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Advergames: nascita, evoluzione e rivoluzione di un format
                  Milano, POLI.design, 19 dicembre 2012
Quando è nato l’advergame?
Secondo Wikipedia, nel 2000
 Advergaming is the practice of using video games to advertise a product,
   organization or viewpoint. The term "advergames" was coined in January
   2000 by Anthony Giallourakis, and later mentioned by Wired's "Jargon
   Watch" column in 2001. It has been applied to various free online games
   commissioned by major companies.


… ma la stessa Wikipedia
  segnala:
 Atari released the game
  Pepsi Invaders as
  commissioned by Coca-
  Cola in 1983 for that years
  sales convention. This
  was one of the earliest
  advergames. (Atari 2600,
  1983).


                                                                             2
Che cosa è un advergame?
 http://www.youtube.com/watch?v=-xMbOyNUzxI Un gioco online,
  semplice, facile da controllare, accessibile a tutti (“forgiving”). Può
  generare dipendenza e diventare facilmente “virale”. Un advergame
  integra all'interno di un gioco un prodotto o un brand.




Perché la pubblicità si è innamorata dei giochi?




                                                                            3
State of the advergames industry




                                              Facebook
web                                           social
games:                                        games:       mobile:        reale /
arcade,                          Facebook     apps.        location and   virtuale;
platform.           Windows      games:       Farmville,   gesture        industrializ-
Sviluppo in         Live         apps. Test   Cityville.   based          zazione
flash e/o           Messenger,   & casual     Augmented    games.         della
shockwave           dual games   games        reality      HTML 5         gamification


  2000                 2008         2009        2010          2011              2012


                                                                                  4
Una strategia di successo per i brand
    attraverso 15 anni di Internet




                                        5
Oggi sul mobile




                  6
Ma soprattutto ovunque. E sempre più a
          cavallo tra reale e virtuale
 Augmented reality games
 Flashmobs

 Facebook / web to reality games


  Digital extension of real games

  Google Maps / treasure hunts

  Foursquare                                            Crowd game
 Gamification




                                    http://www.youtube.com/watch?v=NS_L3Yyv2RI
Il modo migliore per studiare gli
                     advergame: vederli. E giocarci




http://www.flickr.com/photos/mllemathilde/1428593831/sizes/l/in/photostream/
L’evoluzione “tecnica” degli advergame:
    da shockwave a flash 1….10 …
The HP Pong banner (1996)




Adidas
   Teamgeist
   (2009)




                                          9
… fino all’HTML 5




                    10
Professionalità dietro un advergame

                   project management,
                front end & usability design




  brand planning,                          code development,
account management                         testing, debugging




             legal clearance, prize draw rules




                                                                11
2006: I giochi su Messenger: Messenger
                    Cup

 Lancio di un gioco multiplayer integrato nella
  piattaforma MSN Messenger, in occasione dei
  Mondiali di calcio 2006

    – Una media di oltre 50.000 partite giocate ogni giorno
    – Più di 280.000 partite giocate nei primi 6 giorni, 15.000
      solo il primo giorno (senza nessuna adv, solo effetto
      viral)
    – Oltre 18.000 utenti in classifica dopo i primi 10 giorni
    – 2.000.000 di sfide lanciate ad amici e colleghi
    – Un utilizzo del gioco 3 volte superiore a qualunque altro
      gioco pubblicato contemporaneamente su MSN
      Messenger (fra cui gli storici come Biliardo, Jewels, ecc.)
    – Dopo due giorni, sponsorizzazione da parte di LINEAR
      Assicurazioni
    – Centinaia di tornei un-official in diverse community
    – ll gioco doveva essere disattivato a termine del mondiale
      ma, a grande richiesta, è rimasto online, è stato
      declinato da MSN in più mercati ed è stato lanciato in
      versione Europei e Champions League
                                                                    12
2009: I giochi su Facebook
In genere
 La grande novità di Facebook (che vale anche su
    qualsiasi sito web, grazie a Facebook Connect): il
    gioco NASCE condiviso, con i tuoi amici, e con
    l’informazione puntuale di come, quando e perché
    un utente sta giocando
 Le altre novità di Facebook: gli aggiornamenti nel
    news feed; la varietà di giochi (test, ambienti virtuali,
    lotte e sfide, arcade, cards…), tutti potenziati dal
    multiplayer, reale o differito

