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Los conductores electricos que salen de la fuente de alimentación hacía conectoresMolex tienen colores para distinguirlos....
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Historia de producción Diseñador      IBM basado en D-subminiatureDiseñado en     1987 Producido      1987 - Presente     ...
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El RS-232 original tenía un conector tipo DB-25, sin embargo la mayoría de dichospines no se utilizaban, por lo que IBM es...
Símbolo USB    Tipo          Computer Hardware Bus                  Historia de producción  Diseñador       Ajay Bhatt, In...
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o mejor conocido como ConductorUniversal en Serie (CUS), abreviado comúnm...
Contenido[ocultar]      1 Velocidades de transmisión      2 Compatibilidad y conectores      3 Almacenamiento masivo US...
Las señales del USB se transmiten en un cable de par trenzado con impedanciacaracterística de 90 Ω ± 15%, cuyos hilos se d...
Conector USB tipo A macho    Prolongador USB3.0    Tarjeta PCI-USB 2.0.   Adaptador USB a PS/2Los cables de datos son un p...
Tipos diferentes de conectoresUSB (de izquierda a derecha):micro USB macho, mini USB,tipo B macho, tipo A hembra,        t...
cable está conectado al aparato. Incluso después de que el cable está conectado y lasunidades se están comunicando, las 2 ...
tendrán problemas de compatibilidad, ya que el sistema lo va a reconocer al instante,aunque no podrán beneficiarse de los ...
   USB 2.0: 60 MB/sConexiones de dispositivos externos de Alta Velocidad      USB 3.0: 600 MB/s5      Thunderbolt: 1200...
Conectores de 6 y 4 pines.El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) es unestándar multip...
repetidores para prolongar la longitud (no pudiendo sobrepasar nunca la distancia de 72metros). Su conector está dotado de...
[editar] Comparativa de VelocidadesConexiones de dispositivos externos      Firewire 800: 100 MB/s      Firewire s1600: ...
recupere rápidamente la atención de los fabricantes de periféricos para satisfacer lasnecesidades de los usuarios de aplic...
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Materia para examen parte2

  1. 1. Uno de los componentes qué más importancia que tiene una computadora, es su fuente dealimentación (Ver Componentes de una computadora).A continuación veremos lo que es una fuente de alimentación, el uso que se le da a cada cable,los tipos de cables, sus características y cómo instalar una fuente en un gabinete ATX.¿Qué es una fuente de alimentación o fuente eléctrica?La fuente de alimentación, es el componente electrónico encargado de transformar la corrientede la red eléctrica con una tensión de 200V ó 125V, a una corriente con una tensión de 5 a 12voltios (que es la necesaria para nuestra PC y sus componentes).El voltaje que ofrecen las compañías eléctricas no siempre es el mismo pues suele variar pormúltiples factores. La corriente puede tener picos de tensión tanto hacia arriba como haciaabajo en el tiempo.Como los componentes de la PC funcionan con corriente continua, lógicamente la corrientealterna no nos sirve, ya que los mismos no funcionarán.Para ello se utiliza un componente llamado puente rectificador, que será el encargado detransformar la corriente alterna en corriente continua, logrando que el voltaje no baje de 0voltios. Una vez obtenida la corriente continua, todavía no nos sirve para alimentar ningúncircuito porque no es constante.Posteriormente se pasa a la fase de filtrado, que procede en alisar al máximo la señal eléctrica,para que no se den oscilaciones, lo cual se consigue por medio de uno o varios condensadores,que retienen la corriente a modo de batería y la suministran de forma constante.Una vez que obtenemos una señal continua solo falta estabilizarla, para que cuando aumente odescienda la corriente de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma, lo cual seconsigue por medio de un regulador.Tipos de FuentesCuando abrimos el gabinete de la PC, podemos encontrarnos con dos tipos de fuentes: AT oATX (AT eXtended).La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son losque alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable,alimentan a los periféricos no enchufados en un slot de la placa madre, como ser unidades dediscos duros, unidades de CD-ROM, disqueteras, etc.La conexión a la placa madre es a través de dos conectores de 6 pines cada uno, los cualesdeben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro.La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su
  2. 2. funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta enrealidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la viejaLa principal diferencia en el funcionamiento se nota en el interruptor de encendido, que en vezde conectar y desconectar la alimentación de 220VAC, como hace el de la fuente AT, envía unaseñal a la fuente principal, indicándole que se encienda o apague, permaneciendo siempreencendida la auxiliar, y siempre conectada la alimentación de 220VAC, permitiendo poderrealizar conexiones/desconexiones por software (es "Hibernar" de Windows por ejemplo).La conexión a la placa madre es a través de un solo conector de 20 pines.En las conexiones de fuentes AT, existía un problema: tenían dos conectores para enchufar enla placa madre, dando lugar a confusiones y cortocircuitos, ello se soluciona dejando en elcentro los cables negros que tienen los conectores.Sin embargo, en las fuentes ATX al existir un solo conector a enchufar en la placa madre, seevitaba ese problema, ya que existe una sola forma de conectarlo.Existen dos tipos de conectores. El más grande, sirve para conectar dispositivos como discosduros, lectores de CD-ROM, grabadoras, dispositivos SCSI, etc.
  3. 3. Los más pequeños son conectores para periféricos que están destinados a alimentar el resto dedispositivos instalados en la misma carcasa que la placa madre. Por ejemplo, unidades dedisquetes, ventiladores auxiliares, dispositivos Zip, etc.Cómo instalar una fuente ATXPara la instalación necesitaremos un destornillador de punta de estrella (Phillips).Ubicamos la fuente en el gabinete, asegurándonos de hacer coincidir los agujeros y ajustamosbien los tornillos. Si no encaja fácilmente, no la fuerce, busque la postura correcta de la fuentede alimentación.Una vez fijada en el gabinete, procedemos a conectar la placa madre con el conector principalde 20 pines y ya tendremos las diferentes tensiones distribuidas entre los distintos dispositivosque estén conectadas a ella.Conectada la placa madre, ahora estamos en condiciones de alimentar los restantes elementoscon los conectores más pequeños.Cierre todo y encienda la PC, si no enciende, apáguela inmediatamente para no dañar ningunapieza e inspeccione todo, quizás haya conectado algo incorrectamente.
