4. Pencil
A pesar de la sencilla interfaz que presenta el programa, es una aplicación que
ofrece herramientas avanzadas de dibujo y animación 2D.
Podremos con él realizar dibujos como si los hiciéramos con nuestra propia
mano.
Encontraremos, además de la sección de seguidores , tutoriales, galerías,
documentación, vídeos de youtube, sección ‘videoplayer’ para ver cortas
animaciones hechas con Synfig...
Es una aplicación de animación vectorial 2D con la
que podremos crear animaciones de calidad
cinematográfica.
Synfig
Ktoon
Tiene mezclador de color, animación por capas y, al igual que Flash, dispone de una
línea de tiempo para las animaciones.
La web del programa está en ingles pero la documentación está en español.
5. En esta técnica los cuadros o marcos, también llamados
Frames se graban en fotogramas de una película y se proyecta a
una velocidad alta, dentro de las principales técnicas tendríamos
las siguientes...
6. 1) POR FOTOGRAMAS CLAVE :
Esta es la técnica utilizada en los dibujos animados tradicionales.
En esta técnica, dibujantes expertos crean las imágenes clave de
una animación tales como las de inicio o fin de un movimiento.
2) Por Capas :
En esta técnica los fotogramas no se dibujan sobre papel, sino sobre películas trasparentes de
acetato, de este modo al superponer varias de ellas se puede ver una escena compuesta por
varios personajes animados de modo independiente.
oEsta técnica a menudo se combina con la animación por fotogramas clave y presenta las
siguientes ventajas :
1.Permite Reutilizar el trabajo.
2.Facilita la animación.
3.Permite la explotación de partes
7. 3) Por Recortes
El problema de la animación por recortes es el de las uniones entre piezas,
que suelen tener que trabajarse bastante para que no se note demasiado.
(Ej. Los Simpsons)
9. 1) Fotograma por fotograma:
La animación por
fotogramas también se llama
animación a toda pantalla,
animación por paginas o
animación iterativa.
2) Por Sprites: Un sprite es
una instantánea de un actor
en movimiento. La animación
por sprites consiste en
mostrar, de modo sucesivo,
todos los sprites, logrando de
este modo la sensación de
movimiento.
10. 3) De Gráficos
Vectoriales:
Si en lugar de utilizar
gráficos de tipo mapa de bits,
como los sprites, se utilizan
gráficos vectoriales, que como
sabemos son descripciones
matemáticas de líneas,
superficies, etc..
4) Por Trayectoria :
permite a los animadores
desplazar visualmente los
objetos por la pantalla,
definiendo los puntos iniciales y
finales de la trayectoria,
marcando con ellas líneas rectas
o curvas imaginarias que son las
que determinan el camino (Path)
por el que se desplazara el
sprite.
11. La Animación en 2D , apareció por primera vez en el
siglo 19 en los juguetes de salón como el zootropo y el libro
animado y Comenzó con la llegada de las películas.
La Animación 2D tradicional utiliza células de
color.
El Animador Winsor McKay fue el primero en entender la
posibilidad de que las películas en animación en el siglo 20 Y
produjo primero su película en 1914
12. Una década más tarde, Walt Disney capitalizado utilizo
la misma técnica mediante la entrega de un grupo de
personajes muy queridos como Mickey Mouse, el Pato
Donald y Goofy.
Con el auge de la televisión en la década de 1960, la
animación 2D expande para llenar el nuevo medio.
La animación 2D tradicional es la animación pionera y se
caracteriza por ser ilustrada a mano.
13. Los antecedentes de la animación 2d son:
Zootropo y Praxinoscopio creados por Reynaudr.
EL ZOOTROPO :Fue un juguete muy popular en la época y
uno de los avances hacia la aparición del cine que se
crearon en la primera mitad del siglo XIX.
14. PRAXINOSCOPIO: Es
un aparato similar al zoótropo inventado
por Émile Reynaud en 1877
El espectador mira por encima del tambor,
dentro del cual hay una rueda interior con
unos espejos formando ángulo, que
reflejan unas imágenes dibujadas sobre
tiras de papel situadas alrededor.
