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Puc Minas
Informática Aplicada à Educação Infantil
Games em educação
como os nativos digitais aprendem
João Mattar
Nativos Digitais
- Pessoas que incorporam as mídias digitais em seu cotidiano;
- Eles têm novas expectativas em relação à aprendizagem, ao trabalho e a diversão;
- Nasceram e cresceram na era da tecnologia.
Cultura Emergente
●
Implica liberdades individuais e poderes de
investigação;
SINALIZADORES
●
Escola: as habilidades com mídias digitais não
estão sendo ensinadas ou favorecidas;
- enfatiza o conhecimento separado da ação e da
identidade.
- O autor observa que as fronteiras entre trabalho,
diversão e aprendizagem estão desaparecendo.
Projeto New Media Literacies
- desenvolvido no Massachusetts Institute of
Technology
●
pesquisa as habilidades e competências necessárias
para que os jovens possam participar
adequadamente do mundo de hoje.
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Literacies
Espírito de Jogador;
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Navegação transmídia;
Networking;
Negociação;
Visualização
Uso de games
●
São ferramentas de aprendizagem que exigem a
capacidade de trabalhar em grupo e aprender com
os colegas;
●
Possibilitam a aprendizagem colaborativa;
●
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  • 1. Puc Minas Informática Aplicada à Educação Infantil Games em educação como os nativos digitais aprendem João Mattar
  • 2. Nativos Digitais - Pessoas que incorporam as mídias digitais em seu cotidiano; - Eles têm novas expectativas em relação à aprendizagem, ao trabalho e a diversão; - Nasceram e cresceram na era da tecnologia.
  • 3. Cultura Emergente ● Implica liberdades individuais e poderes de investigação;
  • 4. SINALIZADORES ● Escola: as habilidades com mídias digitais não estão sendo ensinadas ou favorecidas; - enfatiza o conhecimento separado da ação e da identidade. - O autor observa que as fronteiras entre trabalho, diversão e aprendizagem estão desaparecendo.
  • 5. Projeto New Media Literacies - desenvolvido no Massachusetts Institute of Technology ● pesquisa as habilidades e competências necessárias para que os jovens possam participar adequadamente do mundo de hoje.
  • 6. Habilidades propostas pelo New Media Literacies Espírito de Jogador; Performance; Simulação; Apropriação; Multitarefa; Cognição distribuída; Inteligência Coletiva; Senso crítico; Navegação transmídia; Networking; Negociação; Visualização
  • 7. Uso de games ● São ferramentas de aprendizagem que exigem a capacidade de trabalhar em grupo e aprender com os colegas; ● Possibilitam a aprendizagem colaborativa; ● Seu uso não é apenas comum entre os jovens.