2. A finales de la Edad Media y siglos posteriores se desarrollaron en las Islas Británicas y
zonas aledañas distintos juegos de equipo, a los cuales se los conocía como códigos de
fútbol. Estos códigos se fueron unificando con el paso del tiempo, pero fue en la segunda
mitad del siglo XVII cuando se dieron las primeras grandes unificaciones del fútbol, las
cuales dieron origen al fútbol de rugby, al fútbol americano, al fútbol australiano, etc.
En otras zonas del mundo también se practicaban juegos en los que una pelota era
impulsada con los pies. Entre ellas pueden mencionarse las Reducciones Jesuíticas de la
"zona guaraní", más específicamente en la de San Ignacio Miní en el siglo XVII, en la
región que ahora se conoce como Misiones. El jesuita español José Manuel Peramás
escribió en su libro "De vita et moribus tredecim virorum paraguaycorum": "Solían
también jugar con un balón, que, aún siendo de goma llena, era tan ligero y rápido que,
cada vez que lo golpeaban, seguía rebotando algún tiempo, sin pararse, impulsado por su
propio peso.
Los primeros códigos británicos se caracterizaban por tener pocas reglas y por su extrema
violencia.8 Uno de los más populares fue el fútbol de carnaval. Por dicha razón el fútbol
de carnaval fue prohibido en Inglaterra por decreto del rey Eduardo III y permaneció
prohibido durante 500 años.9 El fútbol de carnaval no fue el único código de la época; de
hecho existieron otros códigos más organizados, menos violentos e incluso que se
desarrollaron fuera de las Islas Británicas.
3. El fútbol (del inglés británico football), también llamado
futbol, balompié (conocido como soccer en EE. UU.), es
un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 11
jugadores cada uno y cuatro árbitros que se ocupan de que
las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente
considerado el deporte más popular del mundo, pues
participan en él unos 270 millones de personas. Se juega en
un campo rectangular de césped, con una meta o portería a
cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una
pelota a través del campo para intentar ubicarla dentro de
la meta contraria, acción que se denomina gol. El equipo
que marque más goles al cabo del partido es el que resulta
ganador.
4. La cultura es el conjunto de expresiones de una sociedad,
y como tal el fútbol no está exento de la misma. Uno de
los institutos que promueven el fútbol como cultura a
nivel internacional es el Goethe-Institut, que ha
realizado exposiciones alrededor del mundo cuyos
temas eran el fútbol.
Una importante muestra de cultura se dio durante la
Copa Mundial de Fútbol de 2006 disputada en
Alemania. El Walk of Ideas fue una muestra exhibida
en ese país durante ese año, la cual constaba de una
serie de obras plásticas que representaban a Alemania,
siendo una de ellas un par de zapatos de fútbol.
5. Ya con el fútbol bien definido, se comenzaron a disputar los primeros encuentros
con este nuevo código. El 30 de noviembre de 1872, Escocia e Inglaterra
disputaron el primer partido oficial entre selecciones nacionales, encuentro
que concluyó en empate sin goles. El partido se disputó en el Hamilton
Crescent, actual campo de críquet, en Partick, Escocia.Entre enero y marzo de
1884 se disputaría la primera edición del British Home Championship, que
hasta su desaparición sería el torneo de selecciones más antiguo de la historia.
El primer título correspondió a Escocia.
El 20 de julio de 1871, un periódico británico propuso la creación de un torneo que
fuera organizado por la Football Association, el primer paso para la creación de
la Copa de Inglaterra. Ese año, la Football Association estaba compuesta por 30
equipos, pero sólo 15 decidieron formar parte de la primera edición del torneo,
la FA Cup 1871-1872, que fue ganada por el Wanderers FC. La primera
competición de liga llegó en la temporada 1888/1889 con la creación de la
Football League. Participaron 12 equipos afiliados a la FA, y cada uno jugó un
total de 22 encuentros. Dicho torneo quedó en manos del Preston North
EndFootball Club, que además lo logró sin ser vencido.
