codec video
yang boleh dimasukkan bersama AVI adalah
Motion JPEG, Real Video, MPEG-4, DivX dan XviD.
Draf
220912
28
3. Pengenalan Butang Pilihan Windows Movie Maker
RAJAH 2.10
RAJAH 2.11
Pilihan import
video
Pilihan import
gambar
Pilihan import
bunyi
Pilihankesankh
as video
Pilihantransisi
video
Pilihantajuk
Draf
220912
29
RAJAH 2.12
RAJAH 2.13
Pilihankesankh
as video
Pilihankesankh
as video
PLAYHEAD
Draf
220912
30
KEPERLUAN PERKAKASAN
Komputer
LCD
Pembesar Suara
KEPERLUAN PERISIAN
Microsoft Movie Maker (mengikut versi windows)
Microsoft PowerPoint
Draf
220912
31
AKTIVITI 1
Binasebuah fail video denganmenggunakanaplikasi Windows
Movie Maker.
Langkah 1: Klik pada folder em6 yang mengandungi grafik dan
audio yang anda telah hasilkan sebelum ini. ( grafik =
robot.jpg, audio = petikan1.wav dan robot.wav)
Langkah 2: Murid akan menggunakan Windows Movie Maker
untuk menyunting video yang diberikan oleh
guru.(windows movie maker sample file sebagai
templat)
Langkah 3: Import semua audio dan video kedalam Movie Maker.
RAJAH 2.14
Draf
220912
32
RAJAH 2.15
RAJAH 2.16
Langkah 4: ‘Right click’ pada klip audio, pilih Add to timeline.
Langkah 5:Klik butang Show Storyboard.
RAJAH 2.17
Langkah 6:Murid perlu pastikan Movie Maker dalam arahanShow
Timeline (klik pada Show Storyboard untuk
mendapatkan Show Timeline) dan sisipkan video yang
diimport.
RAJAH 2.18
video video video video
Draf
220912
33
Langkah 7: Murid akan menyisipkan transisi video‘circle’ untuk
transisi pertama dan ‘diamond’ untuk transisi video
kedua.
RAJAH 2.19
Langkah 8: Murid menyisipkan tajuk video pada video di permulaan
Show Timeline.
Transisi
video
Transisi
video
Draf
220912
34
RAJAH 2.20
Berbasikal
Draf
220912
35
Langkah 9:Murid perlu pastikan Movie Maker dalam arahan Show
Storyboard dan sisipkan audio.
robot.wavsertapetikan1.wav.
RAJAH 2.21
Langkah 10: Simpan video anda dalam bentuk dua format:
RAJAH 2.22
1. Save Movie File sebagai berbasikal2014.wmv
(pastikan anda ingat lokasi file video anda)
2. Save project sebagai berbasikal2014.mswmm
Langkah 11: Buka file berbasikal2014.wmv semula dan pastikan ia
berfungsi seperti sepatutnya.
Mengapa perlu menyimpan
fail dalam bentuk projek
fail *.mswmm ?
Draf
220912
36
AKTIVITI 2
Bina slaid persembahan yang bertajuk ROBOT MULTIMAX2014
menggunakan Microsoft Office PowerPoint.
Langkah 1: Murid perlu menggunakan MS PowerPoint dan
menyisipkan gambar robot yang telah dihasilkan
sebelum ini pada slaid powerpoint.
Langkah 2 : Sisipkan video pada bahagian segiempat di badan
robot.
RAJAH 2.23
Langkah 3: Simpan file powerpoint anda dengan nama
RobotMultimax2014
Langkah 4: Buka file RobotMultimax2014.ppt semula dan pastikan
ia berfungsi seperti sepatutnya.
video
Draf
220912
37
AKTIVITI 3
Gunakan aplikasi Windows Movie Maker untuk menghasilkan video
mengikut kreativiti murid dan seterusnya gunakan Microsoft Office
PowerPoint untuk menghasilkan slaid persembahan ROBOT
MULTIMAX2014a.
Langkah 1: Murid perlu menggunakan MS PowerPoint dan
menyisipkan gambar robot yang telah dihasilkan
sebelum ini pada slaid powerpoint.
Langkah 2: Sisipkan video yang telah dihasilkan mengikut kreativiti
murid pada bahagian segiempat di badan robot.
.
RAJAH 2.24
Langkah 3: Simpan file powerpoint anda dengan nama
RobotMultimax2014a
Langkah 4: Buka file RobotMultimax2014a.ppt semula dan pastikan
ia berfungsi seperti sepatutnya.
video
Draf
220912
38
PENILAIAN
SOALAN 1 :
Jika aplikasi penyunting video TIDAK digunakan,apakah kesan
pada video anda. Tandakan ( ⁄ ) atau salah ( × ).
1. Kreativiti dan bakat tidak dapat dicungkil.
2. Video menjadi lebih menarik.
3. Video akan menjadi hambar/bosan.
4. Video asal tidak boleh digabung bersama video
yanglain.
5. Dapat membentuk kesan atau kesan khas transisi.
6. Audio perlu dimainkan secara seiring semasa
rakaman video dijalankan.
7. Menggabungkan beberapa rakaman video.
8. Teknik Transisi Video tidak boleh digunakan.
9. Penggunaan tulisan pada video tidak boleh
dilakukan.
10. Melaraskan audio dengan video.
Draf
220912
39
SOALAN 2 :
Padankan ikon bagi perisian penyunting video di bawah.
1.
2.
3.
4.
Video Spin
Storyboard Pro
Software
Avidemux
Windows Movie
Maker
Draf
220912
40
LAPORAN PENCAPAIAN MURID
NamaMurid:
Tahun:
Kelas
Modul: Explorasi Multimedia 6
Standard
Kandungan:
2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk
membina bahan multimedia
Standard
Pembelajaran:
2.4 Menggunakan aplikasi penyunting video
untuk menghasilkan video dalam format *.avi
atau *.mpeg atau *.wmv
Bil Perkara yang dinilai Pencapaian Catatan
Ya Tidak
1 Menggunakan perisian
Windows Movie Maker
2 Menggunakan perisian
MS Powerpoint
KEPUTUSAN
(CAPAI / TIDAK CAPAI)
TARIKH
Nama Guru: Tandatangan&Tarikh
Disahkanoleh: Tandatangan&Tarikh
TMK Multimedia Modul 2 Bahasa Melayu
TMK Multimedia Modul 2 Bahasa Melayu