  4. 4. MolexConector Molex hembra.Conector Molex macho.Molex es un fabricante de componentes electrónicos, incluyendo conectores de cableseléctricos y fibras ópticas entre otros productos.Comunmente se denomina como Molex a los conectores internos de una computadorade escritorio. Se utiliza en periféricos que necesiten mas amperaje que el proveido por elcable de datos tales como:- Discos duros (IDE, SCSI y los SATA1)- Unidades de diskettes (3,5 y 5,25)- Unidades ópticas (CD,DVD y Blu-Ray)- Placas de video (Geforce Serie 5 y 6, Placas PCI y AGP)- Sistemas de refrigeración (aire y liquido)- Circuitos de Modding (Diodos luminosos, tubos de luz, etc.)Naturalmente, existen dos tipos de conectores Molex, un conector macho y un conectorhembra (la foto lo detalla a la izquierda). Los conectores hembra se utilizan parabifurcar las salidas y dividirlas en dos pero la mayoria de las veces estan integradas a losPCB de los perifericos.
  5. 5. Los conductores electricos que salen de la fuente de alimentación hacía conectoresMolex tienen colores para distinguirlos... Aquí abajo, el cuadro con los mismos. Color Función Amarillo +12 V Negro Tierra Negro Tierra Rojo +5 VPS/2 (puerto) PS/2 Conectores PS/2 coloreados: violeta para el teclado, verde para el ratón Tipo Conector de datos de teclado y ratón Historia de producción Diseñador IBM Diseñado en 1987 Especificaciones Serial data a 10—16 kHz con 1 bit deSeñal de Datos parada, 1 bit de inicio, 1 bit de paridad Pines 6 Conector Mini-DIN Patillaje Conector hembra de frente Pin 1 +DATA Datos salida Pin 2 Reservado Reservado* Pin 3 GND Tierra Pin 4 Vcc +5 V DC a 100 mA
  6. 6. Pin 5 +CLK Reloj salida Pin 6 Reservado Reservado*** En algunos portátiles y pc data del ratón en el cable adaptador.** En algunos portátiles y pc clock del ratón en el cable adaptador.El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBMPersonal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados yratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por elmercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), ycontrolada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñadospara ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nadaes más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes acortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencilloadaptador puede usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en dondeantes sólo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón, liberandoademás el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y quepresentaba el inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo queimposibilitaba el conectar un ratón al COM1 y un módem al COM3, pues cada vez quese movía el ratón cortaba al módem la llamada)A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, sediferencian en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colectorabierto para permitir la comunicación bidireccional. Los ordenadores normales desobremesa no son capaces de identificar al teclado y ratón si se intercambian lasposiciones.En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy frecuentever un sólo conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes ambas conexiones(ver diagrama) y que mediante un cable especial las divide en los conectores normales.Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente del serie, pero puede usarsemediante adaptadores en un puerto serie.En los equipos de marca (Dell, Compaq, HP...) su implementación es rápida, mientrasque en los clónicos 386, 486 y Pentium, al usar cajas tipo AT, si aparecen es comoconectores en uno de los slots. La aparición del estándar ATX da un vuelco al tema. Alser idénticos ambos se producen numerosas confusiones y códigos de colores e iconosvariados (que suelen generar más confusión entre usuarios de diferentes marcas), hastaque Microsoft publica las especificaciones PC 99, que definen un color estándar violetapara el conector de teclado y un color verde para el de ratón, tanto en los conectores deplaca madre como en los cables de cada periférico.Este tipo de conexiones se han utilizado en máquinas no-PC como la DEC AlphaStationo los Acorn RiscPC / Archimedes
  7. 7. En la actualidad, han sido reemplazados por los dispositivos USB Plug & Play en sumayoría, haciéndolos difíciles de encontrar, ya que ofrecen mayor velocidad deconexión, la posibilidad de conectar y desconectar en caliente (con lo que con un sóloteclado y/o ratón puede usarse en varios equipos, lo que elimina las colecciones deteclados o la necesidad de recurrir a un conmutador en salas con varios equipos),además de ofrecer múltiples posibilidades de conexión de más de un periférico de formacompatible, no importando el sistema operativo, bien sea Windows, MacOS ó Linux(Esto es, multiplataforma).El término Video Graphics Array (VGA) Sistema gráfico de pantallas para PC(conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se comercializó por primera vez en1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sidoreemplazada en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra vez popularpor los dispositivos móviles. VGA fue el último estándar de gráficos introducido porIBM al que la mayoría de los fabricantes de clones de PC se ajustaba, haciéndolo hoy (apartir de 2007) el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar undispositivo específico. Por ejemplo, la pantalla de Microsoft Windows aparece mientrasla máquina sigue funcionando en modo VGA, razón por la que esta pantalla aparecerásiempre con reducción de la resolución y profundidad de color. VGA fue oficialmentereemplazado por XGA estándar de IBM pero en realidad ha sido reemplazada pornumerosas extensiones clon ligeramente distintas a VGA realizados por los fabricantesque llegaron a ser conocidas en conjunto como "Super VGA".Contenido[ocultar]  1 Detalles técnicos  2 Conector VGA  3 Modos de texto estándar  4 Paleta de colores de VGA  5 Detalles de direccionamiento  6 Trucos de programación  7 Véase también o 7.1 Interfaces o 7.2 Formatos o 7.3 Otros  8 Enlaces externos[editar] Detalles técnicosVGA que se denomina "matriz" (array) en lugar de "adaptador" (adapter), ya que sepuso en práctica desde el inicio como un solo chip, en sustitución de los Motorola 6845y docenas de chips de lógica discreta que cubren una longitud total de una tarjeta ISA
