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Objetos.
Imágenes.
Personas.
o Dibujos
estáticos.
Pencil
A pesar de la sencilla interfaz que presenta el programa, es una aplicación que
ofrece herramientas avanzadas de dibujo y animación 2D.
Podremos con él realizar dibujos como si los hiciéramos con nuestra propia
mano.
Encontraremos, además de la sección de seguidores , tutoriales, galerías,
documentación, vídeos de youtube, sección ‘videoplayer’ para ver cortas
animaciones hechas con Synfig...
Es una aplicación de animación vectorial 2D con la
que podremos crear animaciones de calidad
cinematográfica.
Synfig
Ktoon
Tiene mezclador de color, animación por capas y, al igual que Flash, dispone de una
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La web del programa está en ingles pero la documentación está en español.
En esta técnica los cuadros o marcos, también llamados
Frames se graban en fotogramas de una película y se proyecta a
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3) Por Recortes
El problema de la animación por recortes es el de las uniones entre piezas,
que suelen tener que trabajarse bastante para que no se note demasiado.
(Ej. Los Simpsons)
OBJETIVO
 1) Fotograma por fotograma:
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animación por paginas o
animación iterativa.
 2) Por Sprites: Un sprite es
una instantánea de un actor
en movimiento. La animación
por sprites consiste en
mostrar, de modo sucesivo,
todos los sprites, logrando de
este modo la sensación de
movimiento.
 3) De Gráficos
Vectoriales:
Si en lugar de utilizar
gráficos de tipo mapa de bits,
como los sprites, se utilizan
gráficos vectoriales, que como
sabemos son descripciones
matemáticas de líneas,
superficies, etc..
 4) Por Trayectoria :
permite a los animadores
desplazar visualmente los
objetos por la pantalla,
definiendo los puntos iniciales y
finales de la trayectoria,
marcando con ellas líneas rectas
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sprite.
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animado y Comenzó con la llegada de las películas.
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• Compost del vídeo. (Corrección de color y Edición)
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Voces y efectos de
locuciones
3D es el proceso de desarrollar
una representación matemática de
cualquier objeto tridimensional (ya
sea inanimado o vivo) a través de un
software especializado.
AUDIO MODELADO
Texturización Animación
Mediante los materiales, aplicamos propiedades básicas
de reflexión de la luz, color, transparencia a las superficies
de nuestros modelos.
 El material se aplica de forma constante a lo largo de
toda la superficie del modelo.
Las texturas permiten variar las propiedades del material.
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propiedades de materiales, técnicas de mapeado de
texturas y parámetros modulables.
En animación de personajes suelen
emplearse esqueletos internos de
animación.
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rotaciones de estos huesos y el
programa calcula la deformación de
debe aplicar a la superficie exterior
En este paso se realiza el cálculo de la imagen 2D (de tipo
mapa de bits, o imagen Raster) correspondiente a la escena
que hemos definido
Compost del video. Musicalización y efectos de audio.
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en el mundo del espectáculo y en el
ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo,
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son creadas o manipuladas fuera del contexto de la
grabación en vivo.
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  • 1.
  • 3.
  • 4. Pencil A pesar de la sencilla interfaz que presenta el programa, es una aplicación que ofrece herramientas avanzadas de dibujo y animación 2D. Podremos con él realizar dibujos como si los hiciéramos con nuestra propia mano. Encontraremos, además de la sección de seguidores , tutoriales, galerías, documentación, vídeos de youtube, sección ‘videoplayer’ para ver cortas animaciones hechas con Synfig... Es una aplicación de animación vectorial 2D con la que podremos crear animaciones de calidad cinematográfica. Synfig Ktoon Tiene mezclador de color, animación por capas y, al igual que Flash, dispone de una línea de tiempo para las animaciones. La web del programa está en ingles pero la documentación está en español.
  • 5. En esta técnica los cuadros o marcos, también llamados Frames se graban en fotogramas de una película y se proyecta a una velocidad alta, dentro de las principales técnicas tendríamos las siguientes...
  • 6. 1) POR FOTOGRAMAS CLAVE : Esta es la técnica utilizada en los dibujos animados tradicionales. En esta técnica, dibujantes expertos crean las imágenes clave de una animación tales como las de inicio o fin de un movimiento. 2) Por Capas : En esta técnica los fotogramas no se dibujan sobre papel, sino sobre películas trasparentes de acetato, de este modo al superponer varias de ellas se puede ver una escena compuesta por varios personajes animados de modo independiente. oEsta técnica a menudo se combina con la animación por fotogramas clave y presenta las siguientes ventajas : 1.Permite Reutilizar el trabajo. 2.Facilita la animación. 3.Permite la explotación de partes
  • 7. 3) Por Recortes El problema de la animación por recortes es el de las uniones entre piezas, que suelen tener que trabajarse bastante para que no se note demasiado. (Ej. Los Simpsons)
  • 9.  1) Fotograma por fotograma: La animación por fotogramas también se llama animación a toda pantalla, animación por paginas o animación iterativa.  2) Por Sprites: Un sprite es una instantánea de un actor en movimiento. La animación por sprites consiste en mostrar, de modo sucesivo, todos los sprites, logrando de este modo la sensación de movimiento.