Briscola
 13mila utenti mensili, 5.200 fans, il primo mese
    online
 Nata come un esperimento, si è trasformata in un
    progetto di business

Scopri i tuoi superpoteri
 Oltre 250mila test su Facebook, per la carta
   SuperFlash di Intesa Sanpaolo




                                                                13
2010: Cardstwown
   Una sala a giochi multiplayer con i principali card games
   Obiettivo: costruire un bacino pubblicitario per erogare annunci fortemente
    personalizzati (profilazione Facebook + profilazione gioco)




                                                                                  14
2011: Fantacalcioville (nel 2012-13:
                   Fantacalcio Social)
     70mila utenti attivi / mese
     Ha suscitato l’interesse del team di sviluppo apps di Facebook US




https://apps.facebook.com/fantacalciosocial/




                                               http://www.appdata.com

                                                                          15
2011: The Face Race
La prima gara automobilistica attraverso le
    bacheche Facebook. Applicazione e minisito
    con Facebook Connect realizzati in occasione
    della campagna di lancio della Fiat 500 TwinAir


   L’applicazione consente di guidare virtualmente
    una Fiat 500 TwinAir
   Dopo aver scelto il proprio co-pilota, tra gli
    amici Facebook, l’utente può gareggiare per far
    attraversare alla propria auto il maggior numero
    possibile di bacheche Facebook
   L’attraversamento avviene attraverso un invito
    inviato da pilota e co-pilota ai propri amici
    Facebook
   Il gioco è abbinato a un concorso, con in palio
    una Fiat 500 TwinAir, che dà maggiori
    possibilità di vincere agli utenti che effettuano
    un test drive nelle concessionarie
    convenzionate e inseriscono il codice ricevuto
    all’interno dell’appliazione web o iPhone
   95mila utilizzi dell’applicazione nel periodo di
    campagna; 26 test drive prenotati

                                                        16
2011: il gioco come format
onnicomprensivo. Eastpak




  http://www.youtube.com/watch?v=iP_O9f3rC60   17
YouTube Game (2010)
A hunter shoots a bear! http://www.youtube.com/watch?v=4ba1BqJ4S2M




                                                                     18
A hunter shoots a bear. Birthday party
                   (2012)
http://www.youtube.com/watch?v=eQtai7HMbuQ
Facebook-to-reality: Ariel Fashion Shoot
                (2011)




         http://www.youtube.com/watch?v=ly5cdIRzYD4

                                                      20
Facebook-to-reality: Fan the flame (2012)
Una Mini Countryman
è parcheggiata in
discesa e attaccata a
una corda, nel
parcheggio del
Motorshow di
Bruxelles. Chi diventa
fan di Mini su
Facebook ha una
possibilità di indirizzare
(per davvero) una
fiamma sulla corda.
Chi riesce a
bruciare la corda, si
porta a casa la
Mini. Un bel modo di
guadagnare fan su
Facebook e di far
parlare di sé.
                                             21
2012: Twitter game
La sfida

  Promuovere il nuovo telefono LG Optimus L
  Series nel Regno Unito con un'esperienza
  coinvolgente e divertente

   Lancio della caccia al tesoro via Twitter
    @LGTicketHunter per vincere biglietti
    esclusivi per i concerti di Watch the Throne e
    One Direction

Soluzione

   Lancio del Promoted Trend
    #LGTicketHunter.


