SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 42
Хитрости UX-дизайна
Главные лайфхаки, которые должен
знать любой разработчик
Дизайн – это не то, как предмет
выглядит, а то, как он работает.
Стив Джобс
Хороший дизайн:
1.Инновационный
2.Делает продукт полезным
3.Эстетичен
4.Помогает продукту быть понятным
5.Ненавязчив
6.Честен
7.Надёжен
8.Продуман до мельчайших деталей
9.Беспокоится об окружающей среде
10. Хороший дизайн — это как можно
меньше дизайна
Дитер Рамс, проектировщик Braun
«10 правил хорошего дизайна»
UX = User eXperience
(пользовательский опыт)
— это ощущения, возникающие у человека при
непосредственном взаимодействии с объектами
окружающего мира. В более узком смысле, опыт
взаимодействия характеризует личное восприятие
человеком функциональных и эмоциональных
характеристик продукта или услуги в процессе
использования.
Wikipedia
UX не рождается в голове дизайнера, его формируют
пользователи
UX – не графический
дизайн или
интерфейс
UX – то, что
пользователь
ощущает, когда им
пользуется
UX – преобладание практики над теорией. Решения
UX-дизайнера должны базироваться на рациональном
фундаменте.
Поэтому…
UX должен измеряться. Будь то количество
пользователей, которые произвели ключевое действие
или количество уникальных пользователей, которые
заходят ежедневно в личный кабинет, добавляют
контент, удовлетворены работой с продуктом.
UX без метрики не существует.
UX должен измеряться
UX должен измеряться
Инструменты:
1. Google Analytics (http://www.google.com/analytics/)
2. Yandex.Metrika (https://metrika.yandex.ua)
3. Piwik (http://piwik.org/)
4. Clicky (http://clicky.com/)
5. Отчеты из базы данных ресурса
6. NPS http://www.npscalculator.com/
UX должен измеряться
Место UX
? ?
?
Место UX
UX
UI / Usability / UX
UI
Функция: Она работает
Usability
Действие: Оно хорошо работает
UX
Эмоции: Оно хорошо работает и заставляет воскликнуть «Вау!»
Дж. Гаррета
Визуальный (графический) дизайн
Дизайн интерфейса Дизайн навигации
Проектирование
взаимодействия
Информационная
архитектура
Функции (фичи) Требования контента
Описывает бизнес цели, цели пользователей, что будет
мерилом успеха
Список функциональности, тип контента – всё, что
необходимо для удовлетворения потребностей
пользователей
Структура (страницы) продукта, иерархия, пути
использования продукта пользователями
Вид / представление информации, элементы навигации
по структуре продукта, представление контента
Визуальное / графическое представление каждого
элемента продукта
5 уровней UX
Информационный дизайн
Потребности пользователей
Цели сайта
User Experience = Experience
И ТОЧКА!
Персонаж – это архетип пользователя, представляющий
определенную поведенческую модель.
Персонаж
Социально-демографические данные1
Психологический профиль и поведение2
Кто и как влияет на персонажа3
Архетип и ключевая цитата
персонажа
4
Опыт работы с технологиями (кроме устройств)5
UX ожидания6
Использование устройств и платформ7
Сфера использования устройств8
Должен делать / Не должен делать (в рамках
продукта)
9
Отношение к бренду / продукту, конкурентам10
Стиль жизни+
Персонаж
Сценарии взаимодействия
Как получить необходимую информацию?
Сформируйте одну цель для
опроса, не распыляйте;
Используйте онлайн опросы;
Старайтесь проводить опросы на
своей аудитории;
Опросы
Не перестарайтесь с количеством
вопросов;
Измеряйте результаты.
Заранее готовьте вопросы;
Задавайте открытые вопросы;
Во время интервью один беседует,
другой записывает;
Интервью
Общайтесь с вашей аудиторией;
Не бойтесь остановить
респондента, если при ответе
ушел в сторону.
A/B тестирование (split)
Ставьте конкретную цель;
Не плодите много вариантов за
один тест;
Заранее продумайте необходимые
данные, которые нужны для
определения эффективности теста;
Не делайте преждевременные
выводы;
Не упускайте из виду
второстепенную статистику;
Источники траффика должны быть
одинаковыми для всех вариантов;
Результат должен выражаться в
числах (% конверсии).
Привлекайте как можно меньше
модераторов (один моделирует
действия, другой записывает);
Просите их комментировать свои
действия;
Обращайте больше внимание на то,
что делают, а не говорят;
Расслабьте респондента;
Пользовательское (юзабилити) тестирование
Тестируйте существующий продукт
или прототип;
Приблизьте тестирование к
максимально реальной ситуации
респондента;
Давайте задания респонденту;
Не подсказывайте, а спросите про
ожидания.
Этапы UX
Empathize
Define
Ideate
Prototype
Test
Evaluate
Мифы о дизайне
Пользователи не скроллят.
Нужно главное размещать в первом экране
1
Пользователь должен достичь цели за 3 клика2
S1E4 Shock Therapy
Главная страница - самая важная3
Пользователь читает весь текст,
что вы написали
4
Зеленая кнопка "Сохранить" – хорошо.
Красная "Сохранить" - плохо
5
Дизайн должен быть оригинальным6
Вы и ваш пользователь – одно и тоже7
Пользователи действуют рационально8
Мои пользователи – все люди на Земле9
Если это сработало у Google (любая другая компания),
это сработает у меня
10
Больше выбор (возможностей) - лучше11
Можно создавать дизайн, не имея контента12
UX нужен только внутри интерфейса13
На этом всё. Спасибо вам за внимание.
Николай Грачёв
grachov.nick@gmail.com
http://facebook.com/nick.grachov
Литература
Алан Купер об
интерфейсе. Основы
проектирования
взаимодействия
Алан Купер
Дизайн привычных
вещей
Дональд Норман
Веб-дизайн: книга Стива
Круга или "не
заставляйте меня
думать!", 2-е издание
Стив Круг
UX-дизайн. Практическое
руководство по
проектированию опыта
взаимодействия
Расс Унгер
Полезные ссылки
О персонажах
http://www.ux-lady.com/introduction-to-user-personas/
http://www.uxbooth.com/articles/creating-personas/
http://www.copyblogger.com/empathy-maps/
http://zillion.net/ru/blog/354/sozdaniie-profilia-potriebitielia-na-osnovie-karty-empatii
http://uxexperience.net/useful/artefakty-karta-empatii
О сценариях
http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/scenarios.html
http://www.webdesignerdepot.com/2015/04/how-to-perfect-your-ux-with-persona-scenarios/
http://www.uxforthemasses.com/scenario-mapping/
http://blog.usabilla.com/how-user-scenarios-help-to-improve-your-ux/
Методы и способы
http://www.usabilityfirst.com/usability-methods/
Ресурсы по теме
http://uxmovement.com/
http://uxmag.com/
http://usabilitypost.com/
https://medium.com/mental-notes/7bbb96465500

