SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 35
Descargar para leer sin conexión
yn
az
ag
m
d

paź

3

/201

nik
zier

RAPORT APLIKACJE SMART SHOPPING

(1)

BADANIA: Użytkownicy aplikacji zakupowych, Rynek deweloperski

.pl

ps
erap

sup

Pizzaportal coraz
bardziej mobilna

Wywiad z Lechem Kaniukiem,
CEO Pizzaportal

Rynek aplikacji mobilnych
1
Polska i świat

PARTNERZY MEDIALNI:

PARTNER MERYTORYCZNY:
październik 2013 / WSTĘP

Ś

wiat aplikacji mobilnych rozwija się niezwykle dynamicznie. Wszystkie statystyki
pokazują tendencję wzrostową. Prognozy są niezwykle optymistyczne: już
w 2015 roku globalny rynek mobile apps osiągnie wartość 25 miliardów USD,
a jego wskaźnik CAGR (skumulowany roczny wskaźnik wzrostu) zbliży się do 30 proc.
Według agencji Gartner, w ciągu najbliższych 3 lat zostanie pobranych globalnie 310
miliardów aplikacji, a prognoza zakłada także rozwój rynku spersonalizowanych app
stores implementowanych bezpośrednio przez znane globalne marki. Developerzy
i d y s trybutorzy wygenerują większe przychody w modelu płatności za aplikacje i modelu subskrypcyjnym.

Dariusz Adamczyk
e-mail: d.adamczyk@smartmediaproject.pl
mob. +48 600 285 055

Coraz bardziej optymistyczne dane napływają także z rynku polskiego. Rynek
w Polsce jest oczywiście niewielką częścią w skali globalnej, ale jego wartość ciągle
rośnie. W Polsce powstaje rocznie kilkanaście tysięcy aplikacji, część z nich osiągnęła
lub za chwilę osiągnie globalny sukces. Rozwój tego rynku uzależniony jest od wielu
czynników: sprzedaży smartfonów (stanowią już według badań IDC ponad 30 proc.
rynku telefonów komórkowych w Polsce) oraz tabletów
(w 2012 roku sprzedano ich
w Polsce prawie 900 tys., w pierwszym kwartale tego roku prawie 400 tysięcy, do końca
roku zostanie przekroczony milion). Wpływ na rozwój rynku ma polityka cenowa, edukacja
rynku, świadomość i wiedza marketerów, media planerów i użytkownika końcowego.
Chcemy, żeby Superapps stanowił rzetelne i kompetentne źródło wiedzy o rynku
aplikacji mobilnych w Polsce i na świecie. Będziemy prezentować konkretne informacje:
statystyki, analizy, najlepsze rynkowe business cases. W każdym wydaniu
znajdziecie dedykowany Raport rynkowy z badaniem użyteczności wybranych
aplikacji, na początek Aplikacje Smart Shopping. Zapraszamy do poznania opinii
naszych ekspertów: developerów doświadczonych we wdrażaniu zaawansowanych
rozwiązań mobilnych na rynek polski i rynki globalne.
Pamiętajcie, to nasz debiut. Nad formułą Superapps będziemy pracowali
uparc i e i k o nsekwentnie. Zapraszamy do interakcji, czekamy na Wasze
komentarze i spostrzeżenia. Osobiście zapraszam do kontaktu i współpracy.
Stwórzmy razem dobrą jakość, która pomoże w edukacji i rozwoju polskiego rynku
aplikacji mobilnych. Miłej lektury ...
Dariusz Adamczyk

2
Spis treśśsci

4

Newsy rynkowe

7

Rynek aplikacji mobilnych

13 Raport Aplikacje Smart Shopping
Polskie aplikacje zakupowe –
badanie użyteczności

23 Aplikacje lojalnościowe
26 M-Commerce na przykładzie Groupon
30 Okiem eksperta – rynek developerski
(Arek Urban, Arek Skuza, Arek Haszto, Tomasz Kolinko)

18 Aplikacje zakupowe badanie opinii użytkownikow
21 Pizzaportal.pl coraz bardziej mobilna
Wywiad z Lechem Kaniukiem, CEO Pizzaportal.pl
3

32 Stawiamy na ekosystemy –
wywiad z Marcinem Filipkowskim,wiceprezesem
Samsung Polska
październik 2013 / AKTUALNOŚCI RYNKOWE

Aktualnośsci rynkowe
Mobilne płatności
w Biedronce odwołane

MasterCard Mobile i Delikatesy
Alma24.pl zachęcają do zakupów

Jak donosi serwis hotmoney.pl nie doszła do skutku planowana na 7 października 2013 r.
implementacja mobilnych płatności w sieci Biedronka. Pracownicy byli na to przygotowani,
jednak zarząd firmy zaprzeczył medialnym doniesieniom. W oficjalnym oświadczeniu
możemy przeczytać min.: „Zgodnie z wcześniejszymi deklaracjami, osiągnęliśmy
gotowość techniczną i operacyjną do akceptacji płatności mobilnych. Jednocześnie, jak
wskazywaliśmy wcześniej, naszym celem jest uruchomienie systemu wraz z kilkoma partnerami po stronie akceptujących. Obecnie prowadzimy rozmowy na temat szczegółów
z wieloma potencjalnymi partnerami. (…) Szkoda, wprowadzenie tej funkcjonalności to
pokonanie kolejnej bariery na polskim rynku mobile. Trzymamy kciuki za powodzenie!
http://hotmoney.pl

Delikatesy internetowe Alma24.pl uruchomiły aplikację mobilną, za pomocą której można
łatwo i szybko zamówić artykuły z dostawą do domu. Dzięki aktualnie trwającej promocji (do 15
grudnia 2013 r.) każdy posiadacz karty płatniczej MasterCard lub Meastro, który zrobi
zakupy w aplikacji mobilnej Alma24.pl i skorzysta z płatności MasterCard Mobile otrzyma oliwę
marki Food&Joy w prezencie. Aplikacja Alma24.pl jest do pobrania na platformach mobilnych Android
oraz iOS.
http://alma24.pl//html/mobile.do

Aplikacja
NieruchomościOnLine w AppStore
Aplikacja umożliwia mobilny dostęp do największej
w Polsce bazy aktualnych ogłoszeń nieruchomości.
Proces ich wyszukiwania został zaprojektowany
w sposób bardzo intuicyjny, tak aby krok po kroku
prowadzić użytkownika do interesujących go
ofert. Aplikacja Nieruchomości-Online oferuje kilka
ciekawych, innowacyjnych rozwiązań, takich jak: Organizer porządkujący cały proces
poszukiwania nieruchomości
czy
ogólnopolska
Baza
Agentów. Bezpłatna wersja
aplikacji jest już dostępna
w App Store. Już wkrótce,
jak podają twórcy, będzie
dostępna także w
Google Play.
Źródło: http://nnv.pl

4

AngelHack Warsaw Fall 2013
Zapraszamy na AngelHack, największy na świecie hackathon, który
w tej edycji odbędzie się równocześnie w 35 miastach świata. W tym
roku także w Warszawie.
Tematem jesiennej serii hackathonów są aplikacje mobilne, jednak
zapraszamy na event absolutnie wszystkich ponieważ w jego trakcie
będą odbywały się bootcampy wprowadzające do programowania na
iOS, Android oraz HTML5.
Warszawski AngelHack odbędzie się 19-20 października w  GammaFactory przy ul. Hożej 51.
Więcej informacji znajdziecie na oficjalnej stronie eventu: AngelHack
Warsaw Fall 2013.
Dla czytelników SuperApps mamy 10 bezpłatnych wejściówek
na event!
Zgłoszenia: info@smartmediaproject.pl

PayPal nawiązuje współpracę z Leroy
Merlin i wprowadza aplikację mobilną
PayPal podpisał umowę z Leroy Merlin, jedną z międzynarodowych sieci sklepów
budowlano-dekoracyjnych dla klientów detalicznych. Nawiązana przez firmy współpraca
pozwala klientom na dokonywanie bezpiecznych i szybkich płatności w sklepie internetowym Leroy Merlin w Polsce również za pomocą urządzeń mobilnych. Inauguracja współpracy zbiega się w czasie z wprowadzeniem na rynek nowej wersji aplikacji
mobilnej PayPal, która umożliwia transfer pieniędzy za pomocą smartfona z jednego konta PayPal na inne. Platforma e-commerce Leroy Merlin została w pełni zintegrowana
z rozwiązaniami PayPal, co umożliwia dokonywanie płatności za pośrednictwem urządzeń
mobilnych. M-commerce stał się już w Polsce nowym standardem w dziedzinie zakupów
elektronicznych. Aplikacja dostępna jest w Google Play i AppStore.
Źródło: http://leroymerlin.pl; http://prnews.pl
październik 2013 / AKTUALNOŚCI RYNKOWE

Sony i Coca-Cola stworzyły
własną grę mobilną

iTraff Technology
współpracuje
z Comarch

Gra nazywa się PlayStation All-Stars Island i jest dostępna dla mobilnych platform iOS i Android. W PlayStation All-Stars Island kierujemy
znanymi bohaterami z uniwersum Sony, takimi jak Nathan Drake
z serii Uncharted, Sackboy z LittleBigPlanet czy Cole MacGrath
z inFamous. Gra jest zbiorem prostych mini-gier z udziałem właśnie
tych postaci. A jednym z naszych zadań jest zbieranie kulek Coca-Coli
Zero, które zapewnią dostęp do specjalnych umiejętności i odblokują
dodatkowych bohaterów, również z uniwersum Sony. Gra dostępna
jest dla użytkowników w wersji bezpłatnej.
Źródło: http://www.t-mobile-trendy.pl

Poznański
start-up
iTraff
Technology
opracował technologię służącą do skanowania
obrazu, a następnie rozpoznawania, co na nim jest.
Firma rozpoczęła współpracę z Comarchem. „Druga
rzecz, którą można zrobić za pomocą technologii
iTraff, to dla przykładu wykonanie zdjęcia całej półki
w supermarkecie. Po chwili uzyskamy informację
zwrotną, która nam powie, że na półce znajduje
się np. kilka opakowań soków konkretnej marki –
mówi Justyna Michalczyk, dyrektor Comarch SFA.
iTraff Technology rozpoczyna także sprzedaż swoich
usług na rynku USA, szczegóły wkrótce.
Na podstawie: http://retail360.pl

Kapsel Run produkcji Move
App – fajna rozrywka
Kapsel Run to gra typu „endless running”, w której użytkownik
wciela się w postać sympatycznego Kapsla, znanego
z butelek napojów Tymbark. Zrealizowany przez MoveApp oraz
Me & My Friends SA projekt dedykowany jest na urządzenia
z systemem Android oraz iOS. Dobra zabawa możliwa jest
dzięki zastosowaniu najnowszych dostępnych dla urządzeń
mobilnych rozwiązań. - Gra Kapsel Run! stworzona została
w oparciu o technologię 3D, dzięki czemu efekty graficzne stoją
na najwyższym poziomie. Wykorzystanie żyroskopu pozwala
na kontrolowanie Kapsla poprzez poruszanie urządzeniem wyjaśnia Bartosz Brażewicz-Dosiółko, IT director w MoveApp.
- Integracja z profilem na Facebooku pozwala na rywalizację
z innymi użytkownikami oraz udział w konkursach dla graczy dodaje Jakub Wolff, art director w Me & My Friends SA.
Na podstawie: http://nowymarketing.pl

5

Kalendarz Wyścigów
Formuły 1 - aplikacja
dla fanów F1
W Google Play dostępna już jest nowa aplikacja
Examobile Kalendarz wyścigów F1. Dzięki tej aplikacji
terminarz wyścigów Formuły 1 będzie zawsze mieć
pod ręką , a fan tego sportu nie zapomni o zbliżającym
się najbliższym turnieju czy wyścigu. Przypomnienia dla
użytkownika wyskakują przed rozpoczęciem konkretnego weekendu, w trakcie którego rozgrywa się Grand
Prix oraz w niedziele na 2 godziny przed wyścigiem.
Powiadomienia można skonfigurować w ustawieniach
- do wyboru powiadomienie graficzne (na pasku stanu)
oraz informacja dźwiękowa. Aplikacja przypomina
o wyścigu bez względu na to w jakiej strefie czasowej
znajduje się dany użytkownik Kalendarza wyścigów F1.
Źródło: http://www.examobile.com

Które wino wybrać? - podpowie
aplikacja DoTrzechDych.pl
Popularność wina w Polsce rośnie. DoTrzechDych.pl - serwis poświęcony winom, pomaga w wyborze, wtedy
kiedy ta pomoc jest najbardziej potrzebna - przy sklepowej półce. Po sukcesie aplikacji mobilnej na system
Android ogłosił nową wersję - na Windows Phone.
DoTrzechDych.pl to serwis dedykowany “zwykłym konsumentom”, którzy coraz częściej sięgają po
wino. W prosty i przystępny sposób opisuje wina dostępne w polskich sklepach - marketach,
dyskontach i w sklepach winiarskich. Wcześniej miłośnicy wina mogli korzystać z aplikacji tylko na
urządzeniach z systemem Android. Pozytywne komentarze i ogromne zainteresowanie tą aplikacją skłoniło
twórców do rozszerzenia jej na kolejną platformę. “Nasza aplikacja to obecnie najbardziej popularna
polska aplikacja mobilna związana z winem - pobrało ją niemal 10 000 osób. Co miesiąc używa jej 3000
użytkowników. Nieustannie dostajemy głosy, że uratowała komuś wieczór lub pomogła wybrać wina na
imprezę. Postanowiliśmy więc iść dalej i rozszerzyć jej zasięg. Dzięki współpracy z Whalla Labs możemy
zaproponować ją użytkownikom Nokii i innych telefonów z systemem Windows Phone. Zostanie nam już
tylko iOS.” - mówi Gabriel Matwiejczyk, założyciel Dotrzechdych.pl. Aplikacja w wersji na Windows Phone
zanotowała już 14 000 pobrań. Łącznie z wersją Android ma 25 000 aktywnych użytkowników.
Źródło: http://dotrzechdych.pl
październik 2013 / AKTUALNOŚCI RYNKOWE

Aplikacja mobilna
firmy LOT

Monetyzacja mobilnych
zdjęć – aplikacja Foap

Sporym powodzeniem użytkowników cieszy się
wprowadzona na rynek w sierpniu 2013 r.
aplikacja m.lot.com, przeznaczona dla pasażerów
Polskich Linii Lotniczych. Nowe rozwiązania
mobilne zostały opracowane z wykorzystaniem najnowocześniejszych technologii. LOT jest
pierwszą linią lotniczą na świecie, która zastosowała
w pełni tzw. Cloud Computing w procesie tworzenia
aplikacji. Odpowiada on na potrzeby wynikające
z coraz większej liczby połączonych urządzeń,
strumieni informacji i aplikacji WEB 2.0, takich jak:
sieci społecznościowe i rozwiązania mobilne. Na
użytkowników aplikacji czeka nowoczesna design
i przyjazna dla oka grafika oraz intuicyjna nawigacja. Docelowo m.lot.com będzie przetłumaczona na
inne języki według potrzeb rynków sprzedaży LOT-u
m.in. niemiecki, rosyjski, francuski, hiszpański.
Aplikacja jest dostępna w platformach Google Play
i AppStore.
Źródło: http://www.lot.com

Aplikacja mobilna
Reggaelandu
K ap i tal n y po mysł na a pl i k a c j ę m obi l n ą
zrealizowany przez organizatorów festiwalu
Reggealand. To nie tylko świetna promocja eventu, ale także miasta, w której festiwal jest organizowany – Płocka. Aplikacja prezentuje newsy na
temat wykonawców. Zawiera sporo informacji
praktycznych, opisuje także kulturę związaną ze
środowiskiem reggae. Festiwal odbywa się
w okresie letnim, ale mamy nadzieję, że zwolennicy reggae znajdą tu coś dla siebie przez cały rok.
Źródło: http://reggaeland.eu/aplikacja.html

6

Dosłownie parę dni temu w Google Play (w AppStore jest już
od ponad roku) pojawiła się interesująca aplikacja przeznaczona
dla użytkowników zdjęć wykonywanych za pomocą smartfona. Aplikacja Foap, poza funkcją portalu społecznościowego,
umożliwia realną sprzedaż swoich mobilnych fotek. Oferuje model
biznesowy w podziale 50/50, po równo dla twórców aplikacji
i autora danego zdjęcia. Zdjęcia kosztują nawet 10 USD. Sama
aplikacja jest bezpłatna. Twórcy pozyskali już do współpracy duże
brandy, jak Puma, MasterCard czy Mango.
Źródło: Google Play

Rozwój sektora analitycznego mobile apps –
App Annie w natarciu!
Znana i ceniona, pochodząca z San Francisco agencja
zajmująca się analizą rynku aplikacji mobilnych – App Annie,
wkracza w kolejną fazę rozwoju. Firma otrzymała od Funduszu
Sequoia Capital dofinansowanie w wysokości 15 milionów
USD. To trzecia już runda dofinansowania, z której środki
zostaną przeznaczone na zwiększenie aktywności badawczej
App Annie na terenie Azji i Europy. Wcześniej profesjonalizmowi agencji zaufali: Greycroft Partners, IDG Capital Partners,
e.ventures oraz Infinity Venture Partners. App Annie chwali się,
że wdrożyła swoje rozwiązania analityczne w ponad 300 tys.
aplikacji, z jej usług korzysta 90 proc. developerów, których
produkty znajdują się na liście Top 100 w App Store.
Źródło: http://venturebeat.com

Aplikacja FIFA14
dostępna dla platform
iOS i Android za free
Wielka gratka dla miłośników futbolu i mobilnej gry,
oczekujących na Mistrzostwa Świata w Brazylii w 2014 roku. Aplikacja Fifa14 jest dostępna
bezpłatnie dla platform iOS i Android (Fifa13
kosztowała 6,99 USD). Gracze mogą wybrać jedną
z 33 dostępnych lig piłkarskich, w rozgrywkach
uczestniczy już ponad 16 tysięcy graczy – ich liczba
będzie pewnie wzrastać wprost proporcjonalnie do
daty zbliżającego się mundialu w Brazylii.
Źródło: http://thenextweb.com ; foto: Thinkstock

Evernote
rozwija aplikację
w partnerstwie z 3M
Firmy Evernote i 3M ogłosiły alians biznesowy w zakresie rozwoju funkcjonalności
tej niezwykle popularnej na świecie aplikacji.
Jak twierdzą, dają produktom Evernote drugie, bardziej aktywne w obszarze aplikacji
mobilnych życie. Nowa funkcjonalność ma
usprawnić funkcję przechowania i tworzenia
nowych wiadomości przez użytkownika. Serwis
współpracuje z wszystkimi dostępnymi Post-It,
ale wprowadzona jest możliwość opcji brandowanej nazwą danej firmy, najpierw w 30-dniowej
wersji bezpłatnej, później w wersji Premium. Całość
działań ma poprawić multimedialność rozwiązań,
jak mówią twórcy aplikacji.
Źródło: http://www.technewsworld.com
październik 2013 / RYNEK

Rynek aplikacji
mobilnych

Globalny rynek aplikacji

R

ynek aplikacji mobilnych to jeden z najszybciej rozwijających się sektorów mobilnego biznesu. Przede wszystkim w skali globalnej,
ale także w obszarze rynku lokalnego. Pojawia się
wiele prognoz i analiz, łączy je jedna wspólna cecha
– wszystkie wskazują na wzrost wartości tego rynku
i systematyczną dynamikę wzrostu. Parę konkretnych
przykładów. Agencja Berg Insight prognozuje, że do
końca 2015 r. pobranych zostanie 98 miliardów
a plikacji. Prognozowana wartość globalna rynku aplikacji mobilnych wyniesie 25 miliardów USD w 2015
roku, wartość CAGR (Compound Annual Growth Rate
– skumulowany roczny wskaźnik wzrostu) na przestrzeni lat 2013-2015 wyniesie prawie 30 proc1. Według
agencji Gartner rozwiązania z kategorii mobility (mobile apps, mobile sites) są najbardziej pożądanymi
obszarami w zakresie planowania kampanii marketingowej czy kampanii w social media – generują ponad
29 proc. zapytań i zamówień. Analitycy z Gartnera
idą w przewidywaniach jeszcze dalej. Prognozują, że
do końca 2016 roku 310 miliardów aplikacji, których
sprzedaż (model płatny, freemium, subskrypcja, in-apps advert) wygeneruje wartość 74 miliardów USD. Do
końca 2 0 1 3 r o k u 9 0 p r o c . a p l i k a c j i b ę d z i e
p o b i e r a n y c h w w e r sji bezpłatnej, dominować więc

7

będzie model freemium oraz tzw. virtual goods w modelu in-apps (wzrost wartości o 41 proc. do końca
w latach 2013-2016). Do końca 2017 roku wartość
tego segmentu osiągnie wartość 287,9 miliarda USD.
Dobra wiadomość dla developerów, wydawców i dystrybutorów aplikacji jest taka, że wzrasta także wartość
segmentu aplikacji płatnych. W 2013 roku osiągnie
wartość 21,6 miliarda, w 2017 roku wzrośnie do kwoty
prawie 22 miliardów USD. Przeciętna cena płatnej
aplikacji wyniesie około 3 USD (analiza App Store,
Google Play, Windows Store). Procentowy model
generowania przychodów z płatnych aplikacji w 2013
roku wygląda następująco: pobrania płatne (69 proc.);
in-app purchase (17.3 proc.); reklama w aplikacji (13.7
proc.). W ciągu 3-4 lat struktura przychodowa nieco
się zmieni, prognoza na 2017 rok zakłada: sprzedaż
płatnych aplikacji (45.2 proc.); in-app purchase (40.9
proc.); reklama w aplikacji 13.9 (proc.).
Gruntowne analizy i prognozy sektora aplikacji mobilnych przestawia także ABI Research. W zakresie liczby
pobrań aplikacji z podziałem na poszczególne markety,
rynek mobile apps przedstawia się następująco ( i n f o grafika: struktura pobrań aplikacji na smartfony
i t a b lety z podziałem na najbardziej popularne markety, prognoza ABI Research):

Struktura pobrań
aplikacji na smartfony
w poszczególnych marketach

58%

33%

4%

5%

Pozostali
październik 2013 / RYNEK

Struktura pobrań
aplikacji na tablety
w poszczególnych
marketach

Najbardziej popularne
kategorie aplikacji
pobieranych przez
użytkowników

www.smartmediaproject.pl

Oferta

75%

33%
8%
7%
5%
4%
3%

games
widgets
entertainment
social
lifestyle; music; photography;
productivity
tools; communication; utilities
(infografika na podstawie:
Distimo Market Review):

21%
Procentowy wzrost
liczby pobrań aplikacji
w latach 2013-2017:

Promocja i optymalizacja
aplikacji mobilnych:
• Mobile apps SEO
• System rekomendacji aplikacji mobilnych
• Doradztwo strategiczne
Realizacja i doradztwo w zakresie
kampanii reklamowych
w mediach mobilnych
Usługi Marketing& PR:
• rynek aplikacji mobilnych
• rynek mobile
• mobile marketing

350%
300%
250%
200%
150%
100%

2%

Pozostali

50%
0%
2013

(na podstawie: SocialCubix)

8

Content marketing:
• Ekspertyzy rynkowe
• Analizy rynkowe
• Raporty rynkowe
• Artykuły prasowe
• Newsy branżowe

Zapraszamy do serwisu SuperApps.pl

400%

2%

Usługi szkoleniowe:
• Mobile marketing
• Mobile apps optimization
• Wsparcie sprzedaży B2B, B2C
z wykorzystaniem nowych technologii
• Social Media

2017
e-mail: info@smartmediaproject.pl
mob. + 48 600 285 055
październik 2013 /RYNEK

Najbardziej popularne
aplikacje
(liczba pobrań rynek globalny;
analiza AppStore,
Google Play, Windows Store)
na podstawie: Portio Research

Facebook Messenger

700mln
WeChat

300mln
What’sApp

200mln

Viber

175mln
Line

100mln
Kakao Talk

70mln
ChatON

10mln
Skype

10mln

Rynek aplikacji
mobilnych w Polsce
Jak na tle wartości i prognoz globalnych przedstawia
się polski rynek? Opinie oczywiście są zróżnicowane,
zapraszamy do lektury wypowiedzi ekspertów, którzy
przedstawili swój punkt widzenia w niniejszym wydaniu
Superapps. Wyniki badania Analytics and Insight
przeprowadzonego przez MEC wykazały, że w Polsce już
blisko cztery mlilionów użytkowników korzysta z aplikacji
mobilnych. Generalnie, polski rynek jest częścią wielkiego
rynku globalnego. Zrozumiałe więc, że skala, wartość
i stopień rozwoju jest mniejszy. Duże znaczenie ma PKB
(w prostej linii: zasobność użytkownika i skłonność do
pobierania płatnych produktów czy płacenia za virtual
goods in-apps).
Ważnym czynnikiem jest dostęp do Internetu i procentowa
wartość sprzedaży smartfonów i tabletów. Rocznie w Polsce
powstaje kilkanaście tysięcy aplikacji mobilnych. Udział smartfonów w rynku telefonów komórkowych wynosi ponad 30
proc., sprzedaż tabletów systematycznie wzrasta:
w 2012 roku sprzedano ich prawie 900 tys.; w 2013
roku prognozy zakładają przekroczenie magicznej liczby 1
miliona. W pierwszym kwartale 2013 roku zostało sprzedanych prawie 400 tysięcy s z t u k tabletów. Ods e t e k
o s ó b p o b i e r a j ą c y c h p ł a t n e a p l i k acje mobilne w Polsce oscyluje wokół 30 proc. Około 90 proc.
badanych użytkowników aplikacji mobilnych jest skłonnych
zapłacić nie więcej niż 10 zł miesięcznie (dane: IDC, PMR
Publications). Wbrew pozorom, liczba polskich użytkowników
płacących za aplikacje stale wzrasta. Oto przykładowy ranking
5 najbardziej popularnych płatnych aplikacji pobieranych
przez polskiego użytkownika we wrześniu 2013 roku:
(na podstawie: http://www.appannie.com)

