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Créer un jeu vidéo 
indépendant : le rêve ? 
A l’attaque des préjugés
Tékitoi ? 
Yannick Elahee aka “Tavrox” 
Sorti d’école il y a 2 ans 
Créateur de jeux depuis mes 15 ans 
Game developer, web developer, game designer, level designer, 
communication et relations presse… couteau suisse. 
Secrétaire du ToulouseGameDev, Co-responsable de l’IndieGameZone
Le postulat 
Créer un jeu indépendant, c’est le rêve pour certains. 
Qu’ils aient fait des jeux vidéo ou non auparavant, ils vont se heurter 
souvent aux mêmes problèmes. 
Ces problèmes naissent de préjugés sur la création de jeux en indépendant. 
Après 1 an et demi d’indépendance, je peux déjà en partie démonter ces préjugés.
Les préjugés 
#1 : Tout le monde peut faire des jeux et en vivre. 
#2 : Être indépendant, c’est avoir une liberté totale de création. 
#3 : Il suffit de faire un bon jeu, et les gens en parleront. 
#4 : Je peux faire mon jeu tout seul, j’ai besoin de personne. 
#5 : Il suffit de faire UN bon jeu pour être connu. 
#6 : Je sais coder en tel langage, je peux devenir créateur indépendant. 
#7 : Je montre pas mon jeu avant qu’il soit fini, c’est à dire dans 10 ans. 
#8 : Pas besoin d’argent pour faire un jeu indépendant. 
#9 : Fais des jeux mobiles et deviens millionnaire en deux jours.
#1 : Tout le monde peut faire des jeux 
et en vivre. 
#1 : Tout le monde peut faire des jeux, 
mais très peu en vivent.
#2 : Être indépendant, c’est avoir une liberté 
totale de création. 
#2 : Être indépendant, c’est avoir une grande 
liberté de création.
#3 : Il suffit de faire un bon jeu, et les gens en 
parleront. 
#3 : Il suffit de faire un jeu excellent, de se 
forger une réputation, de rencontrer du monde, 
et d’en parler à tout ceux que vous rencontrez. 
Facile, non ?
#4 : Je peux faire mon jeu tout seul, j’ai besoin 
de personne. 
#4 : Je peux faire mon jeu tout seul, j’ai besoin 
de personne. Mais ça va me prendre plusieurs 
années, et je serais fatigué, démoralisé, blazé 
à la fin.
#5 : Il suffit de faire un bon jeu 
pour être connu. 
#5 : Il faut faire plusieurs bons jeux 
pour être connu et des dizaines de jeux 
moins bons avant.
#6 : Je sais coder en tel langage, je peux 
devenir créateur indépendant. 
#6 : Je sais coder en tel langage, je peux 
commencer à développer des jeux vidéo.
#7 : Je montre pas mon jeu avant qu’il soit fini, 
c’est à dire dans 10 ans. 
#7 : Je montre mon jeu dès que je peux, 
souvent, en faisant tester mes amis, en 
organisant des sessions playtests.
#8 : Pas besoin d’argent pour faire un jeu 
indépendant. 
#8 : Pas besoin d’argent pour faire un jeu 
indépendant. Mais, besoin d’argent pour le 
diffuser et travailler sereinement dessus.
#9 : Fais des jeux mobiles et deviens millionnaire en deux jours. 
#9 : Faire des jeux mobiles et devenir 
millionnaire en deux jours revient à jouer au 
loto.
La correction 
#1 : Tout le monde peut faire des jeux, mais très peu en vivent. 
#2 : Être indépendant, c’est avoir une grande liberté de création. 
#3 : Il suffit de faire un jeu excellent, de se forger une réputation, de rencontrer du monde, et d’en parler à tout ceux 
que vous rencontrez. Facile, non ? 
#4 : Je peux faire mon jeu tout seul, j’ai besoin de personne. Mais ça va me prendre plusieurs années, et je serais 
fatigué, démoralisé, blazé à la fin. 
#5 : Il faut faire plusieurs bons jeux pour être connu et des dizaines de jeux moins bons avant. 