    Generazione di traffico su un minisito con
    una mappa della Gran Bretagna. Ogni tweet
    “migliorava” lo zoom sulla mappa, fino a
    rivelare il luogo segreto dello street team @
    LGTicketHunter


    La prima persona in grado di raggiungere il
    team si aggiudicava i biglietti

   In 5 giorni #LGTicketHunter ha generato
    50,773 tweet e oltre 20 milioni di impression
2012: iPhone and reality
Barclaycard's Toys Unleashed iPhone game
   http://www.youtube.com/watch?v=wO4mp5UrX-k




                                                23
2012: iPad and reality
Apptivity Batman http://www.youtube.com/watch?v=Fd76QSD-ECM




                                                              24
2012: Google Maps game
BMW Vägvisarna http://www.youtube.com/watch?v=MR9N2XQIqsA




                                                            25
2012: Advent Locker




©LX                         26
2009: Augmented reality games
http://www.youtube.com/watch?v=1OYDvEWd8vs




                                             27
2010: Augmented Reality Games
 http://www.youtube.com/watch?v=EtpNx7Y14d0




                                               28
2005 – 2009: Street games
      Web + street
      Monopoly City Live. Prima di Google
      Maps, nel 2005-2006 con i taxi di
      Londra, equipaggiati con il GPS per
      potere essere seguiti online

      Street
       http://livextention.wordpress.com/2009/09/04/beccato-anzi-taggato/




                                                      Mini Getaway Stockholm
                                                                               29
©LX            http://adsoftheworld.com/media/ambient/mini_getaway_stockholm
2011: street & augmented reality
    http://www.youtube.com/watch?v=MnWWEA7an0I




                                                 30
2011: street, kinect & augmented reality
       http://www.youtube.com/watch?v=D0ojxzS1fCw




                                                    31
2012: augmented reality in store game
       http://www.youtube.com/watch?v=dXpZ7niGgIY




                                                    32
2012: projection 3d mapping
In true Eristoff spirit Design is Dead delivered the animation for an amazing interactive game for young
nightwolves. With a strong emphasis on visual performance, the game (created by Famous and their partners)
was based on interactive architecture mapping. In short: Design is Dead created stunning 3D graphics and
animation that maintained the client's visual identity within this game of light and sound. It turned out to be
not just attractive and very cool, but also incredibly fun to play - even on a busy and halflit town square!
http://vimeo.com/53003284




                                                                                                                  33
2009: in game advertising




http://www.youtube.com/watch?v=LHUkZIknGv0



                                             34
2010: il boom dei social games




                        adesso in leggero calo
2012: in game advertising
In game adv guidelines
HOW TO: Advertise Inside Social Games on Facebook
http://mashable.com/2010/09/27/social-game-advertising/

In-game marketing works well for a wide range of advertisers; from a
    consumer perspective, this is what various promotions look like:
 Retail goods: Get virtual currency or goods for free in return for
    making a purchase from an online retailer like Gap.com or
    Nordstrom.com.
 Subscription services: Sign up for a monthly service (such as
    Netflix) to get free virtual currency or goods.
 Local advertisers: Order a pizza online at PapaJohns.com to get
    virtual currency (works great at 5 p.m.)
 Survey research: Complete a survey to receive free virtual
    currency or goods.
 Branded video views: Watch a short video ad or movie trailer to
    earn virtual currency or goods.

                                                                       37
2012: in game advertising
2012: in game advertising. NU Ads
14/giu/2012
Microsoft released a sneak peek of some of the first NUads
that will air on Xbox LIVE this fall. NUads transform standard
30-second TV spots into engaging and actionable experiences
using the power of voice and gesture controls of Kinect for
Xbox 360.Toyota's "Reinvented" ad campaign premiered
during Super Bowl XLVI, promoting the reinvention of the 2012
Camry. The ad marked Toyota's return to Super Bowl
advertising. Today, Toyota is reinventing that campaign for
Xbox LIVE, adding a layer of interactivity enabled by NUads. In
this version of the "Reinvented" ad, Toyota asks viewers what
they would like to see reinvented. Viewers can then respond
using Kinect-powered voice or gesture controls. This gives
Toyota valuable feedback they can use for their next
campaign. Following on from the successful campaign for the
launch of Axe Attract for Him and for Her, Axe - Lynx in the UK
- will be one of the first brands to turn the digital ad into a NUad
with Xbox. The creative centers around a cops and robbers
set-up with the tagline, 'Nothing will ever be the same again.'        http://www.youtube.com/watch?v=tXXoajzmOdU
Using the new format, Lynx will ask the audience if we should
give the Lynx Effect to girls. People will have the option of
voting 'Yes, of course' or 'No way' using hand gestures.The first
NUads format to roll out offers polling capabilities that allow
advertisers to ask a multiple-choice question during the airing
of a 30-second spot. Consumers can enter the poll with a
simple wave of a hand or a voice command while viewing the
commercial. Consumers get a real-time tally of the answers so
they can see how other Xbox LIVE subscribers are voting, and
advertisers get real-time feedback from consumers to help
inform future ads. More information about how to advertise on
Xbox LIVE is available at
http://advertising.microsoft.com/gaming/xbox-live.
Advergames e meccaniche promozionali
      Infinite possibilità di legare advergame a iniziative promozionali,
          tattiche o strategiche, di breve o di lungo periodo