More Related Content

What's hot

TUGAS MANDIRI PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR
TUGAS MANDIRI PEMROGRAMAN TERSTRUKTURTUGAS MANDIRI PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR
TUGAS MANDIRI PEMROGRAMAN TERSTRUKTURMeiland Meebo
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranasrani1
 
Teknologi informasi dan komunikasi (tik)
Teknologi informasi dan komunikasi (tik)Teknologi informasi dan komunikasi (tik)
Teknologi informasi dan komunikasi (tik)Odi Sumantri
 
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseModul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseNur Amalia
 
TMK Multimedia Modul 3 (versi Bahasa) TAHUN 4 KSSR
TMK Multimedia Modul 3 (versi Bahasa) TAHUN 4 KSSRTMK Multimedia Modul 3 (versi Bahasa) TAHUN 4 KSSR
TMK Multimedia Modul 3 (versi Bahasa) TAHUN 4 KSSRFREE FILE DOWNLOAD
 
Presentasi 2 bab2..newnew
Presentasi 2 bab2..newnewPresentasi 2 bab2..newnew
Presentasi 2 bab2..newnewkresdyana
 
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan LectoraModul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan LectoraIswati Kuskandar
 
Panduan Asas Menyunting Video & Audio
Panduan Asas Menyunting Video & AudioPanduan Asas Menyunting Video & Audio
Panduan Asas Menyunting Video & AudioSani Salam
 

What's hot (9)

TUGAS MANDIRI PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR
TUGAS MANDIRI PEMROGRAMAN TERSTRUKTURTUGAS MANDIRI PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR
TUGAS MANDIRI PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Teknologi informasi dan komunikasi (tik)
Teknologi informasi dan komunikasi (tik)Teknologi informasi dan komunikasi (tik)
Teknologi informasi dan komunikasi (tik)
 
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseModul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
TMK Multimedia Modul 3 (versi Bahasa) TAHUN 4 KSSR
TMK Multimedia Modul 3 (versi Bahasa) TAHUN 4 KSSRTMK Multimedia Modul 3 (versi Bahasa) TAHUN 4 KSSR
TMK Multimedia Modul 3 (versi Bahasa) TAHUN 4 KSSR
 
Presentasi 2 bab2..newnew
Presentasi 2 bab2..newnewPresentasi 2 bab2..newnew
Presentasi 2 bab2..newnew
 
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan LectoraModul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
Modul diklat Nasional Membuat Media Pembelajaran dengan Lectora
 
Panduan Asas Menyunting Video & Audio
Panduan Asas Menyunting Video & AudioPanduan Asas Menyunting Video & Audio
Panduan Asas Menyunting Video & Audio
 

Viewers also liked

2 teori-dasar-multimedia
2 teori-dasar-multimedia2 teori-dasar-multimedia
2 teori-dasar-multimediaSamara Andita
 
Perisian penyuntingan dan pengarangan
Perisian penyuntingan dan pengaranganPerisian penyuntingan dan pengarangan
Perisian penyuntingan dan pengaranganramly5597
 
Aplikasi Pembentangan Web 2.0
Aplikasi Pembentangan Web 2.0Aplikasi Pembentangan Web 2.0
Aplikasi Pembentangan Web 2.0Mohamed Amin Embi
 
Bab9 multimedia dalam pendidikan
Bab9 multimedia dalam pendidikanBab9 multimedia dalam pendidikan
Bab9 multimedia dalam pendidikanSiti Zulaikha
 
Teka silang kata - annuur2011
Teka silang kata - annuur2011Teka silang kata - annuur2011
Teka silang kata - annuur2011Suzie162
 

Viewers also liked (10)

2 teori-dasar-multimedia
2 teori-dasar-multimedia2 teori-dasar-multimedia
2 teori-dasar-multimedia
 
Teori teori-dasar-multimedia
Teori teori-dasar-multimediaTeori teori-dasar-multimedia
Teori teori-dasar-multimedia
 
Ar hakim
Ar hakimAr hakim
Ar hakim
 
Ict
IctIct
Ict
 
Perisian penyuntingan dan pengarangan
Perisian penyuntingan dan pengaranganPerisian penyuntingan dan pengarangan
Perisian penyuntingan dan pengarangan
 
TEORI BAB 7
TEORI BAB 7TEORI BAB 7
TEORI BAB 7
 
Modul 2 dunia komputer bm
Modul 2 dunia komputer bmModul 2 dunia komputer bm
Modul 2 dunia komputer bm
 
Aplikasi Pembentangan Web 2.0
Aplikasi Pembentangan Web 2.0Aplikasi Pembentangan Web 2.0
Aplikasi Pembentangan Web 2.0
 
Bab9 multimedia dalam pendidikan
Bab9 multimedia dalam pendidikanBab9 multimedia dalam pendidikan
Bab9 multimedia dalam pendidikan
 
Teka silang kata - annuur2011
Teka silang kata - annuur2011Teka silang kata - annuur2011
Teka silang kata - annuur2011
 

Similar to TMK Multimedia Modul 2 Bahasa Melayu

Mengoperasikan software web_design
Mengoperasikan software web_designMengoperasikan software web_design
Mengoperasikan software web_designAsman Nur
 
Modul 2-dunia-komputer-bm1
Modul 2-dunia-komputer-bm1Modul 2-dunia-komputer-bm1
Modul 2-dunia-komputer-bm1farid2405
 