  8. 8. que MDA, CGA y EGA utilizaban. Esto también permite que se coloquen directamentesobre la placa base del PC con un mínimo de dificultad (sólo requiere memoria de vídeoy un RAMDAC externo). Los primeros modelos IBM PS / 2 estaban equipados conVGA en la placa madre. Las especificaciones VGA son las siguientes:  256 KiB de memoria gráfica  Modos: 16 y 256-colores  262144 valores de la paleta de colores (6 bits para rojo, verde y azul)  Reloj maestro seleccionable de 25,2 MHz o 28,3  Máximo de 720 píxeles horizontales  Máximo de 480 líneas  Tasa de refresco de hasta 70 Hz  Interrupción vertical vacía (No todas las tarjetas lo soportan)  Modo plano: máximo de 16 colores  Modo píxel empaquetado: en modo 256 colores (Modo 13h)  Soporte para hacer scroll.  Algunas operaciones para mapas de bits  Barrel shifter  Soporte para partir la pantalla  0,7 V pico a pico  75 ohmios de impedancia (9,3 mA - 6,5 mW)VGA soporta tanto los modos de todos los puntos direccionables como modos de textoalfanuméricos. Los modos estándar de gráficos son:  640×480 en 16 colores  640×350 en 16 colores  320×200 en 16 colores  320×200 en 256 colores (Modo 13h)Tanto como los modos estándar, VGA puede ser configurado para emular a cualquierade sus modos predecesores (EGA, CGA, and MDA).[editar] Conector VGA Conector VGA (DE-15/HD-15) Un conector VGA Tipo Conector analógico de video en alta definición
  9. 9. Historia de producción Diseñador IBM basado en D-subminiatureDiseñado en 1987 Producido 1987 - Presente Especificaciones Señal de RGB más sincronismo H y V Video Señal de I²C canal de datos para información DDC Datos Pines 15 Conector DE-15 Patillaje Un conector DE15 hembra. Pin 1 RED Canal Rojo Pin 2 GREEN Canal Verde Pin 3 BLUE Canal Azul Pin 4 N/C Sin contacto Pin 5 GND Tierra (HSync) Pin 6 RED_RTN Vuelta Rojo Pin 7 GREEN_RTN Vuelta Verde Pin 8 BLUE_RTN Vuelta Azul Pin 9 +5 V +5 V (Corriente contínua) tierra (Sincr. Vert, Corriente Pin 10 GND Continua) Pin 11 N/C Sin contacto Pin 12 SDA I²C datos Pin 13 HSync Sincronización Horizontal Pin 14 VSync Sincronización vertical Pin 15 SCL I2Velocidad RelojUn conector VGA como se le conoce comúnmente (otros nombres incluyen conectorRGBHV, D-sub 15, sub mini mini D15 y D15), de tres hileras de 15 pines DE-15. Haycuatro versiones: original, DDC2, el más antiguo y menos flexible DE-9, y un Mini-VGA utilizados para computadoras portátiles. El conector común de 15 pines seencuentra en la mayoría de las tarjetas gráficas, monitores de computadoras, y otrosdispositivos, es casi universalmente llamado "HD-15". HD es de "alta densidad", que ladistingue de los conectores que tienen el mismo factor de forma, pero sólo en 2 filas depines. Sin embargo, este conector es a menudo erróneamente denominado DB-15 oHDB-15. Los conectores VGA y su correspondiente cableado casi siempre sonutilizados exclusivamente para transportar componentes analógicos RGBHV (rojo -
  10. 10. verde - azul - sincronización horizontal - sincronización vertical), junto con señales devídeo DDC2 reloj digital y datos. En caso de que el tamaño sea una limitación (comoportátiles) un puerto mini-VGA puede figurar en ocasiones en lugar de las de tamañocompleto conector VGA.[editar] Modos de texto estándarLos modos estándar de texto alfanumerico para VGA usan 80 × 25 o 40 × 25 celdas detexto. Cada celda puede elegir entre uno de los 16 colores disponibles para su primerplano y 8 colores para el fondo; los 8 colores de fondo son los permitidos sin el bit dealta intensidad. Cada carácter también podrá parpadear, y todos los que se configurenpara parpadear parpadearán al unísono. La opción de parpadeo para toda la pantallapuede ser cambiada por la capacidad de elegir el color de fondo para cada una de lasceldas de entre todos los 16 colores. Todas estas opciones son las mismas que las deladaptador CGA presentado por IBM. Por lo general los adaptadores VGA soportan elmodo texto tanto en blanco y negro como en color, aunque el modo monocromo, casinunca es utilizado. En blanco y negro en casi todos los adaptadores VGA modernos lohacen con texto en color gris sobre fondo negro en el modo de color. Los monitoresVGA monocromo se vendieron destinados principalmente para aplicaciones de texto,pero la mayoría de ellos trabajan de manera adecuada por lo menos con un adaptadorVGA en el modo de color. De vez en cuando una conexión defectuosa entre un monitormoderno y una tarjeta de vídeo VGA causará que la la tarjeta detecte el monitor comoen monocromo, y de esta forma, la BIOS y la secuencia de arranque inicial aparezcan enescala de grises. Por lo general, una vez que los controladores de la tarjeta de vídeo sehan cargado (por ejemplo, mediante el arranque del sistema operativo) se sobrecargaránesta detección y el monitor volverá a color. En el modo de texto en color, cada carácterde la pantalla está, en realidad, representado por dos bytes. El menor, es el carácter realpara el actual conjunto de caracteres, y el superior, o atributo byte es un campo de bitutilizado para seleccionar los diferentes atributos de vídeo, como el color, el parpadeo,el conjunto de caracteres, etc. Este esquema par-byte es una de las características queheredó en última instancia VGA de CGA.[editar] Paleta de colores de VGAEl sistema de color VGA es compatible con los adaptadores EGA y CGA, y añade otronivel de configuración en la parte superior. CGA fue capaz de mostrar hasta 16 colores,y EGA amplió éste permitiendo cada uno de los 16 colores que se elijan de una paletade colores de 64 (estos 64 colores se componen de dos bits para el rojo, verde y azul:dos bits × tres canales = seis bits = 64 valores diferentes). VGA extiende aún más lasposibilidades de este sistema mediante el aumento de la paleta EGA de 64 entradas a256 entradas. Dos bloques de más de 64 colores con tonos más oscuros progresivamentese añadieron, a lo largo de 8 entradas "en blanco" que se fijaron a negro. Además de laampliación de la paleta, a cada una de las 256 entradas se podía asignar un valorarbitrario de color a través de la DAC VGA. La BIOS EGA sólo permitió 2 bits porcanal para representar a cada entrada, mientras que VGA permitía 6 bits pararepresentar la intensidad de cada uno de los tres primarios (rojo, azul y verde). Estoproporcionó un total de 63 diferentes niveles de intensidad de rojo, verde y azul,resultando 262144 posibles colores, cualquiera 256 podrían ser asignado a la paleta (y, asu vez, de los 256, cualquiera 16 de ellos podrían ser mostradas en modos de vídeoCGA). Este método permitió nuevos colores que se utilizarán en los modos gráficos
