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Proyecto final – Lógica de Programación
“Juego del ahorcado”
Realizado por:
- Emilio Martínez.
- Cristian Hernández.
Docente: Andrés Bedoya (Xaca Rana)
Universidad Pontificia Bolivariana
¡Seguimiento!
Cada Martes y Jueves debíamos postear
en el foro de www.holamundo.co los progresos ó
actividades que desarrollabamos del backlog inicial.
Cada día debíamos responder a las preguntas:
- ¿Qué han hecho?
- ¿Qué van a hacer?
- ¿Qué dificultades tienen?
¡Categorías de Juego!
Nuestro juegocuenta con 3 categorías,cadauna con
4 ó5 palabras y 7 vidasy/o intentos para
el usuario: 1. Tecnología:
2. Animales:
3. Alimentos:
“google, portátil, computadora, celular”
“oso, perro, zorro, caballo”
“banano, arroz, pera, lentejas,frijoles”
¡Estados!
A medida que el usuario ingresa letras y falla se
imprimirá un pez acercándose a un anzuelo. Si pierde
imprime lo siguiente:
De lo contrario se imprimirá un mensaje felicitando
al usuario por adivinar la palabra.
El juego está desarrollado en lenguaje Java.
Cantidad de Strikes durante el desarrollo del juego : 0.
¡ GRACIAS !

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