SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Nama Kelompok
1. Mada Marga Diputra 4103151008
2. Alif Suprianto 4103151019
3. Mega Aprilia Putri Cahyani 4103151018
4. Yuvita Agustiar Ningsih 4103151025
Tahapan - Tahapan
Definisi Masalah
Riset
Brainstorming
Analisa
Implementasi
1. Definisikan masalah dan tujuan proyek desain anda
Apakah isi pesan yang ingin disampaikan?untuk siapa?media
apa yang terbaik untuk menyampaikan pesan tersebut?
Pada tahun 1987 salah satu kedai di amerika ingin membuat
perusahaan kopi terbesar dan terkenal di dunia. Dari logo
starbuck memiliki tujuan agar mudah di ingat oleh seluruh
masyarakat di dunia.
2. Riset
Amatilah informasi-informasi dari berbagai sumber
data yang berkepentingan pada proyek desain anda. Semakin
banyak data yang anda kumpulkan, anda akan semakin
mudah melihat hubungan antara satu dengan yang lainnya.
3. Kembangkan ide anda dengan brainstorming
Brainstorming adalah proses mengeksplorasi solusi atau
keputusan desain dengan cara menghimpun ide-ide
berdasarkan keahlian dan pengalaman.
Tujuan Dari Brainstroming :
Untuk mengeluarkan semua ide yang berkaitan dengan sebuah
proyek yang mengarah kesatu / beberapa penanganan
selanjutnya.
Starbucks berasal dari cerita kapten ahab yang berpetualang di
lautan lepas. Sedangkan Dewi Syren adalah ikan duyung
berekor kembar yang suka menggoda para pelaut.
4. Analisa ide sesuai dengan tujuan proyek desain anda.
Kritik adalah cara terbaik untuk mendapatkan respon dari hasil
desain anda. Melalui kritikan, akan memunculkan analisa dan
saran yang akan lebih memperkaya solusi dan visual dari ide yang
ditampilkan. Selain itu, kritik juga akan memberi anda kesempatan
untuk menyimak persepsi orang lain.
5. Implementasikan hasil finalnya.
Baca kembali catatan kritik-kritik orang lain tersebut. Kemudian
tanyakan pada diri anda bagaimana cara mengkombinasikan,
mengubah, mengembangkan desain anda supaya lebih menjanjikan.
Sekali anda telah membuat aksi yang dilakukan untuk ide tersebut,
kembangkan ide tersebut menjadi sebuah kesatuan desain,yaitu
mendetil dan telah dieksekusi dengan baik.
Sumber

More Related Content

More from Yuvita Agustiar (6)

Video Teaser ITS Dalam Acara SCF
Video Teaser ITS Dalam Acara SCFVideo Teaser ITS Dalam Acara SCF
Video Teaser ITS Dalam Acara SCF
 
Spesifikasi Effect pada Text Animation Effect Menggunakan After Effect
Spesifikasi Effect pada Text Animation Effect Menggunakan After EffectSpesifikasi Effect pada Text Animation Effect Menggunakan After Effect
Spesifikasi Effect pada Text Animation Effect Menggunakan After Effect
 
Desain Thinking Tugas Akhir By : Sarah Edmoda
Desain Thinking Tugas Akhir By : Sarah EdmodaDesain Thinking Tugas Akhir By : Sarah Edmoda
Desain Thinking Tugas Akhir By : Sarah Edmoda
 
Metdes 25 nov 2015
Metdes 25 nov 2015Metdes 25 nov 2015
Metdes 25 nov 2015
 
Metodologi Design
Metodologi DesignMetodologi Design
Metodologi Design
 
Metodologi Design
Metodologi DesignMetodologi Design
Metodologi Design
 

Recently uploaded

Recently uploaded (20)

Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - PerencanaanProgram Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 

Metodologi Desain

  • 1. Nama Kelompok 1. Mada Marga Diputra 4103151008 2. Alif Suprianto 4103151019 3. Mega Aprilia Putri Cahyani 4103151018 4. Yuvita Agustiar Ningsih 4103151025
  • 2. Tahapan - Tahapan Definisi Masalah Riset Brainstorming Analisa Implementasi
  • 3. 1. Definisikan masalah dan tujuan proyek desain anda Apakah isi pesan yang ingin disampaikan?untuk siapa?media apa yang terbaik untuk menyampaikan pesan tersebut? Pada tahun 1987 salah satu kedai di amerika ingin membuat perusahaan kopi terbesar dan terkenal di dunia. Dari logo starbuck memiliki tujuan agar mudah di ingat oleh seluruh masyarakat di dunia.
  • 4. 2. Riset Amatilah informasi-informasi dari berbagai sumber data yang berkepentingan pada proyek desain anda. Semakin banyak data yang anda kumpulkan, anda akan semakin mudah melihat hubungan antara satu dengan yang lainnya.
  • 5. 3. Kembangkan ide anda dengan brainstorming Brainstorming adalah proses mengeksplorasi solusi atau keputusan desain dengan cara menghimpun ide-ide berdasarkan keahlian dan pengalaman. Tujuan Dari Brainstroming : Untuk mengeluarkan semua ide yang berkaitan dengan sebuah proyek yang mengarah kesatu / beberapa penanganan selanjutnya.
  • 6. Starbucks berasal dari cerita kapten ahab yang berpetualang di lautan lepas. Sedangkan Dewi Syren adalah ikan duyung berekor kembar yang suka menggoda para pelaut.
  • 7. 4. Analisa ide sesuai dengan tujuan proyek desain anda. Kritik adalah cara terbaik untuk mendapatkan respon dari hasil desain anda. Melalui kritikan, akan memunculkan analisa dan saran yang akan lebih memperkaya solusi dan visual dari ide yang ditampilkan. Selain itu, kritik juga akan memberi anda kesempatan untuk menyimak persepsi orang lain.
  • 8. 5. Implementasikan hasil finalnya. Baca kembali catatan kritik-kritik orang lain tersebut. Kemudian tanyakan pada diri anda bagaimana cara mengkombinasikan, mengubah, mengembangkan desain anda supaya lebih menjanjikan. Sekali anda telah membuat aksi yang dilakukan untuk ide tersebut, kembangkan ide tersebut menjadi sebuah kesatuan desain,yaitu mendetil dan telah dieksekusi dengan baik.