SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 24
Günümüzün	
  online	
  çocukları	
  
        «Geç	
  Z	
  kuşağıyla	
  tanışın»	
  



                   Şubat	
  2012	
  
DİJİTALE	
  DOĞAN	
  ÇOCUKLAR	
  VE	
  DAVRANIŞLARI	
  
«Geç	
  Z	
  kuşağı	
  ile	
  tanışın»	
  
	
  	
  
Rafineri	
  olarak	
  Online	
  Kids	
  MarkeBng	
  (24.02.2012)	
  seminerindeydik.	
  
"Geç	
  Z	
  kuşağı	
  (2000-­‐2009	
  arası	
  doğanlar)	
  ile	
  dijital	
  dünyada	
  nasıl	
  ile>şim	
  kurulur?"	
  
konusunda	
  ilgimizi	
  çeken	
  noktaları	
  sizinle	
  de	
  paylaşmak	
  istedik.	
  




Bilgiler	
  24	
  Şubat	
  2012’de	
  gerçekleşen	
  «Online	
  Kids	
  MarkeBng	
  2012»	
  konferansından	
  alınmışFr.	
  
Lego’nun Dijital Yolculuğu:
             İlk	
  Dijital	
  Proje:	
  1998	
  «Lego	
  Mindstorms»	
  
             	
  

             2000	
  «Lego	
  Studios»,	
  Steven	
  Spielberg,	
  Stop-­‐MoBon	
  Kit,	
  Kendi	
  Filmini	
  Çek	
  
Brent Hill   hp://www.youtube.com/watch?v=E4ez5M3ljFU	
  
Lego,
Dijital
             	
  
Strateji     2001	
  «Bionicle»,	
  Robot	
  görünümlü	
  Lego	
  oyuncak	
  kategorisi	
  
Müdürü
             	
  
             2004	
  «Lego	
  Digital	
  Designer»,	
  	
  Kendi	
  Dijital	
  Lego’nu	
  Ldd	
  programıyla	
  tasarla	
  
             hp://ldd.lego.com	
  
             	
  
             2005	
  «Lego	
  Factory»,	
  Kendi	
  Lego’nu	
  tasarla,	
  sipariş	
  ver,	
  senin	
  için	
  üretelim	
  
             hp://designbyme.lego.com	
  
             	
  	
  
             2005	
  «Lego	
  Star	
  Wars	
  Video	
  Game»	
  (Batman,	
  Indiana	
  Jones,	
  Harry	
  Poer)	
  	
  
             PC	
  /	
  PS2&PS3	
  /	
  Sega	
  /	
  Wii	
  
             	
  
             2006	
  «Entegre	
  Oyun	
  Sitesi»,	
  Oyunları	
  tek	
  bir	
  çaF	
  sitede	
  birleşBrmek	
  
             hp://www.lego.com/en-­‐us/games/default.aspx	
  
             	
  
             2007	
  «Mars	
  Mission:	
  Crystalien	
  Conflict»,	
  Command&Conquer	
  tarzı	
  flash	
  strateji	
  oyunu	
  
             %66	
  Return	
  rate,	
  17min	
  Play	
  Bme,	
  hp://www.youtube.com/watch?v=BkVD8oN4M1E
2008	
  «Lego	
  Star	
  Wars	
  Movie	
  Making	
  Contest»,	
  Kullanıcı	
  bazlı	
  içerik	
  üretme	
  yarışması	
  
             hp://www.youtube.com/watch?v=D0WuwI2LPrM	
  
             	
  

             2009,	
  Plawormlar	
  ve	
  Mikro-­‐siteler	
  bir	
  araya	
  toplandı.	
  	
  hp://www.lego.com	
  
             2009 «Power	
  Miners»,	
  	
  Çocuklara	
  yönelik	
  «çocuksu	
  içerik»,	
  Gaz	
  çıkarma	
  ve	
  Geğirme	
  gibi…	
  
Brent Hill   hp://www.youtube.com/watch?v=N_BujS2Ntl0	
  
Lego,
Dijital      2010 «Augmented	
  Reality	
  App»,	
  SaFn	
  noktalarında	
  zenginleşBrilmiş	
  içerik	
  uygulamaları	
  
Strateji
Müdürü       hp://www.youtube.com/watch?v=PGu0N3eL2D0	
  
             	
  

             2010 «AtlanZs»,	
  Deniz	
  alF	
  macera	
  oyunu.	
  
             	
  

             2010 «Build	
  Together»,	
  Baba	
  ve	
  oğullara	
  yönelik	
  beraber	
  Lego	
  yapma	
  fikirleri	
  
             hp://www.youtube.com/watch?v=qIZ2lua9aQA	
  
             	
  

             2010 «Lego	
  Universe»,	
  World	
  of	
  Warcra|	
  tarzı	
  MMORPG,	
  	
  
             Gelir	
  modeli	
  sıkınFsı	
  yüzünden	
  Ocak	
  2012’de	
  kapaFldı.	
  	
  
             	
  

             2011 «NinjaGo»,	
  	
  Ürün	
  +	
  Website	
  +	
  Oyun	
  +	
  Iphone,	
  iPad	
  Uygulama	
  
             iPad’te	
  #5	
  indirilen	
  oyunlarda.	
  Mobil	
  Video	
  Kanalı’da	
  yakında	
  geliyor.	
  
             hp://ninjago.lego.com	
  
             	
  

             2011 «Life	
  of	
  George»,	
  iPhone	
  Uygulaması.	
  Özel	
  bir	
  zemin	
  üzerine	
  iPhone	
  Uyg.’da	
  verilen	
  
             Lego	
  tasarımları	
  yapılıyor	
  ve	
  resmi	
  çekilerek	
  puan	
  kazanılıyor,	
  seviye	
  atlanıyor.	
  	
  
             hp://george.lego.com/	
  
Bionicles




          iPad App




          Life of George
                                                 Atlantis



                     Power miners
                                    Star Wars Video Game




Build Together
                                                            Mindstormers
Lego’nun	
  gelecek	
  planları	
  neler?	
  
