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Tablettes, liseuses, jeux vidéo...
effet de mode ou véritable service ?
Cas de la médiathèque Michel Serres, à Saint-Avertin (37)
Alice Bernard, chargée du numérique (la "geek")
La médiathèque
● Ouverture le 28 décembre 2012
● 1 300 m² sur 3 étages
● De nouveaux fonds : CD, DVD, et jeux vidéo
● Une vraie volonté politique
● L'appellation « Michel Serres »
L'équipement technologique
● Sur place
● 5 consoles de jeu
● 2 liseuses
● 2 mini tablettes
● 2 tablettes android
● 20 iPad
● En prêt
● 5 consoles de jeu
● 18 liseuses
● 12 mini tablettes
● 10 cartes micro SD
L'équipement technologique
Tablettes en supplément
● 6 tablettes Android
– animations / ateliers
– prêt pour consultation sur place
● 3 iPad
– remplacement éventuel
– animations / ateliers
– utilisation en interne
Dans les espaces
● 20 iPad, 0 ordinateurs
● Mécénat
● Bornes
● Applications thématisées
● L'appli Cangé
=> importance de la médiation
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Des usages dans les espaces...
… attendus … ou plus surprenants
L'espace numérique (1)
Partie liseuses et tablettes
L'offre de lecture numérique
● Ebooks sur liseuses, tablettes, cartes micro SD
– 15 titres offerts avec le modèle Cybook (Bragelonne)
– 50 ebooks de l'opération Publie.net/CNL
– 30 textes "classiques"
– 15 textes gratuits d'auteurs contemporains
● Accès aux ebooks de la BDP (400 titres Numilog)
● Orientation vers des sites gratuits
Youboox, Ebooksgratuits.com, Epagine, Feedbooks,...
=> coût : 0 €
L'offre de lecture numérique
● Ebooks à venir
– sélection d'ebooks de la rentrée littéraire (Epagine)
=> coût : inférieur au papier
=> le problème des DRM
– sélection d'ebooks pour ados
● romans
● textes en lien avec les programmes scolaires
L'offre de lecture numérique
● Essentiellement utilisée sur liseuses
● Typologie des testeurs et emprunteurs :
– déjà lecteurs
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– en vue d'un achat
– par curiosité (intérêt ou préjugé)
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● Effets : positifs et négatifs
● Rôle de la médiation
Explications, conseils, prévention, SAV...
Le matériel en prêt
● Pour adulte et majeur uniquement
● Pas de caution => charte à signer
● 15 jours de prêt (3 semaines pour les liseuses)
● Check-up au départ et au retour
● Temps de médiation
● Unique problème : respect des délais...
Les tablettes en prêt
● 1 mois et demi d'attente
● Applications installées
● Compte "open bar"
● Service personnalisé (choix d'applications)
● La plus demandée : l'iPad mini
● Problème : une maintenance chronophage
Les tablettes en prêt
● Publics
● Enfants pour les jeux
● Adultes
● Quelques seniors
● Pourquoi l'emprunt ? 
● Pour occuper les enfants
● En vue d'un achat
● Pour comparer avec l'ordinateur (remplacement)
● Par curiosité, pour ne pas se sentir « has been »
L'espace numérique (2)
Partie jeux vidéo
Les consoles en prêt
● De 2 à 5 mois d'attente
● Démos de jeux installées
● Service personnalisé (choix de jeux)
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L'offre de jeux vidéo
● 450 jeux en prêt (500 en fin d'année)
– jeux pour tous les publics (de PEGI 3 à 18)
– limitation de prêt liée à l'âge
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– une moyenne de 370 prêts mensuels
● Du jeu sur place
– jeux dans les bacs
– démos et jeux complets en téléchargement
– jeux réservés par des usagers
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L'offre de jeux vidéo
● Guitar Hero,
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Autour des jeux
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Les publics des jeux
Entre copains
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Les publics des jeux
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Les publics des jeux
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Les publics des jeux
Parent / Enfant
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Les publics des jeux
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● Attire un nouveau public (jeunes notamment)
● Vecteur de socialisation : le jeu crée du lien
Point de RDV, rencontres, échanges,...
● Moment d'échange familial, intergénérationnel
● Entraide spontanée, esprit de camaraderie
● Importance de la lecture pour jouer
● Forte demande de jeux multijoueurs (Minecraft n°1)
● Une autre perception de la médiathèque
=> lieu de vie
Constats plus ternes
● Les jeunes accros aux jeux de tir
● Quand le médiateur devient baby-sitter...