       Free advergame
       Advergame con possibilità di vincere premi per tutti i registrati
       Advergame con possibilità di vincere premi per tutti coloro che
        raggiungono determinati risultati
       Advergame con possibilità di vincere premi per tutti coloro che giocano
        un determinato numero di volte
       Advergame con possibilità di vincere premi per tutti i registrati, con
        possibilità in più per chi fa registrare amici
       Advergame con possibilità di vincere premi per tutti coloro che hanno
        acquistato il prodotto (prova d’acquisto necessaria)
       …
       …
       …

©LX                                                                               40
2011-2012: a gamificated world?




http://business.time.com/2012/08/28/six-reasons-why-gamification-will-rule-the-business-world/
Gamification + Loyalty: Jumpin Club
                           (2011)

                                                                   http://www.jumpin.it




      http://www.ninjamarketing.it/2011/12/06/gamification-e-social-shopping-la-filosofia-di-jumpin-club/
©LX                                                                                                         42
Gamification that works
#Achievement
#Power
#Social
#Grow
#Structure
#Explore
#Purpose
http://www.slideshare.net/TomDeRuyck/workshop-esomar-gamification-in-mroc-projects
2011: javascript/browser games ovvero
             bookmarklets




          http://www.youtube.com/watch?v=30jRr58gyiQ
                                                       44
Advergaming and kids
Quando dire ai bambini che stanno “giocando” con una pubblicità? Piuttosto, diciamo
                          loro di andare a giocare fuori.




          http://www.brandchannel.com/home/post/2011/06/02/Advergames-and-Kids.aspx



                                                                                      45
Grazie.
Pietro Sansone
pietro.sansone@livextension.com
http://www.linkedin.com/in/pietrosansone

      www.livextension.com

      www.youtube.com/livextention

      www.slideshare.net/livextention

      www.twitter.com/livextention

      del.icio.us/livextention

      www.facebook.com/livextension

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Advergames POLI.design 19 dicembre 2012