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Интервью с пользователями
Интервью с пользователямиИнтервью с пользователями
Интервью с пользователямиСобака Павлова
 
Как продавать исследования
Как продавать исследования Как продавать исследования
Как продавать исследования Anastasia Schebrova
 
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Wud 2014   psychophysiological research in uxWud 2014   psychophysiological research in ux
Wud 2014 psychophysiological research in uxKsenia Sternina
 
О разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомО разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомUplab_University
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессMitya Osadchuk
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury Vetrov
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury Vetrov
 
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Mail.ru Group
 
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Yuri Vedenin
 
Как делать презентацию?
Как делать презентацию?Как делать презентацию?
Как делать презентацию?Vitaly Vlasov
 
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for PiterIntorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for PiterVitaly Vlasov
 
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаИнтерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаYury Solonitsyn
 
Лекция для БШД про UX Research
Лекция для БШД про UX ResearchЛекция для БШД про UX Research
Лекция для БШД про UX ResearchNatalia Sprogis
 
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестированииКак и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестированииПрофсоUX
 
Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI Yury Solonitsyn
 
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда
 
Исследовать нужно не только пользователей
Исследовать нужно не только пользователейИсследовать нужно не только пользователей
Исследовать нужно не только пользователейVladimir Melnikov
 
