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Tommy Haacke
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17.
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18.
19.
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20.
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27.
28.
29.
einfach zu
begreifende Regeln
30.
Belohnungen um
sich mit Mitspielern zu messen
31.
Klare Statusdarstellung,
der User hat immer die Übersicht was gerade passiert
32.
der UX
Designer muss sowohl an den Tools als auch den Zielen wirken
33.
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