9
październik 2013 / RYNEK

App Store – najbardziej
popularne aplikacje płatne
pobierane przez polskich
użytkowników (wrzesień 2013)

Google Play – najbardziej
popularne aplikacje płatne
pobierane przez polskich
użytkowników (wrzesień 2013)

Windows Store – najbardziej
popularne aplikacje płatne
pobierane przez polskich
użytkowników (wrzesień 2013)

Mastermind (iOS7)
cena: 0,89 EUR

Zombie Driver HD
cena: 9,99 EUR

Angry Birds Star Wars II
cena: 0,89 EUR

Poweramp Full
Version Unlocker
cena: 3,99 EUR

Maps Pro
cena: 2,49 EUR

Jak dojadę
cena: 0,89 EUR

Endomondo Sports
Tracker PRO
cena: 4,99 EUR

Super Photo
cena: 1,99 EUR

Perfekcyjny brzuch
cena: 0,89 EUR

Swype Keyboard
cena: 0,99 EUR

Drive School
cena: 1,99 EUR

Kcalkulator
cena: 0,89 EUR

10

SwiftKey Keyboard
cena: 3,99 EUR

HD Widgets
cena: 1,99 EUR

My Media Player
cena: 49,99 EUR
październik 2013 / RYNEK
Biorąc pod uwagę najbardziej popularne kategorie płatnych aplikacji pobieranych
przez polskiego użytkownika, wartości wyglądają następująco (statystyki za okres
08.08 - 09.09.2013.
Najbardziej popularne kategorie
aplikacje płatne APP STORE
% pobrań

Games
Productivity
Social

9.000

4.82%

Travel and loca

3.500

4.11%

Health and fitness

Navigation

80.000

4.66%

Productivity

74.000

4.27%

Photography

68,000

11.800

12.26%

98.000

30.000

16.10%

Social Networking

Liczba pobrań
aplikacji

40.87%

920.000

5.02%

Kategoria

Games

6.11%

% pobrań

Liczba pobrań
aplikacji

57.52%

Najbardziej popularne kategorie
aplikacje płatne GOOGLE PLAY

Kategoria

3000

badanie:
http://prioridata.com

badanie:
http://prioridata.com
W Polsce funkcjonuje kilkaset firm developerskich zajmujących się bezpośrednią
produkcją, dystrybucją oraz drugie tyle agencji interaktywnych realizujących kampanie
promocyjne z wykorzystaniem kanałów mobilnych, w tym aplikacji mobilnych. Jak
postrzegają polski rynek developerzy? Jakie są najbardziej zauważalne bariery
w zakresie rozwoju rynku aplikacji mobilnych w Polsce? Opinie są rozbieżne. Wyraźnie
widać tendencję do ekspansji globalnej, głównie na rynek USA i kraje azjatyckie.
Dlaczego tam? Inny (czytaj: większy) potencjał finansowy. Poniższe infografiki prezentują
wyniki badania rynkowego zrealizowanego na początku 2013 roku wspólnie przez
Time4Mobile i Mobilizer:

11
Czytaj bezpłatnie
nasze cyfrowe wydania
magazynów

październik 2013 / RYNEK

Jakie są największe bariery na rynku polskim?
5

W

4
3
2
1
0

Niski odsetek
smartfonów
i tabletów

Wysoka cena
mobilnego Internetu

Niski stopień
korzystania
z aplikacji i gier

Brak kanałów
dystrybucji
i sprzedaży

Koszty produkcji

Brak doświadczenia
w sprzedaży
marketingu

Główne obszary działania polskich
firm developerskich:
Rynek globalny
Europa
Polska
Ameryka Północna
Azja
Ameryka Południowa
Afryka
0%

12

10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%

80%

90% 100%

szystkie dostępne analizy
wskazują, że rynek aplikacji
mobilnych w Polsce, mimo
wielu obaw i zastrzeżeń będzie rozwijał
się na równi z rynkiem globalnym.
Oczywiście, w proporcjonalnej skali.
Dzięki pojawieniu się coraz większej
liczby smartfonów oraz rozwojowi mobilnego dostępu do Internetu (w technologii 3G i stopniowo LTE) polski internauta staje się coraz bardziej mobilny.
Według prognoz PwC, w 2015 roku
co trzeci Polak będzie użytkownikiem
szybkiego, mobilnego lub stacjonarnego Internetu. W nadchodzącym
okresie rozwój aplikacji mobilnych
i smartfonów będzie kluczowym czynnikiem wzrostu wydatków na mobilną
rozrywkę i media oraz mobilny dostęp
do Internetu. Dzięki modernizacji
sieci bezprzewodowych, które oferują
coraz większą szybkość transferu
danych, zwiększa się migracja konsumentów w stronę urządzeń mobile.
Z kolei rynek urządzeń inteligentnych napędza rynek aplikacji mobilnych i odwrotnie” – prognozuje Paweł
Wesołowski z PWC.
Dariusz Adamczyk

http://cyfrowewydania.pl
październik 2013 / RYNEK SMART SHOPPING

Raport Aplikacje
Smart Shopping
W

ostatnich 3-4 latach niezwykłą
popularność
zdobył
termin smart shopping. Można
znaleźć kilka jego definicji. Generalnie,
to zdobywanie informacji o promocjach, porównywanie cen produktów
w dedykowanych systemach offline
i online. Cel jest prosty: znalezienie
pożądanego produktu czy usługi w dobrej, promocyjnej cenie. Według wielu
źródeł, trend smart shopping pochodzi
z USA. Historia liczy 5-6 lat, tyle mniej
więcej ile trwa zapoczątkowany w USA
kryzys finansowy i gospodarczy.
Konsumenci określający się mianem
smart chcą realizować zakupy wygodnie i szybko. W miejscu zlokalizowanym
blisko domu czy pracy i w komfortowo
zaaranżowanej przestrzeni sklepowej
(wygodne rozłożenie półek sklepowych, intuicyjny rozkład produktów).
Wszystko to pozwala zaoszczędzić
czas przeznaczany na robienie zaku p ó w. C z a s m a r ó w n i e ż z n a c z e n i e w k ontekście promocji i obniżek
- konsument smart przelicza czas
i koszt dojazdu, żeby ocenić faktyczną

13

wartość i opłacalność promocji (na
podstawie: http://www.salesnews.pl)
Trend smart shoppingu szybko został
zaimplementowany w strategii marketingowej.
Kwestią
czasu
było
przeniknięcie do obszaru mobilnego.
Ten czas już nastąpił. Trend smart
shopping pojawił się naturalną koleją
rzeczy w branży marketingu mobilnego
i aplikacji mobilnych.
Oto
jeden
ze
spektakularnych
przykładów: Sieć restauracji fast food
McDonalds rozpoczęła testowanie
w Stanach Zjednoczonych mobilnego
programu lojalnościowego dla klientów.
Specjalne aplikacje funkcjonują już
w 420 sklepach franczyzowych
M c D o nalds
na
terytorium
USA.
Nagrodą dla lojalnych klientów ma być
darmowe jedzenie. Za development
aplikacji odpowiada Front Flip. System
jest wdrażany na Wschodnim Wybrzeżu
oraz na Środkowym Zachodzie USA.
Testy technologiczne przechodzi także
aplikacja pozwalającą na złożenie zamówienia oraz zapłacenie za pomocą
telefonu komórkowego. Rozwiązanie

to jest aktualnie testowane w Salt Lake
City oraz Austin (źródło: http://www.
portalspozywczy.pl).
Konsumenci mobilnego smart shopp i n g u s t a n o w i ą a t r a k c y j n y t a rg e t . Z w i e lu zrealizowanych analiz
wypływają między innymi takie wnioski:
47 proc. badanych konsumentów
potwierdza,
że
używa
swojego
smartfonu do poszukiwania miejsc
w y p r z e d a ż y,
okazji
cenowych,
a k t u a lnych promocji; prawie 42
proc. konsumentów dokonuje zam ó w i e nia lub bezpośredniego zakupu
z wykorzystaniem smartfona lub
tabletu (źródło: Local and the
e - t a i l i n g g r o u p , 2 0 1 2 , http://www.
rapidmarketplace.com)
75-80 proc. badanych konsumentów mobilnych jest skłonnych zaakceptować
kampanię reklamy mobilnej, pod warunkiem, że treść przekazu dotyczy
atrakcyjnej promocji lub zachęty do
zakupu w lokalnym punkcie sprzedaży
(źródło: Mobile Audience Insights
Report from JiW ire, 2012)

52 proc. pełnoletnich konsumentów
podejmuje za pomocą swojego
urządzenia mobilnego decyzje zakupowe w trakcie wizyty online na
stronie sklepu, marketu (źródło:
Pew American & Internet Life Project,
2012)
Do końca 2016 roku nabywcy produktów i usług mobilnych wygenerują
w obszarze smart shopping wartość
31 miliardów USD (źródło: Forrester’s
Mobile Commerce Forecast)
Jeszcze
ciekawsze
wnioski
dotyczące smart shoppera płyną
z b a dania zrealizowanego przez
serwis http://thrivemarketing.net:
60 proc. z ogólnej liczby mobilnych
użytkowników podejmuje decyzje
zakupowe bezpośrednio z użyciem
strony mobilnej lub aplikacji mobilnej
25 proc. użytkowników systemu iOS
i Android pobrało w ciągu ostatnich
3 miesięcy aplikację mobilną z kategorii smart shopping
już prawie 40 proc. z globalnej
l i c z b y użytkowników dokonało zak-
październik 2013 / RYNEK SMART SHOPPING
upu produktu lub usługi z wykorzystaniem smartfona i aplikacji mobilnej
prawie 3/5 firm z branży handlowej,
dystrybucyjnej planuje wejście
w k anał mobile, ponad połowa z nich
planuje stworzenie na swoje potrzeby
dedykowanej aplikacji mobilnej
szacuje się, że rynek aplikacji zakupowych i produktów mobilnych w tym segmencie osiągnie
na k o n i e c 2 0 14 roku wartość 12
miliardów USD
Na rynku globalnym rynek aplikacji
z kategorii smart shopping traktowany jest jako istotny element mobilnego biznesu. Aplikacje zakupowe
i lojalnościowe wspierają sprzedaż,
są niezwykle pomocne w badaniu
zachowania i skłonności zakupowej
użytkownika w danym miejscu i czasie.
W USA, ojczyźnie aplikacji mobilnych,
aplikacje smart shopping od dawna
posiadają wszystkie największe sieci
sprzedażowe. Serwis http://emarketer.
com klasyfikuje je zgodnie z poniższymi
kryteriami (wybrane marki):

Kategoria: Retailer Apps
Marka/ aplikacja: Walmart, Macy’s, Victoria’s Secret, Gap, Saks 5th Avenue

Kategoria: Price Comparison
Marka/ aplikacja: RedLaser, Grocery iQ

14

Kategoria: Purchase Assistant

Marka/ aplikacja: ShopSavvy, ShopAdvisor

Kategoria: Online Marketplace
Marka/ aplikacja: eBay, Amazon

Kategoria: Daily Deals
Marka/ aplikacja: Groupon, Living Social
Aplikacje smart shopping znalazły się
w portfolio tak szacownej instytucji
jak http://web.consumerreports.org.
Poniżej krótka lista rekomendowanych
przez Consumer Reports aplikacji
smart shopping:
COUPON APP – aplikacja
wyszukuje użytkownika (geolokalizacja) i wysyła mu
(stale aktualizowane) kody
promocyjne do miejsc, w których
najczęściej przebywa (restauracje,
salony usługowe, stacje benzynowe,
etc.). Dostępna w Google Play.
FOURSQUARE – tej aplikacji
nikomu
specjalnie
przedstawiać nie trzeba. Poza
sklepami, marketami oferuje benefity w teatrach, kinach, klubach fitness. Na rynku
USA jest w pełni zintegrowana z ofertą serwisu Groupon. Aplikacja Foursquare jest
dostępna dla użytkowników: Android,
BlackBerry, iOS, Palm Pre.

CELLFIRE APP – aplikacja pobiera automatycznie punkty
rejestrowane elektronicznie
w dowolnym programie lojalnościowym.
Użytkownik otrzymuje powiadom i e n i e P u s h w momencie znalezienie się w o b r ę b i e d a n e g o p u n k t u
s p r z e d a ż y z o f ertą promocyjną,
przygotowaną na podstawie analizy
jego wcześniejszych skłonności zakupowych. Cellfire App jest dostępna dla
użytkowników: Android, BlackBerry,
iOS, Windows Phone.
SNAPTELL
–
aplikacja
wykorzystuje aparat foto
i skaner QR code. Stanowi
formę porównywarki cenowej. Wystarczy zeskanować tytuł książki,
okładkę książki, CD, DVD, opakowanie
gry PC. Aplikacja dostępna w AppStore i Google Play.
KAYAK to zaawansowana
aplikacja z zaimplementowaną
funkcjonalnością wyszukiwarki i porównywarki cenowej usług oferowanych przez: hotele, wypożyczalnie
samochodów, linie lotnicze. Dostępna
dla użytkowników: Android, BlackBerry,
iOS, Nokia, WindowsPhone.
Jak każda z kategorii, także smart
shopping posiada swój ranking the

best of (na podstawie: http://mobileoffice.about.com). Biorąc pod uwagę
liczbę
pobrań,
liczbę
aktywnych
użytkowników, czy portfolio partnerów
biznesowych, najbardziej popularne
aplikacje z obszaru smart shopping na
świecie, to:
AMAZON – jedna z naj bardziej rozwiniętych
i
z a awansowanych
a p l i kacji
największego
globalnego marketu Amazon. Funkcjonuje także we
własnym ekosystemie Amazon Apps.
Dostępna w wielu wersjach, min.:
Amazon Cloud Player, Amazon Instant
V ideo, Amazon Student. Dostępna
w ponad 200 krajach.
SHOP SAVVY – aplikacja
z technologią do analizy
skanu produktu z użyciem
QR code. Po zeskanowaniu użytkownik jest przekierowany na stronę producenta czy najbliższego
punktu sprzedaży. Do chwili obecnej
zanotowała ponad 20 milionów pobrań.
DECIDE – to właśnie
ta aplikacja stała się
źródłem inspiracji dla
twórców takich aplikacji
październik 2013 / RYNEK SMART SHOPPING
jak N o k a u t
S k a n er. Klasyczna
poró w n y w a r k a c e n o w a i p r o d u k t o w a , z m o cno rozbudowaną bazą
danych. Ciekawostką jest, że twórcy
aplikacji pozyskali dofinansowanie
na rozwój swojego produktu Decide.
com w kwocie 6 milionów USD od
takich tuzów, jak: Maveron, Madrona, Google.
SHOPKICK – jedna z pierwszych
i
najszybciej
rozwijających się aplikacji
z funkcjonalnością programu lojalnościowego.
Każdy zakup premiowany
jest punktami wymiennymi na nagrody
(tracki muzyczne w iTunes, kody promocyjne do kampanii reklamowych
w serwisie Facebook, wiele innych).
Aplikacja ma ponad 5 milionów
a k t y w nych użytkowników. Shopkick
wygenerował w 2012 roku dla swoich partnerów przychody rzędu 200
milionów USD. Aplikacja została
nominowan a p r z e z f i r m ę b a d a w c z ą
N i e l s e n w k a tegorii najbardziej efektywnej i aktywnie użytkowanej w „realnym świecie” mobilnej aplikacji z segmentu smart shopping.
Trendowi mobilnego smart shopping
nie oparł się także segment dóbr luksusowych. Aplikacje z tej konkretnej

15

powietrzu. Wszystko za free, dostępne
w App Store i Google Play.

kategorii nie mają spektakularnej liczby
pobrań. Twórców interesuje skłonność
zakupowa użytkownika, a uściślając
– jego zasobność i wysokość ponoszonych opłat w modelu in-apps.
Jeden z najbardziej opiniotwórczych
portali z tego obszaru http://www.
luxurydaily.com rekomenduje między
innymi poniższe aplikacje:

Land Rover’s The Trail Less Traveled aplikacja dla posiadaczy i entuzjastów
samochodów terenowych marki Land
R o v e r. B o g a t a g a l e r i a z d j ę ć i v i d eo w widocznych w trakcie wirtualnej
przygody w terenie. Zderzenie tradycji
z nowoczesnością, firma obchodzi
w tym roku 65-lecie istnienia. Aplikacja zintegrowana z Facebook, Google+,
Instagram, Twitter, YouTube, Pinterest,
Tumblr. Dostępna w App Store.
Four Seasons’ Beverly Wilshire –  aplikacja
ekskluzywnego hotelu Beverly Wilshire
w Beverly Hills. Aplikacja pozwala na wirtualne zwiedzanie hotelu,
rezerwację miejsca czy przegląd menu
w restauracji. Ciekawostką jest mapa
tras do joggingu i ćwiczeń na wolnym

Ferrari’s    Scuderia Ferrari Race – za
niewielką cenę (1,99 USD), można
znaleźć się w wirtualnym świecie F1
i pokierować swoim bolidem legendarnej marki Ferrari. Do wyboru tory
wyścigowe w Chinach, Niemczech,
Brazylii USA, Włoszech i Monaco. Producent oferuje jeszcze do kompletu gry,
akademię jazdy – wszystko dostępne
dla użytkowników App Store.

Longines’ Live Alpine Skiing –  produkcja
szwajcarskiego producenta ekskluzywnych zegarków Longines. Jak
wskazuje nazwa “Live Alpine Skiing”,
aplikacja przeznaczona dla fanów
październik 2013 / RYNEK SMART SHOPPING
narciarstwa w alpejskich kurortach.
Aplikacja zawiera moduł z wyborem
najlepszych tras, prognozą pogody,
prezentuje także aktualnie wyniki z FIS
World Cup i innych najważniejszych zawodów. Dostępna w bezpłatnej wersji
w App Store i Google Play.

say Restaurants, Virgin Limited Edition, Firmdale Hotels, Magellan Jets.
Oferta jest bogata: hotele, restauracje,
teatry, trenerzy personalni, prywatne
odrzutowce, kasyna, osobisty stylista.
Ciekawostka: opcja Black iVIP kosztuje
w App Store 999,99 USD.

Rynek aplikacji smart

Liczba użytkowników

500 000

Aktywni użytkownicy

63000

Liczba instalacji Android

300 000

Liczba dodanych
produktów w miesiącu

1 000 000

Liczba tworzonych list
zakupów w miesiącu

85 000

Dodane przedmioty
od startu projektu

18 000 000

Statystyki Listonic wrzesień 2013
żrodło: Listonic

shopping w Polsce

Magellan Jets’ iVip –  chyba najciekawsza aplikacja z kategorii luxury.
Produkt oferujący dedykowane usługi
dla milionerów korzystających z oferty prywatnej linii lotniczej Magellan.
W ramach aplikacji można wykupić
członkostwo w klubie Magellan oraz
otrzymać (za odpowiednią cenę)
opcję iVIP. W ramach przynależności
(wszystko dostępne z poziomu
a p l i kacji) użytkownik otrzymuje dostęp
do siecie partnerów, min. Gordon Ram-

16

Rynek
aplikacji
smart
shopp i n g w P o lsce jest podobnie jak
pozostałe obszary pochodną tego,
co dzieje się za granicą, głównie
na terenie USA, krajów azjatyckich
i Europy Zachodniej. Ale mamy już
konkretne produkty, które zdobywają
r z e s z e u ż y t k o w n i k ó w. N i e t y l k o
w
P o l sce, część z nich wkracza
bez żadnych kompleksów na rynki
globalne. Spośród polskich aplikacji
z realnymi możliwościami ekspansji
globalnej (trzym a m y m o c n o k c i u k i ! )
w y m i e n i ł b y m 2 p r odukty:
LISTONIC
Mobilna aplikacja z systemem łatwych
w obsłudze, mobilnych list zakupów
dedykowanych wybranym grupom.
Lista zakupowa może być edytowana z wykorzystaniem dowolnego
urządzenia mobilnego. Aplikacja działa
także doskonale w trybie offline.

Technologia firmy iTraff Technology,
która może być wykorzystana przez dowolne urządzenie z funkcją robienia zdjęć.
W bazie iTraff Technology dostępnych
jest kilka milionów produktów, każdego
miesiąca p r z y b y w a k i l k a d z i e s i ą t
n o w y c h . Z r o z wiązania korzysta już
ponad 2 tys. firm. Zespół iTraff Technology, jako jedyna spółka z Polski,
został zaproszony na A dvertising Week
- prestiżowy event z obszaru interaktywnego marketingu i r e klamy. Technol o g i a u m o ż l i w i a a n a l i z ę p r o duktową
w miejscu sprzedaży.
Korzyści oferowane przez aplikacje smart
shopping:

RECOGNIZE.IM

•	 opcja dokładnej prezentacji
produktu na ekranie
smartfona, tabletu
•	 możliwość wykonania zdjęcia
lub skanu produktu
•	 bezpośrednia i aktualna informacja
o promocji, wyprzedaży
•	 recenzje i opinie innych
użytkowników
•	 możliwość tworzenia list
zakupowych, list podarunkowych
•	 monitoring programów
lojalnościowych
•	 przypomnienia, alerty
•	 szybkie, bezpośrednie
zamów i e n i e i d ostawa
(na podstawie: Be Smart, Zaradność i zdrowy rozsądek
– reaktywacja, McCannWorldGroup/ 4P Research Mix)

Zdjęcie: Recognize.im/ iTraff Technology
październik 2013 / RYNEK SMART SHOPPING
Konkretne wnioski dotyczące mobilnych kanałów w obszarze smart shopping płyną z raportu Instytutu TNS
„Więcej niż kanał marketingowy: Dyrektorzy marketingu o mobilności”. Według
analityków, połączenie usług mobilnych
z funkcjonalnościami dostępnymi
w r a m ach portali społecznościowych to
dobry sposób na przyciągniecie klientów,
którzy aktywnie korzystają z kanałów
mobile. Jedną z pierwszych aplikacji
na rynku globalnym oferującym porównanie cen było Amazon Price Checker
(skanowanie ceny i porównanie do cen
produktów dostępnych w Amazon).
Usługę zbliżoną do amerykańskiego Amazon Price Checker w Polsce oferuje aplikacja Ceneo.pl. Producent aplikacji The North
Face oferuje z kolei formułę interaktywnego
przewodnika turystycznego. Umożliwia
wyszukiwanie tras wycieczkowych, które
są oceniane i rekomendowane przez innych
użytkowników, pozwala także na dzielenie
się wrażeniami w formie zdjęć lub filmów.
Rosnąca popularność aplikacji mobilnych
to również szansa na wprowadzenie zmian
w dotychczasowej ścieżce zakupowej k l i e n t a . Wa ż n ą ro l ę o d g r y w a ć m o g ą
a p l i k a cje lifestyle, które rekomendują
produkty. Nieodzowny będzie rozwój technologii LBS z lokalizacją najbliższego sklepu.
Dużą dynamikę wzrostu prognozuje się dla
rynku voucherów i kuponów zniżkowych.

17

Rozwiązania mobilne w polskich
sklepach internetowych zwiększają
sprzedaż, tak uważa aż 73 proc.
właścicieli i menadżerów. Wykorzystanie mobilnych aplikacji i stron w e-sklepie
to także dobry sposób na jego wypromowanie, twierdzi ponad trzy czwarte
respondentów biorących udział w ba d a n i u „ M - c o m m e r c e w p raktyce 2013”
http://www.mgenerator.pl.

