SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 26
Descargar para leer sin conexión
Hvad nu hvis…? (Bruner 1998)
Julie Borup Jensen
¥  En erfaring med storyline
¥  Oplevelse af 4
læringsmiljøer:
¥  Visuelt
¥  Kropsligt
¥  Explorativt
¥  IT-baseret
¥  Refleksion over
læringsmiljøer og
deltagerforudsætninger
¥  Didaktisk øvelse
I dag
Analyse
¥  Tre ’banale’ spørgsmål til et billede/
musikstykke:
¥  Hvad ser jeg?
¥  Hvordan forstår jeg det?
¥  Hvad er på eller i spil (hvad undrer mig)?
¥  (Eddie Thomsen, lektor, ph.d.)
Tre videns- og læringsformer (Austring
& Sørensen)
¥  Udforsk Østre Allé. Hvilke muligheder for
læring kan I se?
¥  Kommer der bestemte syn på læring til udtryk
i bygninger og inventar?
¥  Hvilke???
¥  Tag billeder eller skriv stikord, der kan lægges
på fælles FB-side
Gå på vandring
Mine intentioner:
¥  En erfaring med kulturudtryk og deres
betydning for mulighed for deltagelse
¥  ’God anderledeshed’
¥  ’Setting’, 4 forskellige
¥  Oplevelse af deltagerforudsætninger på egen
krop!
¥  Storyline-info: http://www.storyline.info/
Opsummering: hvorfor???
¥  Hvad oplevede jeg ved de forskellige
’læringsmiljøer’?
¥  Var der noget, der appellerede til mig?Var der
noget, jeg ikke kunne lide?
¥  Hvad får det mig til at tænke i forhold til
deltagerforudsætninger og ’læringsmiljø’ mere
generelt?
¥  Hvad skal jeg selv være særligt opmærksom på,
når jeg skaber ’læringsmiljøer’?
¥  Inklusion/eksklusion?
Til portfolio
Udvalgt ud fra følgende ’problemformulering’:
¥  Hvilken betydning for læringsmiljø?
¥  Hvordan former kulturen, hvad vi kan lære
(reproducere), og hvordan vi kan være
kreative (producere)?
¥  Hvad betyder forskellige ’settings’ for mulighed
for deltagelse?
Bruner: udvalgte teser
¥  ”Virkeligheden er lavet, ikke
fundet”.
¥  Kultur kan ses som en
’værktøjskasse for
tænkningen’ og
betydningsdannelsen.
¥  Redskaber til at tilpasse
sig verden og til om
nødvendigt at forandre
den.
Tese 3: Konstruktivisme
¥  ”Lærer” og ”lærende”.
¥  Intersubjektivitet
gennem sprog, vaner,
rutiner, gestik o.a.
¥  Betydning for læring og
didaktik: gensidig læring
gennem ”stilladsering”.
Tese 4: Interaktion
¥  ”Værker” (Oevres)
¥  Store samfundsmæssige
kanons
¥  Mindre,
identitetsskabende
værker
¥  Skaber fælles og
forhandlelige måder at
tænke og handle
sammen på i en gruppe.
Tese 5: Eksternalisering
¥  Fænomenet ”selvet”
¥  Handleevne og vurdering
¥  Handleevne sammen med selvvurdering udmøntes i
”selvværd”
¥  ’Skolens’ og andre læringsaktiviteters opgave bør
ideelt set være at styrke selvværd (empowerment)
¥  Ved at lægge vægt på præstation, risikerer skolen (og
andre læringsrammer) at forsømme opbyggelse af
selvværd og handleevne
Tese 8: Identitet og selvværd
¥ Fortællingen som bærer af mening
¥ To former for strukturering af
umiddelbare oplevelser:
- Logisk-videnskabelig tænkning
- Narrativ tænkning
¥ Hvordan skabes narrativ kompetence?
- Præsentation af myter, historiske
fortællinger, folkefortællinger etc.
- Fantasi gennem fiktion
Tese 9: Fortællingen
¥  Akkomodation (Piaget)
¥  Stille spørgsmål, der ikke nødvendigvis er svar på her
og nu (Wakefield)
¥  Divergent og lateral tænkning (deBono, Osborn)
¥  Evne til at få øje på anomalier og paradokser
(Dewey)
¥  Undre sig, finde problemer, løse problemer (Dewey)
¥  Udfordring af sikker viden, brud på forventninger,
”mod og evne” til at lade sig forstyrre
Kreativ tænkning
¥  Problem finding: at stille de spørgsmål, der ikke
er et entydigt svar på i ’kulturen’
¥  Hvordan undrer man sig?
¥  Spørges kunstnere (og Løgstrup):
¥  Forholde sig modtagende
¥  Nysgerrighed
¥  Lade verden gøre indtryk
¥  Beskrive ’stemtheden’ i indtrykket
Kreativitet og problem finding
Disse unge (LFP’er) har henvendt sig til jer, fordi
de er kørt fast i deres opgave!
Lav en præsentation til en ’open space’. Planche, collage, IT-
baseret (ppt. eller ’web’) mv.
Formål: hjælp gruppen
¥  Beskriv gruppen – hvad ser I?
¥  Giver det, I ser, et fingerpeg om deltagernes
motivation, interesser, kompetencer, hæmme/fremme
læring? (inddrag f.ex.Thomas Ziehes tekst eller Illeris’
tekst om unge i kompendiet)
¥  Skab et ’læringsmiljø’, der højner sandsynligheden for
samarbejde i denne gruppe (hvordan, hvilke aktiviteter,
og hvorfor?)
Hvad skal der til?
¥  Nogle mennesker har et problem = læring skal
løse dette
¥  Deltagere skal nå et mål, som underviser
sætter
¥  Vejen derhen er jeres design
Design (Jank & Meyer 2006)
Deltagere Aktiviteter Metoder
Undervis-
ningsmål
Formål
Jank & Meyer
¥  Austring, B. og Sørensen, M. (2006): Æstetik og Læring. Grundbog om æstetiske
læreprocesser. Hans Reitzels Forlag. København.
¥  Bruner, J. (1999): Kultur, bevidsthed og uddannelse i uddannelseskulturen, kap. 1 i:
Uddannelseskulturen, København: Socialpædagogisk Bibliotek, Gyldendal
¥  Christoffersen, E. E., red (2007): Serendipitet. I: Peripeti – tidsskrift for dramaturgiske
studier, Særnummer 2007.
¥  DeBono, E. (1993): Tænk kreativt: engagement, humor og perception. København:
Børsen
¥  Dewey, J. (1984): Art in Education—and Education in Art. I: John Dewey:The Later
Works, 1925–1953.Vol. 2: 1925–1927), 111–115.
¥  Dewey, J. (1974). Erfaring og opdragelse. København: Christian Ejlers Forlag.
¥  Grimen, H. (2010). Profesjon og kunnskap. In Molander,Anders og Terum, Lars Inge
(Ed.), Profesjonsstudier (2nd ed., pp. 71-86). Oslo: Universitetsforlaget
¥  Jank,W. og Meyer, H. (2006): Didaktiske modeller. Grundbog i didaktik. Gyldendals
Lærerbibliotek. København
¥  Jensen, J.B. (2011): Kreativitet og serendipitet. En didaktisk refleksion. I: Dansk
PædagogiskTidsskrift. Nr. 2, pp. 71-81.
Litteratur
¥  Løgstrup, K.E. (1983): Kunst og erkendelse. Metafysik II. 1. udgave, 1.
oplag. Gyldendal, Haslev.
¥  Merton, Robert King, 1910-2003; Barber, Elinor G (2004): The travels
and adventures of serendipity: a study in sociological semantics and the
sociology of science. Princeton, N.J.: Princeton University Press
¥  Roberts, R. M. (1989): Serendipity:Accidental Discoveries in Science.
Wiley Science Editions.
¥  Starko,A (2005): Creativity in the classroom. Schools of Curious Delight.
New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates Publishers. Mahwah. New
Jersey.
¥  Wakefield, J.F. (2004): The Development of CreativeThinking and Critical
Reflection. Lessons from everyday Problem Finding. I. Runco, M.: Critical
Creative Processes. Hampton Press Inc. Cresskill, New Jersey.
Mere litteratur

