SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
In-Game Advertising
Wat doen in-game advertenties
met mensen?
Zin om een kratje bier te winnen?
• Afgelopen november zocht ik mannelijke
studenten op de universiteit die een kratje
bier wilden winnen en daarvoor een
racespelletje wilden spelen.
• In totaal hebben 103 deelnemers dat gedaan!
De selectie
• ‘Heb je zin om een kratje bier te winnen?’
– Door mensen over te halen met een kratje bier
wilde ik ervoor zorgen dat ik voornamelijk mensen
in het experiment zou hebben die geïnteresseerd
waren in bier. Dat was namelijk belangrijk voor het
experiment.
Eenmaal overgehaald
• Mensen die mee wilden doen, moesten drie
taken uitvoeren:
– Een racespelletje spelen
– Een korte vragenlijst invullen
– Een reactietijdentest (IAT) maken achter de pc
Wat zij niet wisten…
• Tijdens het racespelletje kwamen
reclameborden voorbij.
• Op die reclameborden stond reclame voor een
biermerk: Carlsberg of Budweiser.
• Ze speelden op één van drie moeilijkheden:
– Makkelijk, zonder verkeer
– Middel, met een beetje verkeer
– Moeilijk, met veel verkeer en drie tegenstanders
Voorbeeld Carlsbergreclame
Voorbeeld Budweiserreclame
Wat werd er gemeten?
• In de vragenlijst werd o.a. gevraagd naar:
– Welk cijfer geef je aan het geadverteerde merk?*
– Welk merk zat er in het spel?

• Met het reactietijdentestje werd gemeten:
– Welke merk associeer je meer met goede
woorden en minder met slechte woorden?
– Welk merk geef je onbewust de voorkeur?
*Er werd ter afleiding ook naar een cijfer voor 23 andere bier- en frisdrankmerken
gevraagd.
Uitkomsten (1/3)
• 20.41 % wist te raden welk merk er in het spel
was geadverteerd.
• De gemiddelde kans dat er per toeval goed
gegokt werd, was 8.59 %
• Dit verschil was significant (t(97) = 2.888, p = .005).
• Bovenkans vaak werd er geraden welk merk er
in het spel was geadverteerd!
Uitkomsten (2/3)
• De in-game reclame had een positief effect op
de expliciete (bewuste) voorkeur voor het
geadverteerde merk, maar alleen in de
middelste moeilijkheidsgraad.
– (F(2,90) = 3.674, p = .029, η2 = .075)

• De reclame in het spel had een effect op het
cijfer dat aan het geadverteerde merk werd
gegeven als de participant op de middelste
moeilijkheid had gespeeld!
Uitkomsten (3/3)
• De in-game reclame had een positief effect op
de impliciete (onbewuste) voorkeur voor het
geadverteerde merk.
• (F(1,90) = 10.422, p = .002, η2 = .102).*

• De reclame in het spel had een effect op de
reactietijden in de IAT, waarbij de participant
het geadverteerde merk sneller kon indelen
bij positieve woorden!
*dit resultaat wordt hier enigszins gesimplificeerd weergegeven
Conclusie*
• Reclame in racespelletjes kan invloed hebben
op wat je zegt dat je van een merk vindt.
– Maar daarbij is het belangrijk dat het spel dat je
speelt niet te makkelijk of te moeilijk is.

• Reclame in racespelletjes kan invloed hebben
op welk merk je onbewust de voorkeur geeft.
• Drie gelukkige winnaars hebben in december
van een kratje bier genoten!
* Voor meer informatie over het onderzoek, antwoord op deze e-mail!

Más contenido relacionado

Destacado

Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 

Destacado (20)

Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 

Over de effecten van in-game advertising (geïnteresseerden)

  • 1. In-Game Advertising Wat doen in-game advertenties met mensen?
  • 2. Zin om een kratje bier te winnen? • Afgelopen november zocht ik mannelijke studenten op de universiteit die een kratje bier wilden winnen en daarvoor een racespelletje wilden spelen. • In totaal hebben 103 deelnemers dat gedaan!
  • 3. De selectie • ‘Heb je zin om een kratje bier te winnen?’ – Door mensen over te halen met een kratje bier wilde ik ervoor zorgen dat ik voornamelijk mensen in het experiment zou hebben die geïnteresseerd waren in bier. Dat was namelijk belangrijk voor het experiment.
  • 4. Eenmaal overgehaald • Mensen die mee wilden doen, moesten drie taken uitvoeren: – Een racespelletje spelen – Een korte vragenlijst invullen – Een reactietijdentest (IAT) maken achter de pc
  • 5. Wat zij niet wisten… • Tijdens het racespelletje kwamen reclameborden voorbij. • Op die reclameborden stond reclame voor een biermerk: Carlsberg of Budweiser. • Ze speelden op één van drie moeilijkheden: – Makkelijk, zonder verkeer – Middel, met een beetje verkeer – Moeilijk, met veel verkeer en drie tegenstanders
  • 8. Wat werd er gemeten? • In de vragenlijst werd o.a. gevraagd naar: – Welk cijfer geef je aan het geadverteerde merk?* – Welk merk zat er in het spel? • Met het reactietijdentestje werd gemeten: – Welke merk associeer je meer met goede woorden en minder met slechte woorden? – Welk merk geef je onbewust de voorkeur? *Er werd ter afleiding ook naar een cijfer voor 23 andere bier- en frisdrankmerken gevraagd.
  • 9. Uitkomsten (1/3) • 20.41 % wist te raden welk merk er in het spel was geadverteerd. • De gemiddelde kans dat er per toeval goed gegokt werd, was 8.59 % • Dit verschil was significant (t(97) = 2.888, p = .005). • Bovenkans vaak werd er geraden welk merk er in het spel was geadverteerd!
  • 10. Uitkomsten (2/3) • De in-game reclame had een positief effect op de expliciete (bewuste) voorkeur voor het geadverteerde merk, maar alleen in de middelste moeilijkheidsgraad. – (F(2,90) = 3.674, p = .029, η2 = .075) • De reclame in het spel had een effect op het cijfer dat aan het geadverteerde merk werd gegeven als de participant op de middelste moeilijkheid had gespeeld!
  • 11. Uitkomsten (3/3) • De in-game reclame had een positief effect op de impliciete (onbewuste) voorkeur voor het geadverteerde merk. • (F(1,90) = 10.422, p = .002, η2 = .102).* • De reclame in het spel had een effect op de reactietijden in de IAT, waarbij de participant het geadverteerde merk sneller kon indelen bij positieve woorden! *dit resultaat wordt hier enigszins gesimplificeerd weergegeven
  • 12. Conclusie* • Reclame in racespelletjes kan invloed hebben op wat je zegt dat je van een merk vindt. – Maar daarbij is het belangrijk dat het spel dat je speelt niet te makkelijk of te moeilijk is. • Reclame in racespelletjes kan invloed hebben op welk merk je onbewust de voorkeur geeft. • Drie gelukkige winnaars hebben in december van een kratje bier genoten! * Voor meer informatie over het onderzoek, antwoord op deze e-mail!