Aplikacja mobilna dla klientów Galeria
Mokotów

Aplikacja mobilna dla klientów sieci
Galerii Plaza

Aplikacja mobilna dla klientów Galerii
Cuprum Arena

Ideę optymalizacji działania w kanałach
mobilnych i korzyści wynikające ze
smart shoppingu wzięły sobie do serca w Polsce firmy zarządzające czy
administrujące Galeriami Handlowymi.
Przynajmniej
kilkanaście
znanych
obiektów ma swoje mobilne aplikacje,
oferujące opcje kodów promocyjnych,
okazji
cenowych,
wyprzedaży
i
dedykowanych
programów
lojalnościowych. Przykładowe aplikacje
z kategorii Galerie Handlowe:

Dostępne w App Store i Google Play
październik 2013 / APLIKACJE

Aplikacje zakupowe
badanie opinii
użytkownikow
Ocena aplikacji w markecie jest jednym
z ważniejszych kryteriów jakimi kierują
się właściciele smartfonów podczas
instalowania aplikacji – aplikacje
z wysokimi notami są instalowane bez
oporu podczas gdy duża ilość kiepskich
ocen może zniechęcać do instalacji. To
także świetne źródło informacji zwrotnej
dla twórców – bo przecież użytkownicy
nie tylko wystawiają gwiazdki ale
także dzielą się opinią czy wrażeniami.
Te właśnie poddaliśmy analizie, żeby
zobaczyć jak odbierane są trzy wybrane
przez nas aplikacje związane z zakupami.
Pod lupę poszły Listonic, Allegro
i Nokaut Skaner. Dla każdej aplikacji
przeanalizowano szczegółowo po 100
ostatnich opinii umieszczonych o nich
w Google Play. A oto co tam znaleźliśmy!

18
październik 2013 / BADANIE OPINII

Listonic – Wygodna
Lista Zakupów

Allegro

Nokaut Skaner

O aplikacji Listonic użytkownicy mówią
głównie – przydatna! To właśnie ten jej
aspekt jest niezwykle wyraźnie widoczny
w tym jak użytkownicy o niej piszą.
W połączeniu z wysokim wskaźnikiem
najbardziej entuzjastycznych opinii może
to wskazywać na fakt, iż aplikacja zapewnia
użytkownikom większą wartość niż pierwotnie
zakładali. Wskazywano o c z y w i ś c i e n a
o g r a n i c z e n i a . Tu t a j w w i ększości
przypadków sprowadzają się do stosunkowo
małej liczby dostępnych w aplikacji gazetek
sklepowych. To pierwsza rzecz, którą
twórcy aplikacji Listonic powinni uzupełnić.
Niemal 1/5 analizowanych opinii zawierała
także
wskazówki
dotyczące brakujących
funkcjonalności
(głównie
związanych
z
odpowiednim,
spersonalizowanym
zarządzaniem
listami
zakupów).
Generalnie
ton wypowiedzi jest
mocno
pozytywny
co
jest
wyraźnie
odzwierciedlone
w ocenie aplikacji.

Wyniki analizy użyteczności aplikacji
Allegro nieco nas zaskoczyły. Ale
obiektywnie trzeba przyznać – Allegro
uruchamiając aplikację mobilną nie miało
łatwego życia, gdyż tym nowym produktem musiało sprostać oczekiwaniom
użytkowników „dużej” wersji. A oczekiwania te były zdecydowanie wyższe, niż
to co umożliwia aplikacja – i to główny
powód tak dużego odsetka ocen niskich. Po prostu część użytkowników
spodziewałaby się znacznie większej
funkcjonalności takiej aplikacji, by umożliwiała
to co webowa wersja allegro. Być może
zabrakło komunikacji o roli aplikacji? W mediach branżowych, social media nie widać
specjalnie aktywności w działaniach marketingowych i promocyjnych.
Dość duża część opinii zawiera
informacje o brakach lub usterkach a także
o niskiej funkcjonalności wynikającej
z ograniczeń aplikacji. Tych najbardziej
pozytywnych opinii w ostatnim czasie
Allegro zebrało dość niewiele. W tym przypadku produkt zderzył się z oczekiwaniami użytkowników. Dramatu nie ma, pora
na aktywne, wzmożone działania i dobrą
komunikację z użytkownikami aplikacji.

O ile w przypadku aplikacji Allegro oczekiwania
były wyższe niż wartość dostarczana przez
produkt tak w przypadku aplikacji Nokaut
Skaner zdaje się być odwrotnie. Nokaut Skaner
działa „lepiej i szybciej” niż można by oczekiwać
– tak, widzimy to po analizie komentarzy, piszą
użytkownicy tej aplikacji. Niemal połowę opinii
cechuje znaczny entuzjazm. Tylko w niewielkiej
części pojawiają się informacje i brakach
czy usterkach. Nokaut zdobywa zaufanie
i serca użytkowników między innymi dzięki
swojej szybkości działania. Jest pewien
dysonans w zakresie dostępności i bazy
produktów. Zasobność tej kategorii jest
dla jednej grupy użytkowników pewnym
ograniczeniem.
Inni
są
zaskoczeni
szerokością bazy produktów. Generalnie,
biorąc pod uwagę średnią ocen,
aplikacja jest oceniana
pozytywnie. Spora część
użytkowników
Nokaut
Skaner wskazuje także
na
jej
przydatność,
szczególnie
dla
tej
bardziej
oszczędnej
części
społeczeństwa.
Tutaj też padało określenie
„ładna aplikacja”.

Średnia ocena ze sklepu – 4,6, ocen – 6771
Rozkład 1* - 113, 2*-61, 3*- 216, 4*- 1651, 5* - 4730
1*
2**
3***
2%
1%
3%

Średnia ocena ze sklepu – 3,6, ocen – 8004
Rozkład 1* - 1550, 2*-559, 3*- 898, 4*- 1400, 5* - 3597
1*
2**
3***
4****
19%
7%
11%
17%

Średnia ocena ze sklepu – 4,2, ocen – 517
Rozkład 1* - 46, 2*-20, 3*- 36, 4*- 86, 5* - 329
1*
2**
3***
4****
9%
4%
7%
17%

Braki 19%
Usterki 13%
Ograniczenia 20%
Jest super! 27%
Przydatność 26%

4****
24%

Braki 25%
Usterki 19%
Ograniczenia 27%
Jest super! 4%
Przydatność 1%

5****
45%

5****
64%

Braki 2%
Usterki 10%
Ograniczenia 14%
Jest super! 44%
Przydatność 11%

BADANIE ZREALIZOWANO WE WSPÓŁPRACY Z FEWREASONS

19
październik 2013 / APLIKACJE

20
Raport 2013

październik 2013 / WYWIAD

Pizzaportal coraz
bardziej mobilna
Wywiad z Lechem Kaniukiem, CEO Pizzaportal
Przedstaw proszę krótką genezę marki PizzaPortal na
rynku polskim.
PizzaPortal.pl jest największym i najszybciej rozwijającym
się w Polsce serwisem umożliwiającym zamawianie
jedzenia online. Działa na rynku polskim od 2010 roku
i skupia oferty z ponad 2 600 restauracji w blisko 400
miejscowościach.
W 2011 roku Pizzaportal.pl dokonała akwizycji portali:
netkelner.pl, szama.pl oraz delivero.pl. W kwietniu 2012
roku Grupa OnlinePizza, do której należy Pizzaportal.
pl, została przejęta za 120 mln PLN przez Delivery Hero
Holding, który należy obecnie do największej na świecie
firmy z branży zamawiania jedzenia online.

Serwis Pizzaportal.pl umożliwia zamawianie jedzenia
poprzez sieć partnerską oraz poprzez aplikacje mobilne
w systemach iOS, Android , Windows Phone. Obecnie
portal posiada blisko 150 000 fanów na Facebooku,
a ich liczba stale rośnie.
Jaka wygląda profil polskiego konsumenta mobilnego
w odniesieniu do rynku zagranicznego (Niemcy, Skandynawia)?
Z największych różnic mogę wymienić to, że Polacy
podczas świąt przestają zamawiać i jedzą w s p ó l n i e domowe j e d z e n i e . W S k a n d y n a w i i i N i em czech w tym samym czasie mamy peaki
i b i j e my rekordy zamówień.

Zamówienia statystyki
Średni koszyk zamówienia

34,90zł

Mężczyźni zamawiają
więcej

Dane: zamówienia aplikcja Pizzaportal Windows Phone

21

84zł

Kobiety zamawiają
Pizzę

95zł

Zamówienia
lunchowe

20zł

Zamówienia
kolacja (po 19:00)

38,50zł

Zamówienia
nocne (po 24:00)

4,50zł
Raport 2013

październik 2013 / WYWIAD
Druga duża różnica to świadomość
możliwości jakie oferują smartfony.
W Niemczech, Szwecji i Finlandii
wystarczyła
implementacja
aplikacji
na Android i iOS, wysłanie mailingu do
naszych użytkowników i już po okresie 1
miesiąca ponad 10 proc. użytkowników
zamawia przez aplikacje mobilne.
W P o l sce mamy aplikacje na najbardziej
powszechne platformy (iOS, Android,
Windows Phone), promujemy aplikacje
intensywnie od ponad 6 miesięcy i nadal
nie jesteśmy blisko 10 proc. zamówień
przez aplikacje. Widać wyraźnie, że Polacy
są pod względem mobile mniej świadomi.

Traktuję kanał mobile jako kolejną
platformę i naturalną część rozwoju. Są
różnice między każdą platformą mobilną
i www: iOS generuje 38 zł, Android 32 zł, WP
35 zł, Desktop 34 zł. Sądzę, że pokazuje to
segmentację i grupę docelową użytkowników
smartfonów. Widać również pewne różnice
w zachowaniu użytkownika każdej z platform. Np. użytkownicy iOS częściej zamawiają
Sushi. Użytkownicy iOS zamawiają też
częściej dania lunchowe, zamawiają też
o późniejszej porze niż pozostali.

Czy można porównać koszyk zakupowy
użytkownika www i mobile? Czy aplikacja
mobilna jest uzupełnieniem obszaru www
czy to nowy rozdział w rozwoju marki?

W mobile widzę przyszłość. Tym też różnimy się
od konkurencji. Jako jedyni posiadamy aplikacje
na wszystkie liczące się platformy mobilne (iOS,
Android, Windows Phone).

Aplikacje mobilne PizzaPortal – moda czy
konieczność w rozwoju Waszej marki?

Czy dostrzegasz duże bariery w zakresie
sprzedaży Waszych produktów, business development z wykorzystaniem aplikacji mobilnych PizzaPortal?
Nie, nie dostrzegam specjalnie żadnych
barier.
Jakie będą tendencje w rozwoju rynku
aplikacji mobilnych i jak zamierzasz je
wykorzystać w obszarach PizzaPortal?
Płatności mobilne to obszar, który rozwija się bardzo dynamicznie. Nie tylko
używanie aplikacji do płacenia, ale też
płatność w aplikacjach m-commerce. To
przyszłość.
Dziękuję za rozmowę!
Dariusz Adamczyk

Popularne dania
Pizza

12%

Kurczak

10%

Zupa

7%

61%

Pierogi

5%

Kebab

5%

Kotlet

Infografika na podstawie badania Pizzaportal

22
październik 2013 / APLIKACJE LOJALNOŚCIOWE

Lojalnośćsc w smartfonie
Z

achodni przedsiębiorcy, szczególnie w USA, przekonali się już do mobilnych aplikacji lojalnościowych
i wykorzystują je do budowania dobrych relacji ze
swoimi klientami. Duzi mają często własne aplikacje na
smartfony, które nierzadko działają – jak np. w przypadku sieci kawiarni Starbucks – jak elektroniczne portfele.
Mniejsze firmy z powodzeniem korzystają z gotowych
narzędzi, takich jak Square, Belly czy Perka. W Polsce
rynek aplikacji mobilnych dopiero zaczyna się tworzyć,
ale jest już kilka ciekawych propozycji. Co więcej,
i tego dotyczy ten krótki tekst, klientom podoba się
pomysł przeniesienia kart lojalnościowych do aplikacji
w smartfonie.
Lubimy nagrody, promocje i gratisy. Prawdopodobnie
dlatego tak chętnie korzystamy z programów, w których
zbiera się p i e c z ą t k i l u b p u n k t y, a p o tem odbiera
prezenty. Z tradycyjnymi programami lojalnościowymi
wiąże się jednak taki kłopot, że trzeba pamiętać o kartonikach czy plastikowych kartach. Łatwo je zgubić,
zniszczyć, a ich utrata boli tym
bardziej, im bliżej była perspektywa
otrzymania nagrody za lojalność.
Tu z pomocą powoli wkracza mobile.
Wobec rosnącej powszechności
smartfonów na rynku telefonów
komórkowych
przenoszenie
programów lojalnościowych do
aplikacji mobilnych będzie dla
przedsiębiorców równie natu-

23

ralne, jak obecnie staje się
zakładanie stron na Facebooku.
Wydaje się też, że moda na mobilne programy lojalnościowe jeśli o modzie można tu mówić
- wyjdzie w Polsce właśnie
od aktywnych internautów,
ponieważ u nich świadomość
istnienia tego rodzaju rozwiązań
jest większa niż u przypadkowych
przechodniów.
Sondaż Związku Pracodawców Branży Internetowej IAB Polska z grudnia 2012 r. wykazał, że
wśród aktywnych internautów było wówczas 54 proc.
użytkowników smartfonów. Oznaczało to wzrost aż
o 50 proc. od roku 2011, a autorzy raportu przewidywali, że w ciągu roku 2013 nastąpi kolejny dwucyfrowy
wzrost.
By zweryfikować prognozy IAB, przeprowadziłam
niewielki eksperyment, ankietę na grupie 100 aktywnych internautów - użytkowników Facebooka. Jej
wyniki okazały się zaskakująco spójne z szacowaniami
IAB. Dla porównania zadałam te same pytania 27 osobom, przypadkowym przechodniom spotkanym na ulicach Warszawy.
Ludzie byli pytani przede wszystkim o to, czy korzystają
z dowolnych programów lojalnościowych. Dodatkowo

Angelika Sokal-Szewczyk

mówili też, czy mają albo planują mieć smartfony i wypowiadali się na temat mobilnych aplikacji lojalnościowych.
Według
eksperymentu
wśród
ankietowanych
użytkowników Facebooka ma lub planuje mieć smartfony aż 87 proc. osób. Ten odsetek wśród przypadkowych
przechodniów wyniósł 70 proc.
Zdecydowana większość osób ma jakieś karty do zbierania pieczątek za zakupy albo karty na punkty. Przyznało się
do tego 82 proc. z grupy aktywnych internautów i 56 proc.
przechodniów.
Nie zaskakują odpowiedzi na pytanie, czy papierowe
i plastikowe karty lojalnościowe zdarza się gubić, zapominać
albo wyrzucać, kiedy w portfelu zbiera się ich za dużo.
Zachowania takie potwierdziło 67 proc. osób w grupie użytkowników Facebooka i 59 proc. przechodniów.
październik 2013 / APLIKACJE LOJALNOŚCIOWE
Najciekawsze były odpowiedzi na pytania o mobilne aplikacje lojalnościowe. Czy
taka aplikacja byłaby przez posiadaczy
smartfonów częściej używana niż tradycyjna karta stempelkowa albo na punkty?
„Tak” odpowiedziało 63 proc. aktywnych
internautów i 52 proc. przechodniów
posiadających smartfony. Dalej, o aplikacjach takich słyszało 62 proc. osób z pierwszej i 19 proc. z drugiej grupy, a używa
ich odpowiednio 21 proc. i 7 proc.
Co sprawia, że tak wielu z nas uważa, że lepiej byłoby mieć karty
lojalnościowe w smartfonie niż w portfelu, a relatywnie niewielu rzeczywiście
z nich korzysta? Być może po części odpowiedzią będzie to, że tylko 17
proc. wypowiadających się z grupy aktywnych internautów i zaledwie
11 proc. przechodniów wyraźnie powiedziało, że lubi posługiwanie
się kodami QR, które często są wykorzystywane w aplikacjach
lojalnościowych. Pozostali odpowiadali, że kodów nie lubią (39 proc. i 67
REKLAMA

proc.) albo że są im obojętne (44 proc. i 22 proc.). O czym więc
powinni pamiętać twórcy mobilnych aplikacji lojalnościowych, by
chętni do posługiwania się nimi konsumenci rzeczywiście ich używali? Nie
ma chyba lepszej rady niż ta, by maksymalnie uprościć działanie tych aplikacji.
Tej niewielkiej sondzie daleko do
poważnego
badania,
ale
całkiem
poważne są już dane, które od marc a
2013 roku zbierane są z miejsc,
w k t ó rych działa Kekemeke - jedna
z polskich aplikacji lojalnościowych na
smartfony klientów. Jakie są efekty?
Prawie 5,5 tys. klientów używających
Kekemeke zebrało do dziś w ok. 70
różnych kawiar niach, food truckach i restauracjach ponad 50
tys. pieczątek i odebrało ok. 3300
prezentów. W każdym z lokali 20-30 proc. klientów bardzo silnie
lojalizuje się dzięki pieczątkom w zbieranym w telefonie, a średni
rachunek tych osób rośnie w ciągu paru miesiący o 60 proc., podczas gdy częstotliwość wizyt jest nawet dwukrotnie większa.
Wnioski? Użytkowników smartfonów przybywa, a klienci, którym
umożliwia się zbieranie pieczątek czy punktów za lojalność
poprzez aplikacje, częściej o takich programach pamiętają. Sądzę,
że można też pokusić się o małe prognozy. Z uwagi na to, że natura ludzka pozostaje niezmienna i zwykle wybieramy to, co ułatwia
nam życie, mobilne programy lojalnościowe będą się stawać coraz
bardziej powszechne - pracują na to wszyscy producenci tego typu
aplikacji na smartfony.
Angelika Sokal-Szewczyk
Kekemeke.pl

24
październik 2013 / APLIKACJE

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

25
październik 2013 / M-COMMERCE

M-commerce
na przykładzie Groupon
Do stworzenia dobrego rozwiązania mobilnego
potrzebny jest nie tylko dobry pomysł. Niezbędne jest
także świetne zrozumienie potrzeb klientów

Trzy minuty i cztery warunki
O sukcesie lub porażce aplikacji mobilnej decyduje wynik kilkuminutowego testu, któremu
poddawana jest za każdym razem, gdy trafi na urządzenie użytkownika. W trakcie tego testu
aplikacja spełnić powinna cztery podstawowe warunki: użytkownik musi ją zrozumieć; znaleźć
w niej rozrywkę; poczuć, że dzięki niej robi coś pożytecznego; odnaleźć się we właściwym
kontekście. Brzmi prosto, jednak w praktyce sprostanie tym wymogom już takie proste nie jest.
Użytkownicy nie mają nawyku czytania instrukcji obsługi, a najczęściej nie mają na to czasu.
Obsługa powinna więc być na tyle prosta, aby intuicyjnie udało się ją zrozumieć. Użytkownik
mobilny korzysta z aplikacji w środowisku pełnym bodźców zewnętrznych i rozpraszaczy uwagi
- aplikacja powinna budzić ciekawość i dawać rozrywkę, dzięki czemu utrzyma jego zainteresowanie. Użytkownik inwestuje w obsługę aplikacji swój czas i chce mieć poczucie,
że go nie marnuje - dokonuje zakupu w korzystnej cenie, zdobywa wartościową
wiedzę lub doskonali swoje umiejętności. W odróżnieniu od użytkownika siedzącego przed
komputerem stacjonarnym, użytkownik mobilny jest ciągle w ruchu, zmieniają się
ludzie, z którymi wchodzi w interakcję i miejsca, w których przebywa - aplikacja
funkcjonuje w określonym kontekście i powinna być z nim spójna.

Prezentacja, personalizacja,
wygoda i kontekst
Developerzy Groupon, tworząc autorskie rozwiązania mobilne, zdefiniowali cztery obszary
wymagające szczególnej uwagi w procesie projektowania i tworzenia aplikacji: prezentacja,
personalizacja, wygoda oraz wspomniany kontekst. Użytkowników podzielić można na dwie

26

zasadnicze grupy: szukaczy i przeglądaczy. Szukacze mają zazwyczaj dosyć dobrze zdefiniowane oczekiwania i potrzeby - wiedzą czego szukają i zazwyczaj wystarcza im prosty, tekstowy
system indeksowania treści. W przypadku przeglądaczy wymagania są o wiele większe - mając
mgliście zdefiniowaną pulę potrzeb i oczekiwań, chcą zapoznać się ze wszystkimi dostępnymi
opcjami. Rodzi to konieczność budowy systemów bardziej wyszukanych, operujących nie tylko tekstem, ale również obrazami i multimediami. Aplikacja konsumencka Groupon została
zaprojektowana właśnie z myślą o tej drugiej grupie - przyciąga wzrok wyrazistymi obrazami i

50mln

50%

25

pobrań aplikacji
mobilnej Groupon

transakcji w kanale
mobilnym

wśród najczęściej
pobieranych aplikacji

50%
40%

Udział kanału mobilnego
w ogólnej liczbie
transakcji realizowanych
przez klientów Groupon
w Ameryce Północnej.

28%
10%

Sty. 2011

Sty. 2012

Sty. 2013

Cze. 2013

Klienci mobilni Groupon dokonują
częściej zakupów i wydają ok. 50%
więcej od klientów korzystających
tylko z komputerów.

Aplikacja mobilna Groupon jest
dostępna na platformy: iPhone,
iPad, Android, Windows Phone,
BlackBerry, Symbian...
październik 2013 / M-COMMERCE
nagłówkami przemawiającymi językiem korzyści. Nie oznacza to, że zignorowano klientówszukaczy. Dla nich wbudowano w aplikację mechanizm wyszukiwarki, umożliwiający szybkie
odnalezienie ofert odpowiadających na określone hasło.
Personalizacja to od pewnego czasu modny termin, który jednak częściej
funkcjonuje w sferze deklaracji niż realnych rozwiązań. Twórcy mobilnego Groupona podeszli
do zagadnienia personalizacji na poważnie, umożliwiając klientom daleko idące dopasowanie
treści i ofert do indywidualnych potrzeb i preferencji. Użytkownicy nie tylko zaznaczają ulubione kategorie ofert i wypełniają ankiety, ale również tworzą swój profil mimowolnie, pozwalając
systemowi „uczyć się” na podstawie zakupów i zachowań.
Rozwiązania mobilne wymagają od użytkowników zmiany nawyków nabytych podczas korzystania z komputerów stacjonarnych. Budzi to zrozumiałe obawy, których jedynym sposobem
rozwiania jest przekonanie, że dzięki rozwiązaniom mobilnym wykonają dotychczasowe zadania
szybciej, wygodniej. W przypadku aplikacji Groupon, wygoda oznacza skrócenie całego procesu
płatności i realizacji zakupu, z pominięciem konieczności drukowania kuponów.
Podstawowym punktem odniesienia jest miejsce, w którym przebywa klient. Dzięki wbudowanym funkcjom geolokalizacji, aplikacja m.in. dobiera oferty możliwe do kupienia i zrealizowania w najbliższej okolicy. Aplikacja podąża wraz za przemieszczającym się użytkownikiem
- nowej lokalizacji automatycznie dostosowuje zawartość.

Lider m-commerce w trzy lata
Czy takie ujęcie kwestii projektowania i realizacji rozwiązań mobilnych przekłada się na
sukces biznesowy? Aplikacja mobilna Groupon zadebiutowała w styczniu 2011
roku. W tym czasie kanał mobilny przejął już blisko 50 proc. wszystkich transakcji na rynkach
Ameryki Północnej, zdobywa mocną pozycję w Europie. Aplikacja została pobrana ponad 50
mln razy, z czego ok. 7,5 mln w samym II kwartale 2013 roku. Aplikacja znajduje się na liście 25
najpopularniejszych bezpłatnych aplikacji w App Store. Ciekawych wniosków dostarcza także
analiza zachowań klientów mobilnych. Okazuje się, że w porównaniu z klientami „stacjonarnymi” wydają oni nawet o 50 proc. więcej na zakupy zarówno w samym serwisie,
jak i w przedsiębiorstwach, których oferty kupili.
Dariusz Adamczyk
(we współpracy z Artur Bednarz/ Groupon)

27
październik 2013 / APLIKACJE

technikalia
NAKRĘCENI TECHNOLOGICZNIE
Nowości
Recenzje
Relacje
Rozmowy z gwiazdami

www.technikalia.tv

28
październik 2013 / APLIKACJE

29
październik 2013 / WYPOWIEDZI EKSPERCKIE

Okiem eksperta

Jak oceniasz atrakcyjność
polskiego rynku w zakresie
monetyzacji usług
i produktów mobilnych?

PYTANIA

Jakie są największe bariery
na rynku polskim w zakresie
business development
w obszarze aplikacji mobilnych?

Które platformy mobilne
i jakie produkty/ usługi są
rozwojowe w perspektywie
2 lat na rynku polskim?

Twoje komentarze, analizy,
przemyślenia...

Polski rynek jest atrakcyjny i jego
atrakcyjność rośnie z uwagi na dopiero
nadchodzący wzrost znaczenia aplikacji
mobilnych. Jesteśmy w okresie wzrostu
(pojawia się co raz to większa liczba
aplikacji, część aplikacji się nie sprawdza,
kilka wychodzi na pozycję lidera). Uważam,
że w kolejnych 3 latach będziemy mocno
dojrzewać. Pojawią się liderzy w swoich
obszarach (np. Listonic), którzy wniosą
natwyną mobilność, nie będą „końcowką”
czegoś istniejącego już jak np. Allegro.