Más contenido relacionado

Similar a Pp (10)

4. uv. dag Esnord
4. uv. dag Esnord4. uv. dag Esnord
4. uv. dag Esnord
 
Introdag (2)
Introdag (2)Introdag (2)
Introdag (2)
 
Slides, dag 1, kreativitet
Slides, dag 1, kreativitetSlides, dag 1, kreativitet
Slides, dag 1, kreativitet
 
Modul-1-Pædagogik-didaktik-og-læring-Copy-1.pptx
Modul-1-Pædagogik-didaktik-og-læring-Copy-1.pptxModul-1-Pædagogik-didaktik-og-læring-Copy-1.pptx
Modul-1-Pædagogik-didaktik-og-læring-Copy-1.pptx
 
Undervisning på lærerseminariet
Undervisning på lærerseminarietUndervisning på lærerseminariet
Undervisning på lærerseminariet
 
Kreativitet & pædagogik
Kreativitet & pædagogikKreativitet & pædagogik
Kreativitet & pædagogik
 
Uv.dag 6 - klasseledelse, dannelse og kompetence
Uv.dag 6 - klasseledelse, dannelse og kompetenceUv.dag 6 - klasseledelse, dannelse og kompetence
Uv.dag 6 - klasseledelse, dannelse og kompetence
 
Mediepædagogik, didaktik og læring af elf
Mediepædagogik, didaktik og læring af elfMediepædagogik, didaktik og læring af elf
Mediepædagogik, didaktik og læring af elf
 
29.4 social arv uge 44
29.4 social arv uge 4429.4 social arv uge 44
29.4 social arv uge 44
 
Oplæg - 2023 - Albertslund oplæg 1 - PP5.pptx
Oplæg - 2023 - Albertslund oplæg 1 - PP5.pptxOplæg - 2023 - Albertslund oplæg 1 - PP5.pptx
Oplæg - 2023 - Albertslund oplæg 1 - PP5.pptx
 