	
  
1)  Dynamic	
  Digital	
  Objects	
  
hp://www.youtube.com/watch?v=Mro7loqJof4	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
2)  InteracZve	
  Display	
  
Wii,	
  Ps	
  Move,	
  Xbox	
  Kinect	
  
	
  
3)  Daha	
  fazla	
  uygulama	
  entegrasyonu	
  
Oyunlar,	
  video	
  serileri,	
  sanal	
  ve	
  gerçek	
  hayat	
  entegrasyonları	
  
	
  
4)  Güçlü	
  Sosyal	
  Medya	
  Görünürlügü	
  ve	
  YöneZmi	
  
Facebook,	
  Twier	
  ve	
  özellikle	
  Youtube	
  
Stratejinin	
  en	
  büyük	
  parçalarından	
  biri	
  
	
  
5)  Lego.com’u	
  ana	
  üs	
  olarak	
  kullanma	
  

6)  Ailelerle	
  daha	
  fazla	
  kontak	
  (Aile	
  ortak	
  yaralm	
  oyunları)	
  
Çocuklar	
  yaşlarına	
  göre	
  farklılıklar	
  gösterir	
  mi?	
  
               3-­‐4	
  	
                                           7-­‐8	
  
               -­‐	
  	
  	
  Vücut	
  hareketli	
                   -­‐    Dünya	
  beni	
  izliyor	
  
Viktor Kuzu    -­‐  AkBf	
  konuşma	
                                -­‐    İyimser,	
  gözlemci,	
  kırılgan,	
  işBrakçı	
  
Act 2          -­‐  DramaBk,	
  meraklı,	
  meşgul,	
  ürkek	
       -­‐    Kıyaslanmayı	
  sevmiyor	
  
Connect,                                                             -­‐    Gerçek	
  yükselişte,	
  hayal	
  düşüşte	
  
               -­‐  Ha„za	
  temiz	
  
Stratejik
Planlama       -­‐  Sürreel	
  ve	
  Hayal	
  dünyası	
              -­‐    AkBf	
  oyunlar	
  
Koordinatörü   -­‐  Gerçek	
  basFrılmış	
  
               -­‐  Tekrarlamayı	
  yarışa	
  tercih	
  ediyor	
     9-­‐10	
  
                                                                     -­‐    Dünyayla	
  bağlanF	
  kuruluyor	
  
               5-­‐6	
                                               -­‐    Sosyal	
  alanlarda	
  etkileşim	
  
               -­‐	
  	
  	
  «Ben»merkezci,	
  ilgisiz	
            -­‐    Benzerlerini	
  bulma	
  
               -­‐  İyimser,	
  emin,	
  güvenli	
                   -­‐    Soyut	
  düşünme	
  ve	
  sorumluluk	
  
               -­‐  Hayal	
  dünyası	
  gerçeğin	
  önünde	
         -­‐    Kendini	
  ifade	
  etme	
  
               -­‐  Performans	
  daha	
  önemli	
  
               -­‐  Aile	
  duygusal	
  merkez	
                     11-­‐12	
  
               -­‐  Role	
  playing	
  akBf	
                        -­‐    Hayat	
  mücadelesi	
  
               -­‐  Bireysel	
  spor,	
  rekabet	
  yok	
            -­‐    Dünyayı	
  farklı	
  görüyor	
  
                                                                     -­‐    Özgürlük	
  mücadelesi	
  
                                                                     -­‐    Özel	
  alan	
  
                                                                     -­‐    Okul	
  ve	
  sosyallik	
  
Çocuklar için reklam formülü nedir?
1)  Arkadaş	
  Grubu	
  
Erkek	
  çocuklar	
  reklamlarda	
  kız	
  görmekten	
  rahatsız	
  oluyor.	
  
Kızlar	
  erkekleri	
  dert	
  etmiyor.	
  
Bu	
  sebepten	
  4-­‐5	
  erkeğe	
  1-­‐2	
  kız	
  gibi	
  bir	
  denge	
  olmalı.	
  
	
  
2)  Bu	
  grubun	
  bir	
  lideri	
  olmalı	
  
Animasyon	
  veya	
  gerçek	
  kişi.	
  
Snob	
  değil	
  cool	
  olmalı.	
  
	
  
3)  Macera	
  
Sihirli	
  veya	
  yeBşkin	
  dünyası	
  fark	
  etmez.	
  
Hep	
  beraber	
  maceraya	
  yol	
  almalılar.	
  
HüperakZf	
  Park’ta	
  neler	
  var?	
  
	
  
1)  Bar	
  standı	
  
Çocuklar	
  buraya	
  barmen	
  olmak	
  için	
  yarışıyorlar.	
  
Barmen	
  olmak	
  çok	
  cool	
  bir	
  şey.	
  
Bar’da	
  ürünü	
  hazırlayıp	
  servis	
  etmek	
  eğlenceli.	
  
	
  
2)  Dans	
  PisZ	
  
Kullanıcılar	
  karakterleriyle	
  Bay	
  Tipeez’in	
  dans	
  figürlerini	
  	
  
taklit	
  ediyorlar.	
  
	
  
3)  Sohbet	
  Planormu	
  
Parkta	
  karakterinle	
  dolaşıp	
  sohbet	
  etme	
  imkanı	
  
	
  
4)  DJ	
  Kabini	
  
Dj	
  olmak	
  çok	
  havalı	
  bir	
  şey.	
  
	
  
5)  Banner	
  alanı	
  
Hüptrik	
  sitesine	
  %5	
  trafik	
  çekmiş.	
  
	
  
6)  Kaykay,	
  Basketbol	
  ve	
  Tırmanma	
  Duvarı	
  Oyunları	
  
5	
  ayda	
  80.000	
  kere	
  oynanmış.	
  
 
                                                                                                      HüperakZf	
  Park	
  ile	
  
                                                                                                      ilgili	
  sayılar:	
  
                                                                                                      	
  
                                                                                                      5	
  ayda	
  650.000	
  
Oyun	
  tasarlamada	
  3	
  alln	
  kural:	
                                                          çocuk	
  
	
                                                                                                    	
  
Crowdsourcing	
  	
                                                                                   %70	
  tekrar	
  geri	
  
(Hedef	
  kitleden	
  kaynak	
  yaratacak	
  kurgular	
  oluşturmak)	
                                gelme	
  
	
  
                                                                                                      	
  
Co-­‐operaZng	
  	
  
(Kullanıcıyı	
  kurgulama	
  ve	
  yaraFm	
  sürecine	
  dahil	
  etme)	
                             Her	
  ay	
  %30	
  yeni	
  
	
  
                                                                                                      çocuk	
  
Social	
  CreaZvity	
  	
                                                                             	
  
                                                                                                      	
  

(sosyal	
  paylaşımdan	
  doğan	
  yaraFcığı	
  besleyen	
  ve	
  ondan	
  beslenen	
  yapılar)	
     Toplam	
  
	
                                                                                                    2.000.000	
  
                                                                                                      oyuncu	
  
                                                                                                      	
  
                                                                                                      50.000.000	
  
                                                                                                      sayfa	
  gösterimi	
  
Lego «Hero Factory Breakout»
                                                                                                 20 mb’lık download ile oynama
                                                                                                 Online Vs. Battle tarzı dövüş oyunu
                                                                                                 Karakter kişiselleştirme




John White
4T2, Ceo
             Neden	
  oyun?	
  