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXIT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXNick Grachov
 

La actualidad más candente (20)

Интервью с пользователями
Интервью с пользователямиИнтервью с пользователями
Интервью с пользователями
 
Как продавать исследования
Как продавать исследования Как продавать исследования
Как продавать исследования
 
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Wud 2014   psychophysiological research in uxWud 2014   psychophysiological research in ux
Wud 2014 psychophysiological research in ux
 
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
 
О разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целомО разработке сайтов в целом
О разработке сайтов в целом
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
Prototyping
PrototypingPrototyping
Prototyping
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
 
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
 
Как делать презентацию?
Как делать презентацию?Как делать презентацию?
Как делать презентацию?
 
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for PiterIntorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
 
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаИнтерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщика
 
Лекция для БШД про UX Research
Лекция для БШД про UX ResearchЛекция для БШД про UX Research
Лекция для БШД про UX Research
 
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестированииКак и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
 
Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI
 
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
 
Исследовать нужно не только пользователей
Исследовать нужно не только пользователейИсследовать нужно не только пользователей
Исследовать нужно не только пользователей
 
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXIT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
 

Destacado

JavaScript in Mobile Development
JavaScript in Mobile DevelopmentJavaScript in Mobile Development
JavaScript in Mobile DevelopmentDima Maleev
 
"Персонажи" докладчик Алексей Копылов (UX Friday офис Workle.ru)
"Персонажи"   докладчик Алексей Копылов (UX Friday офис Workle.ru)"Персонажи"   докладчик Алексей Копылов (UX Friday офис Workle.ru)
"Персонажи" докладчик Алексей Копылов (UX Friday офис Workle.ru)Rostyslav Ivanitsa
 
Python from zero to hero (Twitter Explorer)
Python from zero to hero (Twitter Explorer)Python from zero to hero (Twitter Explorer)
Python from zero to hero (Twitter Explorer)Yuriy Senko
 
Voltdb: Shard It by V. Torshyn
Voltdb: Shard It by V. TorshynVoltdb: Shard It by V. Torshyn
Voltdb: Shard It by V. Torshynvtors
 
From Pilot to Product - Morning@Lohika
From Pilot to Product - Morning@LohikaFrom Pilot to Product - Morning@Lohika
From Pilot to Product - Morning@LohikaIvan Verhun
 
Big data analysis in java world
Big data analysis in java worldBig data analysis in java world
Big data analysis in java worldSerg Masyutin
 
2GIS: Как превратить холодный звонок в горячего клиента
2GIS: Как превратить холодный звонок в горячего клиента2GIS: Как превратить холодный звонок в горячего клиента
2GIS: Как превратить холодный звонок в горячего клиентаSPECIA
 
Tweaking performance on high-load projects
Tweaking performance on high-load projectsTweaking performance on high-load projects
Tweaking performance on high-load projectsDmitriy Dumanskiy
 
Целевая аудитория. Персонажи пользователей
Целевая аудитория. Персонажи пользователейЦелевая аудитория. Персонажи пользователей
Целевая аудитория. Персонажи пользователейCubeLine Agency
 
Кредитный конвейер Sputnik
Кредитный конвейер SputnikКредитный конвейер Sputnik
Кредитный конвейер SputnikIgor Slezin
 
Introduction to real time big data with Apache Spark
Introduction to real time big data with Apache SparkIntroduction to real time big data with Apache Spark
Introduction to real time big data with Apache SparkTaras Matyashovsky
 

Destacado (20)

JavaScript in Mobile Development
JavaScript in Mobile DevelopmentJavaScript in Mobile Development
JavaScript in Mobile Development
 
Creation of ideas
Creation of ideasCreation of ideas
Creation of ideas
 
"Персонажи" докладчик Алексей Копылов (UX Friday офис Workle.ru)
"Персонажи"   докладчик Алексей Копылов (UX Friday офис Workle.ru)"Персонажи"   докладчик Алексей Копылов (UX Friday офис Workle.ru)
"Персонажи" докладчик Алексей Копылов (UX Friday офис Workle.ru)
 