2 0-mengenal-perisian-komputer
2 0-mengenal-perisian-komputer2 0-mengenal-perisian-komputer
2 0-mengenal-perisian-komputerRizal Saeh
 
Modul 2 dunia komputer bm
Modul 2 dunia komputer bmModul 2 dunia komputer bm
Modul 2 dunia komputer bmHoods Comel
 
Modul 2 dunia komputer
Modul 2 dunia komputerModul 2 dunia komputer
Modul 2 dunia komputerjiwaparadox
 
Multimedia modul-3-bm1
Multimedia modul-3-bm1Multimedia modul-3-bm1
Multimedia modul-3-bm1farid2405
 
KISI-KISI SOAL Produktif Multimedia/TKJ
KISI-KISI SOAL Produktif Multimedia/TKJKISI-KISI SOAL Produktif Multimedia/TKJ
KISI-KISI SOAL Produktif Multimedia/TKJFaiz Win-Win
 
Presentation multimedia
Presentation multimediaPresentation multimedia
Presentation multimediaOlbers Letfaar
 
Laporan praktikum modul 4
Laporan praktikum modul 4 Laporan praktikum modul 4
Laporan praktikum modul 4 Hardini_HD
 
Multimedia modul 3 bm
Multimedia modul 3 bmMultimedia modul 3 bm
Multimedia modul 3 bmEleanor John
 
Modul Entry Data Gambar Multimedia
Modul Entry Data Gambar MultimediaModul Entry Data Gambar Multimedia
Modul Entry Data Gambar MultimediaHanief Ma'moen
 
Modul Software Multimedia
Modul Software MultimediaModul Software Multimedia
Modul Software MultimediaHanief Ma'moen
 
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...STMIK JAKARTA
 
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5MOE
 
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Kak Yong
 

Similar to TMK Multimedia Modul 2 Bahasa Melayu (20)

Mengoperasikan software web_design
Mengoperasikan software web_designMengoperasikan software web_design
Mengoperasikan software web_design
 
Modul 2-dunia-komputer-bm1
Modul 2-dunia-komputer-bm1Modul 2-dunia-komputer-bm1
Modul 2-dunia-komputer-bm1
 
2 0-mengenal-perisian-komputer
2 0-mengenal-perisian-komputer2 0-mengenal-perisian-komputer
2 0-mengenal-perisian-komputer
 
Modul 2 dunia komputer bm
Modul 2 dunia komputer bmModul 2 dunia komputer bm
Modul 2 dunia komputer bm
 
Modul 2 dunia komputer
Modul 2 dunia komputerModul 2 dunia komputer
Modul 2 dunia komputer
 
Multimedia modul 3 bm
Multimedia modul 3 bmMultimedia modul 3 bm
Multimedia modul 3 bm
 
Multimedia modul-3-bm1
Multimedia modul-3-bm1Multimedia modul-3-bm1
Multimedia modul-3-bm1
 
Multimedia modul 3 bm
Multimedia modul 3 bmMultimedia modul 3 bm
Multimedia modul 3 bm
 
KISI-KISI SOAL Produktif Multimedia/TKJ
KISI-KISI SOAL Produktif Multimedia/TKJKISI-KISI SOAL Produktif Multimedia/TKJ
KISI-KISI SOAL Produktif Multimedia/TKJ
 
Presentation multimedia
Presentation multimediaPresentation multimedia
Presentation multimedia
 
Laporan p1
Laporan p1Laporan p1
Laporan p1
 
Laporan praktikum modul 4
Laporan praktikum modul 4 Laporan praktikum modul 4
Laporan praktikum modul 4
 
Multimedia modul 3 bm
Multimedia modul 3 bmMultimedia modul 3 bm
Multimedia modul 3 bm
 
Pengembangan multimedia
Pengembangan multimediaPengembangan multimedia
Pengembangan multimedia
 
Modul Entry Data Gambar Multimedia
Modul Entry Data Gambar MultimediaModul Entry Data Gambar Multimedia
Modul Entry Data Gambar Multimedia
 
PertemuanKe-10.ppt
PertemuanKe-10.pptPertemuanKe-10.ppt
PertemuanKe-10.ppt
 
Modul Software Multimedia
Modul Software MultimediaModul Software Multimedia
Modul Software Multimedia
 
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
 
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
 
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
 

More from FREE FILE DOWNLOAD

Garis panduan pengurusan pembukaan semula sekolah 4 jun 2020_
 Garis panduan pengurusan pembukaan semula sekolah 4 jun 2020_ Garis panduan pengurusan pembukaan semula sekolah 4 jun 2020_
Garis panduan pengurusan pembukaan semula sekolah 4 jun 2020_FREE FILE DOWNLOAD
 
RANCANGAN TAHUNAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN TAHUN 6 2015
RANCANGAN TAHUNAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN TAHUN 6 2015RANCANGAN TAHUNAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN TAHUN 6 2015
RANCANGAN TAHUNAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN TAHUN 6 2015FREE FILE DOWNLOAD
 
Mesyuarat agung kelab pingpong
Mesyuarat agung kelab pingpongMesyuarat agung kelab pingpong
Mesyuarat agung kelab pingpongFREE FILE DOWNLOAD
 
DSKP SEJARAH TAHUN 4 PRESENTATION
DSKP SEJARAH TAHUN 4 PRESENTATIONDSKP SEJARAH TAHUN 4 PRESENTATION
DSKP SEJARAH TAHUN 4 PRESENTATIONFREE FILE DOWNLOAD
 
Panduan Pengajaran Pendidikan Seni Visual tahun 4 KSSR
Panduan Pengajaran Pendidikan  Seni Visual tahun 4 KSSR Panduan Pengajaran Pendidikan  Seni Visual tahun 4 KSSR
Panduan Pengajaran Pendidikan Seni Visual tahun 4 KSSR FREE FILE DOWNLOAD
 