Niska wiara w przyszłość po stronie firm,
które mogą nadać rozpęd. Dla przykładu,
duże wydawnictwo, inwestujące w mobilne
aplikacje, zatrzymuje się w połowie drogi
z uwagi na gorsze rezultaty niż zakładano.
Nie wolno się zatrzymywać ponieważ faza
wzrostu dopiero nadejdzie i STOP w trakcie
rozwoju nie pozwoli danej organizacji być
na szczycie w fazie wzrostu rynku (za 2, 3
lata). Niestety większość koncernów
w Polsce czeka. Czekanie odbiera im
szanse na naukę, doświadczenia i wnioski,
które są potrzebne aby za 2,3 lata być
liderem.

Trudne pytanie. Jeśli chodzi o platformy
to wierzę w prawo 3 - lider i numer dwa ma
80% rynku (Android i iOS) trzeci ma 20%
- mam nadzieję, że Microsoft bo to duża,
solidna firma, mogąca zapewnić support
i rozwój.

Życzę sobie i wszystkim polskim
przedsiębiorcom, aby udało nam się
stworzyć globalny produkt, obecny na
wszystkich kontynentach. Mamy na to
szansę, jeśli zaczniemy budować solidne
i mocne relacje poza Polską. Zbudowanie
relacji oznacza bywanie na innych rynkach,
lobbing i zawiązywanie aliansów. Życzę tego
i sukcesów w tych obszarach, absolutnie
WSZYSTKIM.

Polski rynek jest mikroskopijnie mały
w porównaniu z amerykańskim - to sprawia,
że opłacają się jedynie apki, które trafiają do
mainstreamu - a i te ledwo przędą. Jakiekolwiek niszowe produkty zarabiają pojedyncze złotówki dziennie, zaś profity rzędu
kilkunastu-kilkudziesięciu złotych stawiają
nas w czołówce na rodzimym rynku.

Hmm, nie myślę w kategoriach barier,
a możliwości. W Polsce możliwości są
w robieniu zleceń dla enterprise’u - tam zazwyczaj apka jest częścią szerszej strategii
marketingowej i nie musi się zwrócić finansowo, albo też jest jednym z wewnętrznych
narzędzi w firmie.
Jeśli chodzi o robienie własnych produktów, to tylko i wyłącznie zagranica. Znam
kilka firm, które próbowały zaczynać
w Polsce i praktycznie wszyscy po pierwszych doświadczeniach konsekwentnie
poddawali się jeśli chodzi o nasz rynek. Po
prostu nie ta skala.

Warto śledzić coroczne Applowe WWDC,
gdzie ogłaszają nowego iOSa - zazwyczaj
z nowym systemem pojawiają się nowe
API, które otwierają furtkę dla nowych
zastosowań i rodzajów produktów. W tym roku taka furtka, która się
otworzyła, to iBeacons, lepsze wparcie dla
kontrolerów do gier i oczywiście cały nowy
design iOS7. W którymś z przyszłych lat
pojawi się prawdopodobnie iWatch, oraz
lepsze rozpoznawanie głosu i API do
współpracy z Siri - to też będzie okazja
do przygotowania nowych rozwiązań dla
konsumentów. Wydaje mi się, że Windows
Phone będzie budował swoją pozycję na
rynku i w końcu, za 2-3 lata - więcej osób
będzie korzystać, żeby opłaciło się działać.
Mimo to okazji szukałbym raczej nie w nowych
systemach operacyjnych, a w nowych API,
nowych możliwościach obecnych systemów
i nowych sprzętach. 2014 i 2015 mogą być
latami w których do powszechnego użytku
wejdą iWatch i Google Glass - to będzie szalona okazja dla nowych zastosowań.

Mimo podziału rynku na pół, na 1 dolara
wydanego globalnie na Androidzie przypada
5-9 dolarów wydanych na iPhone. Na jedną
apkę kupioną w Polsce przypada 100 apek
kupionych w USA. Widziałem firmy, które
próbują robić b2c od razu na dwie platformy
i na kilka krajów. Warto poświęcić chwilę
i zastanowić się, czy warto poświęcać
połowę wysiłku na rynek, który daje 1/10,
lub 1/100 efektów. No i nie zapominać
o App Store SEO - nie da kokosów, ale ma
genialne ROI :)

EKSPERCI

Arek Skuza
CEO iTraff Technology

Tomasz Kolinko
Założyciel AppCodes
Twórca kilku aplikacji iOS
w ramach Motivapps

30
październik 2013 / WYPOWIEDZI EKSPERCKIE
Jak oceniasz atrakcyjność
polskiego rynku w zakresie
monetyzacji usług
i produktów mobilnych?

PYTANIA
EKSPERCI

Arek Haszto
Mobile Marketing and
Solutions Expert

Arek Urban
Head of Mobile w We like
CAPS/Kalicińscy.com

31

Jakie są największe bariery
na rynku polskim w zakresie
business development
w obszarze aplikacji mobilnych?

Które platformy mobilne
i jakie produkty/ usługi są rozwojowe
w perspektywie 2 lat na rynku polskim?
Twoje komentarze, analizy, przemyślenia...

Polski rynek jest bardzo specyficznym segmentem
całego tortu globalnej monetyzacji gier i aplikacji mobilnych. Specyfika związana jest z przyzwyczajeniem
ludzi, którym wydaje się, że wszystko im się należy za
darmo. Jeżeli im się tego nie da, potrafią wydać więcej
na kradzież softu, pomimo tego, że wydaliby mniej na
legalny zakup. Innymi elementami są dostępność i edukacja w zakresie płatności internetowych, kosztów
obsługi płatności i szerokiej dostępności do płatności
mobilnych, oraz przekonania o ich bezpieczeństwie. Ale
to też element edukacji. Biorąc pod uwagę powyższe atrakcyjność polskiego rynku, na tle rynków światowych,
jest mała. Pojawia się jednak „światełko w tunelu”. Młodzi
użytkownicy smartfonów ( 16-21 lat ) nauczyli się, że za
niektóre elementy trzeba płacić. Uważają to wręcz za coś
oczywistego, ale mają swoje wymagania. Produkt chętnie
kupowany to produkt w modelu freemium lub programy z funkcjonalnościami premium, które używane są
codziennie, a zakup pakietu znacząco usprawnia usability.
Zatem perspektywa 2-3 lat wygląda obiecująco.

Największą barierą jest przeświadczenie ludzi
w domach mediowych i agencjach marketingowych,
że są ekspertami od mobile bo mają smartfona. Ich
wiedza na temat rozwiązań jest żadna. Podobnie jak
ich kreatywność w tym zakresie. Zazwyczaj doklejają
mobile do BTL, ATL jako dodatek. Nie widzą spektrum
możliwości płynnego łączenia technologii. Skoro klient
nie widzi realnych korzyści, nie chce inwestować. Skoro
nie chce inwestować to i budżet na projekt jest
mały. I tak projekt, który ma potencjał trafia na rynek
studenckich “prostytutek” programujących byle jakie
a p lik a c je z a 5 0 p ln z a s z t u k ę . To b łęd ne ko ło
i d o p óki klienci nie będą konsultować swoich kampanii
z ekspertami, dopóty realizacje będą mierną imitacją
i nieudolną kopią zachodnich pomysłów sprzed kliku
lat. Resumując, bariery to edukacja klientów i zmiana
przeświadczenia ludzi z agencji.

Jeżeli chodzi o platformy to Apple ze względu na model developerski i dbanie o szczelność i bezpieczeństwo. Android ze
względu na wolność, której Apple pozbawia użytkowników
i deweloperów. Na Windows nie liczę, bo w krótkiej perspektywie nie jest w stanie zaproponować czegoś przełomowego.
BlackBerry zaspał i bardzo ciężko będzie mu odrobić straty do
pierwszej dwójki. Co do produktów: poza grami reklamowymi,
grami w modelu freemium wykorzystujących rozwiązania z AR
i real time multi player z cross platformowymi rozwiązaniami
serwerowymi, rynek będzie potrzebował specjalistycznych
narzędzi dla biznesu. Nie „pudełkowych” ale skalowalnych
zintegrowanych rozwiązań, które wykraczają poza mobile
i stanowią symbiozę z całym biznesowym ekosystemem software.

Moja optyka odbioru mobilnego świata jest
oczywiście mocno zdefiniowana przez miejsce,
z którego go obserwuję. Polski rynek uważam za bardzo rozwojowy. Penetracja smartfonów i, korzystanie z nich rosną i rosnąć będą. Wbrew pozorom
jesteśmy krajem szybko adaptującym nowe technologie i możliwości. Każdy biznes działający na lokalnym
rynku, na pewnym etapie rozwoju, musi wdrożyć
u siebie strategię wykorzystania mobile. Tak samo, jak
kilka lat temu musiał założyć konto e-mail i uruchomić
stronę. Biznes i komunikacja w świecie offline powinny
w pełni uzupełniać się ze swoimi odpowiednikami
w świecie online. Natomiast projekty opierające swój
rozwój wyłącznie na świecie usług digitalowych, powinny jak najszybciej znaleźć drogę do przeskalowania
się na rynek międzynarodowy. To ta sama reguła, która
dotyczyła wcześniej stricte “internetowych” biznesów
- na rynku polskim rosnąć da się pewnego momentu.
Później zaś można spotkać się na przykład,
z przykrą w skutkach, inwazją bardziej popularnej
usługi działającej w skali światowej.

Największe bariery stanowią: brak świadomości na
temat specyfiki narzędzia, jakim jest mobilny ekran
oraz traktowanie mobile jako osobnego kanału komunikacji. Mobile rządzi się swoimi prawami, które trzeba
zrozumieć, żeby wykorzystać potencjał. Rewolucyjność
tego narzędzia polega na możliwości obcowania
z użytkownikiem w każdej, nawet najbardziej intymnej
chwili. Cała sztuka polega na odrzuceniu tradycyjnego
myślenia o biznesie czy komunikacji i znalezienia sposobu na zintegrowanie mobile w działaniach. Zbyt dużo
u nas powstaje aplikacji nie służących żadnemu celowi
i nie dających korzyści, drogich kampanii odsłonowych
prowadzących na źle zoptymalizowane strony, etc. To
wszystko błędy młodości oraz wciąż szeroko rozpowszechniona wiara w mityczne generowanie zasięgu.
Niektórzy wciąż wierzą w GRP, ja wierzę w interakcję
i wynikającą z niej konwersję. Trzeba i można działać
skuteczniej, ale wymaga to otwartości na zmiany i chęci
edukacji. W takim samym stopniu po stronie klientów,
agencji, jak i firm tworzących wdrożenia. Konsumenci
bywają bezwzględni, ale potrafią też odwdzięczyć się
za dobre wdrożenie.

Przewidywanie przyszłości to niewdzięczna zabawa. Zwłaszcza
w warunkach ekonomii funkcjonującej w realiach nowoczesnego
świata. Swego czasu byłem orędownikiem świetlanej przyszłości
e-papieru, ale ewolucja technologiczna zweryfikowała moją
prekognicję. Z drugiej strony, wieszczyłem sukces platformie
Windows Phone, szczególnie w kontekście Nokii, i jak na razie
zmiany na rynku platform mobilnych zdecydowanie potwierdzają
moją tezę. Pozostając w konwencji wróżenia z obserwowanych
trendów, zakładam, że będziemy poruszać się wciąż w obrębie
3 głównych systemów: Android, Windows Phone i iOS. W tej
właśnie kolejności. Drastycznie wzrośnie wielkość rynku
m-commerce, ale w większości, jego beneficjentami będą duże
sieci i systemy sprzedażowe. Zakończy się pseudo-era QR
codów, zastąpi je technologia MIR (mobile image recognition).
Większość punktów sprzedaży będzie oferować darmowe wifi, co
powiększy potencjał interakcji przy półce sklepowej. Osobiście,
liczę na rozwój kategorii Second Screen i pchnięcie nowej duszy
w świat transmisji tv - sport, talent shows, seriale, publicystyka.
W tej perspektywie czasowej, możemy też oczekiwać wysypu
nowych rozwiązań z zakresu wearable computing i wzrostu ich
popularności w Polsce. Ten świat to nie tylko Google Glass, czy
Galaxy Gear, ceny tych i im podobnych urządzeń będą spadać,
a sektor medyczny, sportowy potrzebują takich wdrożeń. Jedyną
prognozą, na którą mógłbym postawić pieniądze, jest ta, że polski
rynek mobile czekają minimum dwa lata szybkiego rozwoju.
październik 2013 / WYWIAD

Stawiamy na ekosystemy
Spodobał się smartfon Samsunga? A może warto dokupić
do niego tablet, telewizor, aparat fotograficzny? A może coś
jeszcze? Powstaje bezprzewodowo połączona sieć urządzeń,
które mają nam ułatwić życie, a z sobą dużo sprawniej
współpracować.

Z

Maciejem Filipkowskim, Wiceprezesem Zarządu Samsunga w Polsce,
odpowiedzialnym za sektor mobilny
i IT, o zmianach w strategii sprzedaży firmy
rozmawia Marcin Kwaśniak.

„Mobility”: W oficjalnym CV, które opublikowano w momencie, w którym pojawił
się Pan w Samsungu, napisano, że jednym
z głównych zadań, jakie Panu postawiono,
jest stworzenie strategii dla nowego sektora, któremu Pan szefuje. Czy to oznacza, że tej strategii wcześniej nie było?
Maciej Filipkowski, Samsung Polska:
Oczywiście, że była. Może to trochę
wyszło
nieprecyzyjnie,
ale
nie
c hodzi o t worzenie czegoś od podstaw.
Po prostu połączono dwa działy – mobilny i IT. W tej chwili trwa integracja w centrali w Korei, a zaczęła się
ona rok temu. Moim zadaniem jest

jej wdrożenie w Polsce. Nie jedynym, ale
na tyle ważnym, że uznaliśmy, że warto to
było zaznaczyć w informacji prasowej.
Skoro już wiadomo, na czym to
ma polegać, to może Pan coś więcej
przybliżyć?
Zmiana jest przemyślana i nie będzie
rewolucyjna, a ewolucyjna. Choć wydaje
mi się, że w ostatecznym rozrachunku
wyjdzie z tego spora rewolucja technologiczna, tyle że niegwałtowna. W ubiegłym
roku rozpoczęły się zmiany w Korei, ale
stopniowo będą się one pojawiały w kolejnych krajach. Mamy teraz dwa główne
sektory – Mobilny i IT oraz RTV i AGD.
Każdy z nich oferował swoje produkty
i nadal tak będzie. Zmieni się jednak system komunikacji. Do tej pory oferowaliśmy
konkretne produkty – czy to smartfony,
tablety, aparaty fotograficzne czy telewizory. Staraliśmy się tworzyć urządzenia
najlepsze w swoich kategoriach i tak
je przedstawialiśmy. Teraz pomału to
się będzie zmieniać. Przestajemy mieć
produkt sam w sobie, a zaczynamy mieć
ekosystem. Co dokładnie mam na myśli?
Będziemy starali się przekonywać nabywców, że skoro spodobał się im smartfon

Samsunga, to może, zamiast kupować
tablet, telewizor czy aparat fotograficzny innej firmy, warto przejść na ekosystem jednego producenta. Wszystkie
urządzenia łatwo się między sobą „parują”,
łatwo się z sobą komunikują, a ponieważ
zostały stworzone przez jednego producenta, to i wiele funkcjonalności jest
podobnych albo nawet takich samych.
Podam dwa przykłady. Jeden ogólnie
znany – nagrywamy filmik na smartfonie
Samsunga, łączymy się bezprzewodowo
z telewizorem Samsunga i bezproblemowo go oglądamy. I przy okazji od razu nasz
smartfon może zastępować nam pilota.
Podobnie zresztą jest w ekosystemach
wszystkich producentów, którzy je mają.
Drugi przykład: mamy smartfon Samsunga z technologią NFC i robimy zdjęcie.
Kiedyś, żeby je wydrukować, trzeba było
wykonać mnóstwo operacji. Teraz podchodzimy do drukarki Samsunga, która
też obsługuje NFC. Przykładamy do niej
smartfon i od razu to zdjęcie drukujemy.
Pójdźmy dalej – z poziomu smartfonu
jesteśmy w stanie zarządzać np. pralką
firmy Samsung. Mam na myśli np. to, że
wyznaczymy godzinę, o której pranie się
ma rozpocząć i jaki program ma zostać
włączony. Podobnie z klimatyzacją – kiedy

32
5 / 2013 (108)
październik 2013 / WYWIAD
już wiemy, o której wracamy do domu,
możemy ustawić godzinę, o której ma się
włączyć ogrzewanie albo chłodzenie tak,
abyśmy nie marzli po powrocie. Technologia
połączeń
bezprzewodowych
zaszła tak daleko, że już nie potrzebujemy kilometrów kabli, aby to wszystko
z sobą połączyć. Dalej już dochodzimy
do tzw. inteligentnego domu, ale na
razie pozostańmy przy rzeczach prostszych. Jednocześnie korzystanie z tych
wszystkich możliwości jest znacznie
łatwiejsze, jeśli postawimy na jednego
producenta. Użytkowników trzeba do
tego przyzwyczajać, ale nie od razu im
to narzucać. Ja osobiście uważam, że
przyszłość kontaktów to M2M, czyli Machine to Machine (maszyna–maszyna,
przyp. redakcja). Już dziś j e s t e ś m y
świadkami zmian idących w tym
kierunku. Jednocześnie coraz mniej
będziemy dodawać urządzeń do ekosystemu, dlatego że przy coraz lepszych
możliwościach technicznych i mocach
obliczeniowych będziemy coraz bardziej
skupiać się na zaawansowanych funkcjach, jakie one będą w stanie wykonywać.

br. To był dzień polskiej premiery modelu
Samsung Galaxy S4, o którym mówimy
także Life Companion. To pierwszy smartfon nowej generacji, za pomocą kt órego
mówimy, jakie korzyści płyną z konwergencji i przedstawiamy korzyści,
jakie wynikają z posiadania ekosystemu
jednego producenta. Dlatego też polska
premiera Galaxy S4 odbyła się w pierwszym polskim Brand Store Samsunga otwartym tego samego dnia, kiedy
zadebiutowało S4. Użytkownicy zainteresowani naszymi rozwiązaniami mogą
w nim zobaczyć i sami przekonać się,
jak to działa, zadać pytanie sprzedawcom, dopytać o szczegóły. Oczywiście
także kupić. Reasumując – do tej pory
mówiliśmy tylko o produkcie, a od 2013
roku mówimy o produkcie i systemie
oraz o zaletach płynących z takiego
połączenia.

A kiedy zaczniecie komunikować nową
strategię?

Gdybyśmy nie uważali tego za realne,
to nie przedstawialibyśmy takich prognoz. Zatem potwierdzam, założenia
są realistyczne. Przy czym chciałbym
tu pewne fakty doprecyzować. Rynek
telefonów rozumianych jako tradycyjne

Już zaczęliśmy. Momentem, o którym
możemy umownie powiedzieć, że
rozpoczął zmianę, był dzień 18 kwietnia

Pozostańmy jednak jeszcze przez
chwilę przy sprzętach. W 2013 roku
Samsung planuje sprzedać na całym
świecie 500 mln telefonów. Czy uważa
Pan to za realne?

komórki to już ponad 50% nasycenia, ale
smartfonów dopiero 20%. Zatem jeżeli
mówimy o wzroście sprzedaży w 2013
roku, to mam na myśli przede wszystkim
rynek smartfonów. Jednak podkreślę
jeszcze raz – nie chcemy sprzedawać
samych urządzeń, ale informować nabywców o korzyściach i przede wszystkim o wartościach dodanych, jakie
płyną z posiadania ekosystemu jednego producenta. Także nie tylko samo
urządzenie, ale także treść, jaką dzięki
niemu dostaną użytkownicy.
A tablety? Jeden z przedstawicieli
Samsunga prognozował, że przyszłością
są tablety.
I wcale się nie mylił. Uzupełniłbym to o stwierdzenie, że jako element pewnego ekosystemu.
Każde z urządzeń ma w nim swoje zadanie
do wykonania. Zarówno smartfon, jak i tablet, który ma służyć innym celom niż smartfon. Tak samo telewizor, kamera, aparat
fotograficzny. Także zgadzam się ze stwierdzeniem, że tablety są przyszłością. Ich
użytkownicy, którzy już zapoznali się
z m o żliwościami, jakie mają urządzenia
z najniższej półki i zaczęli wymagać od producentów czegoś więcej. Nawet kosztem
ceny. I tu widzimy dla siebie szansę.
Zapowiadaliście na drugą połowę roku
debiut nowego systemu operacyjnego

Tizen, który ma zastąpić bada. Coś już
wiadomo na temat prac nad nim?
Tizen już jest. Testujemy go we Francji.
W Polsce pojawi się być może już w drugiej połowie roku.
Czyli bada ze smartfonów zniknie?
Raczej tak, Tizen jest nowszy i będzie
miał ciekawsze rozwiązania. Zresztą
bada stanowi część Tizena. Poza tym
spójrzmy na rynek mobilnych systemów
operacyjnych dostępnych na naszych
telefonach. Liczą się Android czy Windows Phone. Ten ostatni odbieram jako
bardziej biznesowy. Jest instalowany
w urządzeniach, które są kierowane do
nieco innej grupy odbiorców. Na rynku
są dostępne jeszcze iOS i BlackBerry. Do
lamusa odchodzi Symbian. Jeśli my jako
Samsung do Androida i Windows Phone
dołożymy Tizena, to już chyba wystarczy.
Czy Tizen będzie systemem otwartym,
jak np. Android, czy raczej zamkniętym,
jak iOS?
Tizen będzie systemem otwartym.
Proszę tylko spojrzeć na popularność
Androida. Widać, w jakim kierunku to
zmierza i czego oczekują użytkownicy.
Dziękuję za rozmowę.

33
5 / 2013 (108)
październik 2013 / APLIKACJE

34
Wydanie SUPERAPPS 2/2013 ukaże
się 20 listopada 2013 roku

C Wszelkie prawa zastrzeżone

Jeżeli chcesz otrzymywać SuperAPPS
bezpośrednio pod swój adres e-mail, wyślij zgłoszenie:
info@smartmediaproject.pl

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Nowy standard płatności mobilnych
Nowy standard płatności mobilnychNowy standard płatności mobilnych
Nowy standard płatności mobilnych
Wojciech Boczoń
 
Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012
Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012
Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012
Infoshare
 
CASE STUDIES: Wykorzystanie mobile w sprzedaży
CASE STUDIES: Wykorzystanie mobile w sprzedażyCASE STUDIES: Wykorzystanie mobile w sprzedaży
CASE STUDIES: Wykorzystanie mobile w sprzedaży
FACEADDICTED
 

La actualidad más candente (19)

7 grzechow glownych mcommerce Generation Mobile 2013
7 grzechow glownych mcommerce Generation Mobile 20137 grzechow glownych mcommerce Generation Mobile 2013
7 grzechow glownych mcommerce Generation Mobile 2013
 
M banking luty 2017
M banking luty 2017M banking luty 2017
M banking luty 2017
 
Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...
Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...
Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...
 
BANK.JEST.MOBI 2016 (zajawka raportu)
BANK.JEST.MOBI 2016 (zajawka raportu)BANK.JEST.MOBI 2016 (zajawka raportu)
BANK.JEST.MOBI 2016 (zajawka raportu)
 
Nowy standard płatności mobilnych
Nowy standard płatności mobilnychNowy standard płatności mobilnych
Nowy standard płatności mobilnych
 
Time4 mobi#1
Time4 mobi#1Time4 mobi#1
Time4 mobi#1
 
Polskie firmy niegotowe na mobilnego klienta
Polskie firmy niegotowe na mobilnego klientaPolskie firmy niegotowe na mobilnego klienta
Polskie firmy niegotowe na mobilnego klienta
 
SEM w mobile - sztuka mobilnego pozycjonowania i kampanie mobilne w Adwords
SEM w mobile - sztuka mobilnego pozycjonowania i kampanie mobilne w AdwordsSEM w mobile - sztuka mobilnego pozycjonowania i kampanie mobilne w Adwords
SEM w mobile - sztuka mobilnego pozycjonowania i kampanie mobilne w Adwords
 
JOJO Mobile Polska PORTFOLIO
JOJO Mobile Polska PORTFOLIOJOJO Mobile Polska PORTFOLIO
JOJO Mobile Polska PORTFOLIO
 
Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...
Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...
Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...
 
Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012
Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012
Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012
 
Mobilegeddon – żyła złota a nie zagłada
Mobilegeddon – żyła złota a nie zagładaMobilegeddon – żyła złota a nie zagłada
Mobilegeddon – żyła złota a nie zagłada
 
infoShare_2012_monika_ania_janmedia
infoShare_2012_monika_ania_janmediainfoShare_2012_monika_ania_janmedia
infoShare_2012_monika_ania_janmedia
 
Jak się mają aplikacje: Rozwój rynku mobile w Polsce
Jak się mają aplikacje: Rozwój rynku mobile w PolsceJak się mają aplikacje: Rozwój rynku mobile w Polsce
Jak się mają aplikacje: Rozwój rynku mobile w Polsce
 
If "mobile" is everything, then it is nothing | Monika Mikowska
If "mobile" is everything, then it is nothing | Monika MikowskaIf "mobile" is everything, then it is nothing | Monika Mikowska
If "mobile" is everything, then it is nothing | Monika Mikowska
 
CASE STUDIES: Wykorzystanie mobile w sprzedaży
CASE STUDIES: Wykorzystanie mobile w sprzedażyCASE STUDIES: Wykorzystanie mobile w sprzedaży
CASE STUDIES: Wykorzystanie mobile w sprzedaży
 
2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonów
2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonów2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonów
2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonów
 
„Nie ma Cię w aplikacji mobilnej – to błąd, strona www już nie wystarczy, czy...
„Nie ma Cię w aplikacji mobilnej – to błąd, strona www już nie wystarczy, czy...„Nie ma Cię w aplikacji mobilnej – to błąd, strona www już nie wystarczy, czy...
„Nie ma Cię w aplikacji mobilnej – to błąd, strona www już nie wystarczy, czy...
 
Raport m-commerce w praktyce 2013 - PEŁNA WERSJA
Raport m-commerce w praktyce 2013 - PEŁNA WERSJARaport m-commerce w praktyce 2013 - PEŁNA WERSJA
Raport m-commerce w praktyce 2013 - PEŁNA WERSJA
 

Similar a SuperApps #1 (incl. Raport Smart Shopping)

Halo, marketing mobilny?
Halo, marketing mobilny?Halo, marketing mobilny?
Halo, marketing mobilny?
Symetria
 
Grupa integer.pl
Grupa integer.plGrupa integer.pl
Grupa integer.pl
mcebula
 
Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013
Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013
Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013
GeekGirlsCarrots
 

Similar a SuperApps #1 (incl. Raport Smart Shopping) (20)

Mobile w biznesie - raport Bluerank
Mobile w biznesie - raport BluerankMobile w biznesie - raport Bluerank
Mobile w biznesie - raport Bluerank
 
LoveMobile - Generation Mobile
LoveMobile - Generation MobileLoveMobile - Generation Mobile
LoveMobile - Generation Mobile
 
Mobile wings portfolio
Mobile wings portfolioMobile wings portfolio
Mobile wings portfolio
 
Mobile case studies 2013 katarzyna dworzyńska_mt4_m
Mobile case studies 2013 katarzyna dworzyńska_mt4_mMobile case studies 2013 katarzyna dworzyńska_mt4_m
Mobile case studies 2013 katarzyna dworzyńska_mt4_m
 
SPORT & FITNESS MOBILE APPS POLAND
SPORT & FITNESS MOBILE APPS POLAND SPORT & FITNESS MOBILE APPS POLAND
SPORT & FITNESS MOBILE APPS POLAND
 
Biznes w świecie mobile
Biznes w świecie mobileBiznes w świecie mobile
Biznes w świecie mobile
 
Biznes w świecie mobile
Biznes w świecie mobileBiznes w świecie mobile
Biznes w świecie mobile
 
Halo, marketing mobilny?
Halo, marketing mobilny?Halo, marketing mobilny?
Halo, marketing mobilny?
 
Grupa integer.pl
Grupa integer.plGrupa integer.pl
Grupa integer.pl
 
Make consumers’ life easier
Make consumers’ life easierMake consumers’ life easier
Make consumers’ life easier
 
Raport m-banking luty 2017
Raport m-banking luty 2017Raport m-banking luty 2017
Raport m-banking luty 2017
 
3 wskazowki dla dzialan mobile marketingowych, Monika Mikowska, Mobile Market...
3 wskazowki dla dzialan mobile marketingowych, Monika Mikowska, Mobile Market...3 wskazowki dla dzialan mobile marketingowych, Monika Mikowska, Mobile Market...
3 wskazowki dla dzialan mobile marketingowych, Monika Mikowska, Mobile Market...
 
Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013
Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013
Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013
 
Prezentacja - webinar THINK MOBILE
Prezentacja - webinar THINK MOBILEPrezentacja - webinar THINK MOBILE
Prezentacja - webinar THINK MOBILE
 
Jak zacząć reklamować się w mobile i uzyskać najlepsze efekty? - Webinarium W...
Jak zacząć reklamować się w mobile i uzyskać najlepsze efekty? - Webinarium W...Jak zacząć reklamować się w mobile i uzyskać najlepsze efekty? - Webinarium W...
Jak zacząć reklamować się w mobile i uzyskać najlepsze efekty? - Webinarium W...
 
Raport Interaktywnie.com: Marketing mobilny 2015
Raport Interaktywnie.com: Marketing mobilny 2015Raport Interaktywnie.com: Marketing mobilny 2015
Raport Interaktywnie.com: Marketing mobilny 2015
 
IAB Mobile Marketing 2013
IAB Mobile Marketing 2013IAB Mobile Marketing 2013
IAB Mobile Marketing 2013
 
Mobile Trends Conference 2019 - Voice Commerce
Mobile Trends Conference 2019 - Voice CommerceMobile Trends Conference 2019 - Voice Commerce
Mobile Trends Conference 2019 - Voice Commerce
 
V Targi eHandlu Warsztaty Iwo Szapar - Shopgate
V Targi eHandlu Warsztaty Iwo Szapar - ShopgateV Targi eHandlu Warsztaty Iwo Szapar - Shopgate
V Targi eHandlu Warsztaty Iwo Szapar - Shopgate
 
Projektowanie WWW - Web design
Projektowanie WWW - Web designProjektowanie WWW - Web design
Projektowanie WWW - Web design
 

Más de Dariusz Adamczyk

Más de Dariusz Adamczyk (10)

Social Media Poland 2017
Social Media Poland 2017Social Media Poland 2017
Social Media Poland 2017
 
Retail beacon 2016
Retail beacon 2016Retail beacon 2016
Retail beacon 2016
 
Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016
Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016
Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016
 
Social Media dla każdego
Social Media dla każdego Social Media dla każdego
Social Media dla każdego
 
Digital skills 2016
Digital skills 2016Digital skills 2016
Digital skills 2016
 
Kampania mobile auto-moto Euro2016 marzec 2016
Kampania mobile auto-moto Euro2016 marzec 2016Kampania mobile auto-moto Euro2016 marzec 2016
Kampania mobile auto-moto Euro2016 marzec 2016
 
Kampania mobile app gastronomia
Kampania mobile app gastronomiaKampania mobile app gastronomia
Kampania mobile app gastronomia
 
Aplikacje branża hotelarska - wpływ na emocje i lojalność klienta
Aplikacje branża hotelarska - wpływ na emocje i lojalność klientaAplikacje branża hotelarska - wpływ na emocje i lojalność klienta
Aplikacje branża hotelarska - wpływ na emocje i lojalność klienta
 
Digital sales& marketing 2015
Digital sales& marketing 2015Digital sales& marketing 2015
Digital sales& marketing 2015
 
Time4Mobi#2
Time4Mobi#2Time4Mobi#2
Time4Mobi#2
 

SuperApps #1 (incl. Raport Smart Shopping)