15. HUMOROUS PHASES OF FUNNY FACES:
Es un cortometraje mudo estadounidense de 1906 basado en una popular obra de vodevil y
dirigido por J. Stuart Blackton.
La película, en la que alguien dibuja en un pizarrón caras que después se mueven, es conocida
como la primera animación de la historia
GERTIE EL DINOSAURIO:
Es un cortometraje animado de 1914 dirigido por Winsor McCay que inspiró a varias
generaciones de animadores. Aunque no fue el primer dibujo animado, como algunos
piensan, fue el primero en presentar un personaje con personalidad propia
16. Proceso de diseño y
animación que permite
proyectar una imagen
realizado en
computadora a través
de programas que
generan una proyección
visual.
17. Desarrollo
de el guion
Es una
forma
escrita de
cualquier
espectáculo
de audio o
video
• Desarrollo del guion
• Realización del Storyboard:
• Audio (locuciones y voces de los personajes)
• Modelado 3D (creación del personajes en 3D):
• permitirá que el personaje se mueva)
• Texturización
• Animación
• Efectos especiales
• Render
• Compost del vídeo. (Corrección de color y Edición)
• Musicalización y efectos de audio.
• Transfer al formato que se requiera.
• Entrega final.
18. Es un conjunto
de
ilustraciones
mostradas en
secuencia pre
visualizar
Con el
objetivo de
servir de guía
para entender
una historia
Pre visualizar
una animación
o seguir la
estructura de
una película
antes de
realizarse o
filmarse
19. Voces y efectos de
locuciones
3D es el proceso de desarrollar
una representación matemática de
cualquier objeto tridimensional (ya
sea inanimado o vivo) a través de un
software especializado.
AUDIO MODELADO
20. Texturización Animación
Mediante los materiales, aplicamos propiedades básicas
de reflexión de la luz, color, transparencia a las superficies
de nuestros modelos.
El material se aplica de forma constante a lo largo de
toda la superficie del modelo.
Las texturas permiten variar las propiedades del material.
En la sesión 3 (Materiales e Iluminación) veremos las
propiedades de materiales, técnicas de mapeado de
texturas y parámetros modulables.
En animación de personajes suelen
emplearse esqueletos internos de
animación.
Así, el animador establece las
rotaciones de estos huesos y el
programa calcula la deformación de
debe aplicar a la superficie exterior
21. En este paso se realiza el cálculo de la imagen 2D (de tipo
mapa de bits, o imagen Raster) correspondiente a la escena
que hemos definido
23. Son un conjunto de técnicas utilizadas
en el mundo del espectáculo y en el
ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo,
teatro, ópera, cine, televisión, vídeos
divulgados en Internet, entre otros.
24. Son los diferentes procesos por los cuales las imágenes
son creadas o manipuladas fuera del contexto de la
grabación en vivo.
25. Los efectos
ópticos.
Los efectos
mecánicos.
Los efectos de
sonido.
Los efectos
especiales de
maquillaje
Los efectos
digitales.
Los efectos
Copérnico.
26. Modelado: Sets en
miniatura y modelos,
animatrónica, y animación
por Stop motion.
Pintura Mate: Pinturas
hechas de forma digital o
tradicional, o fotografías
que sirven como fondos
para elementos
rotoscópicos.
Efectos live-action: utilización
de actores reales con
Cromatografía (fondos
azules o verdes)
Animación digital: simulación
de luz en gráficos por
ordenador, simulación de
texturas, animación y
personajes 3D generados
por ordenador, efectos de
partículas, sets digitales,
fondos.
27. Es un programa informático multi plataforma, dedicado
especialmente al modelado, iluminación, renderizado,
animación y creación de gráficos tridimensionales.
Actualmente es compatible con todas las versiones de
Windows, Mac OS X, GNU/Linux, Solaris, Free BSD e
IRIX.
Se ha usado en películas, tales como Spider-Man 2,
También ha sido usada en la película, de Marvel, Captain
America: The Winter Soldier.2