TMK Multimedia modul 1 (versi bm )KSSR TAHUN 4
TMK Multimedia modul 1 (versi bm )KSSR TAHUN 4 TMK Multimedia modul 1 (versi bm )KSSR TAHUN 4
TMK Multimedia modul 1 (versi bm )KSSR TAHUN 4 FREE FILE DOWNLOAD
 
Modul PDP SAINS (VERSI BM ) TAHUN 4
Modul PDP SAINS (VERSI BM ) TAHUN 4Modul PDP SAINS (VERSI BM ) TAHUN 4
Modul PDP SAINS (VERSI BM ) TAHUN 4FREE FILE DOWNLOAD
 
Modul pembelajaran sains bm thn 4
Modul pembelajaran sains bm thn 4Modul pembelajaran sains bm thn 4
Modul pembelajaran sains bm thn 4FREE FILE DOWNLOAD
 
Modul kemahiran proses sains thn 4
Modul kemahiran proses sains thn 4Modul kemahiran proses sains thn 4
Modul kemahiran proses sains thn 4FREE FILE DOWNLOAD
 

More from FREE FILE DOWNLOAD (20)

Garis panduan pengurusan pembukaan semula sekolah 4 jun 2020_
 Garis panduan pengurusan pembukaan semula sekolah 4 jun 2020_ Garis panduan pengurusan pembukaan semula sekolah 4 jun 2020_
Garis panduan pengurusan pembukaan semula sekolah 4 jun 2020_
 
Peraturan makmal komputer
Peraturan makmal komputerPeraturan makmal komputer
Peraturan makmal komputer
 
Dskp kssr-sejarah-tahun-6
Dskp kssr-sejarah-tahun-6Dskp kssr-sejarah-tahun-6
Dskp kssr-sejarah-tahun-6
 
Soalan sejarah tahun 5
Soalan sejarah tahun 5Soalan sejarah tahun 5
Soalan sejarah tahun 5
 
RANCANGAN TAHUNAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN TAHUN 6 2015
RANCANGAN TAHUNAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN TAHUN 6 2015RANCANGAN TAHUNAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN TAHUN 6 2015
RANCANGAN TAHUNAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN TAHUN 6 2015
 
Dskp sejarah tahun 5
Dskp sejarah tahun 5Dskp sejarah tahun 5
Dskp sejarah tahun 5
 
Mesyuarat agung kelab pingpong
Mesyuarat agung kelab pingpongMesyuarat agung kelab pingpong
Mesyuarat agung kelab pingpong
 
DSKP SEJARAH TAHUN 4 PRESENTATION
DSKP SEJARAH TAHUN 4 PRESENTATIONDSKP SEJARAH TAHUN 4 PRESENTATION
DSKP SEJARAH TAHUN 4 PRESENTATION
 
DSKP SEJARAH TAHUN 4
DSKP SEJARAH TAHUN 4 DSKP SEJARAH TAHUN 4
DSKP SEJARAH TAHUN 4
 
Panduan Pengajaran Pendidikan Seni Visual tahun 4 KSSR
Panduan Pengajaran Pendidikan  Seni Visual tahun 4 KSSR Panduan Pengajaran Pendidikan  Seni Visual tahun 4 KSSR
Panduan Pengajaran Pendidikan Seni Visual tahun 4 KSSR
 
TMK Multimedia modul 1 (versi bm )KSSR TAHUN 4
TMK Multimedia modul 1 (versi bm )KSSR TAHUN 4 TMK Multimedia modul 1 (versi bm )KSSR TAHUN 4
TMK Multimedia modul 1 (versi bm )KSSR TAHUN 4
 
Modul PDP SAINS (VERSI BM ) TAHUN 4
Modul PDP SAINS (VERSI BM ) TAHUN 4Modul PDP SAINS (VERSI BM ) TAHUN 4
Modul PDP SAINS (VERSI BM ) TAHUN 4
 
Modul pn p pend islam thn 4
Modul pn p pend islam thn 4Modul pn p pend islam thn 4
Modul pn p pend islam thn 4
 
Modul pengajaran rbt thn 4
Modul pengajaran rbt thn 4Modul pengajaran rbt thn 4
Modul pengajaran rbt thn 4
 
Modul pembelajaran sains bm thn 4
Modul pembelajaran sains bm thn 4Modul pembelajaran sains bm thn 4
Modul pembelajaran sains bm thn 4
 
Modul p&p mate thn 4
Modul p&p mate thn 4Modul p&p mate thn 4
Modul p&p mate thn 4
 
Modul kemahiran proses sains thn 4
Modul kemahiran proses sains thn 4Modul kemahiran proses sains thn 4
Modul kemahiran proses sains thn 4
 
Modul 5 dunia komputer bm
Modul 5 dunia komputer bmModul 5 dunia komputer bm
Modul 5 dunia komputer bm
 
Modul 4 dunia komputer bm
Modul 4 dunia komputer bmModul 4 dunia komputer bm
Modul 4 dunia komputer bm
 
Modul 3 dunia komputer bm
Modul 3 dunia komputer bmModul 3 dunia komputer bm
Modul 3 dunia komputer bm
 

