1. Niveles de programación
Los niveles de
programación definen
cómo realizará el
sistema el programa
del ciclo de
fabricación.
Son instrucciones que
ensamblan los grupos
de conmutadores
necesarios para
expresar una mínima
lógica aritmética.
Lenguajes de medio nivel
Son aquellos que,
basándose en los juegos
de instrucciones
disponibles (chip set),
permiten el uso de
funciones a nivel
aritmético
Lenguajes de alto nivel
Son aquellos que
permiten una máxima
flexibilidad al
programador a la hora de
abstraerse o de ser
literal.
Lenguajes de bajo nivel
2. Pseudocódigos
Lo mas resaltante de los
pseudocódigos es que te
permite codificar un
programa con mayor
agilidad que cualquier otro
lenguaje de programación
que son mas rígidos en su
sintaxis y la fluidez de su
lenguaje.
Los pseudocódigos, son serie
de palabras léxicas y
gramaticales, referidos a un
lenguaje de programación.
Normalmente se utiliza en el
estudio de un algoritmo o en
el análisis de un software.
Esta herramienta la utilizan
básicamente los ingenieros de
software
3. Diagrama de Flujo
Los diagramas de flujo son
descripciones gráficas de
algoritmos; usan símbolos
conectados con flechas
para indicar la secuencia de
instrucciones y están
regidos por ISO.
Los diagramas de flujo
son usados para
representar algoritmos
pequeños, ya que
abarcan mucho espacio y
su construcción es
laboriosa.
4. Los diagramas N S
Un diagrama N S es un
diagrama de flujo en el
que se omiten las líneas
de unión y las cajas o
rectángulos son
contiguos, el aspecto
general de un algoritmo
expresado según esta
forma de descripción.
En ella la condición
ocupa la parte central y a
cada uno de los lados se
describen las acciones
que se realizarán cuando
la condición sea
verdadera o cuando sea
falsa
5. Ciclos de PseudocódigosBucle (mientras)
El bucle se repite
mientras la condición
sea cierta, si al llegar
por primera vez al
bucle mientras la
condición es falsa, el
cuerpo del bucle no se
ejecuta ninguna vez.
Diagrama de flujo que
muestra el
funcionamiento de la
instrucción mientras.
Bucle (hacer)
El Bucle hacer se utiliza
para repetir un bloque de
código mientras se cumpla
cierta condición.
Bucle (repetir)
Existen otras variantes
que se derivan a partir de
la anterior. La estructura
de control repetir se
utiliza cuando es
necesario que el cuerpo
del bucle se ejecuten al
menos una vez.
Bucle (para)
Una estructura de
control muy
común es el
ciclo para, la cual
se usa cuando se
desea iterar un
número conocido
de veces,
empleando como
índice una
variable que se
incrementa (o
decrementa)