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Niveles de programación
Los niveles de
programación definen
cómo realizará el
sistema el programa
del ciclo de
fabricación.
Son instrucciones que
ensamblan los grupos
de conmutadores
necesarios para
expresar una mínima
lógica aritmética.
Lenguajes de medio nivel
Son aquellos que,
basándose en los juegos
de instrucciones
disponibles (chip set),
permiten el uso de
funciones a nivel
aritmético
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Son aquellos que
permiten una máxima
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literal.
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Pseudocódigos
Lo mas resaltante de los
pseudocódigos es que te
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lenguaje de programación
que son mas rígidos en su
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lenguaje.
Los pseudocódigos, son serie
de palabras léxicas y
gramaticales, referidos a un
lenguaje de programación.
Normalmente se utiliza en el
estudio de un algoritmo o en
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Esta herramienta la utilizan
básicamente los ingenieros de
software
Diagrama de Flujo
Los diagramas de flujo son
descripciones gráficas de
algoritmos; usan símbolos
conectados con flechas
para indicar la secuencia de
instrucciones y están
regidos por ISO.
Los diagramas de flujo
son usados para
representar algoritmos
pequeños, ya que
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su construcción es
laboriosa.
Los diagramas N S
Un diagrama N S es un
diagrama de flujo en el
que se omiten las líneas
de unión y las cajas o
rectángulos son
contiguos, el aspecto
general de un algoritmo
expresado según esta
forma de descripción.
En ella la condición
ocupa la parte central y a
cada uno de los lados se
describen las acciones
que se realizarán cuando
la condición sea
verdadera o cuando sea
falsa
Ciclos de PseudocódigosBucle (mientras)
El bucle se repite
mientras la condición
sea cierta, si al llegar
por primera vez al
bucle mientras la
condición es falsa, el
cuerpo del bucle no se
ejecuta ninguna vez.
Diagrama de flujo que
muestra el
funcionamiento de la
instrucción mientras.
Bucle (hacer)
El Bucle hacer se utiliza
para repetir un bloque de
código mientras se cumpla
cierta condición.
Bucle (repetir)
Existen otras variantes
que se derivan a partir de
la anterior. La estructura
de control repetir se
utiliza cuando es
necesario que el cuerpo
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menos una vez.
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Ultima asignatura computacion (1)

  • 1. Niveles de programación Los niveles de programación definen cómo realizará el sistema el programa del ciclo de fabricación. Son instrucciones que ensamblan los grupos de conmutadores necesarios para expresar una mínima lógica aritmética. Lenguajes de medio nivel Son aquellos que, basándose en los juegos de instrucciones disponibles (chip set), permiten el uso de funciones a nivel aritmético Lenguajes de alto nivel Son aquellos que permiten una máxima flexibilidad al programador a la hora de abstraerse o de ser literal. Lenguajes de bajo nivel
  • 2. Pseudocódigos Lo mas resaltante de los pseudocódigos es que te permite codificar un programa con mayor agilidad que cualquier otro lenguaje de programación que son mas rígidos en su sintaxis y la fluidez de su lenguaje. Los pseudocódigos, son serie de palabras léxicas y gramaticales, referidos a un lenguaje de programación. Normalmente se utiliza en el estudio de un algoritmo o en el análisis de un software. Esta herramienta la utilizan básicamente los ingenieros de software
  • 3. Diagrama de Flujo Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO. Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa.
  • 4. Los diagramas N S Un diagrama N S es un diagrama de flujo en el que se omiten las líneas de unión y las cajas o rectángulos son contiguos, el aspecto general de un algoritmo expresado según esta forma de descripción. En ella la condición ocupa la parte central y a cada uno de los lados se describen las acciones que se realizarán cuando la condición sea verdadera o cuando sea falsa
  • 5. Ciclos de PseudocódigosBucle (mientras) El bucle se repite mientras la condición sea cierta, si al llegar por primera vez al bucle mientras la condición es falsa, el cuerpo del bucle no se ejecuta ninguna vez. Diagrama de flujo que muestra el funcionamiento de la instrucción mientras. Bucle (hacer) El Bucle hacer se utiliza para repetir un bloque de código mientras se cumpla cierta condición. Bucle (repetir) Existen otras variantes que se derivan a partir de la anterior. La estructura de control repetir se utiliza cuando es necesario que el cuerpo del bucle se ejecuten al menos una vez. Bucle (para) Una estructura de control muy común es el ciclo para, la cual se usa cuando se desea iterar un número conocido de veces, empleando como índice una variable que se incrementa (o decrementa)