TMK Multimedia Modul 2 Bahasa Melayu

  • 1.
  • 2.
  • 3. KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA Kurikulum Standard Sekolah Rendah TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI MODUL EKSPLORASI MULTIMEDIA: 2.0 Menggunakan Aplikasi Khusus untuk Membina Bahan Multimedia TAHUN 4 Terbitan Bahagian Pembangunan Kurikulum
  • 4. 2013 Cetakan Pertama 2013 © Kementerian Pelajaran Malaysia Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa-apa juga bentuk dan dengan cara apa-apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
  • 5. iii RUKUN NEGARA BAHAWASANYA negara kita Malaysia mendukung cita-cita untuk mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya; memelihara satu cara hidup demokratik; mencipta masyarakat yang adil bagi kemakmuran negara yang akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama; menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi kebudayaannya yang kaya dan berbagai-bagai corak; membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi moden; MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan atas prinsip- prinsip yang berikut: • KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN • KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA • KELUHURAN PERLEMBAGAAN • KEDAULATAN UNDANG-UNDANG • KESOPANAN DAN KESUSILAAN
  • 6. iv Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah lebih memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan warganegara Malaysia yang berilmu pengetahuan, berketerampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta memberikan sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara.
  • 7. Draf 220912 1 Standard kandungan: 2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia Standard pembelajaran: 2.1 Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasil dan menyunting imej dalam format *.jpeg. Masa: 60 minit MODUL EM3
  • 8. Draf 220912 2 NOTA RUJUKAN APLIKASI PENYUNTING GRAFIK Aplikasi penyunting grafi ialah perisian aplikasi yang digunakan untuk menghasilkan imej atau grafik. Aplikasi ini juga membolehkan seseorang memanipulasi grafik melalui komputer. 1. Contoh-contoh aplikasi penyunting grafik Rajah 2.1 menunjukkan contoh aplikasi perisian yang digunakan untuk menyunting grafik. MS Paint Adobe Photoshop GIMP Paint.NET Adobe Macromedia Fireworks Paint brush Adobe Illustrator Macromedia Freehand Coral Draw Corel Designer iGrafx Designer Deneba Canvas RAJAH 2.1
  • 9. Draf 220912 3 2. Fitur-fiturpadaaplikasipenyuntinggrafik : 2.1 Import dan eksport fail grafik. 2.2 Mewarnakan imej 2.3 Membesar dan mengecilkan imej 2.4 Berus untuk mewarna 2.5 Pensel untuk melukis 2.6 Bentuk-bentuk geometri 2.7 Pemadam 2.8 Gunting, salin dan tampal imej 2.9 Memutar(rotate), menukar orientasi imej (flip) 2.10 Palet warna 2.11 Lutsinar (transparent) KEPERLUAN PERKAKASAN Komputer KEPERLUAN PERISIAN MS Paint.
  • 10. Draf 220912 4 AKTIVITI 1 Objektif: Mengenali aplikasi penyunting grafik Arahan: Lengkapkan teka silang kata dengan merujuk huruf atau awalan nama aplikasi penyunting grafik dalam rajah 2.2. RAJAH 2.2 S T P A T I H . R N U R ADOBE ADOBE MACROMEDIA
  • 11. Draf 220912 5 AKTIVITI 2 Objektif: Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasil imej dalam format *.jpeg. “Robot Multimax 2014” Langkah 1: Gunakan perisian MS Paint menghasilkan robot yang ada sebuah segiempat tepat di tengah-tengah badan robot tersebut seperti contoh di bawah. Murid-murid bebas untuk mereka bentuk robot tersebut. Langkah 2: Pilih imej latarbelakang yang sesuai dari folder yang disediakan. Langkah 3: Simpankan imej robot seperti rajah 2.3 dalam fail yang berformat jpeg. (Contoh: robot.jpeg) Contoh: RAJAH 2.3
  • 12. Draf 220912 6 AKTIVITI 3 Objektif: Menggabung dan menyunting dua imej menjadi satu imej dan menyimpan dalam format *.jpeg. “Helang-helang berterbangan” Langkah1: Gunakan perisian MS Paint salin (copy) gambar helang seperti rajah 2.4 dari fail helang.bmp yang disediakan. RAJAH 2.4 Langkah 2: Buka fail pemandangan.jpg yang disediakan seperti rajah 2.5 di bawah. RAJAH 2.5 Langkah 3: Salin dan tampal imej helang ke atas gambar pemandangan.
  • 13. Draf 220912 7 Langkah 4: Guna fitur-fitur perisian MS Paint seperti lutsinar(transparent), memutar(rotate), menukar orientasi imej(flip) dan mengecilkan imej untuk menambahkan 5 ekor helang ke dalam imej pemandangan seperti rajah 2.6 yang berikut. RAJAH 2.6 Langkah 5: Simpankan hasil kerja anda sebagai ”helang terbang.jpg”. RAJAH 2.7 Langkah 6: Gunakan kreativiti anda untuk menggantikan imej helang dengan imej yang sesuai dengan pemandangan yang sama.
  • 14. Draf 220912 8 PENILAIAN 1. Nyatakan proses penggabungan 2 imej dalam format jpeg berdasarkan carta alir di bawah. 2. Senaraikan fitur-fitur yang biasa ada pada aplikasi penyunting grafik. 1. 2. 3. 4.
