1. NOMBRE: _Rodrigo de Jesús Proa Figueroa______________________________________
GRADO Y GRUPO:______1°A_____
FECHA: _____02/09/13___________________________
EJERCICIO PRÁCTICO
PARTES DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL
Investiga 5 ejemplos de cada uno de los tipos de Hardware y Software.
Nota: al investigar los ejemplos de Software de Aplicación, investiga también la tarea
específica que cada uno realiza y anótala.
SOFTWARE DE SISTEMA: SISTEMAS OPERATIVOS
1. AmigaOS http://es.wikipedia.org/wiki/AmigaOS
2. BeOS http://es.wikipedia.org/wiki/BeOS
3.GNU/Linuxhttp://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux
4. Unix http://es.wikipedia.org/wiki/Unix
5. Solarishttp://es.wikipedia.org/wiki/Solaris_(sistema_operativo)
SOFTWARE DE APLICACIÓN: APLICACIONES Y SU FUNCION O TAREA QUE REALIZA
2. 1. Videojuego Diablo 3: sistema de entretenimiento computacional desarrollado por Blizzard
http://es.wikipedia.org/wiki/Diablo_III
2. Steam: plataforma de distribución digital, gestión digital de derechos, comunicaciones y servicios
multijugador desarrollada por Valve Corporation. Es utilizada tanto por pequeños
desarrolladores independientes como grandes corporaciones de software para la distribución de
videojuegos y material multimedia relacionado. http://es.wikipedia.org/wiki/Steam
3. Photoshop CS5: Programa de edición de imágenes y fotografías
http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop
4. MSN: Programa de comunicación y correo electrónico
http://es.wikipedia.org/wiki/MSN
5. Itunes: reproductor de medios y tienda de contenidos multimedia desarrollado por Apple con el fin
de reproducir, organizar y sincronizar iPods, iPhones, iPads y comprar música.
http://es.wikipedia.org/wiki/ITunes
SOFTWARE DE DESARROLLO O LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
1. Linux http://es.wikipedia.org/wiki/Editor_de_texto#Tipos_de_editores_de_texto
2. MATLAB: http://es.wikipedia.org/wiki/MATLAB
3. Dbx (Depurador): http://es.wikipedia.org/wiki/Dbx_(depurador)
4. Oracle: http://es.wikipedia.org/wiki/Oracle_Database
3. 5. Word Perfect: http://es.wikipedia.org/wiki/WordPerfect
HARDWARE DE ENTRADA Y QUÉ TIPO DE INFORMACIÓN PERMITE INTRODUCIR
1. Joystick: órdenes del usuario para controlar videojuegos o programas en la computadora
http://es.wikipedia.org/wiki/Joystick
2. Lápiz óptico: Sustituye al mouse, introduce órdenes del usuario al computador, suele ser
usado para obtener mayor precisión que con el mouse
http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz_%C3%B3ptico
3. Escáner de Código de Barras: leer el símbolo del código de barras y proporcionar una
salida eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de
barras.
http://es.wikipedia.org/wiki/Esc%C3%A1ner_de_c%C3%B3digo_de_barras
4. PantallaTáctil: Permite introducir órdenes y controlar ciertas acciones por medio táctil
http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_t%C3%A1ctil
5. Escáner: aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora
el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.