6. El fútbol incluye una actividad física muy importante para la salud a
todo nivel. Durante un partido de fútbol profesional de 90 minutos, un
jugador, dependiendo de su posición y de las dimensiones del campo,
recorre entre 6 y 11 kilómetros.También durante un partido de similares
características, un futbolista pierde alrededor de 2 kilogramos de
líquidos, parte de los cuale El fútbol es uno de los deportes con mayor
número de lesiones, aunque la mayoría de ellas no son de gravedad. Las
lesiones más comunes ocurren en las rodillas y los tobillos, debido a los
movimientos rotativos a los que son sometidos. Las roturas de
meniscos y ligamentos cruzados junto a los desgarros musculares, son
lesiones habituales dentro del fútbol. Las probabilidades de lesión
aumentan cuando el jugador no recibe una preparación física
adecuada, particularmente en un deportista aficionado, y cuando el
juego se desarrolla sobre un terreno irregular. s son recuperados
durante el tiempo de descanso.
7. Recepción: Los jugadores de fútbol deben ser capaces de controlar los
balones que reciben. La forma más fácil suele ser parar la pelota; en
este caso, el balón debería ser situado en la posición ideal para el
próximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque
para hacer que el balón se mueva de forma rápida hacia donde tienen
planeado correr.
Pase: Para mantener la posesión del balón es esencial tener capacidad
para pasarlo en corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a
tiempo. Los pases largos precisos permiten una mayor variedad de
situaciones y un juego más directo. Generalmente, los pases que crean
ocasiones de gol se les llama pase-gol, aunque cualquier jugador en el
campo podría hacer este tipo de jugadas, generalmente es un
mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los
jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.
Tiro: Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta:
ni hacerlo en demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo
cuando tienen ocasión. Los tiros deberían ser precisos y potentes,
aunque generalmente no se logra esta precisión y potencia al mismo
tiempo. Elegir precisión o potencia depende de la situación y de las
características del jugador.
8. 1.- Guardameta o portero: El portero, también conocido como
guardameta, arquero o golero, es el jugador cuyo principal objetivo es
evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce
como gol. El guardameta es el único jugador que puede tocar la pelota
con sus manos durante el juego activo, aunque sólo dentro de su propia
área. Cada equipo debe presentar un único guardameta en su
alineación.
2.- Defensa: El defensa, también conocido como defensor, es el jugador
ubicado una línea delante del guardametay una por detrás de los
centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del
equipo rival. Generalmente esta línea de jugadores se encuentra en
forma arqueada, quedando algunos defensas ubicados más cerca del
guardameta que los demás. Si es sólo un jugador el ubicado más atrás,
recibe el nombre de líbero; si son dos o más, reciben el nombre de
zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son
llamados laterales, y debido a su ubicación (más cerca de los
centrocampistas) estos pueden avanzar más en el terreno si lo desean.
9. 3.- Centrocampista: El centrocampista,
mediocampista o volante es la persona que juega en el
mediocampo en un campo de fútbol. Es una de las
posiciones más famosas de este deporte. Entre sus
funciones se encuentran: recuperar balones, propiciar
la creación de jugadas y explotar el juego ofensivo.
4.- Delantero: Un delantero o atacante es un jugador de
un equipo de fútbol que se destaca en la posición de
ataque, la más cercana a la portería del equipo rival, y
es por ello el principal responsable de marcar los goles.
10. El fútbol femenino ha tenido un crecimiento lento en el fútbol
moderno, principalmente por obstáculos sociales y culturales
que no permiten el ingreso pleno de la mujer al deporte.28 El
primer encuentro femenino bajo las reglas del fútbol asociación
del cual se tienen registros sucedió en 1892 en Glasgow,
Escocia.29 A finales de 1921 el fútbol femenino fue prohibido en
Inglaterra, hecho que no le permitió expandirse al resto del
mundo. En 1969 el fútbol femenino se volvió a organizar en
Inglaterra, motivo por el cual comenzó a expandirse fuera de su
territorio. El primer encuentro internacional de selecciones de
fútbol femenino ocurrió en 1972, casualmente 100 años después
del primer encuentro masculino, donde Inglaterra venció a
Escocia por 3 a 2.30 Los primeros torneos mundiales comenzaron
a disputarse en los años 1990: la Copa Mundial Femenina de
Fútbol a partir de 1991 y como deporte de los Juegos Olímpicos
desde 1996.