#6 : Je sais coder en tel langage, je peux commencer à développer des jeux vidéo. 
#7 : Je montre mon jeu dès que je peux, souvent, en faisant tester mes amis, en organisant des sessions playtests. 
#8 : Pas besoin d’argent pour faire un jeu indépendant. Mais, besoin d’argent pour le diffuser et travailler sereinement 
dessus. 
#9 : Faire des jeux mobiles et devenir millionnaire en deux jours revient à jouer au loto.
Mes conseils 
- Commencer petit. 
- Continuer. 
- Ne pas sous estimer votre métier. 
- Rester informé. 
- Trouvez des équipiers. 
- Partager souvent. 
- Parlez, et dites des choses intéressantes.
Mes contacts 
@Tavrox_ sur Twitter 
Yannick Tavrox Elahee sur Facebook 
elahee.yannick@gmail.com 
Lavapools sur Greenlight 
@LavapoolsGame sur Twitter 
@4EdgesGames sur Twitter 
4edgesgames@gmail.com 
Merci de m’avoir écouté :)
Diapositives préparées pour 
une conférence à l’université Paul Sabatier de 
Toulouse, par une association d’étudiants en 
Université. Durée : 30 min.
Bibliographie 
http://www.gamasutra.com/view/news/221533/Game_Developer_Salary_Survey_2014_The_results_are_in.php 
http://www.gdconf.com/attend/passes.html 
http://www.gamasutra.com/view/news/198381/How_to_talk_to_the_video_game_press_in_2013.php 
http://gameyoutubers.com 
http://lavapools.com 
http://en.wikipedia.org/wiki/Edmund_McMillen 
http://en.wikipedia.org/wiki/Jonathan_Blow 
http://visumeca.com/ 
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_controversial_video_games 
http://en.wikipedia.org/wiki/Hatred_%28video_game%29 http://www.gamasutra. 
com/view/news/230886/Video_Expert_advice_on_how_to_make_your_indie_games_stand_out.php 
http://tavrox.com/blog/flappy-bird-isnt-a-copy-precisions/ 
http://tavrox.com/blog/loterie-independants/ 
XP Perso

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La création indépendante de jeux vidéo

  • 1. Créer un jeu vidéo indépendant : le rêve ? A l’attaque des préjugés
  • 2. Tékitoi ? Yannick Elahee aka “Tavrox” Sorti d’école il y a 2 ans Créateur de jeux depuis mes 15 ans Game developer, web developer, game designer, level designer, communication et relations presse… couteau suisse. Secrétaire du ToulouseGameDev, Co-responsable de l’IndieGameZone
  • 3. Le postulat Créer un jeu indépendant, c’est le rêve pour certains. Qu’ils aient fait des jeux vidéo ou non auparavant, ils vont se heurter souvent aux mêmes problèmes. Ces problèmes naissent de préjugés sur la création de jeux en indépendant. Après 1 an et demi d’indépendance, je peux déjà en partie démonter ces préjugés.
  • 4. Les préjugés #1 : Tout le monde peut faire des jeux et en vivre. #2 : Être indépendant, c’est avoir une liberté totale de création. #3 : Il suffit de faire un bon jeu, et les gens en parleront. #4 : Je peux faire mon jeu tout seul, j’ai besoin de personne. #5 : Il suffit de faire UN bon jeu pour être connu. #6 : Je sais coder en tel langage, je peux devenir créateur indépendant. #7 : Je montre pas mon jeu avant qu’il soit fini, c’est à dire dans 10 ans. #8 : Pas besoin d’argent pour faire un jeu indépendant. #9 : Fais des jeux mobiles et deviens millionnaire en deux jours.
  • 5. #1 : Tout le monde peut faire des jeux et en vivre. #1 : Tout le monde peut faire des jeux, mais très peu en vivent.
  • 6. #2 : Être indépendant, c’est avoir une liberté totale de création. #2 : Être indépendant, c’est avoir une grande liberté de création.