             	
  
             •  Marka	
  bilinirliğini	
  arlrmak	
  
             •  Brand	
  Engagement	
  yaratmak	
  
             •  Sitelere	
  ziyaretçi	
  çekmek	
  
             •  Aksiyon	
  yaratmak	
  	
  
                                                                                                 CBBC «Tracy Beakeriser»,
                                                                                                 Çocuk kitabından web’e
             (Gerçek	
  hayata	
  Bp,	
  şifre,	
  kod	
  koyup	
  kullanıcıyı	
  aksiyona	
     uyarlama «Tracy» karakterinin
                                                                                                 flash oyunları
             teşvik	
  etmek)	
  
             •  Para	
  kazanmak	
  
Bunu yaparsanız çocuklar bayılır….
1)  Önce	
  eğlence	
  sonra	
  mesaj	
  
Oyun	
  kurgusu	
  dahilinde	
  çocuklar	
  mesajlara	
  boğulmadan	
  önce	
  eğlenceyi	
  tatmalı.	
  
Günümüz	
  çocuğu	
  arFk	
  herşeyi	
  anlıyor.	
  
Ayrıca	
  aileler	
  «Uygun	
  içerikli	
  mi?	
  Değil	
  mi?»	
  diye	
  bakarken	
  çocuğa	
  izin	
  vermemezlik	
  yapabiliyorlar.	
  
	
  
2)	
  Bütün	
  çocuk	
  yaşlarına	
  farklılaşlrın	
  
Oyun	
  seviyeleri,	
  daha	
  geniş	
  kitlelere	
  hitap	
  edecek	
  kurgular	
  vs.	
  
	
  
3)	
  KişiselleşZrme	
  
Profil,	
  Avatar,	
  Caracter	
  Builders,	
  2D	
  veya	
  3D	
  Görünüm	
  
	
  
4)	
  Arkadaşlarını	
  yenmelerine	
  olanak	
  verin	
  
Puanlama,	
  Sıralama,	
  1’e	
  1	
  mücadele,	
  En	
  iyi	
  oyuncular	
  listesi	
  
	
  
5)	
  Çabalarını	
  ödüllendirin	
  
Websitesinde	
  «ha|anın	
  en	
  iyisi»	
  resmi,	
  özel	
  görsel	
  paylaşımı,	
  yazdırılabilir	
  serBfika,	
  arkadaşlarınla	
  anında
online	
  paylaşılabilecekleri	
  birşeyler	
  
Önemli ayrıntılar:



 Çocukları	
  asla	
  ÖLDÜRMEMEK	
  	
  
 (Pacman	
  gibi	
  jetonlu	
  arcade’leri	
  örnek	
  almamak)	
  
 	
  
 Tüm	
  yıla	
  yayılmış	
  bütçe	
  kullanımı.	
  	
  
 	
  
 MULTI-­‐EKRANA	
  göre	
  tasarlanmış	
  oyunlar	
  (GELECEK	
  MULTI-­‐EKRANDA)	
  	
  
 IOS,	
  PC,	
  Mac,	
  Android	
  
 	
  
 ONLARA	
  SORMAK,	
  ONLARDA	
  İLHAM	
  ALMAK	
  
 Örn.	
  Feedback	
  için	
  ilkokul	
  sını„na	
  gitmek	
  ve	
  çocuklarla	
  beyin	
  „rFnası	
  yapmak	
  
 	
  
Çocuklar ne yapar?
                 •  Sınırsız	
  hayal	
  gücü	
  ve	
  inanç	
  
                 •  Anı,	
  haFra	
  ve	
  algı	
  odaklı	
  
                 •  Büyürler	
  
İsmaill
Özdemir
Wanda
Dijital, Genel
Müdür            Onlarla nasıl konuşalım?
                 •  Çocuklara	
  manFk	
  değil,	
  duygulara	
  dayalı	
  ileBşim	
  	
  
                 •  Tek	
  ihByacımız	
  eğlenceli	
  kurgu	
  
                 •  Ürün	
  özelliği	
  değil,	
  ürünün	
  faydaları	
  


                 Yeni neslin özellikleri neler?
                 •  Kamusal	
  alanda	
  daha	
  çok	
  paylaşım	
  
                 •  7/24	
  online	
  olma	
  arzusu	
  
                 •  Okul	
  ve	
  özel	
  hayat	
  ayrımı	
  yok	
  
                 •  MulB-­‐tasking	
  bir	
  hayat	
  sürdüklerinden	
  yüksek	
  konsantrasyon	
  gerekBren	
  kurgu	
  
                    değil,	
  	
  
                 turn-­‐based	
  oyunlar	
  da	
  etkili	
  
                 •  KaFlımcı	
  ve	
  interakBf,	
  Eğlenerek	
  öğrenme	
  
                 •  Video	
  içeriği	
  barındıran,	
  Çocuklara	
  yönelik	
  viral	
  neden	
  yok?	
  
4-­‐14	
  yaş	
  aralığında	
  1500	
  çocuk	
  	
  
                (750	
  kız,	
  750	
  erkek)	
  
Yaprak          ABC1C2	
  
Aykan
Ipsos KGM,
                Kent-­‐Yarıkent	
  
Medya           Anket	
  ve	
  8-­‐14	
  için	
  medya	
  günlüğü	
  
Araştırmaları
Genel Müdürü
                	
  

                8.6	
  milyon	
  çocuk	
  ne	
  yapar?	
  
                %96	
  Tv	
  
                %79	
  Ders	
  
                %68	
  Evde	
  Oyun	
  
                %50	
  Bilgisayar	
  
                %40	
  Kitap/Dergi	
  
                	
  
                EğiZm?	
  
                %95	
  Devlet	
  Okulu	
  
                %35	
  Dershane/Kurs/Özel	
  Ders	
  
Sağlık	
  güvencesi?	
  
