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Ques Es DFD

 1 Es un Un diagrama de flujo de datos es una
  representación gráfica para la maceta del "flujo" de datos a
  través de un sistema de información. Un diagrama de flujo
  de datos también se puede utilizar para la visualización de
  diseño estructurado. Es una práctica común para un
  diseñador dibujar un contexto a nivel de DFD que primero
  muestra la interacción entre el sistema y las entidades
  externas. Este contexto a nivel de DFD se "explotó" para
  mostrar más detalles del sistema que se está modelando.
  Los diagramas de flujo de datos fueron inventados por Larry
  Constantine, el desarrollador original del diseño
  estructurado, basado en el modelo de computación de
  Martin y Estrin: "flujo gráfico de datos" . Los diagramas de
  flujo de datos (DFD) son una de las tres perspectivas
  esenciales de Análisis de Sistemas Estructurados y Diseño
  por Método SSADM
Que es DFD

 2 El patrocinador de un proyecto y los usuarios finales
  tendrán que ser informados y consultados en todas las
  etapas de una evolución del sistema. Con un diagrama de
  flujo de datos, los usuarios van a poder visualizar la forma
  en que el sistema funcione, lo que el sistema va a lograr, y
  cómo el sistema se pondrá en práctica. El antiguo sistema
  de diagramas de flujo de datos puede ser elaborado y se
  comparó con el nuevo sistema de diagramas de flujo para
  establecer diferencias y mejoras a aplicar para desarrollar
  un sistema más eficiente. Los diagramas de flujo de datos
  pueden ser usados para proporcionar al usuario final una
  idea física de cómo resultarán los datos a última instancia, y
  cómo tienen un efecto sobre la estructura de todo el
  sistema. La manera en que cualquier sistema es
  desarrollado, puede determinarse a través de un diagrama
  de flujo de datos. modelo de datos.
Simbologia en dfd
    Las diversas organizaciones usan distintos símbolos, pero el comité sobre computadoras y
     procesadores de información de la Asociación Norteamericana de Normas ha hecho un gran esfuerzo
     para normalizar los símbolos de los diagramas de flujo. Esa normalización permite comprender
     cualquier diagrama de flujo que use los símbolos recomendados.
    Cada símbolo normal de diagrama de flujo tiene un significado especial. Expresa Inicio o Fin de un
     Programa.
    Expresa operación algebraica o de
    asignación.
    Expresa condiciones y asociaciones alternativas de una decisión lógica.
      Expresa condición y acciones alternativas de una decisión numérica.
    Entrada / Salida: Representa cualquier tipo de Fuente de entrada y salida
     Entrada: Lectura de datos por tarjeta perforadas.
    Conector dentro de página.
     Representa resultado mediante un reporte impreso
    Conector fuera de página.
     Expresa operación cíclica repetitiva.
    Expresa proceso de llamada a una subalterna.
    Representa datos grabados en una cinta magnética.
    Almacenamiento en línea Disco Magnético.
Entreda en dfd
   1 ENTRADA
   En el siguiente ejemplo consta en que el usuario ingrese su edad y el le responderá
   cuantos años tiene se usaran objetos como salidas y lectura.
   Abrir el programa (Dfd) y agregamos una salida.
     Damos doble clic y escribimos entre comillas simples (‘Ingrese su edad en
   números y presione el botón enter’).
   Ahora agregamos una lectura.
     Damos doble clic y escribimos la variable edad sin comillas.
   Agregamos una nueva salida.
   Damos doble clic y escribimos la respuesta entre comillas simples. Pero la variable
   (edad) debe ir fuera de las comillas y separada por comas. ('su edad es de ', edad,'
   años').Ya terminado el algoritmo tendrá la siguiente forma en la pantalla.
   Damos Clic en ejecutar El primer objeto en ejecutarse será la de SALIDA, Seguidamente la
    de ENTRADA, que nos muestra un cuadro de texto donde
   introduciremos el valor que queramos darle a la variable edad (por ejemplo, 19):
   Finalmente, la última SALIDA:Cuando el algoritmo finaliza su ejecución
SALIDA EN DFD
   2 SALIDA :
   El objeto Salida muestra valores por pantalla. Puede ser visualizada cualquier
   cantidad de valores utilizando un objeto Salida. Al darle doble clic despliega un
   cuadro de diálogo que muestra el valor obtenido en cada una de las expresiones en
   su respectivo orden.
   El cuadro de diálogo para la edición del objeto contiene un espacio para ingresar
   una lista de expresiones separadas por comas y entre comillas simples (‘). Debe
   existir por lo menos una expresión.
   Lectura.