  11. 11. EGA y CGA, proporcionando un recordatorio de cómo los diferentes sistemas de paletase establecen juntos. Para definir el texto de color a rojo muy oscuro en el modo detexto, por ejemplo, tendrá que ser fijado a uno de los colores CGA (por ejemplo, elcolor por defecto, n º 7: gris claro.) Este color luego se mapea a uno la paleta EGA - enel caso del color 7 de CGA, se mapea a la entrada 42 de EGA. El DAC VGA debe serconfigurado para cambiar de color 42 a rojo oscuro, y luego de inmediato cualquier cosaque aparece en la pantalla a la luz de gris (color CGA 7) pasará a ser de color rojooscuro. Esta función se utiliza a menudo en juegos DOS de 256 colores. Mientras quelos modos CGA y EGA compatibles permitían 16 colores para ser mostrados de unavez, otros modos VGA, como el ampliamente utilizado modo 13h, permitía que las 256entradas de la paleta se mostraran en la pantalla al mismo tiempo, y así en estos modoscualquier 256 colores podrían ser vistos de los 262144 colores disponibles.Paleta VGA de 256 colores.[editar] Detalles de direccionamientoLa memoria de vídeo de la VGA está asignada a la memoria de PC a través de unaventana en el rango entre los segmentos 0xA000 y 0xC000 en el modo real del espaciode direcciones. Típicamente estos segmentos son:  0xA000 para modos gráficos EGA / VGA (64 KiB)  0xB000 para monocromo en modo texto (32 KiB)  0xB800 para color en modo texto y modos CGA gráficos compatibles (32 KiB)Debido a la utilización de diferentes asignaciones de dirección para los distintos modos,es posible disponer de un adaptador de pantalla monocromo y un adaptador de color,como el VGA, EGA o CGA instalado en la misma máquina. A principios de la décadade 1980, esto se utilizaba para mostrar hojas de cálculo de Lotus 1-2-3 en altaresolución de texto en una pantalla MDA y gráficos asociados en CGA a bajaresolución en una pantalla simultáneamente. Muchos programadores también utilizandicho servicio con la tarjeta monocromo que muestra información de depuraciónmientras corría en un programa de la otra tarjeta en modo gráfico. Varios depuradores,
  12. 12. como Borland Turbo Debugger, D86 (por J. Alan Cox) y CodeView de Microsoftpodrían trabajar en una configuración de monitor dual. Cualquiera de Turbo Debugger oCodeView se podrían utilizar para depurar Windows. También hay controladores dedispositivo DOS, como ox.sys, que implementaba una interfaz serie para simulación enla pantalla MDA, por ejemplo, permite al usuario recibir mensajes de error dedepuración de las versiones de Windows sin utilizar un terminal serie real. También esposible utilizar el comando "MODO MONO" en el prompt de DOS para redirigir lasalida a la pantalla monocromo. Cuando un Adaptador de Pantalla Monocromática noestaba presente, se podía utilizar el espacio de direcciones de memoria 0xB000 -0xB7FF adicionalmente para otros programas (por ejemplo, mediante la adición de lalínea "DEVICE = EMM386.EXE I = B000-B7FF" en config.sys), esta memoria estaríadisponible para programas que pueden ser cargados en la memoria alta.[editar] Trucos de programaciónUna técnica indocumentada pero popular apodada Modo X (acuñado por MichaelAbrash) se utilizó para hacer las técnicas de programación y las resoluciones gráficasposibles que no lo eran de otra forma en el estándar Modo 13h. Esto se hizo por"desmembrar" los 256 KiB de memoria VGA en cuatro "planos", que haría que todoslos 256 KiB de memoria gráfica disponibles en los modos de color de 256 colores.Hubo una compensación extra de la complejidad y la pérdida de rendimiento en algunasoperaciones de gráficos, pero fue mitigado por otras operaciones cada vez con másrapidez en ciertas situaciones:  El llenado de polígonos de un color podría acelerarse debido a la capacidad de establecer cuatro píxeles con una sólo escritura en el hardware.  El adaptador de vídeo podría ayudar en la copia de regiones RAM de vídeo, que a veces es más rápido que hacerlo con la lenta interfaz CPU a VGA.  Varios modos de mayor resolución son posibles: en 16 colores, 704 × 528, 736 × 552, 768 × 576, y hasta 800 × 600 eran posibles. Software como ColoRIX (un programa de tratamiento de gráficos de 256 colores), también soportaba modos de color de 256 colores utilizando muchas combinaciones de las columnas de 256, 320, y 360 píxeles, y filas de 200, 240, 256, 400, y 480 líneas (el límite superior de 640 × 400, que utiliza casi todos los bytes de VGA 256 KiB de RAM de vídeo). Sin embargo, 320 × 240 es el más conocido y de uso frecuente ya que es el típico formato de imagen de 4:3 con resolución de píxeles cuadrados.  El uso de múltiples páginas de vídeo en hardware permite al programador realizar doble buffering, que está disponible en todos los modos de VGA de 16 colores, no era posible utilizar la modalidad de 13h.A veces, la tasa de refresco del monitor tenía que ser reducida para dar cabida a estosmodos, incrementando la tensión ocular. También son incompatibles con algunosmonitores más antiguos, que producen problemas de visualización, como el detalle de laimagen desaparecido, el parpadeo, scrolling vertical y horizontal y de la falta desincronización en función de la modalidad que se intente. Debido a esto, la mayoría delos ajustes VGA utilizados en productos comerciales se limitaron a combinaciones"monitor-safe" , como 320 × 240 (píxeles cuadrados, tres páginas de vídeos), 320 × 400(el doble de resolución, dos páginas de vídeos), y 360 × 480 (máxima resoluciónestándar VGA compatible con monitores, un vídeo de la página).