11. Cada uno de los dos equipos consta de un máximo de 11 jugadores y un
mínimo de 7. Durante el partido se podrán cambiar a estos jugadores
por otros, los denominados suplentes o sustitutos. Uno de los jugadores
titulares deberá ser el guardameta. Está permitido que un guardameta y
otro jugador del equipo se intercambien de posición durante el
encuentro, siempre y cuando sea durante una interrupción con el
consentimiento del árbitro.
Cada jugador deberá tener una indumentaria básica, la cual consta de
una camiseta o jersey con mangas, unos pantalones cortos, medias,
canilleras o espinilleras y un calzado adecuado. Los colores de la
indumentaria de ambos equipos y la de ambos guardametas deben ser
claramente diferenciables para la vista. Los capitanes (jugadores
representantes de cada equipo) deberán llevar alguna marca
identificadora para ser llamados por el árbitro cuando sea necesario,
que generalmente es un brazalete.
12. La duración de un partido, especificada en la Regla 7 del
reglamento, será de dos tiempos iguales de 45 minutos, con
un periodo intermedio de descanso que no podrá exceder
los 15 minutos, debiendo establecer su duración el
reglamento de cada competición. La duración de cada
mitad de tiempo sólo podrá alterarse si lo permiten las
reglas de la competición, y si existe acuerdo entre el árbitro
y los dos equipos participantes antes de iniciarse el partido.
El tiempo perdido durante la disputa del partido deberá
recuperarse al final de cada periodo, quedando a criterio
del árbitro principal la duración de esos periodos de
recuperación.
13. Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a
otro, lo empuje, lo retenga para sacar una ventaja, lo
escupa o toque el balón con sus manos (excepto el
guardameta), el árbitro marcará un tiro libre directo a
favor del equipo que no cometió la infracción, que se
ejecutará desde el lugar de la infracción. Si ocurrió
dentro del área penal propia, independientemente de
la posición del balón y si el balón está en juego, se
marcará un tiro penal en contra del equipo infractor.
14. El fútbol está reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan
universalmente, aunque dentro de las mismas se permiten ciertas
modificaciones para facilitar el desarrollo del fútbol femenino, infantil
y sénior. Si bien las reglas están claramente definidas, existen ciertas
diferencias en las aplicaciones de las mismas que se deben a varios
aspectos. Un aspecto importante es la región futbolística donde se
desarrolla el juego. Por ejemplo, en Europa, particularmente en
Inglaterra, los árbitros se destacan por ser más permisivos con las faltas
e infracciones, reduciendo de esta manera las amonestaciones y
expulsiones, mientras que en otros lugares, por ejemplo en
Sudamérica, las faltas son penadas con tarjetas más a menudo.
Las reglas del juego están definidas por la International Football
Association Board, organismo integrado por la FIFA y las cuatro
asociaciones del Reino Unido. Para aprobarse una modificación a las
mismas se deben tener por lo menos los votos de la FIFA y de 2 de los 4
votos de las asociaciones del Reino Unido.
15. 1.- EL TERRENO DE JUEGO
El balón será esférico; su
cubierta ha de ser de cuero o de
otro material aprobado.
El balón tendrá una
circunferencia de 65cm. Como
máximo y 62cm. como mínimo y
su peso al comienzo del partido
no será mayor de 340 gms. Ni
menor e 300gms. El balón no
podrá ser cambiado en pleno
partido sin la autorización del
arbitro. La presión del inflado
deberá ser igual a la presión
atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al
nivel del mar)
2.- EL BALÓN1.- imensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una
longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no
mayor de 25m.ni menor de 20.
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado
deacuerdo al plano con líneas visibles, las cuales serán de un
ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo
limitan las líneas mas largas serán llamadas lince de banda y las
mas cortas de meta.