  • 7. #3 : Il suffit de faire un bon jeu, et les gens en parleront. #3 : Il suffit de faire un jeu excellent, de se forger une réputation, de rencontrer du monde, et d’en parler à tout ceux que vous rencontrez. Facile, non ?
  • 8. #4 : Je peux faire mon jeu tout seul, j’ai besoin de personne. #4 : Je peux faire mon jeu tout seul, j’ai besoin de personne. Mais ça va me prendre plusieurs années, et je serais fatigué, démoralisé, blazé à la fin.
  • 9. #5 : Il suffit de faire un bon jeu pour être connu. #5 : Il faut faire plusieurs bons jeux pour être connu et des dizaines de jeux moins bons avant.
  • 10. #6 : Je sais coder en tel langage, je peux devenir créateur indépendant. #6 : Je sais coder en tel langage, je peux commencer à développer des jeux vidéo.
  • 11. #7 : Je montre pas mon jeu avant qu’il soit fini, c’est à dire dans 10 ans. #7 : Je montre mon jeu dès que je peux, souvent, en faisant tester mes amis, en organisant des sessions playtests.
  • 12. #8 : Pas besoin d’argent pour faire un jeu indépendant. #8 : Pas besoin d’argent pour faire un jeu indépendant. Mais, besoin d’argent pour le diffuser et travailler sereinement dessus.
  • 13. #9 : Fais des jeux mobiles et deviens millionnaire en deux jours. #9 : Faire des jeux mobiles et devenir millionnaire en deux jours revient à jouer au loto.
  • 14. La correction #1 : Tout le monde peut faire des jeux, mais très peu en vivent. #2 : Être indépendant, c’est avoir une grande liberté de création. #3 : Il suffit de faire un jeu excellent, de se forger une réputation, de rencontrer du monde, et d’en parler à tout ceux que vous rencontrez. Facile, non ? #4 : Je peux faire mon jeu tout seul, j’ai besoin de personne. Mais ça va me prendre plusieurs années, et je serais fatigué, démoralisé, blazé à la fin. #5 : Il faut faire plusieurs bons jeux pour être connu et des dizaines de jeux moins bons avant. #6 : Je sais coder en tel langage, je peux commencer à développer des jeux vidéo. #7 : Je montre mon jeu dès que je peux, souvent, en faisant tester mes amis, en organisant des sessions playtests. #8 : Pas besoin d’argent pour faire un jeu indépendant. Mais, besoin d’argent pour le diffuser et travailler sereinement dessus. #9 : Faire des jeux mobiles et devenir millionnaire en deux jours revient à jouer au loto.
  • 15. Mes conseils - Commencer petit. - Continuer. - Ne pas sous estimer votre métier. - Rester informé. - Trouvez des équipiers. - Partager souvent. - Parlez, et dites des choses intéressantes.
  • 16. Mes contacts @Tavrox_ sur Twitter Yannick Tavrox Elahee sur Facebook elahee.yannick@gmail.com Lavapools sur Greenlight @LavapoolsGame sur Twitter @4EdgesGames sur Twitter 4edgesgames@gmail.com Merci de m’avoir écouté :)
  • 17. Diapositives préparées pour une conférence à l’université Paul Sabatier de Toulouse, par une association d’étudiants en Université. Durée : 30 min.
  • 18. Bibliographie http://www.gamasutra.com/view/news/221533/Game_Developer_Salary_Survey_2014_The_results_are_in.php http://www.gdconf.com/attend/passes.html http://www.gamasutra.com/view/news/198381/How_to_talk_to_the_video_game_press_in_2013.php http://gameyoutubers.com http://lavapools.com http://en.wikipedia.org/wiki/Edmund_McMillen http://en.wikipedia.org/wiki/Jonathan_Blow http://visumeca.com/ http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_controversial_video_games http://en.wikipedia.org/wiki/Hatred_%28video_game%29 http://www.gamasutra. com/view/news/230886/Video_Expert_advice_on_how_to_make_your_indie_games_stand_out.php http://tavrox.com/blog/flappy-bird-isnt-a-copy-precisions/ http://tavrox.com/blog/loterie-independants/ XP Perso