  13. 13. Puerto paraleloUn puerto paralelo de impresora en la parte trasera de un portátil Compaq N150.Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuyaprincipal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete debyte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datosformando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricoscomo focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico.En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambossentidos por caminos distintos.En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit porel mismo hilo.Contenido[ocultar]  1 Puerto paralelo Centronics  2 Puerto paralelo IDE  3 Puerto paralelo SCSI  4 Véase también  5 Referencias[editar] Puerto paralelo Centronics
  14. 14. Conector de puerto paralelo tipo CentronicsEl puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora (que cumplen más o menos lanorma IEEE 1284, también denominados tipo Centronics) que destaca por su sencillez yque transmite 98 bits. Se ha utilizado principalmente para conectar impresoras, perotambién ha sido usado para programadores EPROM, escáners, interfaces de redEthernet a 10 Mb, unidades ZIP, SuperDisk y para comunicación entre dos PC (MS-DOS trajo en las versiones 5.0 ROM a 6.22 un programa para soportar esastransferencias).El puerto paralelo de las computadoras, de acuerdo a la norma Centronics, estácompuesto por un bus de comunicación bidireccional de 8 bits de datos, además de unconjunto de líneas de protocolo. Las líneas de comunicación cuentan con un retenedorque mantiene el último valor que les fue escrito hasta que se escribe un nuevo dato, lascaracterísticas eléctricas son:  Tensión de nivel alto: 3,3 o 5 V.  Tensión de nivel bajo: 0 V.  Intensidad de salida máxima: 2,6 mA.  Intensidad de entrada máxima: 24 mA.Los sistemas operativos basados en DOS y compatibles gestionan las interfaces depuerto paralelo con los nombres LPT1, LPT2 y así sucesivamente, Unix en cambio losnombra como /dev/lp0, /dev/lp1, y demás. Las direcciones base de los dos primerospuertos son:  LPT1 = 0x378.  LPT2 = 0x278Nome della porta Interrupt # Iniziale I/O Finale I/OLPT1 IRQ 7 0x378 0x37fLPT2 IRQ 5 0x278 0x27fLPT3 IRQ 7 0x3bc 0x3bfPer le porte eccedenti [1] sono consigliati li indirizzi:Nome della porta Interrupt # Iniziale I/O Finale I/OLPT4 IRQ ? 0x27C 0x27FLPT5 IRQ ? 0x26C 0x26FLPT6 IRQ ? 0x268 0x26BLa estructura consta de tres registros: de control, de estado y de datos.  El registro de control es un bidireccional de 4 bits, con un bit de configuración que no tiene conexión al exterior, su dirección en el LPT1 es 0x37A.  El registro de estado, se trata de un registro de entrada de información de 5 bits, su dirección en el LPT1 es 0x379.
  15. 15.  El registro de datos, se compone de 8 bits, es bidireccional. Su dirección en el LPT1 es 0x378.[editar] Puerto paralelo IDEDos puertos IDE en una placa baseNo obstante existe otro puerto paralelo usado masivamente en los ordenadores: elpuerto paralelo IDE, también llamado PATA (Paralell ATA), usado para la conexión dediscos duros, unidades lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD), unidades magneto-ópticas, unidades ZIP y SuperDisk, entre la placa base del ordenador y el dispositivo.[editar] Puerto paralelo SCSIUn tercer puerto paralelo, muy usado en los ordenadores Apple referencia para el uso enel computador y sirve como un puerto serial el hardware 1.5 para PC/CommodoreAmiga.1Puerto serie(Redirigido desde Puerto serial)Puerto en serie
  16. 16. Conector macho Mini DIN-8 que se usa para conectar por el puerto serie a lascomputadoras Macintosh.Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales,frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información estransmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo queenvía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y enparalelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carreteratradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovíacon varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos losbits que circulan por el cable.Contenido[ocultar]  1 Introducción  2 Puerto serie asincrónico  3 Puertos serie modernos  4 Tipos de comunicación en serie  5 Véase también[editar] IntroducciónEn informática, un puerto serie es una interfaz física de comunicación en serie a travésde la cual se transfiere información mandando o recibiendo un bit. A lo largo de lamayor parte de la historia de las computadoras, la transferencia de datos a través de lospuertos de serie ha sido generalizada. Se ha usado y sigue usándose para conectar lascomputadoras a dispositivos como terminales o módems. Los mouses, teclados, y otrosperiféricos también se conectaban de esta forma.
  17. 17. Mientras que otras interfaces como Ethernet, FireWire, y USB mandaban datos comoun flujo en serie, el término "puerto serie" normalmente identifica el hardware más omenos conforme al estándar RS-232, diseñado para interactuar con un módem o con undispositivo de comunicación similar.Actualmente en la mayoría de los periféricos serie, la interfaz USB ha reemplazado alpuerto serie puesto que es más rápida. La mayor parte de las computadoras estánconectados a dispositivos externos a través de USB y, a menudo, ni siquiera llegan atener un puerto serie.El puerto serie se elimina para reducir los costes y se considera que es un puertoheredado y obsoleto. Sin embargo, los puertos serie todavía se encuentran en sistemasde automatización industrial y algunos productos industriales y de consumo.Los dispositivos de redes, como los enrutadores y conmutadores, a menudo tienenpuertos serie para modificar su configuración. Los puertos serie se usan frecuentementeen estas áreas porque son sencillos, baratos y permiten la interoperabilidad entredispositivos. La desventaja es que la configuración de las conexiones serie requiere, enla mayoría de los casos, un conocimiento avanzado por parte del usuario y el uso decomandos complejos si la implementación no es adecuada.[editar] Puerto serie asincrónicoA través de este tipo de puerto la comunicación se establece usando un protocolo detransmisión asíncrono. En este caso, se envía en primer lugar una señal inicial anterioral primer bit de cada byte, carácter o palabra codificada. Una vez enviado el códigocorrespondiente, se envía inmediatamente una señal de stop después de cada palabracodificada.La señal de inicio (start) sirve para preparar al mecanismo de recepción o receptor, lallegada y registro de un símbolo, mientras que la señal de stop sirve para predisponer almecanismo de recepción para que tome un descanso y se prepare para la recepción delnuevo símbolo.La típica transmisión start-stop es la que se usa en la transmisión de códigos ASCII através del puerto RS-232, como la que se establece en las operaciones con teletipos.El puerto serie RS-232 (también conocido como COM) es del tipo asincrónico, utilizacableado simple desde 3 hilos hasta 25 y conecta computadoras o microcontroladores atodo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems pasando por mouses.La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante unaUART 8250 (computadoras de 8 y 16 bits, PC XT) o 16550 (IBM PersonalComputer/AT y posteriores).
