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DIGITAL 
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COMUNICAÇÃO 
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PROGRAMA: 
1. Contexto 
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3. A coisa 
4. Ideologias e 
Tendências 
5. Inteligência Artificial 
6. Educação 
7. Design thinking 
8. Design 
de interação 
9. Interfaces 
10.Experiência 
do usuário 
11. Código 
12. Games 
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TECNOFOBIA 
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é tão tola quanto 
TECNOFILIA.
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ANTROPOCÊNTRICA. 
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Em vez de apenas deixá-la acontecer.
Vivemos uma crise de 
CONTEÚDO. 
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Quando tudo é possivel, o que mais vale 
não é a quantidade, mas o critério.
CRIATIVIDADE 
não é exceção: é regra.
CRIATIVIDADE 
é baseada em conhecimento.
CONHECIMENTO 
é baseado em informação.
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SENTIDO. 
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CONECTAMOS 
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a elas quando precisamos delas.
ninguém leva a sério as novas 
TECNOLOGIAS 
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até que não dê mais para ignorá-las.
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REDES SOCIAIS.
ABORDAGENS 
TRADICIONAIS 
• As abordagens tradicionais de design instrucional 
se concentram no conteúdo: 
• como obtê-lo da forma mais completa e precisa; 
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Outras 
PREOCUPAÇÕES, 
! 
como torná-lo significativo, 
memorável ou motivador 
muitas vezes não são discutidas.
LACUNAS NO 
APRENDIZADO: 
• Conhecimento: 
• Que informações o aluno precisa para ser 
bem sucedido? 
• Que formatos melhor as comunicam? 
• Competências: 
• O que os alunos precisam praticar para 
desenvolver as proficiências necessárias? 
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LACUNAS NO 
APRENDIZADO: 
• Motivação: 
• Qual é a atitude do aluno? Ele está motivado 
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• Ambiente: 
• Que elementos do ambiente impedem o 
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Tendemos a utilizar os mesmos atalhos mentais.
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ALGUNS TIPOS 
DE ALUNOS 
• "Eu não quero me sentir burro” 
• “Preciso resolver um problema” 
• “Me diga apenas o que preciso saber" 
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DE MEMÓRIA: 
• Emocional - ligada a eventos impressionantes. 
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• Episódica 
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Identificar e reduzir 
BRECHAS 
! 
Quando se determina uma rota 
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ALGUNS MODELOS 
DE INTELIGÊNCIAS: 
• Howard Gardner propõe que as pessoas têm diferentes 
tipos de inteligências (espacial, linguística, lógica, 
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leitura ou cinestésica. 
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aprendizagem (Converger, diverger, assimilar e 
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MOTIVAÇÃO 
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seu próprio bem, ou em busca da solução de 
um problema específico. 
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CRP-5215-0420-2014-06

  • 1. CRP-5215 COMUNICAÇÃO ! DIGITAL E ENSINO ! À DISTÂNCIA. ! ! Aula 06: Educação.
  • 2. CRP-0420: COMUNICAÇÃO ! DIGITAL ! ! Aula 06: Educação.
  • 3. PROGRAMA: 1. Contexto 2. Emergência e redes 3. A coisa 4. Ideologias e Tendências 5. Inteligência Artificial 6. Educação 7. Design thinking 8. Design de interação 9. Interfaces 10.Experiência do usuário 11. Código 12. Games 13. Planejamento estratégico
  • 4. TECNOFOBIA ! é tão tola quanto TECNOFILIA.
  • 5. Computação é ANTROPOCÊNTRICA. ! Aliens não reconheceriam bits descontextualizados.
  • 6. ! ANTI-TECH não é a resposta.
  • 7. É preciso PENSAR ! sobre a Internet. Em vez de apenas deixá-la acontecer.
  • 8. Vivemos uma crise de CONTEÚDO. ! Quando tudo é possivel, o que mais vale não é a quantidade, mas o critério.
  • 9.
  • 10. CRIATIVIDADE não é exceção: é regra.
  • 11.
  • 12. CRIATIVIDADE é baseada em conhecimento.
  • 13. CONHECIMENTO é baseado em informação.