Python from zero to hero (Twitter Explorer)
Python from zero to hero (Twitter Explorer)Python from zero to hero (Twitter Explorer)
Python from zero to hero (Twitter Explorer)
 
Voltdb: Shard It by V. Torshyn
Voltdb: Shard It by V. TorshynVoltdb: Shard It by V. Torshyn
Voltdb: Shard It by V. Torshyn
 
From Pilot to Product - Morning@Lohika
From Pilot to Product - Morning@LohikaFrom Pilot to Product - Morning@Lohika
From Pilot to Product - Morning@Lohika
 
Big data analysis in java world
Big data analysis in java worldBig data analysis in java world
Big data analysis in java world
 
2GIS: Как превратить холодный звонок в горячего клиента
2GIS: Как превратить холодный звонок в горячего клиента2GIS: Как превратить холодный звонок в горячего клиента
2GIS: Как превратить холодный звонок в горячего клиента
 
Take a REST!
Take a REST!Take a REST!
Take a REST!
 
Tweaking performance on high-load projects
Tweaking performance on high-load projectsTweaking performance on high-load projects
Tweaking performance on high-load projects
 
Алексей Бурочкин "Коммуникационная система Smart wire-dt"
Алексей Бурочкин "Коммуникационная система Smart wire-dt"Алексей Бурочкин "Коммуникационная система Smart wire-dt"
Алексей Бурочкин "Коммуникационная система Smart wire-dt"
 
Producting in marketing
Producting in marketingProducting in marketing
Producting in marketing
 
New Product Development
New Product DevelopmentNew Product Development
New Product Development
 
Целевая аудитория. Персонажи пользователей
Целевая аудитория. Персонажи пользователейЦелевая аудитория. Персонажи пользователей
Целевая аудитория. Персонажи пользователей
 
Кредитный конвейер Sputnik
Кредитный конвейер SputnikКредитный конвейер Sputnik
Кредитный конвейер Sputnik
 
React. Flux. Redux
React. Flux. ReduxReact. Flux. Redux
React. Flux. Redux
 
Marionette talk 2016
Marionette talk 2016Marionette talk 2016
Marionette talk 2016
 
Тестовый продукт
Тестовый продуктТестовый продукт
Тестовый продукт
 
Introduction to real time big data with Apache Spark
Introduction to real time big data with Apache SparkIntroduction to real time big data with Apache Spark
Introduction to real time big data with Apache Spark
 
Boot in Production
Boot in ProductionBoot in Production
Boot in Production
 

Similar a Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик

Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"DataArt
 
Как живётся дизайнеру в крупной корпорации
Как живётся дизайнеру в крупной корпорацииКак живётся дизайнеру в крупной корпорации
Как живётся дизайнеру в крупной корпорацииLeonid Ivakhov
 
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)PCampRussia
 
Юзабилити сайта
Юзабилити сайтаЮзабилити сайта
Юзабилити сайтаDmitry Satin
 
Юзабилити Сайта
Юзабилити СайтаЮзабилити Сайта
Юзабилити СайтаDmitry Satin
 
Основы ведения интервью
Основы ведения интервьюОсновы ведения интервью
Основы ведения интервьюVladimir Melnikov
 
Основы ведения интервью
Основы ведения интервьюОсновы ведения интервью
Основы ведения интервьюValery Bezrukova
 
Продукт с нуля
Продукт с нуляПродукт с нуля
Продукт с нуляITCP Community
 
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)SPECIA
 
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...Lead Zeppelin
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Sasha Kutsenko
 
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...ПрофсоUX
 
Разработка концепции нового продукта
Разработка концепции нового продуктаРазработка концепции нового продукта
Разработка концепции нового продуктаVladimir Melnikov
 
почему юзабилити дмитрий сатин
почему юзабилити   дмитрий сатинпочему юзабилити   дмитрий сатин
почему юзабилити дмитрий сатинMedia Gorod
 
Useful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintUseful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintusefulagency
 
iDeal Machine - UX - 27052014 - preview
iDeal Machine - UX - 27052014 - previewiDeal Machine - UX - 27052014 - preview
iDeal Machine - UX - 27052014 - previewcgvictor
 
Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Гр...
Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Гр...Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Гр...
Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Гр...Pavlo Grozian
 