                %12	
  Özel	
  Sağlık	
  
                %3	
  Hayat	
  Sigortsı	
  
                %1	
  EğiBm	
  Sigortası	
  
Yaprak
Aykan
Ipsos KGM,
Medya           Alışveriş?	
  (Pester	
  Power)	
  
Araştırmaları
Genel Müdürü
                %93	
  Aileye	
  alışverişte	
  eşlik	
  eder	
  
                %17	
  Aileye	
  neredeyse	
  her	
  alışverişte	
  eşlik	
  eder	
  (Son	
  5	
  tanesinde	
  bulunmuş)	
  
                %95	
  Ürün	
  talep	
  eder	
  (Fazladan	
  aza)	
  
                            1.  	
   Çikolata	
  
                            2.  	
   Cips/Çerez	
  
                            3.  	
   Meyve	
  Suyu	
  
                            4.  	
   Dondurma	
  
                            5.  	
   Biskuvi	
  
                            6.  	
   Kraker	
  
                %25	
  Marka	
  Talebi	
  
                            1.  	
   Gazlı	
  içecek	
  
                            2.  	
   Çikolata	
  
                            3.  	
   Cips	
  
                %50	
  Marka	
  çok	
  önemlidir	
  
Çocuk	
  fanlar	
  kimleri	
  sever?	
  
                1)  Hadise	
  (8-­‐11	
  Kız	
  yoğunluk)	
  
                2)  Tarkan	
  (Kız	
  ve	
  Erkek)	
  
                3)  Murat	
  Boz	
  (Kız	
  yoğunluk)	
  
Yaprak

                Hangi	
  reklamlarla	
  daha	
  çok	
  ilgilenir?	
  
Aykan
Ipsos KGM,
Medya
Araştırmaları   %68	
  Animasyon	
  karakter	
  var	
  ise	
  
Genel Müdürü    %22	
  Hayran	
  olduğu	
  şarkıcı	
  var	
  ise	
  

                Çocuklar	
  en	
  çok	
  hangi	
  karakterleri	
  seviyorlar?	
  
                %12	
  Pepee	
  
                %12	
  Caillou	
  
                %11	
  Ben10	
  

                Çocuklar	
  gördüklerinden	
  etkilenir	
  mi?	
  
                %77	
  TV	
  
                %60	
  Arkadaş	
  Etkisi	
  
                %42	
  Raf	
  
                %25	
  Market	
  içi	
  ileBşim	
  
                %19	
  Promosyon	
  (1	
  alana	
  1	
  bedava	
  olan	
  oyun	
  gibi	
  kurgular)
Harçlık?	
  
                %73’ü	
  harçlık	
  alıyor.	
  (Kendi	
  bütçeleri	
  var)	
  
                	
  
                Ortalama	
  ha|ada	
  11.7	
  TL	
  
                Yılda	
  3.5	
  Milyarlık	
  bütçe	
  yöneByorlar.	
  
Yaprak
Aykan
Ipsos KGM,
Medya
Araştırmaları
Genel Müdürü
                Hangi	
  mecraları	
  tükeZyorlar?	
  
                Beyan	
  edilen 	
         	
   	
  Gözlemlenen	
  
                %96	
  Tv 	
       	
      	
   	
  %99	
  Tv	
  
                %72	
  İnternet 	
         	
   	
  %45	
  İnternet	
  
                %57	
  Sinema	
  
                %49	
  Dergi	
  
                                                    Haftada 11 saat Tv
                %47	
  Gazete	
  
                %45	
  Radyo	
                      4.9 saat internet
                	
  
                	
  
                                                    6 saat odasında bilgisayar olanlar
                	
  
                Tv’de	
  %82	
  ölçülen	
  kanallar,	
  %67	
  çocuk	
  kanalları,	
  %30	
  ölçülmeyen	
  kanallar	
  	
  
İnternet	
  kullanımı	
  rakamları	
  neler?	
  
                Türkiye’de	
  +12	
  internet	
  kullanıcısı	
  sayısı	
  %42.5	
  ile	
  25.2	
  milyon.	
  
                +12	
  	
  ABC1C2	
  kentli	
  %56	
  
                4-­‐12	
  yaş	
  ABC1C2	
  %72	
  (Yeni	
  nesil	
  online)	
  
Yaprak
Aykan
                	
  
Ipsos KGM,
Medya           6.2	
  milyon	
  online	
  çocuk	
  var.	
  
Araştırmaları   	
  
Genel Müdürü
                %73	
  evinde	
  bilgisayar	
  var.	
  
                %58	
  evinde	
  internet	
  var.	
  
                	
  
                %25	
  elince	
  cep	
  telefonu	
  var.	
  %22	
  normal,	
  %3	
  akıllı	
  cihazlar.	
  
                	
  
                Ebeveynlerin	
  %32’si	
  cep	
  telefonunu	
  kullansın,	
  	
  meşgul	
  olsun	
  diye	
  çocuklarına	
  
                veriyor.	
  


                Online	
  akZviteler	
  neler?	
  
                %77	
  Oyun	
  
                %66	
  Ders	
  
                %47	
  Sosyal	
  Paylaşım	
  Siteleri	
  
                %29	
  Müzik	
  
Çocuklarda	
  interneue	
  sosyalleşme?	
  
                Facebook	
  1.	
  En	
  çok	
  Ziyaret	
  edilen	
  site	
  
                Twier	
  6.	
  
                Youtube	
  11.	
  
Yaprak
Aykan
                	
  
Ipsos KGM,      Çocukların	
  %40’ı	
  Facebook	
  üyesi	
  
Medya
Araştırmaları
                	
  
Genel Müdürü    12-­‐14	
  yaş	
  %66	
  
                4-­‐7	
  yaş	
  %8-­‐12	
  
                8-­‐11	
  yaş	
  %45	
  
                	
  
                4-­‐14	
  yaş	
  arasında	
  3.4	
  milyon	
  çocuk	
  facebook	
  üyesi	
  


                Çocuklar	
  medya	
  tükeZminde	
  ne	
  kadar	
  özgür?	
  
                Ebeveyn	
  
                %59	
  çocuklarıma	
  sabırlıyım	
  
                %81	
  bağırdığım	
  olur	
  
                %23	
  arada	
  vurduğum	
  olur	
  
Çocuklara	
  kurallar	
  koyuyor	
  musunuz?	
  
                %79	
  yasakları	
  vardır	
  
                %44	
  özel	
  mecralar	
  izler	
  
                %57	
  benimle	
  dizi	
  izler	
  
Yaprak
Aykan
Ipsos KGM,      İzlenen	
  programlar	
  neler?	
  
