2. I laboratori del CATTID
All’interno del CA.T.T.I.D., diretto dal prof. Ugo Biader Ceipidor, operano
quattro diversi laboratori, coordinati dal Prof. Carlo Maria Medaglia.
20. NFC@CATTID
Nel Novembre 2006 il CATTID è entrato a far parte dell’
NFC Forum come membro Non-Profit.
CATTID partecipa inoltra al Progetto Europeo StoLPaN
(Store Logistics and Payment with NFC) co-finanziato
dalla Commissione Europea nell’ambito del Sesto
Programma Quadro.
Prof. Carlo Maria Medaglia è uno dei membri della NFC
Academy Advisory Board per il 2009.
Infine, il CATTID gestisce le attività RFID ed NFC per
conto dell’Osservatorio Cards.
21. NFC e Marketing
Dopo un primo set di progetti pilota focalizzati su scenari di payment
& ticketing, che richiedono molto tempo per essere implementati, gli
scenari d’uso più promettenti nel breve periodo sono quelli legati al
proximity marketing e al mobile advertising, in cui la tecnologia
NFC si pone come nuova frontiera, combinandosi con altre tecnologie
di comunicazione (Bluetooth, GPS) già utilizzate per offrire servizi di
marketing personalizzato.
22. NFC vs Bluetooth
Bluetooth
Modello push: i contenuti sono veicolati sul cellulare dell’utente senza
che questo li abbia richiesti.
(+) più utenti possono ricevere lo stesso messaggio contemporaneamente;
(-) il messaggio rischia di passare inosservato;
(-) il paradigma di interazione (scanning) non richiama nessuna azione a
cui l’utente è già abituato.
NFC
Modello pull: è l’utente a richiedere i contenuti avvicinando il cellulare
agli smart poster o ai totem.
(+) la richiesta del contenuto avviene in maniera intenzionale, per cui
l’utente vi presta maggiore attenzione;
(+) il paradigma di interazione (touching) è familiare anche agli utenti che
non hanno molta dimestichezza con le tecnologie;
(-) il messaggio viene ricevuto da un solo utente alla volta.
23. NFC + Bluetooth: SIMpliCinema
SIMpliCinema è una vetrina intelligente che, posta in prossimità di cinema
multisala permette all’utente di
ottenere informazioni dettagliate sui film in sala;
acquistare i biglietti tramite NFC;
scaricare contenuti aggiuntivi sfruttando NFC e BT.
Attraverso un touch screen, l’utente
può visualizzare informazioni sui film,
scaricarne i trailer, comprare i biglietti
appoggiando il cellulare sul reader
NFC e in questo modo ricevere
contenuti extra a valore aggiunto.
25. Touch it! a Urban Marketing Game
Touch it! è uno urban marketing game che combina
tecnologie di localizzazione con tecnologie di prossimità come
l’NFC per offrire un innovativo modello di advertising ai
negozianti e un’esperienza di gioco interattiva agli utenti.
DIVERTENTE PER GLI INTERESSANTE PER I
UTENTI NEGOZIANTI
26. Touch it! Come funziona
WEB SERVER / DB
GPRS/U
MTS
GPRS/U
MTS
NFC
TOUCH IT! READER
NFC TOUCH IT! POINT