  • 1. yn az ag m d paź 3 /201 nik zier RAPORT APLIKACJE SMART SHOPPING (1) BADANIA: Użytkownicy aplikacji zakupowych, Rynek deweloperski .pl ps erap sup Pizzaportal coraz bardziej mobilna Wywiad z Lechem Kaniukiem, CEO Pizzaportal Rynek aplikacji mobilnych 1 Polska i świat PARTNERZY MEDIALNI: PARTNER MERYTORYCZNY:
  • 2. październik 2013 / WSTĘP Ś wiat aplikacji mobilnych rozwija się niezwykle dynamicznie. Wszystkie statystyki pokazują tendencję wzrostową. Prognozy są niezwykle optymistyczne: już w 2015 roku globalny rynek mobile apps osiągnie wartość 25 miliardów USD, a jego wskaźnik CAGR (skumulowany roczny wskaźnik wzrostu) zbliży się do 30 proc. Według agencji Gartner, w ciągu najbliższych 3 lat zostanie pobranych globalnie 310 miliardów aplikacji, a prognoza zakłada także rozwój rynku spersonalizowanych app stores implementowanych bezpośrednio przez znane globalne marki. Developerzy i d y s trybutorzy wygenerują większe przychody w modelu płatności za aplikacje i modelu subskrypcyjnym. Dariusz Adamczyk e-mail: d.adamczyk@smartmediaproject.pl mob. +48 600 285 055 Coraz bardziej optymistyczne dane napływają także z rynku polskiego. Rynek w Polsce jest oczywiście niewielką częścią w skali globalnej, ale jego wartość ciągle rośnie. W Polsce powstaje rocznie kilkanaście tysięcy aplikacji, część z nich osiągnęła lub za chwilę osiągnie globalny sukces. Rozwój tego rynku uzależniony jest od wielu czynników: sprzedaży smartfonów (stanowią już według badań IDC ponad 30 proc. rynku telefonów komórkowych w Polsce) oraz tabletów
(w 2012 roku sprzedano ich w Polsce prawie 900 tys., w pierwszym kwartale tego roku prawie 400 tysięcy, do końca roku zostanie przekroczony milion). Wpływ na rozwój rynku ma polityka cenowa, edukacja rynku, świadomość i wiedza marketerów, media planerów i użytkownika końcowego. Chcemy, żeby Superapps stanowił rzetelne i kompetentne źródło wiedzy o rynku aplikacji mobilnych w Polsce i na świecie. Będziemy prezentować konkretne informacje: statystyki, analizy, najlepsze rynkowe business cases. W każdym wydaniu znajdziecie dedykowany Raport rynkowy z badaniem użyteczności wybranych aplikacji, na początek Aplikacje Smart Shopping. Zapraszamy do poznania opinii naszych ekspertów: developerów doświadczonych we wdrażaniu zaawansowanych rozwiązań mobilnych na rynek polski i rynki globalne. Pamiętajcie, to nasz debiut. Nad formułą Superapps będziemy pracowali uparc i e i k o nsekwentnie. Zapraszamy do interakcji, czekamy na Wasze komentarze i spostrzeżenia. Osobiście zapraszam do kontaktu i współpracy. Stwórzmy razem dobrą jakość, która pomoże w edukacji i rozwoju polskiego rynku aplikacji mobilnych. Miłej lektury ... Dariusz Adamczyk 2
  • 3. Spis treśśsci 4 Newsy rynkowe 7 Rynek aplikacji mobilnych 13 Raport Aplikacje Smart Shopping Polskie aplikacje zakupowe – badanie użyteczności 23 Aplikacje lojalnościowe 26 M-Commerce na przykładzie Groupon 30 Okiem eksperta – rynek developerski (Arek Urban, Arek Skuza, Arek Haszto, Tomasz Kolinko) 18 Aplikacje zakupowe badanie opinii użytkownikow 21 Pizzaportal.pl coraz bardziej mobilna Wywiad z Lechem Kaniukiem, CEO Pizzaportal.pl 3 32 Stawiamy na ekosystemy – wywiad z Marcinem Filipkowskim,wiceprezesem Samsung Polska
  • 4. październik 2013 / AKTUALNOŚCI RYNKOWE Aktualnośsci rynkowe Mobilne płatności w Biedronce odwołane MasterCard Mobile i Delikatesy Alma24.pl zachęcają do zakupów Jak donosi serwis hotmoney.pl nie doszła do skutku planowana na 7 października 2013 r. implementacja mobilnych płatności w sieci Biedronka. Pracownicy byli na to przygotowani, jednak zarząd firmy zaprzeczył medialnym doniesieniom. W oficjalnym oświadczeniu możemy przeczytać min.: „Zgodnie z wcześniejszymi deklaracjami, osiągnęliśmy gotowość techniczną i operacyjną do akceptacji płatności mobilnych. Jednocześnie, jak wskazywaliśmy wcześniej, naszym celem jest uruchomienie systemu wraz z kilkoma partnerami po stronie akceptujących. Obecnie prowadzimy rozmowy na temat szczegółów z wieloma potencjalnymi partnerami. (…) Szkoda, wprowadzenie tej funkcjonalności to pokonanie kolejnej bariery na polskim rynku mobile. Trzymamy kciuki za powodzenie! http://hotmoney.pl Delikatesy internetowe Alma24.pl uruchomiły aplikację mobilną, za pomocą której można łatwo i szybko zamówić artykuły z dostawą do domu. Dzięki aktualnie trwającej promocji (do 15 grudnia 2013 r.) każdy posiadacz karty płatniczej MasterCard lub Meastro, który zrobi zakupy w aplikacji mobilnej Alma24.pl i skorzysta z płatności MasterCard Mobile otrzyma oliwę marki Food&Joy w prezencie. Aplikacja Alma24.pl jest do pobrania na platformach mobilnych Android oraz iOS. http://alma24.pl//html/mobile.do Aplikacja NieruchomościOnLine w AppStore Aplikacja umożliwia mobilny dostęp do największej w Polsce bazy aktualnych ogłoszeń nieruchomości. Proces ich wyszukiwania został zaprojektowany w sposób bardzo intuicyjny, tak aby krok po kroku prowadzić użytkownika do interesujących go ofert. Aplikacja Nieruchomości-Online oferuje kilka ciekawych, innowacyjnych rozwiązań, takich jak: Organizer porządkujący cały proces poszukiwania nieruchomości czy ogólnopolska Baza Agentów. Bezpłatna wersja aplikacji jest już dostępna w App Store. Już wkrótce, jak podają twórcy, będzie dostępna także w Google Play. Źródło: http://nnv.pl 4 AngelHack Warsaw Fall 2013 Zapraszamy na AngelHack, największy na świecie hackathon, który w tej edycji odbędzie się równocześnie w 35 miastach świata. W tym roku także w Warszawie. Tematem jesiennej serii hackathonów są aplikacje mobilne, jednak zapraszamy na event absolutnie wszystkich ponieważ w jego trakcie będą odbywały się bootcampy wprowadzające do programowania na iOS, Android oraz HTML5. Warszawski AngelHack odbędzie się 19-20 października w  GammaFactory przy ul. Hożej 51. Więcej informacji znajdziecie na oficjalnej stronie eventu: AngelHack Warsaw Fall 2013. Dla czytelników SuperApps mamy 10 bezpłatnych wejściówek na event! Zgłoszenia: info@smartmediaproject.pl PayPal nawiązuje współpracę z Leroy Merlin i wprowadza aplikację mobilną PayPal podpisał umowę z Leroy Merlin, jedną z międzynarodowych sieci sklepów budowlano-dekoracyjnych dla klientów detalicznych. Nawiązana przez firmy współpraca pozwala klientom na dokonywanie bezpiecznych i szybkich płatności w sklepie internetowym Leroy Merlin w Polsce również za pomocą urządzeń mobilnych. Inauguracja współpracy zbiega się w czasie z wprowadzeniem na rynek nowej wersji aplikacji mobilnej PayPal, która umożliwia transfer pieniędzy za pomocą smartfona z jednego konta PayPal na inne. Platforma e-commerce Leroy Merlin została w pełni zintegrowana z rozwiązaniami PayPal, co umożliwia dokonywanie płatności za pośrednictwem urządzeń mobilnych. M-commerce stał się już w Polsce nowym standardem w dziedzinie zakupów elektronicznych. Aplikacja dostępna jest w Google Play i AppStore. Źródło: http://leroymerlin.pl; http://prnews.pl
  • 5. październik 2013 / AKTUALNOŚCI RYNKOWE Sony i Coca-Cola stworzyły własną grę mobilną iTraff Technology współpracuje z Comarch Gra nazywa się PlayStation All-Stars Island i jest dostępna dla mobilnych platform iOS i Android. W PlayStation All-Stars Island kierujemy znanymi bohaterami z uniwersum Sony, takimi jak Nathan Drake z serii Uncharted, Sackboy z LittleBigPlanet czy Cole MacGrath z inFamous. Gra jest zbiorem prostych mini-gier z udziałem właśnie tych postaci. A jednym z naszych zadań jest zbieranie kulek Coca-Coli Zero, które zapewnią dostęp do specjalnych umiejętności i odblokują dodatkowych bohaterów, również z uniwersum Sony. Gra dostępna jest dla użytkowników w wersji bezpłatnej. Źródło: http://www.t-mobile-trendy.pl Poznański start-up iTraff Technology opracował technologię służącą do skanowania obrazu, a następnie rozpoznawania, co na nim jest. Firma rozpoczęła współpracę z Comarchem. „Druga rzecz, którą można zrobić za pomocą technologii iTraff, to dla przykładu wykonanie zdjęcia całej półki w supermarkecie. Po chwili uzyskamy informację zwrotną, która nam powie, że na półce znajduje się np. kilka opakowań soków konkretnej marki – mówi Justyna Michalczyk, dyrektor Comarch SFA. iTraff Technology rozpoczyna także sprzedaż swoich usług na rynku USA, szczegóły wkrótce. Na podstawie: http://retail360.pl Kapsel Run produkcji Move App – fajna rozrywka Kapsel Run to gra typu „endless running”, w której użytkownik wciela się w postać sympatycznego Kapsla, znanego z butelek napojów Tymbark. Zrealizowany przez MoveApp oraz Me & My Friends SA projekt dedykowany jest na urządzenia z systemem Android oraz iOS. Dobra zabawa możliwa jest dzięki zastosowaniu najnowszych dostępnych dla urządzeń mobilnych rozwiązań. - Gra Kapsel Run! stworzona została w oparciu o technologię 3D, dzięki czemu efekty graficzne stoją na najwyższym poziomie. Wykorzystanie żyroskopu pozwala na kontrolowanie Kapsla poprzez poruszanie urządzeniem wyjaśnia Bartosz Brażewicz-Dosiółko, IT director w MoveApp. - Integracja z profilem na Facebooku pozwala na rywalizację z innymi użytkownikami oraz udział w konkursach dla graczy dodaje Jakub Wolff, art director w Me & My Friends SA. Na podstawie: http://nowymarketing.pl 5 Kalendarz Wyścigów Formuły 1 - aplikacja dla fanów F1 W Google Play dostępna już jest nowa aplikacja Examobile Kalendarz wyścigów F1. Dzięki tej aplikacji terminarz wyścigów Formuły 1 będzie zawsze mieć pod ręką , a fan tego sportu nie zapomni o zbliżającym się najbliższym turnieju czy wyścigu. Przypomnienia dla użytkownika wyskakują przed rozpoczęciem konkretnego weekendu, w trakcie którego rozgrywa się Grand Prix oraz w niedziele na 2 godziny przed wyścigiem. Powiadomienia można skonfigurować w ustawieniach - do wyboru powiadomienie graficzne (na pasku stanu) oraz informacja dźwiękowa. Aplikacja przypomina o wyścigu bez względu na to w jakiej strefie czasowej znajduje się dany użytkownik Kalendarza wyścigów F1. Źródło: http://www.examobile.com Które wino wybrać? - podpowie aplikacja DoTrzechDych.pl Popularność wina w Polsce rośnie. DoTrzechDych.pl - serwis poświęcony winom, pomaga w wyborze, wtedy kiedy ta pomoc jest najbardziej potrzebna - przy sklepowej półce. Po sukcesie aplikacji mobilnej na system Android ogłosił nową wersję - na Windows Phone. DoTrzechDych.pl to serwis dedykowany “zwykłym konsumentom”, którzy coraz częściej sięgają po wino. W prosty i przystępny sposób opisuje wina dostępne w polskich sklepach - marketach, dyskontach i w sklepach winiarskich. Wcześniej miłośnicy wina mogli korzystać z aplikacji tylko na urządzeniach z systemem Android. Pozytywne komentarze i ogromne zainteresowanie tą aplikacją skłoniło twórców do rozszerzenia jej na kolejną platformę. “Nasza aplikacja to obecnie najbardziej popularna polska aplikacja mobilna związana z winem - pobrało ją niemal 10 000 osób. Co miesiąc używa jej 3000 użytkowników. Nieustannie dostajemy głosy, że uratowała komuś wieczór lub pomogła wybrać wina na imprezę. Postanowiliśmy więc iść dalej i rozszerzyć jej zasięg. Dzięki współpracy z Whalla Labs możemy zaproponować ją użytkownikom Nokii i innych telefonów z systemem Windows Phone. Zostanie nam już tylko iOS.” - mówi Gabriel Matwiejczyk, założyciel Dotrzechdych.pl. Aplikacja w wersji na Windows Phone zanotowała już 14 000 pobrań. Łącznie z wersją Android ma 25 000 aktywnych użytkowników. Źródło: http://dotrzechdych.pl
  • 6. październik 2013 / AKTUALNOŚCI RYNKOWE Aplikacja mobilna firmy LOT Monetyzacja mobilnych zdjęć – aplikacja Foap Sporym powodzeniem użytkowników cieszy się wprowadzona na rynek w sierpniu 2013 r. aplikacja m.lot.com, przeznaczona dla pasażerów Polskich Linii Lotniczych. Nowe rozwiązania mobilne zostały opracowane z wykorzystaniem najnowocześniejszych technologii. LOT jest pierwszą linią lotniczą na świecie, która zastosowała w pełni tzw. Cloud Computing w procesie tworzenia aplikacji. Odpowiada on na potrzeby wynikające z coraz większej liczby połączonych urządzeń, strumieni informacji i aplikacji WEB 2.0, takich jak: sieci społecznościowe i rozwiązania mobilne. Na użytkowników aplikacji czeka nowoczesna design i przyjazna dla oka grafika oraz intuicyjna nawigacja. Docelowo m.lot.com będzie przetłumaczona na inne języki według potrzeb rynków sprzedaży LOT-u m.in. niemiecki, rosyjski, francuski, hiszpański. Aplikacja jest dostępna w platformach Google Play i AppStore. Źródło: http://www.lot.com Aplikacja mobilna Reggaelandu K ap i tal n y po mysł na a pl i k a c j ę m obi l n ą zrealizowany przez organizatorów festiwalu Reggealand. To nie tylko świetna promocja eventu, ale także miasta, w której festiwal jest organizowany – Płocka. Aplikacja prezentuje newsy na temat wykonawców. Zawiera sporo informacji praktycznych, opisuje także kulturę związaną ze środowiskiem reggae. Festiwal odbywa się w okresie letnim, ale mamy nadzieję, że zwolennicy reggae znajdą tu coś dla siebie przez cały rok. Źródło: http://reggaeland.eu/aplikacja.html 6 Dosłownie parę dni temu w Google Play (w AppStore jest już od ponad roku) pojawiła się interesująca aplikacja przeznaczona dla użytkowników zdjęć wykonywanych za pomocą smartfona. Aplikacja Foap, poza funkcją portalu społecznościowego, umożliwia realną sprzedaż swoich mobilnych fotek. Oferuje model biznesowy w podziale 50/50, po równo dla twórców aplikacji i autora danego zdjęcia. Zdjęcia kosztują nawet 10 USD. Sama aplikacja jest bezpłatna. Twórcy pozyskali już do współpracy duże brandy, jak Puma, MasterCard czy Mango. Źródło: Google Play Rozwój sektora analitycznego mobile apps – App Annie w natarciu! Znana i ceniona, pochodząca z San Francisco agencja zajmująca się analizą rynku aplikacji mobilnych – App Annie, wkracza w kolejną fazę rozwoju. Firma otrzymała od Funduszu Sequoia Capital dofinansowanie w wysokości 15 milionów USD. To trzecia już runda dofinansowania, z której środki zostaną przeznaczone na zwiększenie aktywności badawczej App Annie na terenie Azji i Europy. Wcześniej profesjonalizmowi agencji zaufali: Greycroft Partners, IDG Capital Partners, e.ventures oraz Infinity Venture Partners. App Annie chwali się, że wdrożyła swoje rozwiązania analityczne w ponad 300 tys. aplikacji, z jej usług korzysta 90 proc. developerów, których produkty znajdują się na liście Top 100 w App Store. Źródło: http://venturebeat.com Aplikacja FIFA14 dostępna dla platform iOS i Android za free Wielka gratka dla miłośników futbolu i mobilnej gry, oczekujących na Mistrzostwa Świata w Brazylii w 2014 roku. Aplikacja Fifa14 jest dostępna bezpłatnie dla platform iOS i Android (Fifa13 kosztowała 6,99 USD). Gracze mogą wybrać jedną z 33 dostępnych lig piłkarskich, w rozgrywkach uczestniczy już ponad 16 tysięcy graczy – ich liczba będzie pewnie wzrastać wprost proporcjonalnie do daty zbliżającego się mundialu w Brazylii. Źródło: http://thenextweb.com ; foto: Thinkstock Evernote rozwija aplikację w partnerstwie z 3M Firmy Evernote i 3M ogłosiły alians biznesowy w zakresie rozwoju funkcjonalności tej niezwykle popularnej na świecie aplikacji. Jak twierdzą, dają produktom Evernote drugie, bardziej aktywne w obszarze aplikacji mobilnych życie. Nowa funkcjonalność ma usprawnić funkcję przechowania i tworzenia nowych wiadomości przez użytkownika. Serwis współpracuje z wszystkimi dostępnymi Post-It, ale wprowadzona jest możliwość opcji brandowanej nazwą danej firmy, najpierw w 30-dniowej wersji bezpłatnej, później w wersji Premium. Całość działań ma poprawić multimedialność rozwiązań, jak mówią twórcy aplikacji. Źródło: http://www.technewsworld.com
  • 7. październik 2013 / RYNEK Rynek aplikacji mobilnych Globalny rynek aplikacji R ynek aplikacji mobilnych to jeden z najszybciej rozwijających się sektorów mobilnego biznesu. Przede wszystkim w skali globalnej, ale także w obszarze rynku lokalnego. Pojawia się wiele prognoz i analiz, łączy je jedna wspólna cecha – wszystkie wskazują na wzrost wartości tego rynku i systematyczną dynamikę wzrostu. Parę konkretnych przykładów. Agencja Berg Insight prognozuje, że do końca 2015 r. pobranych zostanie 98 miliardów a plikacji. Prognozowana wartość globalna rynku aplikacji mobilnych wyniesie 25 miliardów USD w 2015 roku, wartość CAGR (Compound Annual Growth Rate – skumulowany roczny wskaźnik wzrostu) na przestrzeni lat 2013-2015 wyniesie prawie 30 proc1. Według agencji Gartner rozwiązania z kategorii mobility (mobile apps, mobile sites) są najbardziej pożądanymi obszarami w zakresie planowania kampanii marketingowej czy kampanii w social media – generują ponad 29 proc. zapytań i zamówień. Analitycy z Gartnera idą w przewidywaniach jeszcze dalej. Prognozują, że do końca 2016 roku 310 miliardów aplikacji, których sprzedaż (model płatny, freemium, subskrypcja, in-apps advert) wygeneruje wartość 74 miliardów USD. Do końca 2 0 1 3 r o k u 9 0 p r o c . a p l i k a c j i b ę d z i e p o b i e r a n y c h w w e r sji bezpłatnej, dominować więc 7 będzie model freemium oraz tzw. virtual goods w modelu in-apps (wzrost wartości o 41 proc. do końca w latach 2013-2016). Do końca 2017 roku wartość tego segmentu osiągnie wartość 287,9 miliarda USD. Dobra wiadomość dla developerów, wydawców i dystrybutorów aplikacji jest taka, że wzrasta także wartość segmentu aplikacji płatnych. W 2013 roku osiągnie wartość 21,6 miliarda, w 2017 roku wzrośnie do kwoty prawie 22 miliardów USD. Przeciętna cena płatnej aplikacji wyniesie około 3 USD (analiza App Store, Google Play, Windows Store). Procentowy model generowania przychodów z płatnych aplikacji w 2013 roku wygląda następująco: pobrania płatne (69 proc.); in-app purchase (17.3 proc.); reklama w aplikacji (13.7 proc.). W ciągu 3-4 lat struktura przychodowa nieco się zmieni, prognoza na 2017 rok zakłada: sprzedaż płatnych aplikacji (45.2 proc.); in-app purchase (40.9 proc.); reklama w aplikacji 13.9 (proc.). Gruntowne analizy i prognozy sektora aplikacji mobilnych przestawia także ABI Research. W zakresie liczby pobrań aplikacji z podziałem na poszczególne markety, rynek mobile apps przedstawia się następująco ( i n f o grafika: struktura pobrań aplikacji na smartfony i t a b lety z podziałem na najbardziej popularne markety, prognoza ABI Research): Struktura pobrań aplikacji na smartfony w poszczególnych marketach 58% 33% 4% 5% Pozostali
  • 8. październik 2013 / RYNEK Struktura pobrań aplikacji na tablety w poszczególnych marketach Najbardziej popularne kategorie aplikacji pobieranych przez użytkowników www.smartmediaproject.pl Oferta 75% 33% 8% 7% 5% 4% 3% games widgets entertainment social lifestyle; music; photography; productivity tools; communication; utilities (infografika na podstawie: Distimo Market Review): 21% Procentowy wzrost liczby pobrań aplikacji w latach 2013-2017: Promocja i optymalizacja aplikacji mobilnych: • Mobile apps SEO • System rekomendacji aplikacji mobilnych • Doradztwo strategiczne Realizacja i doradztwo w zakresie kampanii reklamowych w mediach mobilnych Usługi Marketing& PR: • rynek aplikacji mobilnych • rynek mobile • mobile marketing 350% 300% 250% 200% 150% 100% 2% Pozostali 50% 0% 2013 (na podstawie: SocialCubix) 8 Content marketing: • Ekspertyzy rynkowe • Analizy rynkowe • Raporty rynkowe • Artykuły prasowe • Newsy branżowe Zapraszamy do serwisu SuperApps.pl 400% 2% Usługi szkoleniowe: • Mobile marketing • Mobile apps optimization • Wsparcie sprzedaży B2B, B2C z wykorzystaniem nowych technologii • Social Media 2017 e-mail: info@smartmediaproject.pl mob. + 48 600 285 055
  • 9. październik 2013 /RYNEK Najbardziej popularne aplikacje (liczba pobrań rynek globalny; analiza AppStore, Google Play, Windows Store) na podstawie: Portio Research Facebook Messenger 700mln WeChat 300mln What’sApp 200mln Viber 175mln Line 100mln Kakao Talk 70mln ChatON 10mln Skype 10mln Rynek aplikacji mobilnych w Polsce Jak na tle wartości i prognoz globalnych przedstawia się polski rynek? Opinie oczywiście są zróżnicowane, zapraszamy do lektury wypowiedzi ekspertów, którzy przedstawili swój punkt widzenia w niniejszym wydaniu Superapps. Wyniki badania Analytics and Insight przeprowadzonego przez MEC wykazały, że w Polsce już blisko cztery mlilionów użytkowników korzysta z aplikacji mobilnych. Generalnie, polski rynek jest częścią wielkiego rynku globalnego. Zrozumiałe więc, że skala, wartość i stopień rozwoju jest mniejszy. Duże znaczenie ma PKB (w prostej linii: zasobność użytkownika i skłonność do pobierania płatnych produktów czy płacenia za virtual goods in-apps). Ważnym czynnikiem jest dostęp do Internetu i procentowa wartość sprzedaży smartfonów i tabletów. Rocznie w Polsce powstaje kilkanaście tysięcy aplikacji mobilnych. Udział smartfonów w rynku telefonów komórkowych wynosi ponad 30 proc., sprzedaż tabletów systematycznie wzrasta: w 2012 roku sprzedano ich prawie 900 tys.; w 2013 roku prognozy zakładają przekroczenie magicznej liczby 1 miliona. W pierwszym kwartale 2013 roku zostało sprzedanych prawie 400 tysięcy s z t u k tabletów. Ods e t e k o s ó b p o b i e r a j ą c y c h p ł a t n e a p l i k acje mobilne w Polsce oscyluje wokół 30 proc. Około 90 proc. badanych użytkowników aplikacji mobilnych jest skłonnych zapłacić nie więcej niż 10 zł miesięcznie (dane: IDC, PMR Publications). Wbrew pozorom, liczba polskich użytkowników płacących za aplikacje stale wzrasta. Oto przykładowy ranking 5 najbardziej popularnych płatnych aplikacji pobieranych przez polskiego użytkownika we wrześniu 2013 roku: (na podstawie: http://www.appannie.com) 9
  • 10. październik 2013 / RYNEK App Store – najbardziej popularne aplikacje płatne pobierane przez polskich użytkowników (wrzesień 2013) Google Play – najbardziej popularne aplikacje płatne pobierane przez polskich użytkowników (wrzesień 2013) Windows Store – najbardziej popularne aplikacje płatne pobierane przez polskich użytkowników (wrzesień 2013) Mastermind (iOS7) cena: 0,89 EUR Zombie Driver HD cena: 9,99 EUR Angry Birds Star Wars II cena: 0,89 EUR Poweramp Full Version Unlocker cena: 3,99 EUR Maps Pro cena: 2,49 EUR Jak dojadę cena: 0,89 EUR Endomondo Sports Tracker PRO cena: 4,99 EUR Super Photo cena: 1,99 EUR Perfekcyjny brzuch cena: 0,89 EUR Swype Keyboard cena: 0,99 EUR Drive School cena: 1,99 EUR Kcalkulator cena: 0,89 EUR 10 SwiftKey Keyboard cena: 3,99 EUR HD Widgets cena: 1,99 EUR My Media Player cena: 49,99 EUR
  • 11. październik 2013 / RYNEK Biorąc pod uwagę najbardziej popularne kategorie płatnych aplikacji pobieranych przez polskiego użytkownika, wartości wyglądają następująco (statystyki za okres 08.08 - 09.09.2013. Najbardziej popularne kategorie aplikacje płatne APP STORE % pobrań Games Productivity Social 9.000 4.82% Travel and loca 3.500 4.11% Health and fitness Navigation 80.000 4.66% Productivity 74.000 4.27% Photography 68,000 11.800 12.26% 98.000 30.000 16.10% Social Networking Liczba pobrań aplikacji 40.87% 920.000 5.02% Kategoria Games 6.11% % pobrań Liczba pobrań aplikacji 57.52% Najbardziej popularne kategorie aplikacje płatne GOOGLE PLAY Kategoria 3000 badanie: http://prioridata.com badanie: http://prioridata.com W Polsce funkcjonuje kilkaset firm developerskich zajmujących się bezpośrednią produkcją, dystrybucją oraz drugie tyle agencji interaktywnych realizujących kampanie promocyjne z wykorzystaniem kanałów mobilnych, w tym aplikacji mobilnych. Jak postrzegają polski rynek developerzy? Jakie są najbardziej zauważalne bariery w zakresie rozwoju rynku aplikacji mobilnych w Polsce? Opinie są rozbieżne. Wyraźnie widać tendencję do ekspansji globalnej, głównie na rynek USA i kraje azjatyckie. Dlaczego tam? Inny (czytaj: większy) potencjał finansowy. Poniższe infografiki prezentują wyniki badania rynkowego zrealizowanego na początku 2013 roku wspólnie przez Time4Mobile i Mobilizer: 11
  • 12. Czytaj bezpłatnie nasze cyfrowe wydania magazynów październik 2013 / RYNEK Jakie są największe bariery na rynku polskim? 5 W 4 3 2 1 0 Niski odsetek smartfonów i tabletów Wysoka cena mobilnego Internetu Niski stopień korzystania z aplikacji i gier Brak kanałów dystrybucji i sprzedaży Koszty produkcji Brak doświadczenia w sprzedaży marketingu Główne obszary działania polskich firm developerskich: Rynek globalny Europa Polska Ameryka Północna Azja Ameryka Południowa Afryka 0% 12 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% szystkie dostępne analizy wskazują, że rynek aplikacji mobilnych w Polsce, mimo wielu obaw i zastrzeżeń będzie rozwijał się na równi z rynkiem globalnym. Oczywiście, w proporcjonalnej skali. Dzięki pojawieniu się coraz większej liczby smartfonów oraz rozwojowi mobilnego dostępu do Internetu (w technologii 3G i stopniowo LTE) polski internauta staje się coraz bardziej mobilny. Według prognoz PwC, w 2015 roku co trzeci Polak będzie użytkownikiem szybkiego, mobilnego lub stacjonarnego Internetu. W nadchodzącym okresie rozwój aplikacji mobilnych i smartfonów będzie kluczowym czynnikiem wzrostu wydatków na mobilną rozrywkę i media oraz mobilny dostęp do Internetu. Dzięki modernizacji sieci bezprzewodowych, które oferują coraz większą szybkość transferu danych, zwiększa się migracja konsumentów w stronę urządzeń mobile. Z kolei rynek urządzeń inteligentnych napędza rynek aplikacji mobilnych i odwrotnie” – prognozuje Paweł Wesołowski z PWC. Dariusz Adamczyk http://cyfrowewydania.pl