Medya
Araştırmaları
                %32	
  Keloğlan	
  
Genel Müdürü    %28	
  Pepee	
  
                %28	
  Arka	
  Sokaklar	
  
                %27	
  Öyle	
  Bir	
  Geçer	
  Zaman	
  ki	
  
                %27	
  Sihirli	
  Annem	
  
                %24	
  Calliou	
  
                	
  

                %62	
  çocuk,	
  yeBşkin	
  dizilerinden	
  en	
  az	
  1’ini	
  izliyor.	
  

                Çocuğa	
  eşlik	
  ediyor	
  musunuz?	
  
                Beyan 	
        	
      	
  Gerçek	
  
                %51	
  Tv 	
    	
      	
  %70	
  Tv	
  (Çünkü	
  çocuklar	
  büyüğe	
  eşlik	
  ediyor)	
  
                %45	
  İnternet 	
      	
  %11	
  İnternet	
  (Çünkü	
  çocuğun	
  başında	
  durmak	
  sıkıcı)	
  
                	
  
                21:30’dan	
  sonra	
  çocukların	
  %26’sı	
  Tv,	
  %7’si	
  internete	
  devam	
  ediyor.	
  
Özetle...	
  
Özetle...	
  

Çocukların	
  medya	
  tükeZmi	
  kontrolsüz.	
  
Çocuklar	
  her	
  medyayı	
  her	
  yerde	
  tükeByorlar.	
  
İnternet	
  ve	
  mobil	
  uygulamalar	
  gi…kçe	
  daha	
  çok	
  tercih	
  ediyorlar:	
  
Her	
  saat	
  erişim	
  imkanları	
  var.	
  
Okul	
  koridorundaki	
  oyunları	
  sanal	
  aleme	
  taşıyorlar	
  #hürremcilik,	
  #pisyedili	
  
*	
  Cyber-­‐bullying*	
  (Gerçek	
  hayaFn	
  yansıması	
  /	
  Online	
  ŞiddeBn	
  bilincinde	
  olmak)	
  
Çocuklar	
  interneue	
  kendi	
  aralarında	
  kalmak	
  isByorlar	
  (@Tipeez,	
  Facebook	
  Fan	
  Sayfaları	
  vs)	
  
Bulundukları	
  ortamda	
  gördüklerinden	
  çok	
  etkileniyorlar	
  
POP	
  promosyonlar	
  çok	
  etkili	
  (Özellikle	
  1	
  alana	
  1	
  bedava	
  ve	
  hediyeler)	
  
Sosyalleşme,	
  arkadaş	
  ortamları,	
  lider	
  karakterlere	
  ilgi	
  yüksek	
  
Teşekkürler…

Más contenido relacionado

Destacado

Taller de medios audiovisuales
Taller de medios audiovisuales Taller de medios audiovisuales
Taller de medios audiovisuales Silvina Gonzalez
 
The Complete SQL Bootcamp
The Complete SQL BootcampThe Complete SQL Bootcamp
The Complete SQL BootcampRaman V K
 
REDES NEURONALES -Deteccion de obstaculos por medio de un robot
REDES NEURONALES -Deteccion de obstaculos por medio de un robotREDES NEURONALES -Deteccion de obstaculos por medio de un robot
REDES NEURONALES -Deteccion de obstaculos por medio de un robotUAEM
 
Sierpniowe gazetki handlowe
Sierpniowe gazetki handloweSierpniowe gazetki handlowe
Sierpniowe gazetki handloweHiperCom Polska
 
FLOR: Equidad de genero
FLOR: Equidad de generoFLOR: Equidad de genero
FLOR: Equidad de generoassle
 
Turnaround Highlights
Turnaround HighlightsTurnaround Highlights
Turnaround Highlightsoferyuval
 
ЕГЭ, В8. Изобразительно-выразительные средства.
ЕГЭ, В8. Изобразительно-выразительные средства.ЕГЭ, В8. Изобразительно-выразительные средства.
ЕГЭ, В8. Изобразительно-выразительные средства.Елена Павлова
 
Presentacion trabajo final
Presentacion trabajo finalPresentacion trabajo final
Presentacion trabajo finalEmilio Escalante
 

Destacado (16)

Taller de medios audiovisuales
Taller de medios audiovisuales Taller de medios audiovisuales
Taller de medios audiovisuales
 
Esteban rojas
Esteban rojasEsteban rojas
Esteban rojas
 
Card-Back
Card-BackCard-Back
Card-Back
 
GBSC Award
GBSC AwardGBSC Award
GBSC Award
 
The Complete SQL Bootcamp
The Complete SQL BootcampThe Complete SQL Bootcamp
The Complete SQL Bootcamp
 
Energía
EnergíaEnergía
Energía
 
Glympse Platform
Glympse PlatformGlympse Platform
Glympse Platform
 
REDES NEURONALES -Deteccion de obstaculos por medio de un robot
REDES NEURONALES -Deteccion de obstaculos por medio de un robotREDES NEURONALES -Deteccion de obstaculos por medio de un robot
REDES NEURONALES -Deteccion de obstaculos por medio de un robot
 
Bar pool-este
Bar pool-esteBar pool-este
Bar pool-este
 
Sierpniowe gazetki handlowe
Sierpniowe gazetki handloweSierpniowe gazetki handlowe
Sierpniowe gazetki handlowe
 
Mitos
Mitos Mitos
Mitos
 
FLOR: Equidad de genero
FLOR: Equidad de generoFLOR: Equidad de genero
FLOR: Equidad de genero
 
Turnaround Highlights
Turnaround HighlightsTurnaround Highlights
Turnaround Highlights
 
MAYORDOMIA CRISTIANA
MAYORDOMIA CRISTIANAMAYORDOMIA CRISTIANA
MAYORDOMIA CRISTIANA
 
ЕГЭ, В8. Изобразительно-выразительные средства.
ЕГЭ, В8. Изобразительно-выразительные средства.ЕГЭ, В8. Изобразительно-выразительные средства.
ЕГЭ, В8. Изобразительно-выразительные средства.
 
