1. COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE MÉXICO.
PLANTEL: JOCOTITLÁN
ASIGNATURA: ENSAMBLAR Y CONFIGURAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO.
PRÁCTICA: ENSAMBLE, CONFIGURACIÓN Y REPORTE DE FALLAS
PORTÁTIL
NOMBRE DEL ALUMNO: MARTIN GALINDO GONZÁLEZ
NOMBRE DEL PROFESOR: L.I GABRIEL FLORES GONZÁLES
GRUPO: 501CICLO ESCOLAR: 2013-1014
SANTIAGO CASANDEJE JOCOTITLÁN MÉX 10 DE ENERO DEL 2014.
DE UNA COMPUTADORA
2. ÍNDICE
ENSAMBLE------------------------- 1
OBJETIVO DE LA PRACTICA---------------------2
HARDWARE---------------------------3
SOFTWARE-----------------------------4
REPORTES--------------------------------5
BIBLIOGRAFIA Y CONCLUCIONES---------------6
OBJETIVO DE LA PRÁCTICA.
Que el alumno configure y manipule el equipo para la realización de un ensamble
de un equipo portátil.
INTRODUCCIÓN.Se
tendrá que llevar una serie de pasos y
procesos que el alumno tendrá que enfrentar en la realización del
ensamble de un equipo portátil, el hardware, software y la
compatibilidad del equipo que debería de tener en cuenta para las
diferentes. Asi mismo el alumno sabra sobre la practica para el
ensamble de un equipo portátil.
ENSAMBLE.
Esta representación es usualmente definida por el fabricante de hardware, y está
basada en los mnemónicos que simbolizan los pasos de procesamiento (las
instrucciones), los registros del procesador, las posiciones de memoria y otras
características del lenguaje. Un lenguaje ensamblador es por lo tanto específico
de cierta arquitectura de computador física (o virtual). Esto está en contraste con
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3. la mayoría de los lenguajes de programación de alto nivel, que idealmente son
portátiles.Un programa utilitario llamado ensamblador es usado para traducir
sentencias del lenguaje ensamblador al código de máquina del computador
objetivo. El ensamblador realiza una traducción más o menos isomorfa (un mapeo
de uno a uno) desde las sentencias mnemónicas a las instrucciones y datos de
máquina. Esto está en contraste con los lenguajes de alto nivel, en los cuales una
sola declaración generalmente da lugar a muchas instrucciones de máquina.
ENSAMBLADO.
Sin embargo, en algunos casos, un ensamblador puede proveer "pseudo
instrucciones" que se expanden en un código de máquina más extenso a fin de
proveer la funcionalidad necesaria y simplificar la programación. Por ejemplo, Los
Ensambladores más completos también proveen un rico lenguaje de macros que
se utiliza para generar código más complejo y secuencias de datos. La
transformación del lenguaje ensamblador en código máquina la realiza un
programa ensamblador, y la traducción inversa la puede efectuar un
desensamblador. A diferencia de los lenguajes de alto nivel, aquí hay usualmente
una correspondencia 1 a 1 entre las instrucciones simples del ensamblador y el
lenguaje de máquina exactamente lo mismo, solo que está expresado de manera
diferente. El primero usa la sintaxis de Intel, mientras que el segundo usa la
sintaxis de AT&T. El uso del ensamblador no resuelve definitivamente el problema
de cómo programar un sistema basado en microprocesador de modo sencillo ya
que para hacer un uso eficiente del mismo, hay que conocer a fondo el
microprocesador, los registros de trabajo de que dispone, la estructura de la
memoria, y muchas cosas más referentes a su estructura básica de
funcionamiento.
HARDWARE.
Dado que el hardware tiene asociados a él costos variables directos, ninguna
definición de software libre se puede aplicar directamente sin modificación. En
cambio, el término hardware libre se ha usado principalmente para reflejar el uso
del software libre con el hardware y el lanzamiento libre de la información con
respecto al hardware, a menudo incluyendo el lanzamiento de los diagramas
esquemáticos, diseños, tamaños y otra información acerca del hardware. De todos
modos, incluye el diseño del hardware y la distribución de los elementos en la
tarjeta madre.Sellamahardware libre a aquellos dispositivos de hardware cuyas
especificaciones y diagramas esquemáticos son de acceso público, ya sea bajo algún tipo de pago
o de forma gratuita. La filosofía del software libre es aplicable a la del hardware libre y por eso
forma parte de la cultura libre. Algo que tiene en común el hardware con el software es que ambos
corresponden a las partes tangibles de un sistema informático. Un ejemplo de hardware libre es la
arquitectura UltraSparc cuyas especificaciones están disponibles bajo una licencia libre.
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4. Definición y clasificación
El software libre ofrece al usuario cuatro libertades: libertad de uso, de estudio y
modificación, de distribución, y de redistribución de las versiones modificadas.
Existen licencias que las garantizan y que dan una cobertura legal, como por
ejemplo la licencia GNU GPL. El hardware libre toma estas mismas ideas del
software libre para aplicarlas en su campo.Para la gran mayoría es extraño el
término del inglés "hardware", que no es más que un término general que se utiliza
para describir los artefactos físicos de una tecnología. En este sentido, el
hardware puede ser equipo militar importante, equipo electrónico, o equipo
informático. En informática, se denomina hardware o soporte físico al conjunto de
elementos materiales que componen un computador. Hardware también son los
componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, la unidad de
disco óptico, la disquetera, etc. El hardware se refiere a lo que es tangible, es decir
todos los componentes físicos de la computadora.
Es una propuesta casi tan antigua como la del software libre, sin embargo su
empleo no es tan directo. Compartir diseños de hardware es más complicado. No
hay una definición exacta (se pueden encontrar referencias a distintos artículos).
Incluso Richard Stallman, Presidente de la Free Software Foundation afirma que
las ideas del software libre se pueden aplicar a los archivos o ficheros necesarios
para su diseño y especificación (esquemas, PCB, etc), pero no al circuito físico en
sí.
REPORTES
Deberemos de saber cómo se realiza un reporte de fallas y que
características debe de llevar.
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5. SOFTWARE.
Se conoce como softwareal equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
con el usuario.
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas
de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global.
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:
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6. Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre
muchos otros:
Se define como proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la
solución de un problema u obtención de un producto, en este caso particular, para
lograr un producto software que resuelva un problema específico.
En tanto que en los de mediano porte, pequeños equipos de trabajo (incluso un
avezado analista-programador solitario) pueden realizar la tarea. Aunque, siempre
en casos de mediano y gran porte (y a veces también en algunos de pequeño
porte, según su complejidad), se deben seguir ciertas etapas que son necesarias
para la construcción del software. Tales etapas, si bien deben existir, son flexibles
en su forma de aplicación, de acuerdo a la metodología o proceso de desarrollo
escogido y utilizado por el equipo de desarrollo o por el analista-programador
solitario (si fuere el caso).
CONCLUSIONES.
En esta practica llevamos una serie de pasos para tener un buen resultado sobre
el equipo portátil.
Asi al terminar nuestro equipo puede tener un buen rendimiento a la realización de
tareas o trabajos
Para hacer un buen reporte debemos de tomar en cuenta las normas de
seguridad e higiene el cual nos servirá de cómo realizar un buen reporte en el
cual especificáremos la falla del equipo de cómputo o de cualquier objeto en este
caso será un equipo de cómputo.
BIBLIOGRAFÍA.
http://es.wikipedia.org/wiki/Software
http://es.wikipedia.org/wiki/Ensamble
http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_ensamblador#Ensamblado
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