  • 15. Draf 220912 9 LAPORAN PENCAPAIAN MURID Nama Murid: Tahun: Kelas Modul: Eksplorasi Multimedia Standard Kandungan: 2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia Standard Pembelajaran: 2.1 Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasilkan imej dalam format *.jpeg. Bil Perkara yang dinilai Pencapaian Catatan Ya Tidak 1 Menyatakan aplikasi penyunting grafik 2 Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasilkan imej dalam format *.jpeg. KEPUTUSAN (CAPAI / TIDAK CAPAI) TARIKH Nama Guru: Tandatangan&Tarikh Disahkan oleh: Tandatangan&Tarikh
  • 16. Draf 220912 10 Standard kandungan: 2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia Standard pembelajaran: 2.2 Menggunakan aplikasi penyunting audio untuk menghasil dan menyunting audio dalam format i- *.wav atau ii- *. wma atau iii- *. midi atau iv- *. mp3 Masa: 60 minit MODUL EM 4
  • 17. Draf 220912 11 NOTA RUJUKAN APLIKASI PENYUNTING AUDIO Aplikasi penyunting audio adalah perisian yang boleh digunakan untuk merekod dan menyunting suara atau bunyi. Ia akan disimpan di dalam beberapa format seperti *.wma, *.wav, *.midi atau *.mp3. 1. Perisian Aplikasi Penyunting Audio 1.1 Terdapat pelbagai variasi perisian yang boleh digunakan untuk menyunting audio di pasaran. 1.2 Bagi tujuan rakaman audio asas, perisian Sound Recorder yang didatangkan khas bersama sistem pengoperasian Windows boleh digunakan. 1.3 Manakala untuk menghasilkan rakaman audio yang lebih baik dengan kesan yang lebih menarik, perisian Audacity, Adobe Audition, Amadeus Pro, Sound Forge dan Macromedia SoundEdit boleh dijadikan pilihan. 2. Kebaikan Aplikasi Penyunting Audio 2.1 Mampu menghasilkan persembahan yang menarik perhatian serta mempertingkatkan pemahaman pengguna. 2.2 Audio boleh diedit mengikut kesesuaian saiz sesebuah persembahan 2.3 Pengguna boleh mengolah sesebuah audio mengikut keperluan
  • 18. Draf 220912 12 PENYUNTINGAN AUDIO Anda boleh melihat cara penyuntingan audio menggunakan perisian Audacity dengan mengelik klip video seperti rajah 2.7 di bawah(RobotAjar.avi) RAJAH 2.7 Fail audio boleh didapati dengan membuat carian di laman web, seperti http://soundjax.com. Taipkan ‘robots’ pada ruangan enjin carian Sound Search seperti Rajah 2.8 di bawah . RAJAH 2.8 Klip audio untuk carian anda adalah seperti rajah 2.9 di bawah . RAJAH 2.9 Robot.wav RobotAjar.avi
  • 19. Draf 220912 13 3. Senarai Format Digital MP3 - Nama penuh : MPEG (Motion Picture Experts Group) Layer 3 Nama sambungan : .mp3 Keterangan : Saiz fail lebih kecil tapi kualiti bunyi tetap baik. MIDI - Nama penuh : Musical Instrument Digital Interface Nama sambungan : .mid Penerangan : Fail disimpan dalam bentuk nota muzik. WAV- Nama penuh : Waveform Audio File Format Nama sambungan : .wav Penerangan : Audio dalam bentuk gelombang. WMA- Nama penuh : Windows Media Audio Nama sambungan : .wma Penerangan : Format audio digital yang Selain daripada format dikeluarkan oleh Microsoft yang disenaraikan di atas masih terdapat juga format audio yang lain seperti WavePack (*.wv), Monkey’s Audio (*.ape)
  • 20. Draf 220912 14 KEPERLUAN PERKAKASAN Mikrofon Komputer PembesarSuara (Speaker) KEPERLUAN PERISIAN Sound Recorder ( perisian sedia ada dalam‘Accessories’) Audacity Windows Media Player
  • 21. Draf 220912 15 AKTIVITI 1 Langkah1: Anda dikehendaki membaca petikan di bawah yang bertajuk“ Robot Multimax2014” Langkah2: Gunakan intonasi yang sesuai. Langkah 3: Dengan menggunakan perisian Sound Recorder, rekod petikan yang telahandabacatadi. Langkah 4: Kemudian, simpan hasil kerja anda menggunakan nama yang sesuai. Contohnya ‘petikan’. Langkah 5: Kenalpasti format fail audio yang telah anda simpan sama ada*.wav, *.wma, *.midi atau *.mp3. Langkah 6: Anda boleh memainkan semula petikan yang telah anda rekodkan. Cuba andafikir !!!Apakahkebaikanaplikasipenyunting audio? Hai kawan-kawan…Salam 1 Malaysia. Sayalah robot MultiMax2014. Kawan-kawan akan mendapat pelbagai informasi terkini dengan menekan butang pelbagai fungsi dan melihat paparan di skrin pada badan saya. Selamatmencuba.
  • 22. Draf 220912 16 AKTIVITI 2 Langkah 1: Pilih satu karakter. Contoh : pengacara televisyen, pembaca berita, juruhebah radio) Langkah2: Hasilkan petikan anda sendiri dan catatkan di ruangan yang disediakan di bawah. Langkah 3: Dengan menggunakan intonasi yang sesuai, rekodkan semula petikan tersebut seperti yang telah anda lakukan dalam Aktiviti 1. Langkah 4: Simpan hasil kerja anda sebagai petikan2. …………………………………………………………………………………............. …………………………………………………………………………………………... …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… Cuba anda fikirkan! Apakah pekerjaan yang memerlukan rakaman suara.
  • 23. Draf 220912 17 AKTIVITI 3 Sunting fail yang telah anda hasilkan di dalam Aktiviti 2 Langkah 1: Buka fail audio yang telah anda simpan dalam aktiviti 1. Langkah2: Berdasarkan nota rujukan Robotajar.avi. anda dikehendaki membuat penyuntingan kepada petikan Aktiviti 1. Cari perkataan yang sesuai untuk disunting dengan menggunakan kreativiti anda. Langkah3 : Simpan hasil suntingan anda dengan satu nama fail yang baru. Contoh ‘Petikan1.wav’. Langkah4 : Bukasemula fail audio tersebut untuk menyemak hasil kerja anda.