  • 1. Advergames: nascita, evoluzione e rivoluzione di un format Milano, POLI.design, 19 dicembre 2012
  • 2. Quando è nato l’advergame? Secondo Wikipedia, nel 2000  Advergaming is the practice of using video games to advertise a product, organization or viewpoint. The term "advergames" was coined in January 2000 by Anthony Giallourakis, and later mentioned by Wired's "Jargon Watch" column in 2001. It has been applied to various free online games commissioned by major companies. … ma la stessa Wikipedia segnala:  Atari released the game Pepsi Invaders as commissioned by Coca- Cola in 1983 for that years sales convention. This was one of the earliest advergames. (Atari 2600, 1983). 2
  • 3. Che cosa è un advergame?  http://www.youtube.com/watch?v=-xMbOyNUzxI Un gioco online, semplice, facile da controllare, accessibile a tutti (“forgiving”). Può generare dipendenza e diventare facilmente “virale”. Un advergame integra all'interno di un gioco un prodotto o un brand. Perché la pubblicità si è innamorata dei giochi? 3
  • 4. State of the advergames industry Facebook web social games: games: mobile: reale / arcade, Facebook apps. location and virtuale; platform. Windows games: Farmville, gesture industrializ- Sviluppo in Live apps. Test Cityville. based zazione flash e/o Messenger, & casual Augmented games. della shockwave dual games games reality HTML 5 gamification 2000 2008 2009 2010 2011 2012 4
  • 5. Una strategia di successo per i brand attraverso 15 anni di Internet 5
  • 7. Ma soprattutto ovunque. E sempre più a cavallo tra reale e virtuale  Augmented reality games  Flashmobs  Facebook / web to reality games  Digital extension of real games  Google Maps / treasure hunts  Foursquare Crowd game  Gamification http://www.youtube.com/watch?v=NS_L3Yyv2RI
  • 8. Il modo migliore per studiare gli advergame: vederli. E giocarci http://www.flickr.com/photos/mllemathilde/1428593831/sizes/l/in/photostream/
  • 9. L’evoluzione “tecnica” degli advergame: da shockwave a flash 1….10 … The HP Pong banner (1996) Adidas Teamgeist (2009) 9
  • 11. Professionalità dietro un advergame project management, front end & usability design brand planning, code development, account management testing, debugging legal clearance, prize draw rules 11
  • 12. 2006: I giochi su Messenger: Messenger Cup  Lancio di un gioco multiplayer integrato nella piattaforma MSN Messenger, in occasione dei Mondiali di calcio 2006 – Una media di oltre 50.000 partite giocate ogni giorno – Più di 280.000 partite giocate nei primi 6 giorni, 15.000 solo il primo giorno (senza nessuna adv, solo effetto viral) – Oltre 18.000 utenti in classifica dopo i primi 10 giorni – 2.000.000 di sfide lanciate ad amici e colleghi – Un utilizzo del gioco 3 volte superiore a qualunque altro gioco pubblicato contemporaneamente su MSN Messenger (fra cui gli storici come Biliardo, Jewels, ecc.) – Dopo due giorni, sponsorizzazione da parte di LINEAR Assicurazioni – Centinaia di tornei un-official in diverse community – ll gioco doveva essere disattivato a termine del mondiale ma, a grande richiesta, è rimasto online, è stato declinato da MSN in più mercati ed è stato lanciato in versione Europei e Champions League 12
  • 13. 2009: I giochi su Facebook In genere  La grande novità di Facebook (che vale anche su qualsiasi sito web, grazie a Facebook Connect): il gioco NASCE condiviso, con i tuoi amici, e con l’informazione puntuale di come, quando e perché un utente sta giocando  Le altre novità di Facebook: gli aggiornamenti nel news feed; la varietà di giochi (test, ambienti virtuali, lotte e sfide, arcade, cards…), tutti potenziati dal multiplayer, reale o differito Briscola  13mila utenti mensili, 5.200 fans, il primo mese online  Nata come un esperimento, si è trasformata in un progetto di business Scopri i tuoi superpoteri  Oltre 250mila test su Facebook, per la carta SuperFlash di Intesa Sanpaolo 13
  • 14. 2010: Cardstwown  Una sala a giochi multiplayer con i principali card games  Obiettivo: costruire un bacino pubblicitario per erogare annunci fortemente personalizzati (profilazione Facebook + profilazione gioco) 14
  • 15. 2011: Fantacalcioville (nel 2012-13: Fantacalcio Social)  70mila utenti attivi / mese  Ha suscitato l’interesse del team di sviluppo apps di Facebook US https://apps.facebook.com/fantacalciosocial/ http://www.appdata.com 15