=> importance de fixer des règles
● Incompréhensions, interrogations de parents
sur la présence et l'utilité du jeu vidéo
=> importance de la médiation convaincue et
convainquante
Pour une médiathèque hybride (1)
Tisser des liens
entre collections physiques
et ressources numériques
Liens avec les livres en papier
● Textes "classiques"
– QR code, fantômes, intégration au catalogue, bibliobox
● Documentaires
– liens vers des applications, des ressources en ligne
● Romans
– Extraits numériques de livres papiers
– Achat des versions papier et numérique
(multiplier les exemplaires)
– Adaptés en jeux vidéo (Tom Clancy, Sherlock Holmes,...)
Liens avec les CD et DVD
● L'appli Cangé
● Des applications complémentaires
Exemples : Jacques Demy, iDaft 2 (Daft Punk),...
● Les jeux vidéo :
– adaptés de films
– playlists musicales
Pour une médiathèque hybride (2)
Utiliser les technologies
dans la programmation culturelle
Animer avec des jeux vidéo
● Tournois
● Atelier (Minecraft)
● Concours (score à battre, rapidité,...)
● Ciné-jeu
● En complément d'animation. Exemples :
– soirée lecture sur la Guerre 14-18 // jeux de tir
– festival "Nature en fête" // jeux lié à la nature (Flower,...)
Animer avec des tablettes
● Tournois
● Ateliers (découverte, écriture, création,...)
● Heure du conte numérique
● En complément d'animation. Exemples :
– Observation du ciel // Google Sky Map,...
– Printemps des Poètes // Enregistrements de poèmes
– Eveil musical // Instruments virtuels
Conclusions
Tablettes, liseuses, consoles, faut-il en avoir ?
OUI !
Un effet de mode ? oui...
● … mais parti pour durer, et s'amplifier
De véritables nouveaux services ? oui...
● ils améliorent l'image de la médiathèque
● offrent de nouvelles ressources culturelles
● mais impliquent de nouvelles compétences...
Merci de votre attention :-)
Alice Bernard
alice.bernard@ville-saint-avertin.fr
http://about.me/alicebernard

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Tablette, liseuse, jeu vidéo... effet de mode ou véritable service ?

  • 1. Tablettes, liseuses, jeux vidéo... effet de mode ou véritable service ? Cas de la médiathèque Michel Serres, à Saint-Avertin (37) Alice Bernard, chargée du numérique (la "geek")
  • 2. La médiathèque ● Ouverture le 28 décembre 2012 ● 1 300 m² sur 3 étages ● De nouveaux fonds : CD, DVD, et jeux vidéo ● Une vraie volonté politique ● L'appellation « Michel Serres »
  • 3. L'équipement technologique ● Sur place ● 5 consoles de jeu ● 2 liseuses ● 2 mini tablettes ● 2 tablettes android ● 20 iPad ● En prêt ● 5 consoles de jeu ● 18 liseuses ● 12 mini tablettes ● 10 cartes micro SD
  • 4. L'équipement technologique Tablettes en supplément ● 6 tablettes Android – animations / ateliers – prêt pour consultation sur place ● 3 iPad – remplacement éventuel – animations / ateliers – utilisation en interne
  • 5. Dans les espaces ● 20 iPad, 0 ordinateurs ● Mécénat ● Bornes ● Applications thématisées ● L'appli Cangé => importance de la médiation et de la formation du personnel
  • 7. Des usages dans les espaces... … attendus … ou plus surprenants
  • 8. L'espace numérique (1) Partie liseuses et tablettes
  • 9. L'offre de lecture numérique ● Ebooks sur liseuses, tablettes, cartes micro SD – 15 titres offerts avec le modèle Cybook (Bragelonne) – 50 ebooks de l'opération Publie.net/CNL – 30 textes "classiques" – 15 textes gratuits d'auteurs contemporains ● Accès aux ebooks de la BDP (400 titres Numilog) ● Orientation vers des sites gratuits Youboox, Ebooksgratuits.com, Epagine, Feedbooks,... => coût : 0 €
  • 10. L'offre de lecture numérique ● Ebooks à venir – sélection d'ebooks de la rentrée littéraire (Epagine) => coût : inférieur au papier => le problème des DRM – sélection d'ebooks pour ados ● romans ● textes en lien avec les programmes scolaires
  • 11. L'offre de lecture numérique ● Essentiellement utilisée sur liseuses ● Typologie des testeurs et emprunteurs : – déjà lecteurs – en majorité des adultes, femmes – en vue d'un achat – par curiosité (intérêt ou préjugé) – demandeurs de titres non disponibles en papier ● Effets : positifs et négatifs ● Rôle de la médiation Explications, conseils, prévention, SAV...
  • 12. Le matériel en prêt ● Pour adulte et majeur uniquement ● Pas de caution => charte à signer ● 15 jours de prêt (3 semaines pour les liseuses) ● Check-up au départ et au retour ● Temps de médiation ● Unique problème : respect des délais...