Восторг пользователей
Восторг пользователейВосторг пользователей
Восторг пользователейDmitry Satin
 
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр КировВстреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр КировCocoaHeads
 

Similar a Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик (20)

Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
 
Как живётся дизайнеру в крупной корпорации
Как живётся дизайнеру в крупной корпорацииКак живётся дизайнеру в крупной корпорации
Как живётся дизайнеру в крупной корпорации
 
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
 
Юзабилити сайта
Юзабилити сайтаЮзабилити сайта
Юзабилити сайта
 
Юзабилити Сайта
Юзабилити СайтаЮзабилити Сайта
Юзабилити Сайта
 
Основы ведения интервью
Основы ведения интервьюОсновы ведения интервью
Основы ведения интервью
 
Основы ведения интервью
Основы ведения интервьюОсновы ведения интервью
Основы ведения интервью
 
Продукт с нуля
Продукт с нуляПродукт с нуля
Продукт с нуля
 
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
 
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
 
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
 
Разработка концепции нового продукта
Разработка концепции нового продуктаРазработка концепции нового продукта
Разработка концепции нового продукта
 
почему юзабилити дмитрий сатин
почему юзабилити   дмитрий сатинпочему юзабилити   дмитрий сатин
почему юзабилити дмитрий сатин
 
Useful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintUseful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprint
 
iDeal Machine - UX - 27052014 - preview
iDeal Machine - UX - 27052014 - previewiDeal Machine - UX - 27052014 - preview
iDeal Machine - UX - 27052014 - preview
 
Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Гр...
Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Гр...Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Гр...
Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Гр...
 
Восторг пользователей
Восторг пользователейВосторг пользователей
Восторг пользователей
 
User eXperience design
User eXperience designUser eXperience design
User eXperience design
 
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр КировВстреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
 

Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик

  • 1. Хитрости UX-дизайна Главные лайфхаки, которые должен знать любой разработчик
  • 2. Дизайн – это не то, как предмет выглядит, а то, как он работает. Стив Джобс
  • 3. Хороший дизайн: 1.Инновационный 2.Делает продукт полезным 3.Эстетичен 4.Помогает продукту быть понятным 5.Ненавязчив 6.Честен 7.Надёжен 8.Продуман до мельчайших деталей 9.Беспокоится об окружающей среде 10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна Дитер Рамс, проектировщик Braun «10 правил хорошего дизайна»
  • 4. UX = User eXperience (пользовательский опыт) — это ощущения, возникающие у человека при непосредственном взаимодействии с объектами окружающего мира. В более узком смысле, опыт взаимодействия характеризует личное восприятие человеком функциональных и эмоциональных характеристик продукта или услуги в процессе использования. Wikipedia
  • 5. UX не рождается в голове дизайнера, его формируют пользователи
  • 6. UX – не графический дизайн или интерфейс UX – то, что пользователь ощущает, когда им пользуется
  • 7. UX – преобладание практики над теорией. Решения UX-дизайнера должны базироваться на рациональном фундаменте. Поэтому… UX должен измеряться. Будь то количество пользователей, которые произвели ключевое действие или количество уникальных пользователей, которые заходят ежедневно в личный кабинет, добавляют контент, удовлетворены работой с продуктом. UX без метрики не существует.
  • 10. Инструменты: 1. Google Analytics (http://www.google.com/analytics/) 2. Yandex.Metrika (https://metrika.yandex.ua) 3. Piwik (http://piwik.org/) 4. Clicky (http://clicky.com/) 5. Отчеты из базы данных ресурса 6. NPS http://www.npscalculator.com/ UX должен измеряться
  • 13. UI / Usability / UX UI Функция: Она работает Usability Действие: Оно хорошо работает UX Эмоции: Оно хорошо работает и заставляет воскликнуть «Вау!»
  • 14. Дж. Гаррета Визуальный (графический) дизайн Дизайн интерфейса Дизайн навигации Проектирование взаимодействия Информационная архитектура Функции (фичи) Требования контента Описывает бизнес цели, цели пользователей, что будет мерилом успеха Список функциональности, тип контента – всё, что необходимо для удовлетворения потребностей пользователей Структура (страницы) продукта, иерархия, пути использования продукта пользователями Вид / представление информации, элементы навигации по структуре продукта, представление контента Визуальное / графическое представление каждого элемента продукта 5 уровней UX Информационный дизайн Потребности пользователей Цели сайта
  • 15. User Experience = Experience И ТОЧКА!
  • 16. Персонаж – это архетип пользователя, представляющий определенную поведенческую модель.
  • 17. Персонаж Социально-демографические данные1 Психологический профиль и поведение2 Кто и как влияет на персонажа3 Архетип и ключевая цитата персонажа 4 Опыт работы с технологиями (кроме устройств)5 UX ожидания6 Использование устройств и платформ7 Сфера использования устройств8 Должен делать / Не должен делать (в рамках продукта) 9 Отношение к бренду / продукту, конкурентам10 Стиль жизни+
  • 21. Сформируйте одну цель для опроса, не распыляйте; Используйте онлайн опросы; Старайтесь проводить опросы на своей аудитории; Опросы Не перестарайтесь с количеством вопросов; Измеряйте результаты.
  • 22. Заранее готовьте вопросы; Задавайте открытые вопросы; Во время интервью один беседует, другой записывает; Интервью Общайтесь с вашей аудиторией; Не бойтесь остановить респондента, если при ответе ушел в сторону.
  • 23. A/B тестирование (split) Ставьте конкретную цель; Не плодите много вариантов за один тест; Заранее продумайте необходимые данные, которые нужны для определения эффективности теста; Не делайте преждевременные выводы; Не упускайте из виду второстепенную статистику; Источники траффика должны быть одинаковыми для всех вариантов; Результат должен выражаться в числах (% конверсии).
  • 24. Привлекайте как можно меньше модераторов (один моделирует действия, другой записывает); Просите их комментировать свои действия; Обращайте больше внимание на то, что делают, а не говорят; Расслабьте респондента; Пользовательское (юзабилити) тестирование Тестируйте существующий продукт или прототип; Приблизьте тестирование к максимально реальной ситуации респондента; Давайте задания респонденту; Не подсказывайте, а спросите про ожидания.
  • 27. Пользователи не скроллят. Нужно главное размещать в первом экране 1
  • 28. Пользователь должен достичь цели за 3 клика2 S1E4 Shock Therapy
  • 29. Главная страница - самая важная3
  • 30. Пользователь читает весь текст, что вы написали 4
  • 31. Зеленая кнопка "Сохранить" – хорошо. Красная "Сохранить" - плохо 5
  • 32. Дизайн должен быть оригинальным6
  • 33. Вы и ваш пользователь – одно и тоже7
  • 35. Мои пользователи – все люди на Земле9
  • 36. Если это сработало у Google (любая другая компания), это сработает у меня 10
  • 38. Можно создавать дизайн, не имея контента12
  • 39. UX нужен только внутри интерфейса13
  • 40. На этом всё. Спасибо вам за внимание. Николай Грачёв grachov.nick@gmail.com http://facebook.com/nick.grachov
  • 41. Литература Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия Алан Купер Дизайн привычных вещей Дональд Норман Веб-дизайн: книга Стива Круга или "не заставляйте меня думать!", 2-е издание Стив Круг UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия Расс Унгер
  • 42. Полезные ссылки О персонажах http://www.ux-lady.com/introduction-to-user-personas/ http://www.uxbooth.com/articles/creating-personas/ http://www.copyblogger.com/empathy-maps/ http://zillion.net/ru/blog/354/sozdaniie-profilia-potriebitielia-na-osnovie-karty-empatii http://uxexperience.net/useful/artefakty-karta-empatii О сценариях http://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/scenarios.html http://www.webdesignerdepot.com/2015/04/how-to-perfect-your-ux-with-persona-scenarios/ http://www.uxforthemasses.com/scenario-mapping/ http://blog.usabilla.com/how-user-scenarios-help-to-improve-your-ux/ Методы и способы http://www.usabilityfirst.com/usability-methods/ Ресурсы по теме http://uxmovement.com/ http://uxmag.com/ http://usabilitypost.com/ https://medium.com/mental-notes/7bbb96465500