L’appli mobile Cardio Fan de RDS, qui permettait aux fans du CH d’échanger en direct et de jauger le pouls des matches, a fait tout un tabac durant les séries : 18K chargements , 20K messages, 30K votes…en 7 matches!!!
Mais combien savent que cette application était le premier-né d’un Générateur d’applis mobiles servant à favoriser les interactions autour d’événements culturels, qui permet de développer simultanément sur trois plateformes?
Un modèle applicable à tous les secteurs de la culture…
Mobiz 2011 - Le Cardio Fan, premier-né du Générateur d'applications mobiles
1. Un générateur d’applications … Mobile et social au service du culturel CARDIO FAN RDS : une première application Prix mobiz 2011
2. L’idée en peu de mots L’application mobile Cardio Fan de RDS, qui permettait aux fans du club de hockey Canadien d’échanger en direct et de jauger le pouls des matches, a fait tout un tabac durant les dernières séries : en seulement 7 matches, les fans ont téléchargé l’application18 000 fois sur leur mobile, ont affiché 20 000 messages et voté plus de 30 000 fois!!! Mais combien savent que cette application était le premier-né d’un Générateur d’applications mobiles servant à favoriser les interactions autour d’événements culturels et qui permet de développer simultanément sur trois plateformes? Il s’agit d’un modèle applicable à tous les secteurs de la culture. Suivez-nous!
12. les fans du ch participent aux matches des séries…. On choisit un événement dans le calendrier… On choisit de suivre le fil des commentaires de la foule ou uniquement celui de ses amis. On appuie les commentaires des autres en votant.
13. Les fans créent le pouls du match On influence la courbe et voit son évolution en cours d’événement… et on peut revoir la courbe après l’événement! On écrit un commentaire et on le qualifie… On choisit de le publier ou non sur Facebook.
15. Des résultats probants à tout point de vue En 7 matches seulement … 8 000 téléchargements, 20 000 messages, 30 000 votes!
16.
17. Les musées: une occasion pour les amateurs d’art et d’histoire de partager leur savoir, leurs impressions et leurs émotions avec d’autres
18.
19. Une plateforme mobile qui permet de publiciser les renseignements pertinents sur un événement culturel (programme d’activités, profils, historique, statistiques, etc.)
20. Permet de développer et de renforcer l’engagement d’un auditoire envers un événement
21. Permet d’offrir un positionnement innovateur pour un commanditaire et un espace de qualité pour des annonceurs
22.
23. Le générateur d’applications mobiles permet de développer facilement des applications pour différents événements culturels
24. Le développement sur trois plateformes permet de rejoindre près de 100% du marché mobile