Presentacion trabajo final
Presentacion trabajo finalPresentacion trabajo final
Presentacion trabajo final
 

Günümüzün Online Çocukları/Şubat 2012

  • 1. Günümüzün  online  çocukları   «Geç  Z  kuşağıyla  tanışın»   Şubat  2012  
  • 2. DİJİTALE  DOĞAN  ÇOCUKLAR  VE  DAVRANIŞLARI   «Geç  Z  kuşağı  ile  tanışın»       Rafineri  olarak  Online  Kids  MarkeBng  (24.02.2012)  seminerindeydik.   "Geç  Z  kuşağı  (2000-­‐2009  arası  doğanlar)  ile  dijital  dünyada  nasıl  ile>şim  kurulur?"   konusunda  ilgimizi  çeken  noktaları  sizinle  de  paylaşmak  istedik.   Bilgiler  24  Şubat  2012’de  gerçekleşen  «Online  Kids  MarkeBng  2012»  konferansından  alınmışFr.  
  • 3. Lego’nun Dijital Yolculuğu: İlk  Dijital  Proje:  1998  «Lego  Mindstorms»     2000  «Lego  Studios»,  Steven  Spielberg,  Stop-­‐MoBon  Kit,  Kendi  Filmini  Çek   Brent Hill hp://www.youtube.com/watch?v=E4ez5M3ljFU   Lego, Dijital   Strateji 2001  «Bionicle»,  Robot  görünümlü  Lego  oyuncak  kategorisi   Müdürü   2004  «Lego  Digital  Designer»,    Kendi  Dijital  Lego’nu  Ldd  programıyla  tasarla   hp://ldd.lego.com     2005  «Lego  Factory»,  Kendi  Lego’nu  tasarla,  sipariş  ver,  senin  için  üretelim   hp://designbyme.lego.com       2005  «Lego  Star  Wars  Video  Game»  (Batman,  Indiana  Jones,  Harry  Poer)     PC  /  PS2&PS3  /  Sega  /  Wii     2006  «Entegre  Oyun  Sitesi»,  Oyunları  tek  bir  çaF  sitede  birleşBrmek   hp://www.lego.com/en-­‐us/games/default.aspx     2007  «Mars  Mission:  Crystalien  Conflict»,  Command&Conquer  tarzı  flash  strateji  oyunu   %66  Return  rate,  17min  Play  Bme,  hp://www.youtube.com/watch?v=BkVD8oN4M1E
  • 4. 2008  «Lego  Star  Wars  Movie  Making  Contest»,  Kullanıcı  bazlı  içerik  üretme  yarışması   hp://www.youtube.com/watch?v=D0WuwI2LPrM     2009,  Plawormlar  ve  Mikro-­‐siteler  bir  araya  toplandı.    hp://www.lego.com   2009 «Power  Miners»,    Çocuklara  yönelik  «çocuksu  içerik»,  Gaz  çıkarma  ve  Geğirme  gibi…   Brent Hill hp://www.youtube.com/watch?v=N_BujS2Ntl0   Lego, Dijital 2010 «Augmented  Reality  App»,  SaFn  noktalarında  zenginleşBrilmiş  içerik  uygulamaları   Strateji Müdürü hp://www.youtube.com/watch?v=PGu0N3eL2D0     2010 «AtlanZs»,  Deniz  alF  macera  oyunu.     2010 «Build  Together»,  Baba  ve  oğullara  yönelik  beraber  Lego  yapma  fikirleri   hp://www.youtube.com/watch?v=qIZ2lua9aQA     2010 «Lego  Universe»,  World  of  Warcra|  tarzı  MMORPG,     Gelir  modeli  sıkınFsı  yüzünden  Ocak  2012’de  kapaFldı.       2011 «NinjaGo»,    Ürün  +  Website  +  Oyun  +  Iphone,  iPad  Uygulama   iPad’te  #5  indirilen  oyunlarda.  Mobil  Video  Kanalı’da  yakında  geliyor.   hp://ninjago.lego.com     2011 «Life  of  George»,  iPhone  Uygulaması.  Özel  bir  zemin  üzerine  iPhone  Uyg.’da  verilen   Lego  tasarımları  yapılıyor  ve  resmi  çekilerek  puan  kazanılıyor,  seviye  atlanıyor.     hp://george.lego.com/  
  • 5. Bionicles iPad App Life of George Atlantis Power miners Star Wars Video Game Build Together Mindstormers
  • 6. Lego’nun  gelecek  planları  neler?     1)  Dynamic  Digital  Objects   hp://www.youtube.com/watch?v=Mro7loqJof4               2)  InteracZve  Display   Wii,  Ps  Move,  Xbox  Kinect     3)  Daha  fazla  uygulama  entegrasyonu   Oyunlar,  video  serileri,  sanal  ve  gerçek  hayat  entegrasyonları     4)  Güçlü  Sosyal  Medya  Görünürlügü  ve  YöneZmi   Facebook,  Twier  ve  özellikle  Youtube   Stratejinin  en  büyük  parçalarından  biri     5)  Lego.com’u  ana  üs  olarak  kullanma   6)  Ailelerle  daha  fazla  kontak  (Aile  ortak  yaralm  oyunları)  
  • 7. Çocuklar  yaşlarına  göre  farklılıklar  gösterir  mi?   3-­‐4     7-­‐8   -­‐      Vücut  hareketli   -­‐  Dünya  beni  izliyor   Viktor Kuzu -­‐  AkBf  konuşma   -­‐  İyimser,  gözlemci,  kırılgan,  işBrakçı   Act 2 -­‐  DramaBk,  meraklı,  meşgul,  ürkek   -­‐  Kıyaslanmayı  sevmiyor   Connect, -­‐  Gerçek  yükselişte,  hayal  düşüşte   -­‐  Ha„za  temiz   Stratejik Planlama -­‐  Sürreel  ve  Hayal  dünyası   -­‐  AkBf  oyunlar   Koordinatörü -­‐  Gerçek  basFrılmış   -­‐  Tekrarlamayı  yarışa  tercih  ediyor   9-­‐10   -­‐  Dünyayla  bağlanF  kuruluyor   5-­‐6   -­‐  Sosyal  alanlarda  etkileşim   -­‐      «Ben»merkezci,  ilgisiz   -­‐  Benzerlerini  bulma   -­‐  İyimser,  emin,  güvenli   -­‐  Soyut  düşünme  ve  sorumluluk   -­‐  Hayal  dünyası  gerçeğin  önünde   -­‐  Kendini  ifade  etme   -­‐  Performans  daha  önemli   -­‐  Aile  duygusal  merkez   11-­‐12   -­‐  Role  playing  akBf   -­‐  Hayat  mücadelesi   -­‐  Bireysel  spor,  rekabet  yok   -­‐  Dünyayı  farklı  görüyor   -­‐  Özgürlük  mücadelesi   -­‐  Özel  alan   -­‐  Okul  ve  sosyallik  