   El objeto Lectura permite la entrada de valores constantes desde el teclado y
   se los asigna a campos variables. Podrá ser leída cualquier cantidad de
   variables utilizando un objeto Lectura. Al ejecutarse, el objeto despliega un
   cuadro de diálogo por cada variable presente en la lista, este cuadro de
   diálogo espera que el usuario introduzca un valor constante que será
   asignado a la respectiva variable en caso de ser un nombre debe ir entre
   comillas simples
QUE ES ALGORItMO
 Una posible definición de algoritmo es un conjunto de reglas
  que permiten obtener
 un resultado determinado y parte de ciertas reglas
  definidas. Ha de tener las
 siguientes características: legible, correcto, modular,
  eficiente, estructurado, no
 ambiguo y a ser posible se ha de desarrollar en el menor
  tiempo posible o es un conjunto preescrito de instrucciones
  o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite
  realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no
  generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.2
  Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos
  sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una
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  • 1. Ques Es DFD  1 Es un Un diagrama de flujo de datos es una representación gráfica para la maceta del "flujo" de datos a través de un sistema de información. Un diagrama de flujo de datos también se puede utilizar para la visualización de diseño estructurado. Es una práctica común para un diseñador dibujar un contexto a nivel de DFD que primero muestra la interacción entre el sistema y las entidades externas. Este contexto a nivel de DFD se "explotó" para mostrar más detalles del sistema que se está modelando. Los diagramas de flujo de datos fueron inventados por Larry Constantine, el desarrollador original del diseño estructurado, basado en el modelo de computación de Martin y Estrin: "flujo gráfico de datos" . Los diagramas de flujo de datos (DFD) son una de las tres perspectivas esenciales de Análisis de Sistemas Estructurados y Diseño por Método SSADM
  • 2. Que es DFD  2 El patrocinador de un proyecto y los usuarios finales tendrán que ser informados y consultados en todas las etapas de una evolución del sistema. Con un diagrama de flujo de datos, los usuarios van a poder visualizar la forma en que el sistema funcione, lo que el sistema va a lograr, y cómo el sistema se pondrá en práctica. El antiguo sistema de diagramas de flujo de datos puede ser elaborado y se comparó con el nuevo sistema de diagramas de flujo para establecer diferencias y mejoras a aplicar para desarrollar un sistema más eficiente. Los diagramas de flujo de datos pueden ser usados para proporcionar al usuario final una idea física de cómo resultarán los datos a última instancia, y cómo tienen un efecto sobre la estructura de todo el sistema. La manera en que cualquier sistema es desarrollado, puede determinarse a través de un diagrama de flujo de datos. modelo de datos.
  • 3. Simbologia en dfd  Las diversas organizaciones usan distintos símbolos, pero el comité sobre computadoras y procesadores de información de la Asociación Norteamericana de Normas ha hecho un gran esfuerzo para normalizar los símbolos de los diagramas de flujo. Esa normalización permite comprender cualquier diagrama de flujo que use los símbolos recomendados.  Cada símbolo normal de diagrama de flujo tiene un significado especial. Expresa Inicio o Fin de un Programa. Expresa operación algebraica o de  asignación.  Expresa condiciones y asociaciones alternativas de una decisión lógica.  Expresa condición y acciones alternativas de una decisión numérica.  Entrada / Salida: Representa cualquier tipo de Fuente de entrada y salida  Entrada: Lectura de datos por tarjeta perforadas.  Conector dentro de página.  Representa resultado mediante un reporte impreso  Conector fuera de página.  Expresa operación cíclica repetitiva.  Expresa proceso de llamada a una subalterna. Representa datos grabados en una cinta magnética.  Almacenamiento en línea Disco Magnético.
  • 4. Entreda en dfd  1 ENTRADA  En el siguiente ejemplo consta en que el usuario ingrese su edad y el le responderá  cuantos años tiene se usaran objetos como salidas y lectura.  Abrir el programa (Dfd) y agregamos una salida.  Damos doble clic y escribimos entre comillas simples (‘Ingrese su edad en  números y presione el botón enter’).  Ahora agregamos una lectura.  Damos doble clic y escribimos la variable edad sin comillas.  Agregamos una nueva salida.  Damos doble clic y escribimos la respuesta entre comillas simples. Pero la variable  (edad) debe ir fuera de las comillas y separada por comas. ('su edad es de ', edad,'  años').Ya terminado el algoritmo tendrá la siguiente forma en la pantalla.  Damos Clic en ejecutar El primer objeto en ejecutarse será la de SALIDA, Seguidamente la de ENTRADA, que nos muestra un cuadro de texto donde  introduciremos el valor que queramos darle a la variable edad (por ejemplo, 19):  Finalmente, la última SALIDA:Cuando el algoritmo finaliza su ejecución
  • 5. SALIDA EN DFD  2 SALIDA :  El objeto Salida muestra valores por pantalla. Puede ser visualizada cualquier  cantidad de valores utilizando un objeto Salida. Al darle doble clic despliega un  cuadro de diálogo que muestra el valor obtenido en cada una de las expresiones en  su respectivo orden.  El cuadro de diálogo para la edición del objeto contiene un espacio para ingresar  una lista de expresiones separadas por comas y entre comillas simples (‘). Debe  existir por lo menos una expresión.  Lectura.  El objeto Lectura permite la entrada de valores constantes desde el teclado y  se los asigna a campos variables. Podrá ser leída cualquier cantidad de  variables utilizando un objeto Lectura. Al ejecutarse, el objeto despliega un  cuadro de diálogo por cada variable presente en la lista, este cuadro de  diálogo espera que el usuario introduzca un valor constante que será  asignado a la respectiva variable en caso de ser un nombre debe ir entre  comillas simples
  • 6. QUE ES ALGORItMO  Una posible definición de algoritmo es un conjunto de reglas que permiten obtener  un resultado determinado y parte de ciertas reglas definidas. Ha de tener las  siguientes características: legible, correcto, modular, eficiente, estructurado, no  ambiguo y a ser posible se ha de desarrollar en el menor tiempo posible o es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.1