  • 13. Les tablettes en prêt ● 1 mois et demi d'attente ● Applications installées ● Compte "open bar" ● Service personnalisé (choix d'applications) ● La plus demandée : l'iPad mini ● Problème : une maintenance chronophage
  • 14. Les tablettes en prêt ● Publics ● Enfants pour les jeux ● Adultes ● Quelques seniors ● Pourquoi l'emprunt ?  ● Pour occuper les enfants ● En vue d'un achat ● Pour comparer avec l'ordinateur (remplacement) ● Par curiosité, pour ne pas se sentir « has been »
  • 16. Les consoles en prêt ● De 2 à 5 mois d'attente ● Démos de jeux installées ● Service personnalisé (choix de jeux) ● Les plus demandées : Wii et 3DS
  • 17. L'offre de jeux vidéo ● 450 jeux en prêt (500 en fin d'année) – jeux pour tous les publics (de PEGI 3 à 18) – limitation de prêt liée à l'âge – 1 jeu par carte abonné – une moyenne de 370 prêts mensuels ● Du jeu sur place – jeux dans les bacs – démos et jeux complets en téléchargement – jeux réservés par des usagers – jeux personnels
  • 18. L'offre de jeux vidéo ● Guitar Hero, Wii balance board, jeux avec volant, micros,...
  • 19. Autour des jeux Jeux sur place + Tableau horaires de jeu Utilisation de l'espace + décryptage signalétique des jeux
  • 20. Les publics des jeux Entre copains
  • 21. Les publics des jeux De jeunes enfants (attention à l'écran !)
  • 22. Les publics des jeux Des ados "comme à la maison"
  • 23. Les publics des jeux Des garçons... et des filles !
  • 24. Les publics des jeux Parent / Enfant
  • 25. Les publics des jeux Grand-parent / Petit-enfant
  • 26. Les publics des jeux Les collègues !
  • 27. Constats liés au jeu sur place ● Attire un nouveau public (jeunes notamment) ● Vecteur de socialisation : le jeu crée du lien Point de RDV, rencontres, échanges,... ● Moment d'échange familial, intergénérationnel ● Entraide spontanée, esprit de camaraderie ● Importance de la lecture pour jouer ● Forte demande de jeux multijoueurs (Minecraft n°1) ● Une autre perception de la médiathèque => lieu de vie
  • 28. Constats plus ternes ● Les jeunes accros aux jeux de tir ● Quand le médiateur devient baby-sitter... => importance de fixer des règles ● Incompréhensions, interrogations de parents sur la présence et l'utilité du jeu vidéo => importance de la médiation convaincue et convainquante
  • 29. Pour une médiathèque hybride (1) Tisser des liens entre collections physiques et ressources numériques
  • 30. Liens avec les livres en papier ● Textes "classiques" – QR code, fantômes, intégration au catalogue, bibliobox ● Documentaires – liens vers des applications, des ressources en ligne ● Romans – Extraits numériques de livres papiers – Achat des versions papier et numérique (multiplier les exemplaires) – Adaptés en jeux vidéo (Tom Clancy, Sherlock Holmes,...)
  • 31. Liens avec les CD et DVD ● L'appli Cangé ● Des applications complémentaires Exemples : Jacques Demy, iDaft 2 (Daft Punk),... ● Les jeux vidéo : – adaptés de films – playlists musicales
  • 32. Pour une médiathèque hybride (2) Utiliser les technologies dans la programmation culturelle
  • 33. Animer avec des jeux vidéo ● Tournois ● Atelier (Minecraft) ● Concours (score à battre, rapidité,...) ● Ciné-jeu ● En complément d'animation. Exemples : – soirée lecture sur la Guerre 14-18 // jeux de tir – festival "Nature en fête" // jeux lié à la nature (Flower,...)
  • 34. Animer avec des tablettes ● Tournois ● Ateliers (découverte, écriture, création,...) ● Heure du conte numérique ● En complément d'animation. Exemples : – Observation du ciel // Google Sky Map,... – Printemps des Poètes // Enregistrements de poèmes – Eveil musical // Instruments virtuels
  • 35. Conclusions Tablettes, liseuses, consoles, faut-il en avoir ? OUI ! Un effet de mode ? oui... ● … mais parti pour durer, et s'amplifier De véritables nouveaux services ? oui... ● ils améliorent l'image de la médiathèque ● offrent de nouvelles ressources culturelles ● mais impliquent de nouvelles compétences...
  • 36. Merci de votre attention :-) Alice Bernard alice.bernard@ville-saint-avertin.fr http://about.me/alicebernard