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COMUNICAÇÃO ! 
DIGITAL 
E ENSINO 
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À DISTÂNCIA. 
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CRP-0420: 
COMUNICAÇÃO 
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Aula 06: Educação.
PROGRAMA: 
1. Contexto 
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3. A coisa 
4. Ideologias e 
Tendências 
5. Inteligência Artificial 
6. Educação 
7. Design thinking 
8. Design 
de interação 
9. Interfaces 
10.Experiência 
do usuário 
11. Código 
12. Games 
13. Planejamento 
estratégico
TECNOFOBIA 
! 
é tão tola quanto 
TECNOFILIA.
Computação é 
ANTROPOCÊNTRICA. 
! 
Aliens não reconheceriam bits 
descontextualizados.
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ANTI-TECH 
não é a resposta.
É preciso 
PENSAR 
! 
sobre a Internet. 
Em vez de apenas deixá-la acontecer.
Vivemos uma crise de 
CONTEÚDO. 
! 
Quando tudo é possivel, o que mais vale 
não é a quantidade, mas o critério.
CRIATIVIDADE 
não é exceção: é regra.
CRIATIVIDADE 
é baseada em conhecimento.
CONHECIMENTO 
é baseado em informação.
O conteúdo fechado, como em um livro, faz 
cada vez menos 
SENTIDO. 
! 
O material didático precisa ser de fácil 
acesso, consultado quando necessário.
É assim que fazemos com as pessoas: nos 
CONECTAMOS 
! 
a elas quando precisamos delas.
ninguém leva a sério as novas 
TECNOLOGIAS 
! 
até que não dê mais para ignorá-las.
Escolas, família e trabalho sempre foram 
REDES SOCIAIS.
ABORDAGENS 
TRADICIONAIS 
• As abordagens tradicionais de design instrucional 
se concentram no conteúdo: 
• como obtê-lo da forma mais completa e precisa; 
• como apresentá-lo da forma mais clara possível; 
• como fazer avaliações precisas.
Outras 
PREOCUPAÇÕES, 
! 
como torná-lo significativo, 
memorável ou motivador 
muitas vezes não são discutidas.
LACUNAS NO 
APRENDIZADO: 
• Conhecimento: 
• Que informações o aluno precisa para ser 
bem sucedido? 
• Que formatos melhor as comunicam? 
• Competências: 
• O que os alunos precisam praticar para 
desenvolver as proficiências necessárias? 
• Onde estão as oportunidades para a prática?
LACUNAS NO 
APRENDIZADO: 
• Motivação: 
• Qual é a atitude do aluno? Ele está motivado 
ou é resistente? 
• Ambiente: 
• Que elementos do ambiente impedem o 
sucesso do aluno? 
• O que é preciso para apoiá-lo? 
• Comunicação: 
• Os objetivos são comunicados claramente?
! 
HEURÍSTICAS: 
! 
Tendemos a utilizar os mesmos atalhos mentais.
O que seus alunos 
QUEREM? 
! 
Qual é o seu nível de habilidade atual? 
Como são diferentes de você?
ALGUNS TIPOS 
DE ALUNOS 
• "Eu não quero me sentir burro” 
• “Preciso resolver um problema” 
• “Me diga apenas o que preciso saber" 
• “O que é isso piscando?” 
• “Olha, que legal!” 
• “Este curso é obrigatório” 
• “Tenho medo da mudança” 
• “Já conheço tudo isso muito bem”
ALGUNS TIPOS 
DE MEMÓRIA: 
• Emocional - ligada a eventos impressionantes. 
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• Condicionada - como Pavlov 
• Episódica 
• Declarativa ou semântica 
• Sensorial
Identificar e reduzir 
BRECHAS 
! 
Quando se determina uma rota 
é preciso saber o espírito da viagem.
Nem todos aprendem da mesma 
MANEIRA: 
Existem diferentes tipos de inteligência.
ALGUNS MODELOS 
DE INTELIGÊNCIAS: 
• Howard Gardner propõe que as pessoas têm diferentes 
tipos de inteligências (espacial, linguística, lógica, 
cinestésica, musical, interpessoal, intrapessoal, naturalista 
e existencial), ao invés de um único tipo de QI. 
• O modelo VAK propõe que cada pessoa tem inclinações 
para estilos de aprendizagem, como visual, auditiva, 
leitura ou cinestésica. 
• David Kolb propõe um conjunto de estilos de 
aprendizagem (Converger, diverger, assimilar e 
acomodar) com base nas preferências de aprendizado 
concreto, abstrato, ativo ou reflectivo.
MOTIVAÇÃO 
• Intrínseca: alunos interessados no tema para 
seu próprio bem, ou em busca da solução de 
um problema específico. 
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"necessárias" costumam cair nesta categoria.
É preciso reduzir a 
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Educação digital e ensino à distância

  • 1. CRP-5215 COMUNICAÇÃO ! DIGITAL E ENSINO ! À DISTÂNCIA. ! ! Aula 06: Educação.
  • 2. CRP-0420: COMUNICAÇÃO ! DIGITAL ! ! Aula 06: Educação.
