2. Biografia .1876- ÉmileReynaud criou o Praxinoscópio, que realizava o mesmo processo de percepção da animação obtida pelo zootrópio, mas onde a animação poderia ser visualizada de forma mais simples e sem esforço. .1877- é lançado a “versão de brinquedo” do praxinoscópio. .1879- cria o Teatro Praxinoscópio que permitiria a inserção de elementos de cena, dispostos em profundidade de campo; na tentativa de criar uma atmosfera e criar recursos de narrativa para as animações. .1880- foi lançado o Praxinoscópio em Projeção, com o sistema de projeção, mais espectadores poderiam apreciar as animações criadas, e novamente este aparelho caiu no gosto popular. 1888- ÉmileReynaud cria o Teatro Óptico, o primeiro dispositivo de projeção de animações complexas, animadas na frequência de 15 quadros por segundo, e com duração média de 15 minutos. As Pantomimes Lumineuses, como eram chamadas, tiveram sucesso absoluto de público, com salas de exibição lotadas e ingressos vendidos ao montes.No início do ano de 1900, o Teatro Ótico tinha alcançado um público superior a 500.000 espectadores, Reynaud vivia o auge neste momento. 1894- Fim anunciado do Praxinoscópio com o aparecimento do Cinetoscópio. (1895- Exebição do primeiro filme projectado em tela pelos irmãos Lumiére.)
3. Técnica Aparelho que projeta na tela imagens desenhadas sobre fitas transparentes. A princípio era uma máquina primitiva, composta por uma caixa de biscoitos e um único espelho, o praxinoscópio foi aperfeiçoado com um sistema complexo de espelhos que permite efeitos de relevo. A multiplicação das figuras desenhadas e a adaptação de uma lanterna de projeção possibilitam a realização de truques que dão a ilusão de movimento. O praxinoscópio contém um tambor giratório com um aro e um pente com espelhos no centro. Na parte interior do aro é colocado uma “tira” com um conjunto de desenhos ou pinturas, 12, que, á medida que se girava o tambor, os desenhos ou pinturas transformam-se numa animação parecendo ganhar movimento próprio. Esse mesmo pente espelhado tem o mesmo número de superfícies que o número de figuras. É aqui que as figuras do aro são projectadas permitindo um visionamento mais eficaz e limpo da animação em relação ao zootropo. As figuras existentes no aro mudam ligeiramente, de uma para outra, de modo a que, ao girar o tambor seja possível gerar uma ilusão visual parecendo o objecto mover-se. Essas figuras criavam um movimento repetitivo ou movimento contínuo, como por exemplo, uma pessoa a andar ou a dançar.