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Was können UX Designer von Game Designern lernen?
[object Object]
 Wie kommt es dass Spiele Spaß machen?
 Wesentliche Ungleichheiten
 Was können UX Designer tun um Usern eine Erfahrung zu bieten, die Spaß macht?  ,[object Object]
Thefuntheory http://www.thefuntheory.com/ Ein positives Nutzererlebnis erreicht man besten durch den Einsatz von Spaß.
Wie kommt es dass Spiele Spaß machen?
Wie kommt es dass Spiele Spaß machen? - interessante aber einfache Regeln und Ziele - Belohnungen um sich mit Mitspielern zu messen
Intelligente Ziele ,[object Object]
 direktes Feedback (positiv als auch negativ)
 Herausforderungen werden mit der Zeit schwieriger, müssen sich aber dem Können der User anpassen.,[object Object]
Intelligente Ziele ✔motivierend ✔messbar ✔realistisch http://twitter.com/
Intelligente Ziele ✔Kurzzeitorientierte kleine tasks http://twitter.com/
Intelligente Ziele ✔Direktes Feedback✔User ist immer im Bilde http://twitter.com/
Intelligente Ziele ✔Steigerung der Herausforderungen http://twitter.com/
Belohnungen ,[object Object]
 direkter Vergleich mit Mitspielern wird möglich.
 Zeigt dem User wie er/sie sich dem Ziel nähert. ,[object Object]
Weitere Crowdsourcer http://images.google.com/imagelabeler/
Wesentliche Ungleichheiten
Wesentliche Ungleichheiten ,[object Object],[object Object]
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