Pp

  • 1. Hvad nu hvis…? (Bruner 1998) Julie Borup Jensen
  • 2. ¥  En erfaring med storyline ¥  Oplevelse af 4 læringsmiljøer: ¥  Visuelt ¥  Kropsligt ¥  Explorativt ¥  IT-baseret ¥  Refleksion over læringsmiljøer og deltagerforudsætninger ¥  Didaktisk øvelse I dag
  • 3.
  • 4. Analyse ¥  Tre ’banale’ spørgsmål til et billede/ musikstykke: ¥  Hvad ser jeg? ¥  Hvordan forstår jeg det? ¥  Hvad er på eller i spil (hvad undrer mig)? ¥  (Eddie Thomsen, lektor, ph.d.)
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Tre videns- og læringsformer (Austring & Sørensen)
  • 10. ¥  Udforsk Østre Allé. Hvilke muligheder for læring kan I se? ¥  Kommer der bestemte syn på læring til udtryk i bygninger og inventar? ¥  Hvilke??? ¥  Tag billeder eller skriv stikord, der kan lægges på fælles FB-side Gå på vandring
  • 11. Mine intentioner: ¥  En erfaring med kulturudtryk og deres betydning for mulighed for deltagelse ¥  ’God anderledeshed’ ¥  ’Setting’, 4 forskellige ¥  Oplevelse af deltagerforudsætninger på egen krop! ¥  Storyline-info: http://www.storyline.info/ Opsummering: hvorfor???
  • 12. ¥  Hvad oplevede jeg ved de forskellige ’læringsmiljøer’? ¥  Var der noget, der appellerede til mig?Var der noget, jeg ikke kunne lide? ¥  Hvad får det mig til at tænke i forhold til deltagerforudsætninger og ’læringsmiljø’ mere generelt? ¥  Hvad skal jeg selv være særligt opmærksom på, når jeg skaber ’læringsmiljøer’? ¥  Inklusion/eksklusion? Til portfolio
  • 13. Udvalgt ud fra følgende ’problemformulering’: ¥  Hvilken betydning for læringsmiljø? ¥  Hvordan former kulturen, hvad vi kan lære (reproducere), og hvordan vi kan være kreative (producere)? ¥  Hvad betyder forskellige ’settings’ for mulighed for deltagelse? Bruner: udvalgte teser
  • 14. ¥  ”Virkeligheden er lavet, ikke fundet”. ¥  Kultur kan ses som en ’værktøjskasse for tænkningen’ og betydningsdannelsen. ¥  Redskaber til at tilpasse sig verden og til om nødvendigt at forandre den. Tese 3: Konstruktivisme
  • 15. ¥  ”Lærer” og ”lærende”. ¥  Intersubjektivitet gennem sprog, vaner, rutiner, gestik o.a. ¥  Betydning for læring og didaktik: gensidig læring gennem ”stilladsering”. Tese 4: Interaktion
  • 16. ¥  ”Værker” (Oevres) ¥  Store samfundsmæssige kanons ¥  Mindre, identitetsskabende værker ¥  Skaber fælles og forhandlelige måder at tænke og handle sammen på i en gruppe. Tese 5: Eksternalisering
  • 17. ¥  Fænomenet ”selvet” ¥  Handleevne og vurdering ¥  Handleevne sammen med selvvurdering udmøntes i ”selvværd” ¥  ’Skolens’ og andre læringsaktiviteters opgave bør ideelt set være at styrke selvværd (empowerment) ¥  Ved at lægge vægt på præstation, risikerer skolen (og andre læringsrammer) at forsømme opbyggelse af selvværd og handleevne Tese 8: Identitet og selvværd
  • 18. ¥ Fortællingen som bærer af mening ¥ To former for strukturering af umiddelbare oplevelser: - Logisk-videnskabelig tænkning - Narrativ tænkning ¥ Hvordan skabes narrativ kompetence? - Præsentation af myter, historiske fortællinger, folkefortællinger etc. - Fantasi gennem fiktion Tese 9: Fortællingen
