3. 1. Definisikan masalah dan tujuan proyek desain anda
Apakah isi pesan yang ingin disampaikan?untuk siapa?media
apa yang terbaik untuk menyampaikan pesan tersebut?
Pada tahun 1987 salah satu kedai di amerika ingin membuat
perusahaan kopi terbesar dan terkenal di dunia. Dari logo
starbuck memiliki tujuan agar mudah di ingat oleh seluruh
masyarakat di dunia.
4. 2. Riset
Amatilah informasi-informasi dari berbagai sumber
data yang berkepentingan pada proyek desain anda. Semakin
banyak data yang anda kumpulkan, anda akan semakin
mudah melihat hubungan antara satu dengan yang lainnya.
5. 3. Kembangkan ide anda dengan brainstorming
Brainstorming adalah proses mengeksplorasi solusi atau
keputusan desain dengan cara menghimpun ide-ide
berdasarkan keahlian dan pengalaman.
Tujuan Dari Brainstroming :
Untuk mengeluarkan semua ide yang berkaitan dengan sebuah
proyek yang mengarah kesatu / beberapa penanganan
selanjutnya.
6. Starbucks berasal dari cerita kapten ahab yang berpetualang di
lautan lepas. Sedangkan Dewi Syren adalah ikan duyung
berekor kembar yang suka menggoda para pelaut.
7. 4. Analisa ide sesuai dengan tujuan proyek desain anda.
Kritik adalah cara terbaik untuk mendapatkan respon dari hasil
desain anda. Melalui kritikan, akan memunculkan analisa dan
saran yang akan lebih memperkaya solusi dan visual dari ide yang
ditampilkan. Selain itu, kritik juga akan memberi anda kesempatan
untuk menyimak persepsi orang lain.
8. 5. Implementasikan hasil finalnya.
Baca kembali catatan kritik-kritik orang lain tersebut. Kemudian
tanyakan pada diri anda bagaimana cara mengkombinasikan,
mengubah, mengembangkan desain anda supaya lebih menjanjikan.
Sekali anda telah membuat aksi yang dilakukan untuk ide tersebut,
kembangkan ide tersebut menjadi sebuah kesatuan desain,yaitu
mendetil dan telah dieksekusi dengan baik.