2. CARACTERISTICAS
Es una plataforma, es decir, es un medio para la distribución de
servicios y para la construcción de información, su selección, etc.
El usuario puede controlar sus propios contenidos y personalizarlos.
Se puede compartir, comunicar, conversar y cooperar.
Facilita el cambio de información de forma interactiva.
La Web ayuda en la transferencia de información y servicios desde
páginas web.
Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de pantallas
más agradables y fáciles de usar
Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se
vuelven ligeros. La ligereza está asociada con la habilidad para
compartir la información y los servicios de forma fácil.
El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel
permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía
llegar.
La expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones web
(como Google hace con las aplicaciones de Google Maps) permite a
los individuos, que no tienen por qué ser profesionales de los
ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas.
La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a
los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de
mantenerla rígida y controlada.
Transforma al usuario de ser un buscador pasivo a un ente activo
capaz de intercambiar y suministrar información.
3. Es un medio para la distribución de servicio, búsqueda, selección y
construcción de información.
Incluye aplicaciones de escritorio en aplicaciones web.
Separa los contenidos de las presentaciones.
Utiliza estándares de interfaces como el XHTML, XML, entre otros.
El usuario es quien decide cómo usar y gestionar las herramientas
disponibles en internet.
Facilita la publicación, la consulta y la investigación de contenidos.
Ahorra tiempo y dinero al usuario.
Estimula y aprovecha la inteligencia de colectiva en beneficio de
todos.
4. LIMITACIONES
Muchas personas solo acceden a la información, y no contribuyen con
ella, es decir, no participan en su construcción.
Los jóvenes se distraen mucho en páginas que no son educativas y se
encierran en un ambiente de amigos, chat, juegos y otros sitios,
dejando a un lado todo el inmenso mundo de conocimientos que tiene
esta plataforma.
También el anonimato puede ser explotado por individuos que quieran
publicar contenido malévolo para desacreditar personas, hechos o
acontecimientos acaecidos.
Los archivos se dejan guardados en el servidor de empresas que
ofrecen herramientas ofimáticas.
Si nos quedamos sin conexión no tenemos acceso ninguno a toda la
información de la cual dependemos.
El hecho de que muchas webs sean gratis implica poca seguridad casi
nula responsabilidad frente a terceros y el objetivo de hackers.
Además, mucha gente ha cambiado sus hábitos antiguos, como leer,
hacer deporte, jugar a juegos de mesa, etc, por estar frente al
ordenador navegando
Vulneración de derechos de autor. La facilidad de incluir imágenes,
videos, artículos, etc. en páginas Wikis, blogs y demás sitios conduce
inevitablemente a hacer uso de documentos que, en la mayoría de los
casos, tiene un autor detrás al que habitualmente no se le pide
permiso para reproducirlo, ni se le remunera por ello.
Un consumidor tiene la libertad de decidir qué contenidos publicar en
una web, pero una vez que están dentro del servicio, en muchos
portales, se pierde parte del control sobre la información aportada.
5. BIBLIOGRAFIA
VITODIBARI. (2009). Recuperado el 1 de Octubre de 2013, de
http://vitodibari.com
Web 2.0. (20 de Julio de 2011). Recuperado el 1 de Octubre de 2013, de
invwebcc.blogspot.com
Martínez, A. C. (2010). Estrategias empresariales en la Web 2.0. Club
Universitario.
Sampedro, I. (2010 de Abril de 29). Slide share. Recuperado el 2013 de
Octubre de 6, de Web 2.0: http://es.slideshare.net