  • 8. Çocuklar için reklam formülü nedir? 1)  Arkadaş  Grubu   Erkek  çocuklar  reklamlarda  kız  görmekten  rahatsız  oluyor.   Kızlar  erkekleri  dert  etmiyor.   Bu  sebepten  4-­‐5  erkeğe  1-­‐2  kız  gibi  bir  denge  olmalı.     2)  Bu  grubun  bir  lideri  olmalı   Animasyon  veya  gerçek  kişi.   Snob  değil  cool  olmalı.     3)  Macera   Sihirli  veya  yeBşkin  dünyası  fark  etmez.   Hep  beraber  maceraya  yol  almalılar.  
  • 9. HüperakZf  Park’ta  neler  var?     1)  Bar  standı   Çocuklar  buraya  barmen  olmak  için  yarışıyorlar.   Barmen  olmak  çok  cool  bir  şey.   Bar’da  ürünü  hazırlayıp  servis  etmek  eğlenceli.     2)  Dans  PisZ   Kullanıcılar  karakterleriyle  Bay  Tipeez’in  dans  figürlerini     taklit  ediyorlar.     3)  Sohbet  Planormu   Parkta  karakterinle  dolaşıp  sohbet  etme  imkanı     4)  DJ  Kabini   Dj  olmak  çok  havalı  bir  şey.     5)  Banner  alanı   Hüptrik  sitesine  %5  trafik  çekmiş.     6)  Kaykay,  Basketbol  ve  Tırmanma  Duvarı  Oyunları   5  ayda  80.000  kere  oynanmış.  
  • 10.   HüperakZf  Park  ile   ilgili  sayılar:     5  ayda  650.000   Oyun  tasarlamada  3  alln  kural:   çocuk       Crowdsourcing     %70  tekrar  geri   (Hedef  kitleden  kaynak  yaratacak  kurgular  oluşturmak)   gelme       Co-­‐operaZng     (Kullanıcıyı  kurgulama  ve  yaraFm  sürecine  dahil  etme)   Her  ay  %30  yeni     çocuk   Social  CreaZvity         (sosyal  paylaşımdan  doğan  yaraFcığı  besleyen  ve  ondan  beslenen  yapılar)   Toplam     2.000.000   oyuncu     50.000.000   sayfa  gösterimi  
  • 11. Lego «Hero Factory Breakout» 20 mb’lık download ile oynama Online Vs. Battle tarzı dövüş oyunu Karakter kişiselleştirme John White 4T2, Ceo Neden  oyun?     •  Marka  bilinirliğini  arlrmak   •  Brand  Engagement  yaratmak   •  Sitelere  ziyaretçi  çekmek   •  Aksiyon  yaratmak     CBBC «Tracy Beakeriser», Çocuk kitabından web’e (Gerçek  hayata  Bp,  şifre,  kod  koyup  kullanıcıyı  aksiyona   uyarlama «Tracy» karakterinin flash oyunları teşvik  etmek)   •  Para  kazanmak  
  • 12. Bunu yaparsanız çocuklar bayılır…. 1)  Önce  eğlence  sonra  mesaj   Oyun  kurgusu  dahilinde  çocuklar  mesajlara  boğulmadan  önce  eğlenceyi  tatmalı.   Günümüz  çocuğu  arFk  herşeyi  anlıyor.   Ayrıca  aileler  «Uygun  içerikli  mi?  Değil  mi?»  diye  bakarken  çocuğa  izin  vermemezlik  yapabiliyorlar.     2)  Bütün  çocuk  yaşlarına  farklılaşlrın   Oyun  seviyeleri,  daha  geniş  kitlelere  hitap  edecek  kurgular  vs.     3)  KişiselleşZrme   Profil,  Avatar,  Caracter  Builders,  2D  veya  3D  Görünüm     4)  Arkadaşlarını  yenmelerine  olanak  verin   Puanlama,  Sıralama,  1’e  1  mücadele,  En  iyi  oyuncular  listesi     5)  Çabalarını  ödüllendirin   Websitesinde  «ha|anın  en  iyisi»  resmi,  özel  görsel  paylaşımı,  yazdırılabilir  serBfika,  arkadaşlarınla  anında online  paylaşılabilecekleri  birşeyler  
  • 13. Önemli ayrıntılar: Çocukları  asla  ÖLDÜRMEMEK     (Pacman  gibi  jetonlu  arcade’leri  örnek  almamak)     Tüm  yıla  yayılmış  bütçe  kullanımı.       MULTI-­‐EKRANA  göre  tasarlanmış  oyunlar  (GELECEK  MULTI-­‐EKRANDA)     IOS,  PC,  Mac,  Android     ONLARA  SORMAK,  ONLARDA  İLHAM  ALMAK   Örn.  Feedback  için  ilkokul  sını„na  gitmek  ve  çocuklarla  beyin  „rFnası  yapmak    
  • 14. Çocuklar ne yapar? •  Sınırsız  hayal  gücü  ve  inanç   •  Anı,  haFra  ve  algı  odaklı   •  Büyürler   İsmaill Özdemir Wanda Dijital, Genel Müdür Onlarla nasıl konuşalım? •  Çocuklara  manFk  değil,  duygulara  dayalı  ileBşim     •  Tek  ihByacımız  eğlenceli  kurgu   •  Ürün  özelliği  değil,  ürünün  faydaları   Yeni neslin özellikleri neler? •  Kamusal  alanda  daha  çok  paylaşım   •  7/24  online  olma  arzusu   •  Okul  ve  özel  hayat  ayrımı  yok   •  MulB-­‐tasking  bir  hayat  sürdüklerinden  yüksek  konsantrasyon  gerekBren  kurgu   değil,     turn-­‐based  oyunlar  da  etkili   •  KaFlımcı  ve  interakBf,  Eğlenerek  öğrenme   •  Video  içeriği  barındıran,  Çocuklara  yönelik  viral  neden  yok?  