  • 19. ¥  Akkomodation (Piaget) ¥  Stille spørgsmål, der ikke nødvendigvis er svar på her og nu (Wakefield) ¥  Divergent og lateral tænkning (deBono, Osborn) ¥  Evne til at få øje på anomalier og paradokser (Dewey) ¥  Undre sig, finde problemer, løse problemer (Dewey) ¥  Udfordring af sikker viden, brud på forventninger, ”mod og evne” til at lade sig forstyrre Kreativ tænkning
  • 20. ¥  Problem finding: at stille de spørgsmål, der ikke er et entydigt svar på i ’kulturen’ ¥  Hvordan undrer man sig? ¥  Spørges kunstnere (og Løgstrup): ¥  Forholde sig modtagende ¥  Nysgerrighed ¥  Lade verden gøre indtryk ¥  Beskrive ’stemtheden’ i indtrykket Kreativitet og problem finding
  • 21. Disse unge (LFP’er) har henvendt sig til jer, fordi de er kørt fast i deres opgave!
  • 22. Lav en præsentation til en ’open space’. Planche, collage, IT- baseret (ppt. eller ’web’) mv. Formål: hjælp gruppen ¥  Beskriv gruppen – hvad ser I? ¥  Giver det, I ser, et fingerpeg om deltagernes motivation, interesser, kompetencer, hæmme/fremme læring? (inddrag f.ex.Thomas Ziehes tekst eller Illeris’ tekst om unge i kompendiet) ¥  Skab et ’læringsmiljø’, der højner sandsynligheden for samarbejde i denne gruppe (hvordan, hvilke aktiviteter, og hvorfor?) Hvad skal der til?
  • 23. ¥  Nogle mennesker har et problem = læring skal løse dette ¥  Deltagere skal nå et mål, som underviser sætter ¥  Vejen derhen er jeres design Design (Jank & Meyer 2006) Deltagere Aktiviteter Metoder Undervis- ningsmål Formål
  • 25. ¥  Austring, B. og Sørensen, M. (2006): Æstetik og Læring. Grundbog om æstetiske læreprocesser. Hans Reitzels Forlag. København. ¥  Bruner, J. (1999): Kultur, bevidsthed og uddannelse i uddannelseskulturen, kap. 1 i: Uddannelseskulturen, København: Socialpædagogisk Bibliotek, Gyldendal ¥  Christoffersen, E. E., red (2007): Serendipitet. I: Peripeti – tidsskrift for dramaturgiske studier, Særnummer 2007. ¥  DeBono, E. (1993): Tænk kreativt: engagement, humor og perception. København: Børsen ¥  Dewey, J. (1984): Art in Education—and Education in Art. I: John Dewey:The Later Works, 1925–1953.Vol. 2: 1925–1927), 111–115. ¥  Dewey, J. (1974). Erfaring og opdragelse. København: Christian Ejlers Forlag. ¥  Grimen, H. (2010). Profesjon og kunnskap. In Molander,Anders og Terum, Lars Inge (Ed.), Profesjonsstudier (2nd ed., pp. 71-86). Oslo: Universitetsforlaget ¥  Jank,W. og Meyer, H. (2006): Didaktiske modeller. Grundbog i didaktik. Gyldendals Lærerbibliotek. København ¥  Jensen, J.B. (2011): Kreativitet og serendipitet. En didaktisk refleksion. I: Dansk PædagogiskTidsskrift. Nr. 2, pp. 71-81. Litteratur
  • 26. ¥  Løgstrup, K.E. (1983): Kunst og erkendelse. Metafysik II. 1. udgave, 1. oplag. Gyldendal, Haslev. ¥  Merton, Robert King, 1910-2003; Barber, Elinor G (2004): The travels and adventures of serendipity: a study in sociological semantics and the sociology of science. Princeton, N.J.: Princeton University Press ¥  Roberts, R. M. (1989): Serendipity:Accidental Discoveries in Science. Wiley Science Editions. ¥  Starko,A (2005): Creativity in the classroom. Schools of Curious Delight. New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates Publishers. Mahwah. New Jersey. ¥  Wakefield, J.F. (2004): The Development of CreativeThinking and Critical Reflection. Lessons from everyday Problem Finding. I. Runco, M.: Critical Creative Processes. Hampton Press Inc. Cresskill, New Jersey. Mere litteratur