  18. 18. El RS-232 original tenía un conector tipo DB-25, sin embargo la mayoría de dichospines no se utilizaban, por lo que IBM estandarizó con su gama IBM Personal System/2el uso del conector DB-9 (ya introducido en el AT) que se usaba, de manera mayoritariaen computadoras. Sin embargo, a excepción del mouse, el resto de periféricos solíanpresentar el DB-25La norma RS-422, similar al RS-232, es un estándar utilizado en el ámbito industrial.[editar] Puertos serie modernosUno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con lospuertos paralelos -hablamos de 19.2 kbits por segundo- sin embargo, con el paso deltiempo, están apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen muyinteresantes ya que presentan las ventajas del menor cableado y solucionan el problemade la merma de velocidad usando un mayor apantallamiento, y más barato, usando latécnica del par trenzado. Por ello, el puerto RS-232, e incluso multitud de puertosparalelos, se están sustituyendo reemplazándose por los nuevos puertos serie como elUSB, el FireWire o el Serial ATA.Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo. d..sts. c.[editar] Tipos de comunicación en serieSimplex En este caso el emisor y el receptor están perfectamente definidos y la comunicación es unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean, usualmente, en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor.Duplex, half duplex o semi-duplex En este caso ambos extremos del sistema de comunicación cumplen funciones de transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no de manera simultánea. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y una computadora central.Full Duplex El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para que sea posible ambos emisores poseen diferentes frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo. Para el intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones semi-dúplex.Universal Serial Bus(Redirigido desde Puerto USB)Para otros usos de este término, véase USB (desambiguación). Universal Serial Bus
  19. 19. Símbolo USB Tipo Computer Hardware Bus Historia de producción Diseñador Ajay Bhatt, Intel Diseñado en Enero 1996 Intel, Compaq, Microsoft, NEC, Digital Fabricante Equipment Corporation, IBM, Nortel Especificaciones Longitud 5 metros (máximo) Ancho 11.5 mm (A-plug), 8.45 mm (B-plug), 4.5 mm (A-plug), 7.78 mm (B-plug, pre- Alto v3.0)Conectable en Yes caliente Externo Yes Electrico 5 volt DC Voltaje maximo 5 volts Corriente 500 mA (hasta 1 A el maxima USB 3.0: 5 watts)Señal de Datos Packet data, defined by specifications Ancho 1 bit Ancho de 1.5-480 Mb/s (y USB banda 3.0: 10 veces mayor) Max nº 127 dispositivos Protocolo Serial Cable 4 wires Pines 4 (1 supply, 2 data, 1 ground) Conector Unique Patillaje The standard USB A plug (left) and B plug (right) Pin 1 VCC (+5 V) Pin 2 Data- Pin 3 Data+ Pin 4 Ground
  20. 20. El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o mejor conocido como ConductorUniversal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve paraconectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas (queactualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq,Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.1El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadaspara poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-playpermitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidadde reiniciar. Sin embargo, en aplicaciones donde se necesita ancho de banda paragrandes transferencias de datos, o si se necesita una latencia baja, los buses PCI o PCIesalen ganando. Igualmente sucede si la aplicación requiere de robustez industrial. Afavor del bus USB, cabe decir que cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidorlo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar (esto dependeráciertamente del sistema operativo que se esté usando).El USB puede conectar varios tipos de dispositivos como pueden ser: mouse, teclados,escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras,discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisiciónde datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámarasdigitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras,el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a lospuertos paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de unaimpresora.Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar variossin necesitar fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradoresincluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados aellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuentede alimentación. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarlecorriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión(dentro de ciertos límites).En el caso de los discos duros, es poco probable que el USB reemplace completamentea los buses (el ATA (IDE) y el SCSI), pues el USB tiene un rendimiento más lento queesos otros estándares. Sin embargo, el USB tiene una importante ventaja en su habilidadde poder instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir el sistema, lo cual es útilpara dispositivos de almacenamiento externo. Hoy en día, una gran parte de losfabricantes ofrece dispositivos USB portátiles que ofrecen un rendimiento casiindistinguible en comparación con los ATA (IDE). Por el contrario, el nuevo estándarSerial ATA permite tasas de transferencia de hasta aproximadamente 150/300 MB porsegundo, y existe también la posibilidad de extracción en caliente e incluso unaespecificación para discos externos llamada eSATA.El USB casi ha reemplazado completamente a los teclados y mouses (ratones) PS/2,hasta el punto que un amplio número de placas base modernas carecen de dicho puertoo solamente cuentan con uno válido para los dos periféricos.[cita requerida]
  21. 21. Contenido[ocultar]  1 Velocidades de transmisión  2 Compatibilidad y conectores  3 Almacenamiento masivo USB  4 Wireless USB  5 USB 3.0  6 Lista de periféricos que es posible conectar a un puerto USB  7 Comparativa de Velocidades  8 Véase también  9 Referencias  10 Enlaces externos[editar] Velocidades de transmisiónPin Nombre Color del cable Descripción1 VCC Rojo +5v2 D− Blanco Data −3 D+ Verde Data +4 GND Negro TierraLos dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferenciade datos:  Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human interface device, en inglés) como los teclados, los ratones (mouse), las cámaras web, etc.  Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s) según este estándar, pero se dice en fuentes independientes que habría que realizar nuevamente las mediciones. Ésta fue la más rápida antes de la especificación USB 2.0, y muchos dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos, basados en un algoritmo de impedancias LIFO.  Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los PC actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de corriente y una de toma de tierra.  Super alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 conectores extra, desechando el conector de fibra óptica propuesto inicialmente, y será compatible con los estándares anteriores. usa un cable de 9 hilos. En Octubre de 2009 la compañía taiwanesa ASUS lanzó la primera placa base que incluía puertos USB3, tras ella muchas otras le han seguido y se espera que en 2012 ya sea el estándar de facto.2 3