  • 15. 4-­‐14  yaş  aralığında  1500  çocuk     (750  kız,  750  erkek)   Yaprak ABC1C2   Aykan Ipsos KGM, Kent-­‐Yarıkent   Medya Anket  ve  8-­‐14  için  medya  günlüğü   Araştırmaları Genel Müdürü   8.6  milyon  çocuk  ne  yapar?   %96  Tv   %79  Ders   %68  Evde  Oyun   %50  Bilgisayar   %40  Kitap/Dergi     EğiZm?   %95  Devlet  Okulu   %35  Dershane/Kurs/Özel  Ders  
  • 16. Sağlık  güvencesi?   %12  Özel  Sağlık   %3  Hayat  Sigortsı   %1  EğiBm  Sigortası   Yaprak Aykan Ipsos KGM, Medya Alışveriş?  (Pester  Power)   Araştırmaları Genel Müdürü %93  Aileye  alışverişte  eşlik  eder   %17  Aileye  neredeyse  her  alışverişte  eşlik  eder  (Son  5  tanesinde  bulunmuş)   %95  Ürün  talep  eder  (Fazladan  aza)   1.    Çikolata   2.    Cips/Çerez   3.    Meyve  Suyu   4.    Dondurma   5.    Biskuvi   6.    Kraker   %25  Marka  Talebi   1.    Gazlı  içecek   2.    Çikolata   3.    Cips   %50  Marka  çok  önemlidir  
  • 17. Çocuk  fanlar  kimleri  sever?   1)  Hadise  (8-­‐11  Kız  yoğunluk)   2)  Tarkan  (Kız  ve  Erkek)   3)  Murat  Boz  (Kız  yoğunluk)   Yaprak Hangi  reklamlarla  daha  çok  ilgilenir?   Aykan Ipsos KGM, Medya Araştırmaları %68  Animasyon  karakter  var  ise   Genel Müdürü %22  Hayran  olduğu  şarkıcı  var  ise   Çocuklar  en  çok  hangi  karakterleri  seviyorlar?   %12  Pepee   %12  Caillou   %11  Ben10   Çocuklar  gördüklerinden  etkilenir  mi?   %77  TV   %60  Arkadaş  Etkisi   %42  Raf   %25  Market  içi  ileBşim   %19  Promosyon  (1  alana  1  bedava  olan  oyun  gibi  kurgular)
  • 18. Harçlık?   %73’ü  harçlık  alıyor.  (Kendi  bütçeleri  var)     Ortalama  ha|ada  11.7  TL   Yılda  3.5  Milyarlık  bütçe  yöneByorlar.   Yaprak Aykan Ipsos KGM, Medya Araştırmaları Genel Müdürü Hangi  mecraları  tükeZyorlar?   Beyan  edilen      Gözlemlenen   %96  Tv        %99  Tv   %72  İnternet      %45  İnternet   %57  Sinema   %49  Dergi   Haftada 11 saat Tv %47  Gazete   %45  Radyo   4.9 saat internet     6 saat odasında bilgisayar olanlar   Tv’de  %82  ölçülen  kanallar,  %67  çocuk  kanalları,  %30  ölçülmeyen  kanallar    
  • 19. İnternet  kullanımı  rakamları  neler?   Türkiye’de  +12  internet  kullanıcısı  sayısı  %42.5  ile  25.2  milyon.   +12    ABC1C2  kentli  %56   4-­‐12  yaş  ABC1C2  %72  (Yeni  nesil  online)   Yaprak Aykan   Ipsos KGM, Medya 6.2  milyon  online  çocuk  var.   Araştırmaları   Genel Müdürü %73  evinde  bilgisayar  var.   %58  evinde  internet  var.     %25  elince  cep  telefonu  var.  %22  normal,  %3  akıllı  cihazlar.     Ebeveynlerin  %32’si  cep  telefonunu  kullansın,    meşgul  olsun  diye  çocuklarına   veriyor.   Online  akZviteler  neler?   %77  Oyun   %66  Ders   %47  Sosyal  Paylaşım  Siteleri   %29  Müzik  
  • 20. Çocuklarda  interneue  sosyalleşme?   Facebook  1.  En  çok  Ziyaret  edilen  site   Twier  6.   Youtube  11.   Yaprak Aykan   Ipsos KGM, Çocukların  %40’ı  Facebook  üyesi   Medya Araştırmaları   Genel Müdürü 12-­‐14  yaş  %66   4-­‐7  yaş  %8-­‐12   8-­‐11  yaş  %45     4-­‐14  yaş  arasında  3.4  milyon  çocuk  facebook  üyesi   Çocuklar  medya  tükeZminde  ne  kadar  özgür?   Ebeveyn   %59  çocuklarıma  sabırlıyım   %81  bağırdığım  olur   %23  arada  vurduğum  olur  
  • 21. Çocuklara  kurallar  koyuyor  musunuz?   %79  yasakları  vardır   %44  özel  mecralar  izler   %57  benimle  dizi  izler   Yaprak Aykan Ipsos KGM, İzlenen  programlar  neler?   Medya Araştırmaları %32  Keloğlan   Genel Müdürü %28  Pepee   %28  Arka  Sokaklar   %27  Öyle  Bir  Geçer  Zaman  ki   %27  Sihirli  Annem   %24  Calliou     %62  çocuk,  yeBşkin  dizilerinden  en  az  1’ini  izliyor.   Çocuğa  eşlik  ediyor  musunuz?   Beyan      Gerçek   %51  Tv      %70  Tv  (Çünkü  çocuklar  büyüğe  eşlik  ediyor)   %45  İnternet    %11  İnternet  (Çünkü  çocuğun  başında  durmak  sıkıcı)     21:30’dan  sonra  çocukların  %26’sı  Tv,  %7’si  internete  devam  ediyor.  
  • 23. Özetle...   Çocukların  medya  tükeZmi  kontrolsüz.   Çocuklar  her  medyayı  her  yerde  tükeByorlar.   İnternet  ve  mobil  uygulamalar  gi…kçe  daha  çok  tercih  ediyorlar:   Her  saat  erişim  imkanları  var.   Okul  koridorundaki  oyunları  sanal  aleme  taşıyorlar  #hürremcilik,  #pisyedili   *  Cyber-­‐bullying*  (Gerçek  hayaFn  yansıması  /  Online  ŞiddeBn  bilincinde  olmak)   Çocuklar  interneue  kendi  aralarında  kalmak  isByorlar  (@Tipeez,  Facebook  Fan  Sayfaları  vs)   Bulundukları  ortamda  gördüklerinden  çok  etkileniyorlar   POP  promosyonlar  çok  etkili  (Özellikle  1  alana  1  bedava  ve  hediyeler)   Sosyalleşme,  arkadaş  ortamları,  lider  karakterlere  ilgi  yüksek