  • 13. październik 2013 / RYNEK SMART SHOPPING Raport Aplikacje Smart Shopping W ostatnich 3-4 latach niezwykłą popularność zdobył termin smart shopping. Można znaleźć kilka jego definicji. Generalnie, to zdobywanie informacji o promocjach, porównywanie cen produktów w dedykowanych systemach offline i online. Cel jest prosty: znalezienie pożądanego produktu czy usługi w dobrej, promocyjnej cenie. Według wielu źródeł, trend smart shopping pochodzi z USA. Historia liczy 5-6 lat, tyle mniej więcej ile trwa zapoczątkowany w USA kryzys finansowy i gospodarczy. Konsumenci określający się mianem smart chcą realizować zakupy wygodnie i szybko. W miejscu zlokalizowanym blisko domu czy pracy i w komfortowo zaaranżowanej przestrzeni sklepowej (wygodne rozłożenie półek sklepowych, intuicyjny rozkład produktów). Wszystko to pozwala zaoszczędzić czas przeznaczany na robienie zaku p ó w. C z a s m a r ó w n i e ż z n a c z e n i e w k ontekście promocji i obniżek - konsument smart przelicza czas i koszt dojazdu, żeby ocenić faktyczną 13 wartość i opłacalność promocji (na podstawie: http://www.salesnews.pl) Trend smart shoppingu szybko został zaimplementowany w strategii marketingowej. Kwestią czasu było przeniknięcie do obszaru mobilnego. Ten czas już nastąpił. Trend smart shopping pojawił się naturalną koleją rzeczy w branży marketingu mobilnego i aplikacji mobilnych. Oto jeden ze spektakularnych przykładów: Sieć restauracji fast food McDonalds rozpoczęła testowanie w Stanach Zjednoczonych mobilnego programu lojalnościowego dla klientów. Specjalne aplikacje funkcjonują już w 420 sklepach franczyzowych M c D o nalds na terytorium USA. Nagrodą dla lojalnych klientów ma być darmowe jedzenie. Za development aplikacji odpowiada Front Flip. System jest wdrażany na Wschodnim Wybrzeżu oraz na Środkowym Zachodzie USA. Testy technologiczne przechodzi także aplikacja pozwalającą na złożenie zamówienia oraz zapłacenie za pomocą telefonu komórkowego. Rozwiązanie to jest aktualnie testowane w Salt Lake City oraz Austin (źródło: http://www. portalspozywczy.pl). Konsumenci mobilnego smart shopp i n g u s t a n o w i ą a t r a k c y j n y t a rg e t . Z w i e lu zrealizowanych analiz wypływają między innymi takie wnioski: 47 proc. badanych konsumentów potwierdza, że używa swojego smartfonu do poszukiwania miejsc w y p r z e d a ż y, okazji cenowych, a k t u a lnych promocji; prawie 42 proc. konsumentów dokonuje zam ó w i e nia lub bezpośredniego zakupu z wykorzystaniem smartfona lub tabletu (źródło: Local and the e - t a i l i n g g r o u p , 2 0 1 2 , http://www. rapidmarketplace.com) 75-80 proc. badanych konsumentów mobilnych jest skłonnych zaakceptować kampanię reklamy mobilnej, pod warunkiem, że treść przekazu dotyczy atrakcyjnej promocji lub zachęty do zakupu w lokalnym punkcie sprzedaży (źródło: Mobile Audience Insights Report from JiW ire, 2012) 52 proc. pełnoletnich konsumentów podejmuje za pomocą swojego urządzenia mobilnego decyzje zakupowe w trakcie wizyty online na stronie sklepu, marketu (źródło: Pew American & Internet Life Project, 2012) Do końca 2016 roku nabywcy produktów i usług mobilnych wygenerują w obszarze smart shopping wartość 31 miliardów USD (źródło: Forrester’s Mobile Commerce Forecast) Jeszcze ciekawsze wnioski dotyczące smart shoppera płyną z b a dania zrealizowanego przez serwis http://thrivemarketing.net: 60 proc. z ogólnej liczby mobilnych użytkowników podejmuje decyzje zakupowe bezpośrednio z użyciem strony mobilnej lub aplikacji mobilnej 25 proc. użytkowników systemu iOS i Android pobrało w ciągu ostatnich 3 miesięcy aplikację mobilną z kategorii smart shopping już prawie 40 proc. z globalnej l i c z b y użytkowników dokonało zak-
  • 14. październik 2013 / RYNEK SMART SHOPPING upu produktu lub usługi z wykorzystaniem smartfona i aplikacji mobilnej prawie 3/5 firm z branży handlowej, dystrybucyjnej planuje wejście w k anał mobile, ponad połowa z nich planuje stworzenie na swoje potrzeby dedykowanej aplikacji mobilnej szacuje się, że rynek aplikacji zakupowych i produktów mobilnych w tym segmencie osiągnie na k o n i e c 2 0 14 roku wartość 12 miliardów USD Na rynku globalnym rynek aplikacji z kategorii smart shopping traktowany jest jako istotny element mobilnego biznesu. Aplikacje zakupowe i lojalnościowe wspierają sprzedaż, są niezwykle pomocne w badaniu zachowania i skłonności zakupowej użytkownika w danym miejscu i czasie. W USA, ojczyźnie aplikacji mobilnych, aplikacje smart shopping od dawna posiadają wszystkie największe sieci sprzedażowe. Serwis http://emarketer. com klasyfikuje je zgodnie z poniższymi kryteriami (wybrane marki): Kategoria: Retailer Apps Marka/ aplikacja: Walmart, Macy’s, Victoria’s Secret, Gap, Saks 5th Avenue Kategoria: Price Comparison Marka/ aplikacja: RedLaser, Grocery iQ 14 Kategoria: Purchase Assistant Marka/ aplikacja: ShopSavvy, ShopAdvisor Kategoria: Online Marketplace Marka/ aplikacja: eBay, Amazon Kategoria: Daily Deals Marka/ aplikacja: Groupon, Living Social Aplikacje smart shopping znalazły się w portfolio tak szacownej instytucji jak http://web.consumerreports.org. Poniżej krótka lista rekomendowanych przez Consumer Reports aplikacji smart shopping: COUPON APP – aplikacja wyszukuje użytkownika (geolokalizacja) i wysyła mu (stale aktualizowane) kody promocyjne do miejsc, w których najczęściej przebywa (restauracje, salony usługowe, stacje benzynowe, etc.). Dostępna w Google Play. FOURSQUARE – tej aplikacji nikomu specjalnie przedstawiać nie trzeba. Poza sklepami, marketami oferuje benefity w teatrach, kinach, klubach fitness. Na rynku USA jest w pełni zintegrowana z ofertą serwisu Groupon. Aplikacja Foursquare jest dostępna dla użytkowników: Android, BlackBerry, iOS, Palm Pre. CELLFIRE APP – aplikacja pobiera automatycznie punkty rejestrowane elektronicznie w dowolnym programie lojalnościowym. Użytkownik otrzymuje powiadom i e n i e P u s h w momencie znalezienie się w o b r ę b i e d a n e g o p u n k t u s p r z e d a ż y z o f ertą promocyjną, przygotowaną na podstawie analizy jego wcześniejszych skłonności zakupowych. Cellfire App jest dostępna dla użytkowników: Android, BlackBerry, iOS, Windows Phone. SNAPTELL – aplikacja wykorzystuje aparat foto i skaner QR code. Stanowi formę porównywarki cenowej. Wystarczy zeskanować tytuł książki, okładkę książki, CD, DVD, opakowanie gry PC. Aplikacja dostępna w AppStore i Google Play. KAYAK to zaawansowana aplikacja z zaimplementowaną funkcjonalnością wyszukiwarki i porównywarki cenowej usług oferowanych przez: hotele, wypożyczalnie samochodów, linie lotnicze. Dostępna dla użytkowników: Android, BlackBerry, iOS, Nokia, WindowsPhone. Jak każda z kategorii, także smart shopping posiada swój ranking the best of (na podstawie: http://mobileoffice.about.com). Biorąc pod uwagę liczbę pobrań, liczbę aktywnych użytkowników, czy portfolio partnerów biznesowych, najbardziej popularne aplikacje z obszaru smart shopping na świecie, to: AMAZON – jedna z naj bardziej rozwiniętych i z a awansowanych a p l i kacji największego globalnego marketu Amazon. Funkcjonuje także we własnym ekosystemie Amazon Apps. Dostępna w wielu wersjach, min.: Amazon Cloud Player, Amazon Instant V ideo, Amazon Student. Dostępna w ponad 200 krajach. SHOP SAVVY – aplikacja z technologią do analizy skanu produktu z użyciem QR code. Po zeskanowaniu użytkownik jest przekierowany na stronę producenta czy najbliższego punktu sprzedaży. Do chwili obecnej zanotowała ponad 20 milionów pobrań. DECIDE – to właśnie ta aplikacja stała się źródłem inspiracji dla twórców takich aplikacji
  • 15. październik 2013 / RYNEK SMART SHOPPING jak N o k a u t S k a n er. Klasyczna poró w n y w a r k a c e n o w a i p r o d u k t o w a , z m o cno rozbudowaną bazą danych. Ciekawostką jest, że twórcy aplikacji pozyskali dofinansowanie na rozwój swojego produktu Decide. com w kwocie 6 milionów USD od takich tuzów, jak: Maveron, Madrona, Google. SHOPKICK – jedna z pierwszych i najszybciej rozwijających się aplikacji z funkcjonalnością programu lojalnościowego. Każdy zakup premiowany jest punktami wymiennymi na nagrody (tracki muzyczne w iTunes, kody promocyjne do kampanii reklamowych w serwisie Facebook, wiele innych). Aplikacja ma ponad 5 milionów a k t y w nych użytkowników. Shopkick wygenerował w 2012 roku dla swoich partnerów przychody rzędu 200 milionów USD. Aplikacja została nominowan a p r z e z f i r m ę b a d a w c z ą N i e l s e n w k a tegorii najbardziej efektywnej i aktywnie użytkowanej w „realnym świecie” mobilnej aplikacji z segmentu smart shopping. Trendowi mobilnego smart shopping nie oparł się także segment dóbr luksusowych. Aplikacje z tej konkretnej 15 powietrzu. Wszystko za free, dostępne w App Store i Google Play. kategorii nie mają spektakularnej liczby pobrań. Twórców interesuje skłonność zakupowa użytkownika, a uściślając – jego zasobność i wysokość ponoszonych opłat w modelu in-apps. Jeden z najbardziej opiniotwórczych portali z tego obszaru http://www. luxurydaily.com rekomenduje między innymi poniższe aplikacje: Land Rover’s The Trail Less Traveled aplikacja dla posiadaczy i entuzjastów samochodów terenowych marki Land R o v e r. B o g a t a g a l e r i a z d j ę ć i v i d eo w widocznych w trakcie wirtualnej przygody w terenie. Zderzenie tradycji z nowoczesnością, firma obchodzi w tym roku 65-lecie istnienia. Aplikacja zintegrowana z Facebook, Google+, Instagram, Twitter, YouTube, Pinterest, Tumblr. Dostępna w App Store. Four Seasons’ Beverly Wilshire –  aplikacja ekskluzywnego hotelu Beverly Wilshire w Beverly Hills. Aplikacja pozwala na wirtualne zwiedzanie hotelu, rezerwację miejsca czy przegląd menu w restauracji. Ciekawostką jest mapa tras do joggingu i ćwiczeń na wolnym Ferrari’s    Scuderia Ferrari Race – za niewielką cenę (1,99 USD), można znaleźć się w wirtualnym świecie F1 i pokierować swoim bolidem legendarnej marki Ferrari. Do wyboru tory wyścigowe w Chinach, Niemczech, Brazylii USA, Włoszech i Monaco. Producent oferuje jeszcze do kompletu gry, akademię jazdy – wszystko dostępne dla użytkowników App Store. Longines’ Live Alpine Skiing –  produkcja szwajcarskiego producenta ekskluzywnych zegarków Longines. Jak wskazuje nazwa “Live Alpine Skiing”, aplikacja przeznaczona dla fanów
  • 16. październik 2013 / RYNEK SMART SHOPPING narciarstwa w alpejskich kurortach. Aplikacja zawiera moduł z wyborem najlepszych tras, prognozą pogody, prezentuje także aktualnie wyniki z FIS World Cup i innych najważniejszych zawodów. Dostępna w bezpłatnej wersji w App Store i Google Play. say Restaurants, Virgin Limited Edition, Firmdale Hotels, Magellan Jets. Oferta jest bogata: hotele, restauracje, teatry, trenerzy personalni, prywatne odrzutowce, kasyna, osobisty stylista. Ciekawostka: opcja Black iVIP kosztuje w App Store 999,99 USD. Rynek aplikacji smart Liczba użytkowników 500 000 Aktywni użytkownicy 63000 Liczba instalacji Android 300 000 Liczba dodanych produktów w miesiącu 1 000 000 Liczba tworzonych list zakupów w miesiącu 85 000 Dodane przedmioty od startu projektu 18 000 000 Statystyki Listonic wrzesień 2013 żrodło: Listonic shopping w Polsce Magellan Jets’ iVip –  chyba najciekawsza aplikacja z kategorii luxury. Produkt oferujący dedykowane usługi dla milionerów korzystających z oferty prywatnej linii lotniczej Magellan. W ramach aplikacji można wykupić członkostwo w klubie Magellan oraz otrzymać (za odpowiednią cenę) opcję iVIP. W ramach przynależności (wszystko dostępne z poziomu a p l i kacji) użytkownik otrzymuje dostęp do siecie partnerów, min. Gordon Ram- 16 Rynek aplikacji smart shopp i n g w P o lsce jest podobnie jak pozostałe obszary pochodną tego, co dzieje się za granicą, głównie na terenie USA, krajów azjatyckich i Europy Zachodniej. Ale mamy już konkretne produkty, które zdobywają r z e s z e u ż y t k o w n i k ó w. N i e t y l k o w P o l sce, część z nich wkracza bez żadnych kompleksów na rynki globalne. Spośród polskich aplikacji z realnymi możliwościami ekspansji globalnej (trzym a m y m o c n o k c i u k i ! ) w y m i e n i ł b y m 2 p r odukty: LISTONIC Mobilna aplikacja z systemem łatwych w obsłudze, mobilnych list zakupów dedykowanych wybranym grupom. Lista zakupowa może być edytowana z wykorzystaniem dowolnego urządzenia mobilnego. Aplikacja działa także doskonale w trybie offline. Technologia firmy iTraff Technology, która może być wykorzystana przez dowolne urządzenie z funkcją robienia zdjęć. W bazie iTraff Technology dostępnych jest kilka milionów produktów, każdego miesiąca p r z y b y w a k i l k a d z i e s i ą t n o w y c h . Z r o z wiązania korzysta już ponad 2 tys. firm. Zespół iTraff Technology, jako jedyna spółka z Polski, został zaproszony na A dvertising Week - prestiżowy event z obszaru interaktywnego marketingu i r e klamy. Technol o g i a u m o ż l i w i a a n a l i z ę p r o duktową w miejscu sprzedaży. Korzyści oferowane przez aplikacje smart shopping: RECOGNIZE.IM • opcja dokładnej prezentacji produktu na ekranie smartfona, tabletu • możliwość wykonania zdjęcia lub skanu produktu • bezpośrednia i aktualna informacja o promocji, wyprzedaży • recenzje i opinie innych użytkowników • możliwość tworzenia list zakupowych, list podarunkowych • monitoring programów lojalnościowych • przypomnienia, alerty • szybkie, bezpośrednie zamów i e n i e i d ostawa (na podstawie: Be Smart, Zaradność i zdrowy rozsądek – reaktywacja, McCannWorldGroup/ 4P Research Mix) Zdjęcie: Recognize.im/ iTraff Technology
  • 17. październik 2013 / RYNEK SMART SHOPPING Konkretne wnioski dotyczące mobilnych kanałów w obszarze smart shopping płyną z raportu Instytutu TNS „Więcej niż kanał marketingowy: Dyrektorzy marketingu o mobilności”. Według analityków, połączenie usług mobilnych z funkcjonalnościami dostępnymi w r a m ach portali społecznościowych to dobry sposób na przyciągniecie klientów, którzy aktywnie korzystają z kanałów mobile. Jedną z pierwszych aplikacji na rynku globalnym oferującym porównanie cen było Amazon Price Checker (skanowanie ceny i porównanie do cen produktów dostępnych w Amazon). Usługę zbliżoną do amerykańskiego Amazon Price Checker w Polsce oferuje aplikacja Ceneo.pl. Producent aplikacji The North Face oferuje z kolei formułę interaktywnego przewodnika turystycznego. Umożliwia wyszukiwanie tras wycieczkowych, które są oceniane i rekomendowane przez innych użytkowników, pozwala także na dzielenie się wrażeniami w formie zdjęć lub filmów. Rosnąca popularność aplikacji mobilnych to również szansa na wprowadzenie zmian w dotychczasowej ścieżce zakupowej k l i e n t a . Wa ż n ą ro l ę o d g r y w a ć m o g ą a p l i k a cje lifestyle, które rekomendują produkty. Nieodzowny będzie rozwój technologii LBS z lokalizacją najbliższego sklepu. Dużą dynamikę wzrostu prognozuje się dla rynku voucherów i kuponów zniżkowych. 17 Rozwiązania mobilne w polskich sklepach internetowych zwiększają sprzedaż, tak uważa aż 73 proc. właścicieli i menadżerów. Wykorzystanie mobilnych aplikacji i stron w e-sklepie to także dobry sposób na jego wypromowanie, twierdzi ponad trzy czwarte respondentów biorących udział w ba d a n i u „ M - c o m m e r c e w p raktyce 2013” http://www.mgenerator.pl. Aplikacja mobilna dla klientów Galeria Mokotów Aplikacja mobilna dla klientów sieci Galerii Plaza Aplikacja mobilna dla klientów Galerii Cuprum Arena Ideę optymalizacji działania w kanałach mobilnych i korzyści wynikające ze smart shoppingu wzięły sobie do serca w Polsce firmy zarządzające czy administrujące Galeriami Handlowymi. Przynajmniej kilkanaście znanych obiektów ma swoje mobilne aplikacje, oferujące opcje kodów promocyjnych, okazji cenowych, wyprzedaży i dedykowanych programów lojalnościowych. Przykładowe aplikacje z kategorii Galerie Handlowe: Dostępne w App Store i Google Play
  • 18. październik 2013 / APLIKACJE Aplikacje zakupowe badanie opinii użytkownikow Ocena aplikacji w markecie jest jednym z ważniejszych kryteriów jakimi kierują się właściciele smartfonów podczas instalowania aplikacji – aplikacje z wysokimi notami są instalowane bez oporu podczas gdy duża ilość kiepskich ocen może zniechęcać do instalacji. To także świetne źródło informacji zwrotnej dla twórców – bo przecież użytkownicy nie tylko wystawiają gwiazdki ale także dzielą się opinią czy wrażeniami. Te właśnie poddaliśmy analizie, żeby zobaczyć jak odbierane są trzy wybrane przez nas aplikacje związane z zakupami. Pod lupę poszły Listonic, Allegro i Nokaut Skaner. Dla każdej aplikacji przeanalizowano szczegółowo po 100 ostatnich opinii umieszczonych o nich w Google Play. A oto co tam znaleźliśmy! 18
  • 19. październik 2013 / BADANIE OPINII Listonic – Wygodna Lista Zakupów Allegro Nokaut Skaner O aplikacji Listonic użytkownicy mówią głównie – przydatna! To właśnie ten jej aspekt jest niezwykle wyraźnie widoczny w tym jak użytkownicy o niej piszą. W połączeniu z wysokim wskaźnikiem najbardziej entuzjastycznych opinii może to wskazywać na fakt, iż aplikacja zapewnia użytkownikom większą wartość niż pierwotnie zakładali. Wskazywano o c z y w i ś c i e n a o g r a n i c z e n i a . Tu t a j w w i ększości przypadków sprowadzają się do stosunkowo małej liczby dostępnych w aplikacji gazetek sklepowych. To pierwsza rzecz, którą twórcy aplikacji Listonic powinni uzupełnić. Niemal 1/5 analizowanych opinii zawierała także wskazówki dotyczące brakujących funkcjonalności (głównie związanych z odpowiednim, spersonalizowanym zarządzaniem listami zakupów). Generalnie ton wypowiedzi jest mocno pozytywny co jest wyraźnie odzwierciedlone w ocenie aplikacji. Wyniki analizy użyteczności aplikacji Allegro nieco nas zaskoczyły. Ale obiektywnie trzeba przyznać – Allegro uruchamiając aplikację mobilną nie miało łatwego życia, gdyż tym nowym produktem musiało sprostać oczekiwaniom użytkowników „dużej” wersji. A oczekiwania te były zdecydowanie wyższe, niż to co umożliwia aplikacja – i to główny powód tak dużego odsetka ocen niskich. Po prostu część użytkowników spodziewałaby się znacznie większej funkcjonalności takiej aplikacji, by umożliwiała to co webowa wersja allegro. Być może zabrakło komunikacji o roli aplikacji? W mediach branżowych, social media nie widać specjalnie aktywności w działaniach marketingowych i promocyjnych. Dość duża część opinii zawiera informacje o brakach lub usterkach a także o niskiej funkcjonalności wynikającej z ograniczeń aplikacji. Tych najbardziej pozytywnych opinii w ostatnim czasie Allegro zebrało dość niewiele. W tym przypadku produkt zderzył się z oczekiwaniami użytkowników. Dramatu nie ma, pora na aktywne, wzmożone działania i dobrą komunikację z użytkownikami aplikacji. O ile w przypadku aplikacji Allegro oczekiwania były wyższe niż wartość dostarczana przez produkt tak w przypadku aplikacji Nokaut Skaner zdaje się być odwrotnie. Nokaut Skaner działa „lepiej i szybciej” niż można by oczekiwać – tak, widzimy to po analizie komentarzy, piszą użytkownicy tej aplikacji. Niemal połowę opinii cechuje znaczny entuzjazm. Tylko w niewielkiej części pojawiają się informacje i brakach czy usterkach. Nokaut zdobywa zaufanie i serca użytkowników między innymi dzięki swojej szybkości działania. Jest pewien dysonans w zakresie dostępności i bazy produktów. Zasobność tej kategorii jest dla jednej grupy użytkowników pewnym ograniczeniem. Inni są zaskoczeni szerokością bazy produktów. Generalnie, biorąc pod uwagę średnią ocen, aplikacja jest oceniana pozytywnie. Spora część użytkowników Nokaut Skaner wskazuje także na jej przydatność, szczególnie dla tej bardziej oszczędnej części społeczeństwa. Tutaj też padało określenie „ładna aplikacja”. Średnia ocena ze sklepu – 4,6, ocen – 6771 Rozkład 1* - 113, 2*-61, 3*- 216, 4*- 1651, 5* - 4730 1* 2** 3*** 2% 1% 3% Średnia ocena ze sklepu – 3,6, ocen – 8004 Rozkład 1* - 1550, 2*-559, 3*- 898, 4*- 1400, 5* - 3597 1* 2** 3*** 4**** 19% 7% 11% 17% Średnia ocena ze sklepu – 4,2, ocen – 517 Rozkład 1* - 46, 2*-20, 3*- 36, 4*- 86, 5* - 329 1* 2** 3*** 4**** 9% 4% 7% 17% Braki 19% Usterki 13% Ograniczenia 20% Jest super! 27% Przydatność 26% 4**** 24% Braki 25% Usterki 19% Ograniczenia 27% Jest super! 4% Przydatność 1% 5**** 45% 5**** 64% Braki 2% Usterki 10% Ograniczenia 14% Jest super! 44% Przydatność 11% BADANIE ZREALIZOWANO WE WSPÓŁPRACY Z FEWREASONS 19
  • 20. październik 2013 / APLIKACJE 20
  • 21. Raport 2013 październik 2013 / WYWIAD Pizzaportal coraz bardziej mobilna Wywiad z Lechem Kaniukiem, CEO Pizzaportal Przedstaw proszę krótką genezę marki PizzaPortal na rynku polskim. PizzaPortal.pl jest największym i najszybciej rozwijającym się w Polsce serwisem umożliwiającym zamawianie jedzenia online. Działa na rynku polskim od 2010 roku i skupia oferty z ponad 2 600 restauracji w blisko 400 miejscowościach. W 2011 roku Pizzaportal.pl dokonała akwizycji portali: netkelner.pl, szama.pl oraz delivero.pl. W kwietniu 2012 roku Grupa OnlinePizza, do której należy Pizzaportal. pl, została przejęta za 120 mln PLN przez Delivery Hero Holding, który należy obecnie do największej na świecie firmy z branży zamawiania jedzenia online. Serwis Pizzaportal.pl umożliwia zamawianie jedzenia poprzez sieć partnerską oraz poprzez aplikacje mobilne w systemach iOS, Android , Windows Phone. Obecnie portal posiada blisko 150 000 fanów na Facebooku, a ich liczba stale rośnie. Jaka wygląda profil polskiego konsumenta mobilnego w odniesieniu do rynku zagranicznego (Niemcy, Skandynawia)? Z największych różnic mogę wymienić to, że Polacy podczas świąt przestają zamawiać i jedzą w s p ó l n i e domowe j e d z e n i e . W S k a n d y n a w i i i N i em czech w tym samym czasie mamy peaki i b i j e my rekordy zamówień. Zamówienia statystyki Średni koszyk zamówienia 34,90zł Mężczyźni zamawiają więcej Dane: zamówienia aplikcja Pizzaportal Windows Phone 21 84zł Kobiety zamawiają Pizzę 95zł Zamówienia lunchowe 20zł Zamówienia kolacja (po 19:00) 38,50zł Zamówienia nocne (po 24:00) 4,50zł
  • 22. Raport 2013 październik 2013 / WYWIAD Druga duża różnica to świadomość możliwości jakie oferują smartfony. W Niemczech, Szwecji i Finlandii wystarczyła implementacja aplikacji na Android i iOS, wysłanie mailingu do naszych użytkowników i już po okresie 1 miesiąca ponad 10 proc. użytkowników zamawia przez aplikacje mobilne. W P o l sce mamy aplikacje na najbardziej powszechne platformy (iOS, Android, Windows Phone), promujemy aplikacje intensywnie od ponad 6 miesięcy i nadal nie jesteśmy blisko 10 proc. zamówień przez aplikacje. Widać wyraźnie, że Polacy są pod względem mobile mniej świadomi. Traktuję kanał mobile jako kolejną platformę i naturalną część rozwoju. Są różnice między każdą platformą mobilną i www: iOS generuje 38 zł, Android 32 zł, WP 35 zł, Desktop 34 zł. Sądzę, że pokazuje to segmentację i grupę docelową użytkowników smartfonów. Widać również pewne różnice w zachowaniu użytkownika każdej z platform. Np. użytkownicy iOS częściej zamawiają Sushi. Użytkownicy iOS zamawiają też częściej dania lunchowe, zamawiają też o późniejszej porze niż pozostali. Czy można porównać koszyk zakupowy użytkownika www i mobile? Czy aplikacja mobilna jest uzupełnieniem obszaru www czy to nowy rozdział w rozwoju marki? W mobile widzę przyszłość. Tym też różnimy się od konkurencji. Jako jedyni posiadamy aplikacje na wszystkie liczące się platformy mobilne (iOS, Android, Windows Phone). Aplikacje mobilne PizzaPortal – moda czy konieczność w rozwoju Waszej marki? Czy dostrzegasz duże bariery w zakresie sprzedaży Waszych produktów, business development z wykorzystaniem aplikacji mobilnych PizzaPortal? Nie, nie dostrzegam specjalnie żadnych barier. Jakie będą tendencje w rozwoju rynku aplikacji mobilnych i jak zamierzasz je wykorzystać w obszarach PizzaPortal? Płatności mobilne to obszar, który rozwija się bardzo dynamicznie. Nie tylko używanie aplikacji do płacenia, ale też płatność w aplikacjach m-commerce. To przyszłość. Dziękuję za rozmowę! Dariusz Adamczyk Popularne dania Pizza 12% Kurczak 10% Zupa 7% 61% Pierogi 5% Kebab 5% Kotlet Infografika na podstawie badania Pizzaportal 22
  • 23. październik 2013 / APLIKACJE LOJALNOŚCIOWE Lojalnośćsc w smartfonie Z achodni przedsiębiorcy, szczególnie w USA, przekonali się już do mobilnych aplikacji lojalnościowych i wykorzystują je do budowania dobrych relacji ze swoimi klientami. Duzi mają często własne aplikacje na smartfony, które nierzadko działają – jak np. w przypadku sieci kawiarni Starbucks – jak elektroniczne portfele. Mniejsze firmy z powodzeniem korzystają z gotowych narzędzi, takich jak Square, Belly czy Perka. W Polsce rynek aplikacji mobilnych dopiero zaczyna się tworzyć, ale jest już kilka ciekawych propozycji. Co więcej, i tego dotyczy ten krótki tekst, klientom podoba się pomysł przeniesienia kart lojalnościowych do aplikacji w smartfonie. Lubimy nagrody, promocje i gratisy. Prawdopodobnie dlatego tak chętnie korzystamy z programów, w których zbiera się p i e c z ą t k i l u b p u n k t y, a p o tem odbiera prezenty. Z tradycyjnymi programami lojalnościowymi wiąże się jednak taki kłopot, że trzeba pamiętać o kartonikach czy plastikowych kartach. Łatwo je zgubić, zniszczyć, a ich utrata boli tym bardziej, im bliżej była perspektywa otrzymania nagrody za lojalność. Tu z pomocą powoli wkracza mobile. Wobec rosnącej powszechności smartfonów na rynku telefonów komórkowych przenoszenie programów lojalnościowych do aplikacji mobilnych będzie dla przedsiębiorców równie natu- 23 ralne, jak obecnie staje się zakładanie stron na Facebooku. Wydaje się też, że moda na mobilne programy lojalnościowe jeśli o modzie można tu mówić - wyjdzie w Polsce właśnie od aktywnych internautów, ponieważ u nich świadomość istnienia tego rodzaju rozwiązań jest większa niż u przypadkowych przechodniów. Sondaż Związku Pracodawców Branży Internetowej IAB Polska z grudnia 2012 r. wykazał, że wśród aktywnych internautów było wówczas 54 proc. użytkowników smartfonów. Oznaczało to wzrost aż o 50 proc. od roku 2011, a autorzy raportu przewidywali, że w ciągu roku 2013 nastąpi kolejny dwucyfrowy wzrost. By zweryfikować prognozy IAB, przeprowadziłam niewielki eksperyment, ankietę na grupie 100 aktywnych internautów - użytkowników Facebooka. Jej wyniki okazały się zaskakująco spójne z szacowaniami IAB. Dla porównania zadałam te same pytania 27 osobom, przypadkowym przechodniom spotkanym na ulicach Warszawy. Ludzie byli pytani przede wszystkim o to, czy korzystają z dowolnych programów lojalnościowych. Dodatkowo Angelika Sokal-Szewczyk mówili też, czy mają albo planują mieć smartfony i wypowiadali się na temat mobilnych aplikacji lojalnościowych. Według eksperymentu wśród ankietowanych użytkowników Facebooka ma lub planuje mieć smartfony aż 87 proc. osób. Ten odsetek wśród przypadkowych przechodniów wyniósł 70 proc. Zdecydowana większość osób ma jakieś karty do zbierania pieczątek za zakupy albo karty na punkty. Przyznało się do tego 82 proc. z grupy aktywnych internautów i 56 proc. przechodniów. Nie zaskakują odpowiedzi na pytanie, czy papierowe i plastikowe karty lojalnościowe zdarza się gubić, zapominać albo wyrzucać, kiedy w portfelu zbiera się ich za dużo. Zachowania takie potwierdziło 67 proc. osób w grupie użytkowników Facebooka i 59 proc. przechodniów.