  • 3. PROGRAMA: 1. Contexto 2. Emergência e redes 3. A coisa 4. Ideologias e Tendências 5. Inteligência Artificial 6. Educação 7. Design thinking 8. Design de interação 9. Interfaces 10.Experiência do usuário 11. Código 12. Games 13. Planejamento estratégico
  • 4. TECNOFOBIA ! é tão tola quanto TECNOFILIA.
  • 5. Computação é ANTROPOCÊNTRICA. ! Aliens não reconheceriam bits descontextualizados.
  • 6. ! ANTI-TECH não é a resposta.
  • 7. É preciso PENSAR ! sobre a Internet. Em vez de apenas deixá-la acontecer.
  • 8. Vivemos uma crise de CONTEÚDO. ! Quando tudo é possivel, o que mais vale não é a quantidade, mas o critério.
  • 9.
  • 10. CRIATIVIDADE não é exceção: é regra.
  • 11.
  • 12. CRIATIVIDADE é baseada em conhecimento.
  • 13. CONHECIMENTO é baseado em informação.
  • 14.
  • 15. O conteúdo fechado, como em um livro, faz cada vez menos SENTIDO. ! O material didático precisa ser de fácil acesso, consultado quando necessário.
  • 16. É assim que fazemos com as pessoas: nos CONECTAMOS ! a elas quando precisamos delas.
  • 17.
  • 18. ninguém leva a sério as novas TECNOLOGIAS ! até que não dê mais para ignorá-las.
  • 19. Escolas, família e trabalho sempre foram REDES SOCIAIS.
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  • 61. ABORDAGENS TRADICIONAIS • As abordagens tradicionais de design instrucional se concentram no conteúdo: • como obtê-lo da forma mais completa e precisa; • como apresentá-lo da forma mais clara possível; • como fazer avaliações precisas.
  • 62. Outras PREOCUPAÇÕES, ! como torná-lo significativo, memorável ou motivador muitas vezes não são discutidas.
  • 63. LACUNAS NO APRENDIZADO: • Conhecimento: • Que informações o aluno precisa para ser bem sucedido? • Que formatos melhor as comunicam? • Competências: • O que os alunos precisam praticar para desenvolver as proficiências necessárias? • Onde estão as oportunidades para a prática?
  • 64. LACUNAS NO APRENDIZADO: • Motivação: • Qual é a atitude do aluno? Ele está motivado ou é resistente? • Ambiente: • Que elementos do ambiente impedem o sucesso do aluno? • O que é preciso para apoiá-lo? • Comunicação: • Os objetivos são comunicados claramente?
  • 65. ! HEURÍSTICAS: ! Tendemos a utilizar os mesmos atalhos mentais.
  • 66. O que seus alunos QUEREM? ! Qual é o seu nível de habilidade atual? Como são diferentes de você?
  • 67. ALGUNS TIPOS DE ALUNOS • "Eu não quero me sentir burro” • “Preciso resolver um problema” • “Me diga apenas o que preciso saber" • “O que é isso piscando?” • “Olha, que legal!” • “Este curso é obrigatório” • “Tenho medo da mudança” • “Já conheço tudo isso muito bem”
  • 68. ALGUNS TIPOS DE MEMÓRIA: • Emocional - ligada a eventos impressionantes. • Baseada em procedimentos. • Condicionada - como Pavlov • Episódica • Declarativa ou semântica • Sensorial
  • 69. Identificar e reduzir BRECHAS ! Quando se determina uma rota é preciso saber o espírito da viagem.
  • 70. Nem todos aprendem da mesma MANEIRA: Existem diferentes tipos de inteligência.
  • 71.
  • 72. ALGUNS MODELOS DE INTELIGÊNCIAS: • Howard Gardner propõe que as pessoas têm diferentes tipos de inteligências (espacial, linguística, lógica, cinestésica, musical, interpessoal, intrapessoal, naturalista e existencial), ao invés de um único tipo de QI. • O modelo VAK propõe que cada pessoa tem inclinações para estilos de aprendizagem, como visual, auditiva, leitura ou cinestésica. • David Kolb propõe um conjunto de estilos de aprendizagem (Converger, diverger, assimilar e acomodar) com base nas preferências de aprendizado concreto, abstrato, ativo ou reflectivo.
  • 73. MOTIVAÇÃO • Intrínseca: alunos interessados no tema para seu próprio bem, ou em busca da solução de um problema específico. • Extrinseca: alunos motivados por recompensa ou punição externa. Aprendizagens "necessárias" costumam cair nesta categoria.
  • 74. É preciso reduzir a COMPLEXIDADE ! do ambiente.
  • 75.
  • 76.
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  • 78.
  • 79.
  • 80. PERGUNTAS: • Do que seus alunos gostam? • Qual é seu atual nível de conhecimento? • Como são diferentes de você? • Qual é o seu contexto?
  • 81. ! OBJETIVOS: ! Identificar o problema Dividi-lo em partes Estabelecer uma estratégia
  • 82. FIM
  • 83. PARA CASA: Pense em uma técnica que poderia ser ensinada via Internet: como você a ensinaria? O que teria de diferente do que já existe?