  22. 22. Las señales del USB se transmiten en un cable de par trenzado con impedanciacaracterística de 90 Ω ± 15%, cuyos hilos se denominan D+ y D-.4 Estos,colectivamente, utilizan señalización diferencial en half dúplex excepto el USB 3.0 queutiliza un segundo par de hilos para realizar una comunicación en full dúplex. La razónpor la cual se realiza la comunicación en modo diferencial es simple, reduce el efectodel ruido electromagnético en enlaces largos. D+ y D- suelen operar en conjunto y noson conexiones simples. Los niveles de transmisión de la señal varían de 0 a 03 V parabajos (ceros) y de 28 a 36 V para altos (unos) en las versiones 1.0 y 1.1, y en ±400 mVen alta velocidad (2.0). En las primeras versiones, los alambres de los cables no estánconectados a masa, pero en el modo de alta velocidad se tiene una terminación de 45 Ωa tierra o un diferencial de 90 Ω para acoplar la impedancia del cable. Este puerto sóloadmite la conexión de dispositivos de bajo consumo, es decir, que tengan un consumomáximo de 100 mA por cada puerto; sin embargo, en caso de que estuviese conectadoun dispositivo que permite 4 puertos por cada salida USB (extensiones de máximo 4puertos), entonces la energía del USB se asignará en unidades de 100 mA hasta unmáximo de 500 mA por puerto. Miniplug/MicroplugPin Nombre Color Descripción 1 VCC Rojo +5 V 2 D- Blanco Data - 3 D+ Verde Data + Permite la distinción de Micro-A y Micro-B 4 ID Ninguno Tipo A: conectado a tierra Tipo B: no conectado 5 GND Negro Señal tierra[editar] Compatibilidad y conectoresUniversal Serial Bus Memoria USB
  23. 23. Conector USB tipo A macho Prolongador USB3.0 Tarjeta PCI-USB 2.0. Adaptador USB a PS/2Los cables de datos son un partrenzado para reducir el ruido y las interferencias
  24. 24. Tipos diferentes de conectoresUSB (de izquierda a derecha):micro USB macho, mini USB,tipo B macho, tipo A hembra, tipo A macho. Una memoria USB como éstaimplementará normalmente la clase de dispositivo de almacenamiento masivo USBEl estándar USB especifica tolerancias mecánicas relativamente amplias para susconectores, intentando maximizar la compatibilidad entre los conectores fabricados porla compañía ―una meta a la que se ha logrado llegar. El estándar USB, a diferencia deotros estándares también define tamaños para el área alrededor del conector de undispositivo, para evitar el bloqueo de un puerto adyacente por el dispositivo en cuestión.Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectardispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecánica ha cambiado en algunosconectores. Por ejemplo, el IBM UltraPort es un conector USB privado localizado en laparte superior del LCD de los computadoras portátiles de IBM. Utiliza un conectormecánico diferente mientras mantiene las señales y protocolos característicos del USB.Otros fabricantes de artículos pequeños han desarrollado también sus medios deconexión pequeños, y ha aparecido una gran variedad de ellos, algunos de baja calidad.Una extensión del USB llamada "USB On The Go" (sobre la marcha) permite a unpuerto actuar como servidor o como dispositivo - esto se determina por qué lado del
  25. 25. cable está conectado al aparato. Incluso después de que el cable está conectado y lasunidades se están comunicando, las 2 unidades pueden "cambiar de papel" bajo elcontrol de un programa. Esta facilidad está específicamente diseñada para dispositivoscomo PDA, donde el enlace USB podría conectarse a un PC como un dispositivo, yconectarse como servidor a un teclado o ratón. El "USB-On-The-Go" también hadiseñado 2 conectores pequeños, el mini-A y el mini-B, así que esto debería detener laproliferación de conectores miniaturizados de entrada.[editar] Almacenamiento masivo USBArtículo principal: USB mass storage device classUSB implementa conexiones a dispositivos de almacenamiento usando un grupo deestándares llamado USB mass storage device class (abreviado en inglés "MSC" o"UMS"). Éste se diseñó inicialmente para memorias ópticas y magnéticas, pero ahorasirve también para soportar una amplia variedad de dispositivos, particularmentememorias USB.[editar] Wireless USBWireless USB (normalmente abreviado W-USB o WUSB) es un protocolo decomunicación inalámbrica por radio con gran ancho de banda que combina la sencillezde uso de USB con la versatilidad de las redes inalámbricas. Utiliza como base de radiola plataforma Ultra-WideBand desarrollada por WiMedia Alliance, que puede logrartasas de transmisión de hasta 480 Mbps (igual que USB 2.0) en rangos de tres metros y110 en rangos de diez metros y opera en los rangos de frecuencia de 3,1 a 10,6 GHz.Actualmente se está en plena transición y aún no existen muchos dispositivos queincorporen este protocolo, tanto clientes como anfitriones. Mientras dure este proceso,mediante los adaptadores y/o cables adecuados se puede convertir un equipo WUSB enuno USB y viceversa.[editar] USB 3.0La principal característica es la multiplicación por 10 de la velocidad de transferencia,que pasa de los 480 Mbps a los 4,8 Gbps (600 MB/s).Otra de las características de este puerto es su "regla de inteligencia": los dispositivosque se enchufan y después de un rato quedan en desuso, pasan inmediatamente a unestado de bajo consumo.A la vez, la intensidad de la corriente se incrementa de los 500 a los 900 miliamperios,que sirve para abastecer a un teléfono móvil o un reproductor audiovisual portátil enmenos tiempo.Por otro lado, aumenta la velocidad en la transmisión de datos, ya que en lugar defuncionar con tres líneas, lo hace con cinco. De esta manera, dos líneas se utilizan paraenviar, otras dos para recibir, y una quinta se encarga de suministrar la corriente. Así, eltráfico es bidireccional (Full dúplex).A finales de 2009, fabricantes como Asus o Gigabyte presentaron placas base con estanueva revisión del bus. La versión 3.0 de este conector universal es 10 veces más rápidaque la anterior. Aquellos que tengan un teclado o un ratón de la versión anterior no
  26. 26. tendrán problemas de compatibilidad, ya que el sistema lo va a reconocer al instante,aunque no podrán beneficiarse de los nuevos adelantos de este puerto usb serial bus.En la feria Consumer Electronic Show (CES), que se desarrolló en Las Vegas, EstadosUnidos, se presentaron varios aparatos que vienen con el nuevo conector. TantoWestern Digital como Seagate anunciaron discos externos equipados con el USB 3.0,mientras que Asus, Fujitsu y HP anunciaron que tendrán modelos portátiles con estepuerto.Según se comenta en algunos blogs especializados[cita requerida], desde que se anunció elUSB 3.0 Intel estaría intentando retrasar su adopción como nuevo estándar paraimpulsar su propio conector alternativo, llamado Light Peak, aunque el USB ya cuentacon el aval de toda la industria.[editar] Lista de periféricos que es posible conectar a un puerto USBEl puerto USB es un estándar que permite la transferencia de información desde o haciaotro periférico. Esta lista detalla los periféricos que es posible conectar a un puertoUSB.  Adaptadores de memorias  Cámaras de fotos  Cámaras de video  Teléfonos móviles  Disqueteras externas  Discos duros externos  Grabadoras de DVD externas  Impresoras  Ratones USB  Multifunciones  Teclados USB  MP3  MP4  Pendrives  PDA  Pedales  Sintonizadoras de TV  Volantes  Joysticks  Webcams  Tocadiscos para la transferencia de música[editar] Comparativa de VelocidadesConexiones de dispositivos externos  Firewire 800: 100 MB/s  Firewire s1600: 200 MB/s  Firewire s3200: 400 MB/s  USB 1.0: 0,19 MB/s  USB 1.1: 1,5 MB/s
  27. 27.  USB 2.0: 60 MB/sConexiones de dispositivos externos de Alta Velocidad  USB 3.0: 600 MB/s5  Thunderbolt: 1200 MB/s6Conexiones para tarjetas de expansión  PCI Express 1.x (x1): 250 MB/s  PCI Express 2.0 (x1): 500 MB/s  PCI Express 1.x (x8): 2000 MB/s  PCI Express 2 (x8): 4000 MB/s  PCI Express 1.x (x16): 4000 MB/s  PCI Express 2 (x16): 8000 MB/sConexiones de almacenamiento interno  ATA: 100 MB/s (UltraDMA 5)  PATA: 133 MB/s (UltraDMA 6)  SATA I: 150 MB/s  SATA II: 300 MB/s  SATA III: 600 MB/sIEEE 1394Logotipo de FireWire.Conector FireWire de 6 pines.