  • 24. Draf 220912 18 AKTIVITI 4 Cari sebuah fail audio untuk dijadikan sebagai bunyi latar semasa persembahan anda nanti. Langkah 1: Cari sebuah fail audio untuk dijadikan bunyi pembukaan. Langkah 2 : Buka fail audio yang telah anda cari tadi di dalam Audacity. Langkah 3 : Potong bahagian yang tidak dikehendaki dari fail audio yang telah anda buka dalam langkah dua. Langkah 4 : Simpan hasil kerja anda menggunakan nama yang sesuai. Contoh ’robots.wav’. Langkah 5 : Buka semula fail audio tersebut untuk menyemak hasil kerja anda. Langkah 6 : Dengan menggunakan perisian Audacity cuba gabungkan audio dalam aktiviti 3 dengan aktiviti 4 untuk menghasilkan sebuah bunyi latar yang menarik. Langkah 7 : Simpan hasil kerja anda menggunakan nama yang sesuai. Pastikan nama fail audio dari aktiviti ketiga dan aktiviti keempat mempunyai nama yang berbeza.Kenapa? PERINGATAN
  • 25. Draf 220912 19 PENILAIAN 1 Soalan1: Isi tempat kosong di bawah dengan jawapan yang sesuai. 1. Aplikasi penyunting audio adalah alat / perkakasan yang boleh digunakan untuk ___________________________. 2. Audio boleh disimpan di dalam beberapa format seperti *.wma,_____, *.midi atau ___________________. 3. ____________________ merupakan salah satu daripada perisian aplikasi penyunting audio yang digunakan untuk merekod audio secara asas dan mudah. 4. Dengan menggunakan _________________________, persembahan yang dihasilkan lebih mudah difahami dan dapat menarik perhatian. Soalan 2 : Namakan ikon bagi perisian penyunting audio di bawah.
  • 26. Draf 220912 20 PENILAIAN 2 1. Berikut adalah antara aplikasi penyunting audio yang biasa digunakan. Anda perlu mencari perkataan tersebut berdasarkan perkataan yang diberi di bawah. r f s w r t y U i o s a s d f a d b e a w a s d f o g h j k u w b r m a s d f g u g h j k d q j t a r t y u I n d f g h a s d y d x c v b k d q w e r c d f y e b n m q w f s d f h i t s o u n d r e c o r d e r t y g u s a s d f g r m n b v y u h i p q w e r t g j h n g l i j o r k j h g f e e r t y k o k p o b v c c x p d f h e j p l z a s d f g h r k q e t n o i t i d u a e b o d a r y 1. Sound Recorder 4. Adobe Audition 2. Audacity 5. Sound Forge 3. Amadeus Pro
  • 27. Draf 220912 21 PENILAIAN 3 1. Menggunakan aplikasiAudacity, bolehkah anda memendekkan sebuah fail audio? Ya Tidak 2. Fail audio dalam aktiviti manakah yang perlu dihasilkan sebelum disunting? Aktiviti 1 Aktiviti 2 3. Padankan sambungan format audio berikut dengan nama penuhnya. * Tips menjawab : Carian boleh dilakukan menggunakan enjin carian di internet Compact Disc Audio Real Audio Adaptive Multi Rate Audio Interchange File Format VoxWare Dialogic *.cda *.ra *.aiff *.vox *.amr
  • 28. Draf 220912 22 PENILAIAN 4 1. Berikut adalah keratin langkah-langkah mengedit sebuah fail audio menggunakan perisian Audacity. Lengkapkan ruang kosong di sebelah menggunakan keratin tersebut mengikut susunan yang betul. Simpan fail audio yang telah disunting dalam direktori yang dikehendaki. Letakkan kursor pada perkataan ‘Export’. Klik pada ikon fail audio yang dikehendaki. Klik pada perkataan ‘Audio’. Serlah (highlight)pada gelombang yang Klik pada ‘File’. Klik pada ikon gunting. Klik semula pada‘file’.
  • 29. Draf 220912 23 Letakkan kursor pada perkataan ‘Import’. Bawa kursor ke perkataan ‘Audio’. Bawa kursor kepada paparan gelombang audio. 11 LANGKAH MENGEDIT FAIL AUDIO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
  • 30. Draf 220912 24 LAPORAN PENCAPAIAN MURID NamaMurid: Tahun: Kelas Modul: Eksplorasi Multimedia Standard Kandungan: 2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia Standard Pembelajaran: 2.2 Menggunakanaplikasipenyunting audio untukmenghasilkan audio dalam format *.wma, *.wav, *.midi atau *.mp3. Bil Perkara yang dinilai Pencapaian Catatan Ya Tidak 1 Murid dapat menggunakan aplikasi penyunting audio untuk menghasilkan audio dalam format *.wma, *.wav, *.midi atau *.mp3. KEPUTUSAN (CAPAI / TIDAK CAPAI) TARIKH Nama Guru: Tandatangan&Tarikh Disahkanoleh: Tandatangan&Tarikh
  • 31. Draf 220912 25 Standard kandungan : 2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia Standard pembelajaran: 2.3 Menggunakan aplikasi penyunting video untuk menghasil dan menyunting video dalam format *.avi, *.wmv atau *.mpeg. Masa : 90 minit MODUL EM6MODUL EM5
  • 32. Draf 220912 26 NOTA RUJUKAN MENYUNTING VIDEO 1. Tujuan Menyunting Video Antara faktor utama mengapa proses penyuntingan video dilakukan ialah bagi: 1. memotong bahagian video yang tidak diperlukan 2. memilih bahagian video yang diperlukan 3. membentuk aliran atau jalan cerita 4. menambah elemen-elemen sokongan seperti kesan khas, kesan bunyi, teks, grafik dan sebagainya APLIKASI PENYUNTING VIDEO Windows Movie Maker Storyboard Pro Software Avidemux Video Spin Aplikasi percuma Aplikasi berbayar Aplikasi percuma Aplikasi berbayar