  • 10.  3) De Gráficos Vectoriales: Si en lugar de utilizar gráficos de tipo mapa de bits, como los sprites, se utilizan gráficos vectoriales, que como sabemos son descripciones matemáticas de líneas, superficies, etc..  4) Por Trayectoria : permite a los animadores desplazar visualmente los objetos por la pantalla, definiendo los puntos iniciales y finales de la trayectoria, marcando con ellas líneas rectas o curvas imaginarias que son las que determinan el camino (Path) por el que se desplazara el sprite.
  • 11. La Animación en 2D , apareció por primera vez en el siglo 19 en los juguetes de salón como el zootropo y el libro animado y Comenzó con la llegada de las películas. La Animación 2D tradicional utiliza células de color. El Animador Winsor McKay fue el primero en entender la posibilidad de que las películas en animación en el siglo 20 Y produjo primero su película en 1914
  • 12. Una década más tarde, Walt Disney capitalizado utilizo la misma técnica mediante la entrega de un grupo de personajes muy queridos como Mickey Mouse, el Pato Donald y Goofy. Con el auge de la televisión en la década de 1960, la animación 2D expande para llenar el nuevo medio. La animación 2D tradicional es la animación pionera y se caracteriza por ser ilustrada a mano.
  • 13. Los antecedentes de la animación 2d son: Zootropo y Praxinoscopio creados por Reynaudr. EL ZOOTROPO :Fue un juguete muy popular en la época y uno de los avances hacia la aparición del cine que se crearon en la primera mitad del siglo XIX.
  • 14. PRAXINOSCOPIO: Es un aparato similar al zoótropo inventado por Émile Reynaud en 1877 El espectador mira por encima del tambor, dentro del cual hay una rueda interior con unos espejos formando ángulo, que reflejan unas imágenes dibujadas sobre tiras de papel situadas alrededor.
  • 15.  HUMOROUS PHASES OF FUNNY FACES: Es un cortometraje mudo estadounidense de 1906 basado en una popular obra de vodevil y dirigido por J. Stuart Blackton. La película, en la que alguien dibuja en un pizarrón caras que después se mueven, es conocida como la primera animación de la historia  GERTIE EL DINOSAURIO: Es un cortometraje animado de 1914 dirigido por Winsor McCay que inspiró a varias generaciones de animadores. Aunque no fue el primer dibujo animado, como algunos piensan, fue el primero en presentar un personaje con personalidad propia
  • 16. Proceso de diseño y animación que permite proyectar una imagen realizado en computadora a través de programas que generan una proyección visual.
  • 17. Desarrollo de el guion Es una forma escrita de cualquier espectáculo de audio o video • Desarrollo del guion • Realización del Storyboard: • Audio (locuciones y voces de los personajes) • Modelado 3D (creación del personajes en 3D): • permitirá que el personaje se mueva) • Texturización • Animación • Efectos especiales • Render • Compost del vídeo. (Corrección de color y Edición) • Musicalización y efectos de audio. • Transfer al formato que se requiera. • Entrega final.
  • 18. Es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia pre visualizar Con el objetivo de servir de guía para entender una historia Pre visualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse
  • 19. Voces y efectos de locuciones 3D es el proceso de desarrollar una representación matemática de cualquier objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software especializado. AUDIO MODELADO
  • 20. Texturización Animación Mediante los materiales, aplicamos propiedades básicas de reflexión de la luz, color, transparencia a las superficies de nuestros modelos.  El material se aplica de forma constante a lo largo de toda la superficie del modelo. Las texturas permiten variar las propiedades del material. En la sesión 3 (Materiales e Iluminación) veremos las propiedades de materiales, técnicas de mapeado de texturas y parámetros modulables. En animación de personajes suelen emplearse esqueletos internos de animación.  Así, el animador establece las rotaciones de estos huesos y el programa calcula la deformación de debe aplicar a la superficie exterior
  • 21. En este paso se realiza el cálculo de la imagen 2D (de tipo mapa de bits, o imagen Raster) correspondiente a la escena que hemos definido
  • 22. Compost del video. Musicalización y efectos de audio.
  • 23. Son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo y en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, cine, televisión, vídeos divulgados en Internet, entre otros.
  • 24. Son los diferentes procesos por los cuales las imágenes son creadas o manipuladas fuera del contexto de la grabación en vivo.
  • 25.  Los efectos ópticos.  Los efectos mecánicos.  Los efectos de sonido.  Los efectos especiales de maquillaje  Los efectos digitales.  Los efectos Copérnico.
  • 26.  Modelado: Sets en miniatura y modelos, animatrónica, y animación por Stop motion.  Pintura Mate: Pinturas hechas de forma digital o tradicional, o fotografías que sirven como fondos para elementos rotoscópicos.  Efectos live-action: utilización de actores reales con Cromatografía (fondos azules o verdes)  Animación digital: simulación de luz en gráficos por ordenador, simulación de texturas, animación y personajes 3D generados por ordenador, efectos de partículas, sets digitales, fondos.
  • 27. Es un programa informático multi plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, GNU/Linux, Solaris, Free BSD e IRIX. Se ha usado en películas, tales como Spider-Man 2, También ha sido usada en la película, de Marvel, Captain America: The Winter Soldier.2
  • 28. ANDREA VARGAS JENIFER BRACHO MARIA NOGUERA JOSÉ ARÉVALO PROF:ROMINA TORREALBA