3.- Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia
de la línea de gol en paralela con esta , se trazara una línea de
banda a banda con la cual quedara formada el “AREA DE GOL Y
PENAL”, en el centro de la línea se marcara un punto visible ,
dicha señal es el punto del puntapié del penal.
4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo
se y tomando como referencia el centro de la línea de meta , se
trazará un semi-circulo que se denomina “Área del guardameta”
y que tendrá 2.50m de circunferencia que serán medidas dentro
del centro del arco.
Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en
alguna de estas dos faltas mencionadas ,será declarado un mal
saque de esquina , concediéndose al bando contrario del que lo
saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran
los marcos, que estarán formados por dos postes verticales ,
separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su
extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a
2m del suelo.
6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde
cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las
cuales servirán para que el jugador que ejecute el saque de
esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y la
ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.
16. 3.- NÚMERO DE JUGADORES
El partido lo jugaran 2
equipos, compuestos
cada uno como máximo
6 jugadores, de los cuales
uno será el guardameta.
Las ligas o asociaciones
tienen la facultad de
acordar en lo que se
refiere a la cantidad de
cambios durante su
campeonato. El arbitro
debe ser informado del
nombre de los sustitutos.
El equipo usual de un
jugador estará
compuesto por una
camiseta, un pantalón
corto, medias, zapatillas
y en la confección de
estos elementos no se
utilizaran elementos que
constituyan peligro para
los demás jugadores. El
guardameta llevara
colores que lo distingan
de los otros jugadores
4.- EQUIPO DE LOS
JUGADORES
17. 5.- ARBITRO
Un arbitro deberá ser designado para dirigir
cada partido:
· Cuidara de la aplicación de las reglas de
juego y resolverá todos los casos dudosos o
litigios. Sus poderes empezaran en el
momento de silbar el saque de comienzo y su
facultad de imponer sanciones abarcara a las
infracciones cometidas durante una
suspensión temporal.
· Tomara nota de las incidencias, ejercerá las
funciones de cronometrar y cuidar de que el
partido tenga la duración reglamentaria o
convenida añadiendo el tiempo perdido por
incidencias o por cualquier otras causas
· tendrá poder discrecional para el juego
cuando se cometan infracciones a las reglas,
para suspender e interrumpir definitivamente
el partido cuando lo estime necesario o
suspender definitivamente el partido cuando
lo estime necesario a causa de los elementos de
la intervención de los espectadores u otras
causas
· No permitirá personas extrañas dentro del
campo de juego durante el encuentro
· tendrá poder discrecional para expulsar
definitivamente del campo sin advertencia
previa a todo jugador culpable de conducta
violenta.
Se designara un segundo juez que
tendrán la misión de indicar, a
reserva de lo que decida él arbitro:
· El segundo juez deberá colaborar
con el primero en todo lo que sea
posible debiendo advertirle este
todas las reglas del juego.
· El segundo juez debe colaborar
con el primero en la revisión del
campo, balón, equipo de los
jugadores e identificación de los
mismos.
· La forma de dirigir un encuentro
de fulbito será paralelamente o sea
que cada juez correrá por la línea de
banda de fondo.
6.- JUECES DE LÍNEA
18. 7.- DURACIÓN DEL
PARTIDO
El partido comprenderá de 2
tiempos iguales de 20 minutos
cada uno, salvo acuerdo en
contrario, quedando entendido
que:
· El arbitro deberá añadir a cada
partido el tiempo que estime
haya sido perdido a
consecuencia d accidentes o
incidentes.
· Que la duración de cada
periodo a fin de permitir la
ejecución de un penal.
· El descanso entre los dos
tiempos no podrá ser de más de
5 minutos a menos que lo
autorice el arbitro.
Al iniciarse el partido la
elección de campos y del
saque de comienzo se
sorteara mediante una
moneda. El bando favorecido
por la suerte tendrá el
derecho de escoger, bien sea
su campo o el saque inicial.
