3. Función del Software
Es un simulador del mundo de la física, donde se
muestran muchas de las propiedades que se ven en el
mundo real y además se pueden modificar según lo
que se desee.
4. ¿Que hace el software?
Este, es un simulador que enseña las mismas propiedades
de movimiento del mundo real que son utilizadas por
científicos e ingenieros.
Algunos ejemplos:
5. Beneficios
Nos permite ver las fuerzas, la velocidades entre otras
que interaccionan en los movimientos de los objetos.
Nos permite observar lo que le ocurre a ciertos objetos
al aplicarles cierta fuerza, velocidad entre otros.
6. Ejemplo
Altura y alcance de un proyectil: una pelota de
beisbol
Un bateador golpea una pelota de beisbol de modo que
esta sale del bate a una rapidez V0=37.0 m/s con un
ángulo de α0=53.1°, en un lugar donde g=9,8 m/s2.
a) Determine la altura máxima que alcanza la pelota de
beisbol.
b) Determine el alcance máximo de la pelota de beisbol.
8. La velocidad inicial de la pelota tiene componentes
V0x=v0cosα0=(37.0 m/s)cos(53.1°)=22.2 m/s
V0y=v0sen α0=(37.0 m/s)sen(53.1°)=29.6 m/s
a) En el punto más alto, la velocidad vertical vy es cero.
¿Cuándo sucede esto? Sea ese instante t1:
9. La altura H en este instante es el valor de y cuando
t=t1=3.02 s
=47 m
Obtendremos el alcance horizontal en dos pasos.
Primero ¿Cuándo cae la pelota al suelo? Esto ocurre
cuando y=0, digamos, en t2; entonces,
10. la solución de esta ecuación da como resultado el valor para dos
tiempos:
El alcance horizontal R es el valor de x cuando la pelota vuelve al
suelo, es decir, en t = 6.04 s=