L'idée principale de cette conférence était de corriger plusieurs clichés et préjugés déjà établis sur la création de jeux vidéo. Cette correction reflète mon apprentissage après 1 an et demi d'indépendance en tant que créateur, et ne reflète pas l'expérience de tout le monde. Néanmoins, je lis beaucoup de témoignages et fais environ 2h de veille informationnelle par jour. Je reviens très rapidement sur chaque point parce que beaucoup de ce que j'ai dis se passait à l'oral, vu que c'était une présentation. Mais, à la fin de la création de ce powerpoint, je me disais que j'aurais bien aimé le lire 1 an et demi plus tôt, donc le voilà.
1. Créer un jeu vidéo
indépendant : le rêve ?
A l’attaque des préjugés
2. Tékitoi ?
Yannick Elahee aka “Tavrox”
Sorti d’école il y a 2 ans
Créateur de jeux depuis mes 15 ans
Game developer, web developer, game designer, level designer,
communication et relations presse… couteau suisse.
Secrétaire du ToulouseGameDev, Co-responsable de l’IndieGameZone
3. Le postulat
Créer un jeu indépendant, c’est le rêve pour certains.
Qu’ils aient fait des jeux vidéo ou non auparavant, ils vont se heurter
souvent aux mêmes problèmes.
Ces problèmes naissent de préjugés sur la création de jeux en indépendant.
Après 1 an et demi d’indépendance, je peux déjà en partie démonter ces préjugés.
4. Les préjugés
#1 : Tout le monde peut faire des jeux et en vivre.
#2 : Être indépendant, c’est avoir une liberté totale de création.
#3 : Il suffit de faire un bon jeu, et les gens en parleront.
#4 : Je peux faire mon jeu tout seul, j’ai besoin de personne.
#5 : Il suffit de faire UN bon jeu pour être connu.
#6 : Je sais coder en tel langage, je peux devenir créateur indépendant.
#7 : Je montre pas mon jeu avant qu’il soit fini, c’est à dire dans 10 ans.
#8 : Pas besoin d’argent pour faire un jeu indépendant.
#9 : Fais des jeux mobiles et deviens millionnaire en deux jours.
5. #1 : Tout le monde peut faire des jeux
et en vivre.
#1 : Tout le monde peut faire des jeux,
mais très peu en vivent.
6. #2 : Être indépendant, c’est avoir une liberté
totale de création.
#2 : Être indépendant, c’est avoir une grande
liberté de création.
7. #3 : Il suffit de faire un bon jeu, et les gens en
parleront.
#3 : Il suffit de faire un jeu excellent, de se
forger une réputation, de rencontrer du monde,
et d’en parler à tout ceux que vous rencontrez.
Facile, non ?
8. #4 : Je peux faire mon jeu tout seul, j’ai besoin
de personne.
#4 : Je peux faire mon jeu tout seul, j’ai besoin
de personne. Mais ça va me prendre plusieurs
années, et je serais fatigué, démoralisé, blazé
à la fin.
9. #5 : Il suffit de faire un bon jeu
pour être connu.
#5 : Il faut faire plusieurs bons jeux
pour être connu et des dizaines de jeux
moins bons avant.
10. #6 : Je sais coder en tel langage, je peux
devenir créateur indépendant.
#6 : Je sais coder en tel langage, je peux
commencer à développer des jeux vidéo.
11. #7 : Je montre pas mon jeu avant qu’il soit fini,
c’est à dire dans 10 ans.
#7 : Je montre mon jeu dès que je peux,
souvent, en faisant tester mes amis, en
organisant des sessions playtests.
12. #8 : Pas besoin d’argent pour faire un jeu
indépendant.
#8 : Pas besoin d’argent pour faire un jeu
indépendant. Mais, besoin d’argent pour le
diffuser et travailler sereinement dessus.
13. #9 : Fais des jeux mobiles et deviens millionnaire en deux jours.
#9 : Faire des jeux mobiles et devenir
millionnaire en deux jours revient à jouer au
loto.
14. La correction
#1 : Tout le monde peut faire des jeux, mais très peu en vivent.
#2 : Être indépendant, c’est avoir une grande liberté de création.
#3 : Il suffit de faire un jeu excellent, de se forger une réputation, de rencontrer du monde, et d’en parler à tout ceux
que vous rencontrez. Facile, non ?
#4 : Je peux faire mon jeu tout seul, j’ai besoin de personne. Mais ça va me prendre plusieurs années, et je serais
fatigué, démoralisé, blazé à la fin.
#5 : Il faut faire plusieurs bons jeux pour être connu et des dizaines de jeux moins bons avant.
#6 : Je sais coder en tel langage, je peux commencer à développer des jeux vidéo.
#7 : Je montre mon jeu dès que je peux, souvent, en faisant tester mes amis, en organisant des sessions playtests.
#8 : Pas besoin d’argent pour faire un jeu indépendant. Mais, besoin d’argent pour le diffuser et travailler sereinement
dessus.
#9 : Faire des jeux mobiles et devenir millionnaire en deux jours revient à jouer au loto.
15. Mes conseils
- Commencer petit.
- Continuer.
- Ne pas sous estimer votre métier.
- Rester informé.
- Trouvez des équipiers.
- Partager souvent.
- Parlez, et dites des choses intéressantes.
16. Mes contacts
@Tavrox_ sur Twitter
Yannick Tavrox Elahee sur Facebook
elahee.yannick@gmail.com
Lavapools sur Greenlight
@LavapoolsGame sur Twitter
@4EdgesGames sur Twitter
4edgesgames@gmail.com
Merci de m’avoir écouté :)
17. Diapositives préparées pour
une conférence à l’université Paul Sabatier de
Toulouse, par une association d’étudiants en
Université. Durée : 30 min.