En el segundo tiempo los
papeles dan la vuelta. Se
considera en juego el balón
una vez que halla recorrido la
distancia de su circunferencia
8.- SAQUE DE SALIDA
19. 9.- BALÓN EN JUEGO O
FUERA DE JUEGO
El balón esta fuera de juego
cuando:
· Cuando transporte
íntegramente una línea de
banda o meta ya sea por
aire o tierra.
· Cuando el arquero lanza
el balón mas del medio
campo sin antes haber
dado un bote dentro de su
propio campo.
· Cuando el arbitro ha
interrumpido el juego.
Salvo las excepciones
previstas en esta reglas se
ganara un tanto cuando el
balón haya traspasado
completamente la línea de
meta entre los postes y por
debajo del larguero sin que
haya sido llevado o lanzado
o intencionalmente
golpeando con la mano o el
brazo.
El equipo que haya
anotado mas goles es el
ganador del partido.
10.- TANTO MARCADO
20. 11.- FUERA DE JUEGO
· El balón esta fuera de juego si
un jugador dispara el balón
desde fuera del área hacia el arco
y convierte un gol
· Si la pelota ha sido jugada por
el arquero y ha pasado el medio
campo sin antes haber dado un
bote en su propio terreno
· El balón esta fuera de juego
cuando al ejecutar un saque de
banda la pelota es lanzada al
área de gol y penal contrario
· Cuando al ejecutar un saque de
esquina se encuentra uno o mas
jugadores de equipo atacante
dentro de la media luna de
protección del guardameta
Un jugador que comete una de estas
nueve faltas puede recibir una tarjeta
amarilla o raja según la gravedad del
caso:
· Dar o intentar dar una patada al
adversario.
· Poner una zancadilla al adversario.
· Saltar sobre un adversario.
· Cargar violenta o peligrosamente a un
adversario.
· Cargar por atrás a un contrario que no
hace obstrucción.
· Golpear o intentar golpear a un
adversario o escupirlo.
· Sujetar a un adversario.
· Empujar a un contrario.
· Jugar el balón, es decir, llevarlo,
golpeando o lanzarlo con la mano o el
brazo salvo el arquero dentro de su área.
12.- FALTAS E
INCORRECCIONES
21. 13.- TIROS LIBRES
Los tiros libres se clasifican
en 2 tipos. El tiro libre directo
del cual se puede ganar un
tanto en contrato del equipo
que cometió la falta. Y el tiro
libre indirecto del cual no
puede lograrse validamente
un tanto si el balón antes de
entrar a la portería haya sido
jugado.
Cualquier tipo de tiro libre
que sea los jugadores de la
barrera del equipo contrario
debe estar a 2m. del balón
El penal se tirara desde el
punto de penal y antes
que se ejecute todos los
jugadores a excepción
del que va a ejecutar el
castigo deben estar en el
campo de juego.
El penal se origina al
cometerse una falta y que
la origine el jugador del
equipo contrario en su
área.
14.- PENAL
22. 15.- SAQUE DE BANDA
Cuando el balón haya
pasado en su totalidad la
línea de banda ya sea por
tierra o por aire, será
puesto en juego
nuevamente lanzándolo al
campo desde cualquier
dirección desde el punto
que franqueo la línea.
Este saque se realiza
poniendo la pelota en la
nuca sujetándola con las
manos y lanzándolo hacia
el campo sin pasar o pisar
la línea.
Cuando el balón ha pasado en
su totalidad la línea d meta
excluida por la parte que se
encuentra entre los postes del
marco ya sea por tierra o por
aire. Hay dos formas de que el
balón regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota
hacia la línea de meta de su
propia área ocurre un corner.
2.- Si el contrario bota el
balón por la otra línea de
meta que no es la de su
cancha el arquero hace un
saque con el balón muerto.
16.- SAQUE DE META
23. 17.- SAQUE DE ESQUINA
Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta
por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos
postes por el dueño de cancha se realiza un corner.
Para este saque la línea se divide en dos partes la
derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de
las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de
esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la
parte del circulo marcado en la esquina delante del
banderín y luego se patea la pelota.