  • 24. październik 2013 / APLIKACJE LOJALNOŚCIOWE Najciekawsze były odpowiedzi na pytania o mobilne aplikacje lojalnościowe. Czy taka aplikacja byłaby przez posiadaczy smartfonów częściej używana niż tradycyjna karta stempelkowa albo na punkty? „Tak” odpowiedziało 63 proc. aktywnych internautów i 52 proc. przechodniów posiadających smartfony. Dalej, o aplikacjach takich słyszało 62 proc. osób z pierwszej i 19 proc. z drugiej grupy, a używa ich odpowiednio 21 proc. i 7 proc. Co sprawia, że tak wielu z nas uważa, że lepiej byłoby mieć karty lojalnościowe w smartfonie niż w portfelu, a relatywnie niewielu rzeczywiście z nich korzysta? Być może po części odpowiedzią będzie to, że tylko 17 proc. wypowiadających się z grupy aktywnych internautów i zaledwie 11 proc. przechodniów wyraźnie powiedziało, że lubi posługiwanie się kodami QR, które często są wykorzystywane w aplikacjach lojalnościowych. Pozostali odpowiadali, że kodów nie lubią (39 proc. i 67 REKLAMA proc.) albo że są im obojętne (44 proc. i 22 proc.). O czym więc powinni pamiętać twórcy mobilnych aplikacji lojalnościowych, by chętni do posługiwania się nimi konsumenci rzeczywiście ich używali? Nie ma chyba lepszej rady niż ta, by maksymalnie uprościć działanie tych aplikacji. Tej niewielkiej sondzie daleko do poważnego badania, ale całkiem poważne są już dane, które od marc a 2013 roku zbierane są z miejsc, w k t ó rych działa Kekemeke - jedna z polskich aplikacji lojalnościowych na smartfony klientów. Jakie są efekty? Prawie 5,5 tys. klientów używających Kekemeke zebrało do dziś w ok. 70 różnych kawiar niach, food truckach i restauracjach ponad 50 tys. pieczątek i odebrało ok. 3300 prezentów. W każdym z lokali 20-30 proc. klientów bardzo silnie lojalizuje się dzięki pieczątkom w zbieranym w telefonie, a średni rachunek tych osób rośnie w ciągu paru miesiący o 60 proc., podczas gdy częstotliwość wizyt jest nawet dwukrotnie większa. Wnioski? Użytkowników smartfonów przybywa, a klienci, którym umożliwia się zbieranie pieczątek czy punktów za lojalność poprzez aplikacje, częściej o takich programach pamiętają. Sądzę, że można też pokusić się o małe prognozy. Z uwagi na to, że natura ludzka pozostaje niezmienna i zwykle wybieramy to, co ułatwia nam życie, mobilne programy lojalnościowe będą się stawać coraz bardziej powszechne - pracują na to wszyscy producenci tego typu aplikacji na smartfony. Angelika Sokal-Szewczyk Kekemeke.pl 24
  • 25. październik 2013 / APLIKACJE C M Y CM MY CY CMY K 25
  • 26. październik 2013 / M-COMMERCE M-commerce na przykładzie Groupon Do stworzenia dobrego rozwiązania mobilnego potrzebny jest nie tylko dobry pomysł. Niezbędne jest także świetne zrozumienie potrzeb klientów Trzy minuty i cztery warunki O sukcesie lub porażce aplikacji mobilnej decyduje wynik kilkuminutowego testu, któremu poddawana jest za każdym razem, gdy trafi na urządzenie użytkownika. W trakcie tego testu aplikacja spełnić powinna cztery podstawowe warunki: użytkownik musi ją zrozumieć; znaleźć w niej rozrywkę; poczuć, że dzięki niej robi coś pożytecznego; odnaleźć się we właściwym kontekście. Brzmi prosto, jednak w praktyce sprostanie tym wymogom już takie proste nie jest. Użytkownicy nie mają nawyku czytania instrukcji obsługi, a najczęściej nie mają na to czasu. Obsługa powinna więc być na tyle prosta, aby intuicyjnie udało się ją zrozumieć. Użytkownik mobilny korzysta z aplikacji w środowisku pełnym bodźców zewnętrznych i rozpraszaczy uwagi - aplikacja powinna budzić ciekawość i dawać rozrywkę, dzięki czemu utrzyma jego zainteresowanie. Użytkownik inwestuje w obsługę aplikacji swój czas i chce mieć poczucie, że go nie marnuje - dokonuje zakupu w korzystnej cenie, zdobywa wartościową wiedzę lub doskonali swoje umiejętności. W odróżnieniu od użytkownika siedzącego przed komputerem stacjonarnym, użytkownik mobilny jest ciągle w ruchu, zmieniają się ludzie, z którymi wchodzi w interakcję i miejsca, w których przebywa - aplikacja funkcjonuje w określonym kontekście i powinna być z nim spójna. Prezentacja, personalizacja, wygoda i kontekst Developerzy Groupon, tworząc autorskie rozwiązania mobilne, zdefiniowali cztery obszary wymagające szczególnej uwagi w procesie projektowania i tworzenia aplikacji: prezentacja, personalizacja, wygoda oraz wspomniany kontekst. Użytkowników podzielić można na dwie 26 zasadnicze grupy: szukaczy i przeglądaczy. Szukacze mają zazwyczaj dosyć dobrze zdefiniowane oczekiwania i potrzeby - wiedzą czego szukają i zazwyczaj wystarcza im prosty, tekstowy system indeksowania treści. W przypadku przeglądaczy wymagania są o wiele większe - mając mgliście zdefiniowaną pulę potrzeb i oczekiwań, chcą zapoznać się ze wszystkimi dostępnymi opcjami. Rodzi to konieczność budowy systemów bardziej wyszukanych, operujących nie tylko tekstem, ale również obrazami i multimediami. Aplikacja konsumencka Groupon została zaprojektowana właśnie z myślą o tej drugiej grupie - przyciąga wzrok wyrazistymi obrazami i 50mln 50% 25 pobrań aplikacji mobilnej Groupon transakcji w kanale mobilnym wśród najczęściej pobieranych aplikacji 50% 40% Udział kanału mobilnego w ogólnej liczbie transakcji realizowanych przez klientów Groupon w Ameryce Północnej. 28% 10% Sty. 2011 Sty. 2012 Sty. 2013 Cze. 2013 Klienci mobilni Groupon dokonują częściej zakupów i wydają ok. 50% więcej od klientów korzystających tylko z komputerów. Aplikacja mobilna Groupon jest dostępna na platformy: iPhone, iPad, Android, Windows Phone, BlackBerry, Symbian...
  • 27. październik 2013 / M-COMMERCE nagłówkami przemawiającymi językiem korzyści. Nie oznacza to, że zignorowano klientówszukaczy. Dla nich wbudowano w aplikację mechanizm wyszukiwarki, umożliwiający szybkie odnalezienie ofert odpowiadających na określone hasło. Personalizacja to od pewnego czasu modny termin, który jednak częściej funkcjonuje w sferze deklaracji niż realnych rozwiązań. Twórcy mobilnego Groupona podeszli do zagadnienia personalizacji na poważnie, umożliwiając klientom daleko idące dopasowanie treści i ofert do indywidualnych potrzeb i preferencji. Użytkownicy nie tylko zaznaczają ulubione kategorie ofert i wypełniają ankiety, ale również tworzą swój profil mimowolnie, pozwalając systemowi „uczyć się” na podstawie zakupów i zachowań. Rozwiązania mobilne wymagają od użytkowników zmiany nawyków nabytych podczas korzystania z komputerów stacjonarnych. Budzi to zrozumiałe obawy, których jedynym sposobem rozwiania jest przekonanie, że dzięki rozwiązaniom mobilnym wykonają dotychczasowe zadania szybciej, wygodniej. W przypadku aplikacji Groupon, wygoda oznacza skrócenie całego procesu płatności i realizacji zakupu, z pominięciem konieczności drukowania kuponów. Podstawowym punktem odniesienia jest miejsce, w którym przebywa klient. Dzięki wbudowanym funkcjom geolokalizacji, aplikacja m.in. dobiera oferty możliwe do kupienia i zrealizowania w najbliższej okolicy. Aplikacja podąża wraz za przemieszczającym się użytkownikiem - nowej lokalizacji automatycznie dostosowuje zawartość. Lider m-commerce w trzy lata Czy takie ujęcie kwestii projektowania i realizacji rozwiązań mobilnych przekłada się na sukces biznesowy? Aplikacja mobilna Groupon zadebiutowała w styczniu 2011 roku. W tym czasie kanał mobilny przejął już blisko 50 proc. wszystkich transakcji na rynkach Ameryki Północnej, zdobywa mocną pozycję w Europie. Aplikacja została pobrana ponad 50 mln razy, z czego ok. 7,5 mln w samym II kwartale 2013 roku. Aplikacja znajduje się na liście 25 najpopularniejszych bezpłatnych aplikacji w App Store. Ciekawych wniosków dostarcza także analiza zachowań klientów mobilnych. Okazuje się, że w porównaniu z klientami „stacjonarnymi” wydają oni nawet o 50 proc. więcej na zakupy zarówno w samym serwisie, jak i w przedsiębiorstwach, których oferty kupili. Dariusz Adamczyk (we współpracy z Artur Bednarz/ Groupon) 27
  • 28. październik 2013 / APLIKACJE technikalia NAKRĘCENI TECHNOLOGICZNIE Nowości Recenzje Relacje Rozmowy z gwiazdami www.technikalia.tv 28
  • 29. październik 2013 / APLIKACJE 29
  • 30. październik 2013 / WYPOWIEDZI EKSPERCKIE Okiem eksperta Jak oceniasz atrakcyjność polskiego rynku w zakresie monetyzacji usług i produktów mobilnych? PYTANIA Jakie są największe bariery na rynku polskim w zakresie business development w obszarze aplikacji mobilnych? Które platformy mobilne i jakie produkty/ usługi są rozwojowe w perspektywie 2 lat na rynku polskim? Twoje komentarze, analizy, przemyślenia... Polski rynek jest atrakcyjny i jego atrakcyjność rośnie z uwagi na dopiero nadchodzący wzrost znaczenia aplikacji mobilnych. Jesteśmy w okresie wzrostu (pojawia się co raz to większa liczba aplikacji, część aplikacji się nie sprawdza, kilka wychodzi na pozycję lidera). Uważam, że w kolejnych 3 latach będziemy mocno dojrzewać. Pojawią się liderzy w swoich obszarach (np. Listonic), którzy wniosą natwyną mobilność, nie będą „końcowką” czegoś istniejącego już jak np. Allegro. Niska wiara w przyszłość po stronie firm, które mogą nadać rozpęd. Dla przykładu, duże wydawnictwo, inwestujące w mobilne aplikacje, zatrzymuje się w połowie drogi z uwagi na gorsze rezultaty niż zakładano. Nie wolno się zatrzymywać ponieważ faza wzrostu dopiero nadejdzie i STOP w trakcie rozwoju nie pozwoli danej organizacji być na szczycie w fazie wzrostu rynku (za 2, 3 lata). Niestety większość koncernów w Polsce czeka. Czekanie odbiera im szanse na naukę, doświadczenia i wnioski, które są potrzebne aby za 2,3 lata być liderem. Trudne pytanie. Jeśli chodzi o platformy to wierzę w prawo 3 - lider i numer dwa ma 80% rynku (Android i iOS) trzeci ma 20% - mam nadzieję, że Microsoft bo to duża, solidna firma, mogąca zapewnić support i rozwój. Życzę sobie i wszystkim polskim przedsiębiorcom, aby udało nam się stworzyć globalny produkt, obecny na wszystkich kontynentach. Mamy na to szansę, jeśli zaczniemy budować solidne i mocne relacje poza Polską. Zbudowanie relacji oznacza bywanie na innych rynkach, lobbing i zawiązywanie aliansów. Życzę tego i sukcesów w tych obszarach, absolutnie WSZYSTKIM. Polski rynek jest mikroskopijnie mały w porównaniu z amerykańskim - to sprawia, że opłacają się jedynie apki, które trafiają do mainstreamu - a i te ledwo przędą. Jakiekolwiek niszowe produkty zarabiają pojedyncze złotówki dziennie, zaś profity rzędu kilkunastu-kilkudziesięciu złotych stawiają nas w czołówce na rodzimym rynku. Hmm, nie myślę w kategoriach barier, a możliwości. W Polsce możliwości są w robieniu zleceń dla enterprise’u - tam zazwyczaj apka jest częścią szerszej strategii marketingowej i nie musi się zwrócić finansowo, albo też jest jednym z wewnętrznych narzędzi w firmie. Jeśli chodzi o robienie własnych produktów, to tylko i wyłącznie zagranica. Znam kilka firm, które próbowały zaczynać w Polsce i praktycznie wszyscy po pierwszych doświadczeniach konsekwentnie poddawali się jeśli chodzi o nasz rynek. Po prostu nie ta skala. Warto śledzić coroczne Applowe WWDC, gdzie ogłaszają nowego iOSa - zazwyczaj z nowym systemem pojawiają się nowe API, które otwierają furtkę dla nowych zastosowań i rodzajów produktów. W tym roku taka furtka, która się otworzyła, to iBeacons, lepsze wparcie dla kontrolerów do gier i oczywiście cały nowy design iOS7. W którymś z przyszłych lat pojawi się prawdopodobnie iWatch, oraz lepsze rozpoznawanie głosu i API do współpracy z Siri - to też będzie okazja do przygotowania nowych rozwiązań dla konsumentów. Wydaje mi się, że Windows Phone będzie budował swoją pozycję na rynku i w końcu, za 2-3 lata - więcej osób będzie korzystać, żeby opłaciło się działać. Mimo to okazji szukałbym raczej nie w nowych systemach operacyjnych, a w nowych API, nowych możliwościach obecnych systemów i nowych sprzętach. 2014 i 2015 mogą być latami w których do powszechnego użytku wejdą iWatch i Google Glass - to będzie szalona okazja dla nowych zastosowań. Mimo podziału rynku na pół, na 1 dolara wydanego globalnie na Androidzie przypada 5-9 dolarów wydanych na iPhone. Na jedną apkę kupioną w Polsce przypada 100 apek kupionych w USA. Widziałem firmy, które próbują robić b2c od razu na dwie platformy i na kilka krajów. Warto poświęcić chwilę i zastanowić się, czy warto poświęcać połowę wysiłku na rynek, który daje 1/10, lub 1/100 efektów. No i nie zapominać o App Store SEO - nie da kokosów, ale ma genialne ROI :) EKSPERCI Arek Skuza CEO iTraff Technology Tomasz Kolinko Założyciel AppCodes Twórca kilku aplikacji iOS w ramach Motivapps 30
  • 31. październik 2013 / WYPOWIEDZI EKSPERCKIE Jak oceniasz atrakcyjność polskiego rynku w zakresie monetyzacji usług i produktów mobilnych? PYTANIA EKSPERCI Arek Haszto Mobile Marketing and Solutions Expert Arek Urban Head of Mobile w We like CAPS/Kalicińscy.com 31 Jakie są największe bariery na rynku polskim w zakresie business development w obszarze aplikacji mobilnych? Które platformy mobilne i jakie produkty/ usługi są rozwojowe w perspektywie 2 lat na rynku polskim? Twoje komentarze, analizy, przemyślenia... Polski rynek jest bardzo specyficznym segmentem całego tortu globalnej monetyzacji gier i aplikacji mobilnych. Specyfika związana jest z przyzwyczajeniem ludzi, którym wydaje się, że wszystko im się należy za darmo. Jeżeli im się tego nie da, potrafią wydać więcej na kradzież softu, pomimo tego, że wydaliby mniej na legalny zakup. Innymi elementami są dostępność i edukacja w zakresie płatności internetowych, kosztów obsługi płatności i szerokiej dostępności do płatności mobilnych, oraz przekonania o ich bezpieczeństwie. Ale to też element edukacji. Biorąc pod uwagę powyższe atrakcyjność polskiego rynku, na tle rynków światowych, jest mała. Pojawia się jednak „światełko w tunelu”. Młodzi użytkownicy smartfonów ( 16-21 lat ) nauczyli się, że za niektóre elementy trzeba płacić. Uważają to wręcz za coś oczywistego, ale mają swoje wymagania. Produkt chętnie kupowany to produkt w modelu freemium lub programy z funkcjonalnościami premium, które używane są codziennie, a zakup pakietu znacząco usprawnia usability. Zatem perspektywa 2-3 lat wygląda obiecująco. Największą barierą jest przeświadczenie ludzi w domach mediowych i agencjach marketingowych, że są ekspertami od mobile bo mają smartfona. Ich wiedza na temat rozwiązań jest żadna. Podobnie jak ich kreatywność w tym zakresie. Zazwyczaj doklejają mobile do BTL, ATL jako dodatek. Nie widzą spektrum możliwości płynnego łączenia technologii. Skoro klient nie widzi realnych korzyści, nie chce inwestować. Skoro nie chce inwestować to i budżet na projekt jest mały. I tak projekt, który ma potencjał trafia na rynek studenckich “prostytutek” programujących byle jakie a p lik a c je z a 5 0 p ln z a s z t u k ę . To b łęd ne ko ło i d o p óki klienci nie będą konsultować swoich kampanii z ekspertami, dopóty realizacje będą mierną imitacją i nieudolną kopią zachodnich pomysłów sprzed kliku lat. Resumując, bariery to edukacja klientów i zmiana przeświadczenia ludzi z agencji. Jeżeli chodzi o platformy to Apple ze względu na model developerski i dbanie o szczelność i bezpieczeństwo. Android ze względu na wolność, której Apple pozbawia użytkowników i deweloperów. Na Windows nie liczę, bo w krótkiej perspektywie nie jest w stanie zaproponować czegoś przełomowego. BlackBerry zaspał i bardzo ciężko będzie mu odrobić straty do pierwszej dwójki. Co do produktów: poza grami reklamowymi, grami w modelu freemium wykorzystujących rozwiązania z AR i real time multi player z cross platformowymi rozwiązaniami serwerowymi, rynek będzie potrzebował specjalistycznych narzędzi dla biznesu. Nie „pudełkowych” ale skalowalnych zintegrowanych rozwiązań, które wykraczają poza mobile i stanowią symbiozę z całym biznesowym ekosystemem software. Moja optyka odbioru mobilnego świata jest oczywiście mocno zdefiniowana przez miejsce, z którego go obserwuję. Polski rynek uważam za bardzo rozwojowy. Penetracja smartfonów i, korzystanie z nich rosną i rosnąć będą. Wbrew pozorom jesteśmy krajem szybko adaptującym nowe technologie i możliwości. Każdy biznes działający na lokalnym rynku, na pewnym etapie rozwoju, musi wdrożyć u siebie strategię wykorzystania mobile. Tak samo, jak kilka lat temu musiał założyć konto e-mail i uruchomić stronę. Biznes i komunikacja w świecie offline powinny w pełni uzupełniać się ze swoimi odpowiednikami w świecie online. Natomiast projekty opierające swój rozwój wyłącznie na świecie usług digitalowych, powinny jak najszybciej znaleźć drogę do przeskalowania się na rynek międzynarodowy. To ta sama reguła, która dotyczyła wcześniej stricte “internetowych” biznesów - na rynku polskim rosnąć da się pewnego momentu. Później zaś można spotkać się na przykład, z przykrą w skutkach, inwazją bardziej popularnej usługi działającej w skali światowej. Największe bariery stanowią: brak świadomości na temat specyfiki narzędzia, jakim jest mobilny ekran oraz traktowanie mobile jako osobnego kanału komunikacji. Mobile rządzi się swoimi prawami, które trzeba zrozumieć, żeby wykorzystać potencjał. Rewolucyjność tego narzędzia polega na możliwości obcowania z użytkownikiem w każdej, nawet najbardziej intymnej chwili. Cała sztuka polega na odrzuceniu tradycyjnego myślenia o biznesie czy komunikacji i znalezienia sposobu na zintegrowanie mobile w działaniach. Zbyt dużo u nas powstaje aplikacji nie służących żadnemu celowi i nie dających korzyści, drogich kampanii odsłonowych prowadzących na źle zoptymalizowane strony, etc. To wszystko błędy młodości oraz wciąż szeroko rozpowszechniona wiara w mityczne generowanie zasięgu. Niektórzy wciąż wierzą w GRP, ja wierzę w interakcję i wynikającą z niej konwersję. Trzeba i można działać skuteczniej, ale wymaga to otwartości na zmiany i chęci edukacji. W takim samym stopniu po stronie klientów, agencji, jak i firm tworzących wdrożenia. Konsumenci bywają bezwzględni, ale potrafią też odwdzięczyć się za dobre wdrożenie. Przewidywanie przyszłości to niewdzięczna zabawa. Zwłaszcza w warunkach ekonomii funkcjonującej w realiach nowoczesnego świata. Swego czasu byłem orędownikiem świetlanej przyszłości e-papieru, ale ewolucja technologiczna zweryfikowała moją prekognicję. Z drugiej strony, wieszczyłem sukces platformie Windows Phone, szczególnie w kontekście Nokii, i jak na razie zmiany na rynku platform mobilnych zdecydowanie potwierdzają moją tezę. Pozostając w konwencji wróżenia z obserwowanych trendów, zakładam, że będziemy poruszać się wciąż w obrębie 3 głównych systemów: Android, Windows Phone i iOS. W tej właśnie kolejności. Drastycznie wzrośnie wielkość rynku m-commerce, ale w większości, jego beneficjentami będą duże sieci i systemy sprzedażowe. Zakończy się pseudo-era QR codów, zastąpi je technologia MIR (mobile image recognition). Większość punktów sprzedaży będzie oferować darmowe wifi, co powiększy potencjał interakcji przy półce sklepowej. Osobiście, liczę na rozwój kategorii Second Screen i pchnięcie nowej duszy w świat transmisji tv - sport, talent shows, seriale, publicystyka. W tej perspektywie czasowej, możemy też oczekiwać wysypu nowych rozwiązań z zakresu wearable computing i wzrostu ich popularności w Polsce. Ten świat to nie tylko Google Glass, czy Galaxy Gear, ceny tych i im podobnych urządzeń będą spadać, a sektor medyczny, sportowy potrzebują takich wdrożeń. Jedyną prognozą, na którą mógłbym postawić pieniądze, jest ta, że polski rynek mobile czekają minimum dwa lata szybkiego rozwoju.
  • 32. październik 2013 / WYWIAD Stawiamy na ekosystemy Spodobał się smartfon Samsunga? A może warto dokupić do niego tablet, telewizor, aparat fotograficzny? A może coś jeszcze? Powstaje bezprzewodowo połączona sieć urządzeń, które mają nam ułatwić życie, a z sobą dużo sprawniej współpracować. Z Maciejem Filipkowskim, Wiceprezesem Zarządu Samsunga w Polsce, odpowiedzialnym za sektor mobilny i IT, o zmianach w strategii sprzedaży firmy rozmawia Marcin Kwaśniak. „Mobility”: W oficjalnym CV, które opublikowano w momencie, w którym pojawił się Pan w Samsungu, napisano, że jednym z głównych zadań, jakie Panu postawiono, jest stworzenie strategii dla nowego sektora, któremu Pan szefuje. Czy to oznacza, że tej strategii wcześniej nie było? Maciej Filipkowski, Samsung Polska: Oczywiście, że była. Może to trochę wyszło nieprecyzyjnie, ale nie c hodzi o t worzenie czegoś od podstaw. Po prostu połączono dwa działy – mobilny i IT. W tej chwili trwa integracja w centrali w Korei, a zaczęła się ona rok temu. Moim zadaniem jest jej wdrożenie w Polsce. Nie jedynym, ale na tyle ważnym, że uznaliśmy, że warto to było zaznaczyć w informacji prasowej. Skoro już wiadomo, na czym to ma polegać, to może Pan coś więcej przybliżyć? Zmiana jest przemyślana i nie będzie rewolucyjna, a ewolucyjna. Choć wydaje mi się, że w ostatecznym rozrachunku wyjdzie z tego spora rewolucja technologiczna, tyle że niegwałtowna. W ubiegłym roku rozpoczęły się zmiany w Korei, ale stopniowo będą się one pojawiały w kolejnych krajach. Mamy teraz dwa główne sektory – Mobilny i IT oraz RTV i AGD. Każdy z nich oferował swoje produkty i nadal tak będzie. Zmieni się jednak system komunikacji. Do tej pory oferowaliśmy konkretne produkty – czy to smartfony, tablety, aparaty fotograficzne czy telewizory. Staraliśmy się tworzyć urządzenia najlepsze w swoich kategoriach i tak je przedstawialiśmy. Teraz pomału to się będzie zmieniać. Przestajemy mieć produkt sam w sobie, a zaczynamy mieć ekosystem. Co dokładnie mam na myśli? Będziemy starali się przekonywać nabywców, że skoro spodobał się im smartfon Samsunga, to może, zamiast kupować tablet, telewizor czy aparat fotograficzny innej firmy, warto przejść na ekosystem jednego producenta. Wszystkie urządzenia łatwo się między sobą „parują”, łatwo się z sobą komunikują, a ponieważ zostały stworzone przez jednego producenta, to i wiele funkcjonalności jest podobnych albo nawet takich samych. Podam dwa przykłady. Jeden ogólnie znany – nagrywamy filmik na smartfonie Samsunga, łączymy się bezprzewodowo z telewizorem Samsunga i bezproblemowo go oglądamy. I przy okazji od razu nasz smartfon może zastępować nam pilota. Podobnie zresztą jest w ekosystemach wszystkich producentów, którzy je mają. Drugi przykład: mamy smartfon Samsunga z technologią NFC i robimy zdjęcie. Kiedyś, żeby je wydrukować, trzeba było wykonać mnóstwo operacji. Teraz podchodzimy do drukarki Samsunga, która też obsługuje NFC. Przykładamy do niej smartfon i od razu to zdjęcie drukujemy. Pójdźmy dalej – z poziomu smartfonu jesteśmy w stanie zarządzać np. pralką firmy Samsung. Mam na myśli np. to, że wyznaczymy godzinę, o której pranie się ma rozpocząć i jaki program ma zostać włączony. Podobnie z klimatyzacją – kiedy 32 5 / 2013 (108)
  • 33. październik 2013 / WYWIAD już wiemy, o której wracamy do domu, możemy ustawić godzinę, o której ma się włączyć ogrzewanie albo chłodzenie tak, abyśmy nie marzli po powrocie. Technologia połączeń bezprzewodowych zaszła tak daleko, że już nie potrzebujemy kilometrów kabli, aby to wszystko z sobą połączyć. Dalej już dochodzimy do tzw. inteligentnego domu, ale na razie pozostańmy przy rzeczach prostszych. Jednocześnie korzystanie z tych wszystkich możliwości jest znacznie łatwiejsze, jeśli postawimy na jednego producenta. Użytkowników trzeba do tego przyzwyczajać, ale nie od razu im to narzucać. Ja osobiście uważam, że przyszłość kontaktów to M2M, czyli Machine to Machine (maszyna–maszyna, przyp. redakcja). Już dziś j e s t e ś m y świadkami zmian idących w tym kierunku. Jednocześnie coraz mniej będziemy dodawać urządzeń do ekosystemu, dlatego że przy coraz lepszych możliwościach technicznych i mocach obliczeniowych będziemy coraz bardziej skupiać się na zaawansowanych funkcjach, jakie one będą w stanie wykonywać. br. To był dzień polskiej premiery modelu Samsung Galaxy S4, o którym mówimy także Life Companion. To pierwszy smartfon nowej generacji, za pomocą kt órego mówimy, jakie korzyści płyną z konwergencji i przedstawiamy korzyści, jakie wynikają z posiadania ekosystemu jednego producenta. Dlatego też polska premiera Galaxy S4 odbyła się w pierwszym polskim Brand Store Samsunga otwartym tego samego dnia, kiedy zadebiutowało S4. Użytkownicy zainteresowani naszymi rozwiązaniami mogą w nim zobaczyć i sami przekonać się, jak to działa, zadać pytanie sprzedawcom, dopytać o szczegóły. Oczywiście także kupić. Reasumując – do tej pory mówiliśmy tylko o produkcie, a od 2013 roku mówimy o produkcie i systemie oraz o zaletach płynących z takiego połączenia. A kiedy zaczniecie komunikować nową strategię? Gdybyśmy nie uważali tego za realne, to nie przedstawialibyśmy takich prognoz. Zatem potwierdzam, założenia są realistyczne. Przy czym chciałbym tu pewne fakty doprecyzować. Rynek telefonów rozumianych jako tradycyjne Już zaczęliśmy. Momentem, o którym możemy umownie powiedzieć, że rozpoczął zmianę, był dzień 18 kwietnia Pozostańmy jednak jeszcze przez chwilę przy sprzętach. W 2013 roku Samsung planuje sprzedać na całym świecie 500 mln telefonów. Czy uważa Pan to za realne? komórki to już ponad 50% nasycenia, ale smartfonów dopiero 20%. Zatem jeżeli mówimy o wzroście sprzedaży w 2013 roku, to mam na myśli przede wszystkim rynek smartfonów. Jednak podkreślę jeszcze raz – nie chcemy sprzedawać samych urządzeń, ale informować nabywców o korzyściach i przede wszystkim o wartościach dodanych, jakie płyną z posiadania ekosystemu jednego producenta. Także nie tylko samo urządzenie, ale także treść, jaką dzięki niemu dostaną użytkownicy. A tablety? Jeden z przedstawicieli Samsunga prognozował, że przyszłością są tablety. I wcale się nie mylił. Uzupełniłbym to o stwierdzenie, że jako element pewnego ekosystemu. Każde z urządzeń ma w nim swoje zadanie do wykonania. Zarówno smartfon, jak i tablet, który ma służyć innym celom niż smartfon. Tak samo telewizor, kamera, aparat fotograficzny. Także zgadzam się ze stwierdzeniem, że tablety są przyszłością. Ich użytkownicy, którzy już zapoznali się z m o żliwościami, jakie mają urządzenia z najniższej półki i zaczęli wymagać od producentów czegoś więcej. Nawet kosztem ceny. I tu widzimy dla siebie szansę. Zapowiadaliście na drugą połowę roku debiut nowego systemu operacyjnego Tizen, który ma zastąpić bada. Coś już wiadomo na temat prac nad nim? Tizen już jest. Testujemy go we Francji. W Polsce pojawi się być może już w drugiej połowie roku. Czyli bada ze smartfonów zniknie? Raczej tak, Tizen jest nowszy i będzie miał ciekawsze rozwiązania. Zresztą bada stanowi część Tizena. Poza tym spójrzmy na rynek mobilnych systemów operacyjnych dostępnych na naszych telefonach. Liczą się Android czy Windows Phone. Ten ostatni odbieram jako bardziej biznesowy. Jest instalowany w urządzeniach, które są kierowane do nieco innej grupy odbiorców. Na rynku są dostępne jeszcze iOS i BlackBerry. Do lamusa odchodzi Symbian. Jeśli my jako Samsung do Androida i Windows Phone dołożymy Tizena, to już chyba wystarczy. Czy Tizen będzie systemem otwartym, jak np. Android, czy raczej zamkniętym, jak iOS? Tizen będzie systemem otwartym. Proszę tylko spojrzeć na popularność Androida. Widać, w jakim kierunku to zmierza i czego oczekują użytkownicy. Dziękuję za rozmowę. 33 5 / 2013 (108)
  • 34. październik 2013 / APLIKACJE 34
  • 35. Wydanie SUPERAPPS 2/2013 ukaże się 20 listopada 2013 roku C Wszelkie prawa zastrzeżone Jeżeli chcesz otrzymywać SuperAPPS bezpośrednio pod swój adres e-mail, wyślij zgłoszenie: info@smartmediaproject.pl