  • 14.
  • 15. O conteúdo fechado, como em um livro, faz cada vez menos SENTIDO. ! O material didático precisa ser de fácil acesso, consultado quando necessário.
  • 16. É assim que fazemos com as pessoas: nos CONECTAMOS ! a elas quando precisamos delas.
  • 17.
  • 18. ninguém leva a sério as novas TECNOLOGIAS ! até que não dê mais para ignorá-las.
  • 19. Escolas, família e trabalho sempre foram REDES SOCIAIS.
  • 20.
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  • 60.
  • 61. ABORDAGENS TRADICIONAIS • As abordagens tradicionais de design instrucional se concentram no conteúdo: • como obtê-lo da forma mais completa e precisa; • como apresentá-lo da forma mais clara possível; • como fazer avaliações precisas.
  • 62. Outras PREOCUPAÇÕES, ! como torná-lo significativo, memorável ou motivador muitas vezes não são discutidas.
  • 63. LACUNAS NO APRENDIZADO: • Conhecimento: • Que informações o aluno precisa para ser bem sucedido? • Que formatos melhor as comunicam? • Competências: • O que os alunos precisam praticar para desenvolver as proficiências necessárias? • Onde estão as oportunidades para a prática?
  • 64. LACUNAS NO APRENDIZADO: • Motivação: • Qual é a atitude do aluno? Ele está motivado ou é resistente? • Ambiente: • Que elementos do ambiente impedem o sucesso do aluno? • O que é preciso para apoiá-lo? • Comunicação: • Os objetivos são comunicados claramente?
  • 65. ! HEURÍSTICAS: ! Tendemos a utilizar os mesmos atalhos mentais.
  • 66. O que seus alunos QUEREM? ! Qual é o seu nível de habilidade atual? Como são diferentes de você?
  • 67. ALGUNS TIPOS DE ALUNOS • "Eu não quero me sentir burro” • “Preciso resolver um problema” • “Me diga apenas o que preciso saber" • “O que é isso piscando?” • “Olha, que legal!” • “Este curso é obrigatório” • “Tenho medo da mudança” • “Já conheço tudo isso muito bem”
  • 68. ALGUNS TIPOS DE MEMÓRIA: • Emocional - ligada a eventos impressionantes. • Baseada em procedimentos. • Condicionada - como Pavlov • Episódica • Declarativa ou semântica • Sensorial
  • 69. Identificar e reduzir BRECHAS ! Quando se determina uma rota é preciso saber o espírito da viagem.
  • 70. Nem todos aprendem da mesma MANEIRA: Existem diferentes tipos de inteligência.
  • 71.
  • 72. ALGUNS MODELOS DE INTELIGÊNCIAS: • Howard Gardner propõe que as pessoas têm diferentes tipos de inteligências (espacial, linguística, lógica, cinestésica, musical, interpessoal, intrapessoal, naturalista e existencial), ao invés de um único tipo de QI. • O modelo VAK propõe que cada pessoa tem inclinações para estilos de aprendizagem, como visual, auditiva, leitura ou cinestésica. • David Kolb propõe um conjunto de estilos de aprendizagem (Converger, diverger, assimilar e acomodar) com base nas preferências de aprendizado concreto, abstrato, ativo ou reflectivo.
  • 73. MOTIVAÇÃO • Intrínseca: alunos interessados no tema para seu próprio bem, ou em busca da solução de um problema específico. • Extrinseca: alunos motivados por recompensa ou punição externa. Aprendizagens "necessárias" costumam cair nesta categoria.
  • 74. É preciso reduzir a COMPLEXIDADE ! do ambiente.
  • 75.
  • 76.
  • 77.
  • 78.
  • 79.
  • 80. PERGUNTAS: • Do que seus alunos gostam? • Qual é seu atual nível de conhecimento? • Como são diferentes de você? • Qual é o seu contexto?
  • 81. ! OBJETIVOS: ! Identificar o problema Dividi-lo em partes Estabelecer uma estratégia
  • 82. FIM
  • 83. PARA CASA: Pense em uma técnica que poderia ser ensinada via Internet: como você a ensinaria? O que teria de diferente do que já existe?