  • 16. 2011: The Face Race La prima gara automobilistica attraverso le bacheche Facebook. Applicazione e minisito con Facebook Connect realizzati in occasione della campagna di lancio della Fiat 500 TwinAir  L’applicazione consente di guidare virtualmente una Fiat 500 TwinAir  Dopo aver scelto il proprio co-pilota, tra gli amici Facebook, l’utente può gareggiare per far attraversare alla propria auto il maggior numero possibile di bacheche Facebook  L’attraversamento avviene attraverso un invito inviato da pilota e co-pilota ai propri amici Facebook  Il gioco è abbinato a un concorso, con in palio una Fiat 500 TwinAir, che dà maggiori possibilità di vincere agli utenti che effettuano un test drive nelle concessionarie convenzionate e inseriscono il codice ricevuto all’interno dell’appliazione web o iPhone  95mila utilizzi dell’applicazione nel periodo di campagna; 26 test drive prenotati 16
  • 17. 2011: il gioco come format onnicomprensivo. Eastpak http://www.youtube.com/watch?v=iP_O9f3rC60 17
  • 18. YouTube Game (2010) A hunter shoots a bear! http://www.youtube.com/watch?v=4ba1BqJ4S2M 18
  • 19. A hunter shoots a bear. Birthday party (2012) http://www.youtube.com/watch?v=eQtai7HMbuQ
  • 20. Facebook-to-reality: Ariel Fashion Shoot (2011) http://www.youtube.com/watch?v=ly5cdIRzYD4 20
  • 21. Facebook-to-reality: Fan the flame (2012) Una Mini Countryman è parcheggiata in discesa e attaccata a una corda, nel parcheggio del Motorshow di Bruxelles. Chi diventa fan di Mini su Facebook ha una possibilità di indirizzare (per davvero) una fiamma sulla corda. Chi riesce a bruciare la corda, si porta a casa la Mini. Un bel modo di guadagnare fan su Facebook e di far parlare di sé. 21
  • 22. 2012: Twitter game La sfida  Promuovere il nuovo telefono LG Optimus L Series nel Regno Unito con un'esperienza coinvolgente e divertente  Lancio della caccia al tesoro via Twitter @LGTicketHunter per vincere biglietti esclusivi per i concerti di Watch the Throne e One Direction Soluzione  Lancio del Promoted Trend #LGTicketHunter.  Generazione di traffico su un minisito con una mappa della Gran Bretagna. Ogni tweet “migliorava” lo zoom sulla mappa, fino a rivelare il luogo segreto dello street team @ LGTicketHunter  La prima persona in grado di raggiungere il team si aggiudicava i biglietti  In 5 giorni #LGTicketHunter ha generato 50,773 tweet e oltre 20 milioni di impression
  • 23. 2012: iPhone and reality Barclaycard's Toys Unleashed iPhone game http://www.youtube.com/watch?v=wO4mp5UrX-k 23
  • 24. 2012: iPad and reality Apptivity Batman http://www.youtube.com/watch?v=Fd76QSD-ECM 24
  • 25. 2012: Google Maps game BMW Vägvisarna http://www.youtube.com/watch?v=MR9N2XQIqsA 25
  • 27. 2009: Augmented reality games http://www.youtube.com/watch?v=1OYDvEWd8vs 27
  • 28. 2010: Augmented Reality Games  http://www.youtube.com/watch?v=EtpNx7Y14d0 28
  • 29. 2005 – 2009: Street games Web + street Monopoly City Live. Prima di Google Maps, nel 2005-2006 con i taxi di Londra, equipaggiati con il GPS per potere essere seguiti online Street  http://livextention.wordpress.com/2009/09/04/beccato-anzi-taggato/ Mini Getaway Stockholm 29 ©LX http://adsoftheworld.com/media/ambient/mini_getaway_stockholm
  • 30. 2011: street & augmented reality http://www.youtube.com/watch?v=MnWWEA7an0I 30
  • 31. 2011: street, kinect & augmented reality http://www.youtube.com/watch?v=D0ojxzS1fCw 31
  • 32. 2012: augmented reality in store game http://www.youtube.com/watch?v=dXpZ7niGgIY 32
  • 33. 2012: projection 3d mapping In true Eristoff spirit Design is Dead delivered the animation for an amazing interactive game for young nightwolves. With a strong emphasis on visual performance, the game (created by Famous and their partners) was based on interactive architecture mapping. In short: Design is Dead created stunning 3D graphics and animation that maintained the client's visual identity within this game of light and sound. It turned out to be not just attractive and very cool, but also incredibly fun to play - even on a busy and halflit town square! http://vimeo.com/53003284 33
  • 34. 2009: in game advertising http://www.youtube.com/watch?v=LHUkZIknGv0 34
  • 35. 2010: il boom dei social games adesso in leggero calo
  • 36. 2012: in game advertising