  • 33. Draf 220912 27 2. Kelebihan Menggunakan Aplikasi Penyuntingan Video Tahukah anda! 1. Membentuk kesan khas animasi atau kesan khas transisi (transitions) seperti dissolves, wipes ,spins dan sebagainya. 2. Melakukan proses tindihan imej atauteks (superimpose) dan seterusnya membentuk animasi bagi elemen tersebut. 3. Memasukkan unsur – unsur kesan khas (special effects) pada pelbagai imej seperti blur , rotate ,grayscale. 4. Melaraskan audio dengan video. Audio Video Interleave(avi) diperkenalkan pada tahun 1992 bagi melancarkan PlayBack Audio Video pada OS Windows. Antara codec video yang boleh dimasukkan bersama AVI adalah Motion JPEG, Real Video, MPEG-4, DivX dan XviD.
  • 34. Draf 220912 28 3. Pengenalan Butang Pilihan Windows Movie Maker RAJAH 2.10 RAJAH 2.11 Pilihan import video Pilihan import gambar Pilihan import bunyi Pilihankesankh as video Pilihantransisi video Pilihantajuk
  • 35. Draf 220912 29 RAJAH 2.12 RAJAH 2.13 Pilihankesankh as video Pilihankesankh as video PLAYHEAD
  • 36. Draf 220912 30 KEPERLUAN PERKAKASAN Komputer LCD Pembesar Suara KEPERLUAN PERISIAN Microsoft Movie Maker (mengikut versi windows) Microsoft PowerPoint
  • 37. Draf 220912 31 AKTIVITI 1 Binasebuah fail video denganmenggunakanaplikasi Windows Movie Maker. Langkah 1: Klik pada folder em6 yang mengandungi grafik dan audio yang anda telah hasilkan sebelum ini. ( grafik = robot.jpg, audio = petikan1.wav dan robot.wav) Langkah 2: Murid akan menggunakan Windows Movie Maker untuk menyunting video yang diberikan oleh guru.(windows movie maker sample file sebagai templat) Langkah 3: Import semua audio dan video kedalam Movie Maker. RAJAH 2.14
  • 38. Draf 220912 32 RAJAH 2.15 RAJAH 2.16 Langkah 4: ‘Right click’ pada klip audio, pilih Add to timeline. Langkah 5:Klik butang Show Storyboard. RAJAH 2.17 Langkah 6:Murid perlu pastikan Movie Maker dalam arahanShow Timeline (klik pada Show Storyboard untuk mendapatkan Show Timeline) dan sisipkan video yang diimport. RAJAH 2.18 video video video video
  • 39. Draf 220912 33 Langkah 7: Murid akan menyisipkan transisi video‘circle’ untuk transisi pertama dan ‘diamond’ untuk transisi video kedua. RAJAH 2.19 Langkah 8: Murid menyisipkan tajuk video pada video di permulaan Show Timeline. Transisi video Transisi video
  • 41. Draf 220912 35 Langkah 9:Murid perlu pastikan Movie Maker dalam arahan Show Storyboard dan sisipkan audio. robot.wavsertapetikan1.wav. RAJAH 2.21 Langkah 10: Simpan video anda dalam bentuk dua format: RAJAH 2.22 1. Save Movie File sebagai berbasikal2014.wmv (pastikan anda ingat lokasi file video anda) 2. Save project sebagai berbasikal2014.mswmm Langkah 11: Buka file berbasikal2014.wmv semula dan pastikan ia berfungsi seperti sepatutnya. Mengapa perlu menyimpan fail dalam bentuk projek fail *.mswmm ?
  • 42. Draf 220912 36 AKTIVITI 2 Bina slaid persembahan yang bertajuk ROBOT MULTIMAX2014 menggunakan Microsoft Office PowerPoint. Langkah 1: Murid perlu menggunakan MS PowerPoint dan menyisipkan gambar robot yang telah dihasilkan sebelum ini pada slaid powerpoint. Langkah 2 : Sisipkan video pada bahagian segiempat di badan robot. RAJAH 2.23 Langkah 3: Simpan file powerpoint anda dengan nama RobotMultimax2014 Langkah 4: Buka file RobotMultimax2014.ppt semula dan pastikan ia berfungsi seperti sepatutnya. video
  • 43. Draf 220912 37 AKTIVITI 3 Gunakan aplikasi Windows Movie Maker untuk menghasilkan video mengikut kreativiti murid dan seterusnya gunakan Microsoft Office PowerPoint untuk menghasilkan slaid persembahan ROBOT MULTIMAX2014a. Langkah 1: Murid perlu menggunakan MS PowerPoint dan menyisipkan gambar robot yang telah dihasilkan sebelum ini pada slaid powerpoint. Langkah 2: Sisipkan video yang telah dihasilkan mengikut kreativiti murid pada bahagian segiempat di badan robot. . RAJAH 2.24 Langkah 3: Simpan file powerpoint anda dengan nama RobotMultimax2014a Langkah 4: Buka file RobotMultimax2014a.ppt semula dan pastikan ia berfungsi seperti sepatutnya. video
  • 44. Draf 220912 38 PENILAIAN SOALAN 1 : Jika aplikasi penyunting video TIDAK digunakan,apakah kesan pada video anda. Tandakan ( ⁄ ) atau salah ( × ). 1. Kreativiti dan bakat tidak dapat dicungkil. 2. Video menjadi lebih menarik. 3. Video akan menjadi hambar/bosan. 4. Video asal tidak boleh digabung bersama video yanglain. 5. Dapat membentuk kesan atau kesan khas transisi. 6. Audio perlu dimainkan secara seiring semasa rakaman video dijalankan. 7. Menggabungkan beberapa rakaman video. 8. Teknik Transisi Video tidak boleh digunakan. 9. Penggunaan tulisan pada video tidak boleh dilakukan. 10. Melaraskan audio dengan video.
  • 45. Draf 220912 39 SOALAN 2 : Padankan ikon bagi perisian penyunting video di bawah. 1. 2. 3. 4. Video Spin Storyboard Pro Software Avidemux Windows Movie Maker
  • 46. Draf 220912 40 LAPORAN PENCAPAIAN MURID NamaMurid: Tahun: Kelas Modul: Explorasi Multimedia 6 Standard Kandungan: 2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia Standard Pembelajaran: 2.4 Menggunakan aplikasi penyunting video untuk menghasilkan video dalam format *.avi atau *.mpeg atau *.wmv Bil Perkara yang dinilai Pencapaian Catatan Ya Tidak 1 Menggunakan perisian Windows Movie Maker 2 Menggunakan perisian MS Powerpoint KEPUTUSAN (CAPAI / TIDAK CAPAI) TARIKH Nama Guru: Tandatangan&Tarikh Disahkanoleh: Tandatangan&Tarikh