  • 37. In game adv guidelines HOW TO: Advertise Inside Social Games on Facebook http://mashable.com/2010/09/27/social-game-advertising/ In-game marketing works well for a wide range of advertisers; from a consumer perspective, this is what various promotions look like:  Retail goods: Get virtual currency or goods for free in return for making a purchase from an online retailer like Gap.com or Nordstrom.com.  Subscription services: Sign up for a monthly service (such as Netflix) to get free virtual currency or goods.  Local advertisers: Order a pizza online at PapaJohns.com to get virtual currency (works great at 5 p.m.)  Survey research: Complete a survey to receive free virtual currency or goods.  Branded video views: Watch a short video ad or movie trailer to earn virtual currency or goods. 37
  • 38. 2012: in game advertising
  • 39. 2012: in game advertising. NU Ads 14/giu/2012 Microsoft released a sneak peek of some of the first NUads that will air on Xbox LIVE this fall. NUads transform standard 30-second TV spots into engaging and actionable experiences using the power of voice and gesture controls of Kinect for Xbox 360.Toyota's "Reinvented" ad campaign premiered during Super Bowl XLVI, promoting the reinvention of the 2012 Camry. The ad marked Toyota's return to Super Bowl advertising. Today, Toyota is reinventing that campaign for Xbox LIVE, adding a layer of interactivity enabled by NUads. In this version of the "Reinvented" ad, Toyota asks viewers what they would like to see reinvented. Viewers can then respond using Kinect-powered voice or gesture controls. This gives Toyota valuable feedback they can use for their next campaign. Following on from the successful campaign for the launch of Axe Attract for Him and for Her, Axe - Lynx in the UK - will be one of the first brands to turn the digital ad into a NUad with Xbox. The creative centers around a cops and robbers set-up with the tagline, 'Nothing will ever be the same again.' http://www.youtube.com/watch?v=tXXoajzmOdU Using the new format, Lynx will ask the audience if we should give the Lynx Effect to girls. People will have the option of voting 'Yes, of course' or 'No way' using hand gestures.The first NUads format to roll out offers polling capabilities that allow advertisers to ask a multiple-choice question during the airing of a 30-second spot. Consumers can enter the poll with a simple wave of a hand or a voice command while viewing the commercial. Consumers get a real-time tally of the answers so they can see how other Xbox LIVE subscribers are voting, and advertisers get real-time feedback from consumers to help inform future ads. More information about how to advertise on Xbox LIVE is available at http://advertising.microsoft.com/gaming/xbox-live.
  • 40. Advergames e meccaniche promozionali Infinite possibilità di legare advergame a iniziative promozionali, tattiche o strategiche, di breve o di lungo periodo  Free advergame  Advergame con possibilità di vincere premi per tutti i registrati  Advergame con possibilità di vincere premi per tutti coloro che raggiungono determinati risultati  Advergame con possibilità di vincere premi per tutti coloro che giocano un determinato numero di volte  Advergame con possibilità di vincere premi per tutti i registrati, con possibilità in più per chi fa registrare amici  Advergame con possibilità di vincere premi per tutti coloro che hanno acquistato il prodotto (prova d’acquisto necessaria)  …  …  … ©LX 40
  • 41. 2011-2012: a gamificated world? http://business.time.com/2012/08/28/six-reasons-why-gamification-will-rule-the-business-world/
  • 42. Gamification + Loyalty: Jumpin Club (2011) http://www.jumpin.it http://www.ninjamarketing.it/2011/12/06/gamification-e-social-shopping-la-filosofia-di-jumpin-club/ ©LX 42
  • 44. 2011: javascript/browser games ovvero bookmarklets http://www.youtube.com/watch?v=30jRr58gyiQ 44
  • 45. Advergaming and kids Quando dire ai bambini che stanno “giocando” con una pubblicità? Piuttosto, diciamo loro di andare a giocare fuori. http://www.brandchannel.com/home/post/2011/06/02/Advergames-and-Kids.aspx 45
  • 46. Grazie. Pietro Sansone pietro.sansone@livextension.com http://www.linkedin.com/in/pietrosansone www.livextension.com www.youtube.com/livextention www.slideshare.net/livextention www.twitter.com/livextention del.icio.us/livextention www.facebook.com/livextension