  28. 28. Conectores de 6 y 4 pines.El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) es unestándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Sueleutilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales yvideocámaras a computadoras.Contenido[ocultar]  1 Versiones o 1.1 FireWire 400 (IEEE 1394-1995)  1.1.1 Revisión IEEE 1394a-1995 o 1.2 FireWire 800 (IEEE 1394b-2000) o 1.3 FireWire s1600 y s3200 (IEEE 1394-2008) o 1.4 FireWire s800T (IEEE 1394c-2006)  2 Características generales  3 Comparativa de Velocidades  4 Aplicaciones de FireWire o 4.1 Edición de vídeo digital o 4.2 Redes IP sobre FireWire  5 Referencias  6 Enlaces externos[editar] VersionesSu velocidad hace XUN que sea la interfaz más utilizada para audio y vídeo digital. Así,se usa mucho en cámaras de vídeo, discos duros, impresoras, reproductores de vídeodigital, sistemas domésticos para el ocio, sintetizadores de música y escáneres.Existen cuatro versiones:[editar] FireWire 400 (IEEE 1394-1995)Lanzado en 1995. Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB1.1 (12 Mbit/s) y similar a la del USB 2.0 (480 Mbit/s), aunque en pruebas realizadas,en transferencias de lectura de 5000 ficheros con un total de 300 Mb, FireWirecompletó el proceso con un 33% más de velocidad que USB 2.0, debido a suarquitectura peer-to-peer mientras USB utiliza arquitectura slave-master [1]. La longitudmáxima permitida con un único cable es de 4,5 metros, pudiendo utilizarse hasta 16
  29. 29. repetidores para prolongar la longitud (no pudiendo sobrepasar nunca la distancia de 72metros). Su conector está dotado de 6 pines, dos de ellos destinados a la alimentacióndel dispositivo (excepto en la versión distribuida por sony, iLink, que carece de estosdos pines de alimentación) ofreciendo un consumo de unos 7 u 8 W por puerto a 25 V(nominalmente).[editar] Revisión IEEE 1394a-1995En 2000 se implementó una revisión de IEEE 1394-1995, añadiéndole característicascomo difusión asíncrona, una reconfiguración de bus más rápida, concatenación depaquetes, y ahorro de energía en modo suspensión.[editar] FireWire 800 (IEEE 1394b-2000)Lanzado en 2000. Duplica aproximadamente la velocidad del FireWire 400, hasta 786.5Mbps con tecnología full-duplex, cubriendo distancias de hasta 100 metros por cable.Firewire 800 reduce los retrasos en la negociación, utilizando para ello 8b10b (códigoque codifica 8 bits en 10 bits, que fue desarrollado por IBM y permite suficientestransiciones de reloj, la codificación de señales de control y detección de errores. Elcódigo 8b10b es similar a 4B/5B de FDDI (que no fue adoptado debido al pobreequilibrio de corriente continua), que reduce la distorsión de señal y aumenta lavelocidad de transferencia. Así, para usos que requieran la transferencia de grandesvolúmenes de información, resulta muy superior al USB 2.0. Posee compatibilidadretroactiva con Firewire 400 utilizando cables híbridos que permiten la conexión en losconectores de Firewire400 de 6 pines y los conectores de Firewire800, dotados de 9pines. No fue hasta 2003 cuando Apple lanzó el primer uso comercial de Firewire800.[editar] FireWire s1600 y s3200 (IEEE 1394-2008)Anunciados en diciembre de 2007, permiten un ancho de banda de 16 y 32 Gbit/s,cuadruplicando la velocidad del Firewire 800, a la vez que utilizan el mismo conectorde 9 pines.[editar] FireWire s800T (IEEE 1394c-2006)Anunciado en junio de 2007. Aporta mejoras técnicas que permite el uso de FireWirecon puertos RJ45 sobre cable CAT 5, combinando así las ventajas de Ethernet conFirewire800.[editar] Características generales  Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud máxima de 425 cm con topología en árbol.  Soporte Plug-and-play.  Soporta comunicación peer-to-peer que permite el enlace entre dispositivos sin necesidad de usar la memoria del sistema o la CPU  Soporta conexión en caliente.  Todos los dispositivos Firewire son identificados por un identificador IEEE EUI-64 exclusivo (una extensión de las direcciones MAC Ethernet)
  30. 30. [editar] Comparativa de VelocidadesConexiones de dispositivos externos  Firewire 800: 100 MB/s  Firewire s1600: 200 MB/s  Firewire s3200: 400 MB/s  USB 1.0: 0,19 MB/s  USB 1.1: 1,5 MB/s  USB 2.0: 60 MB/sConexiones de dispositivos externos de Alta Velocidad  USB 3.0: 600 MB/s1  Thunderbolt: 1200 MB/s2Conexiones para tarjetas de expansión  PCI Express 1.x (x1): 250 MB/s  PCI Express 2.0 (x1): 500 MB/s  PCI Express 1.x (x8): 2000 MB/s  PCI Express 2 (x8): 4000 MB/s  PCI Express 1.x (x16): 4000 MB/s  PCI Express 2 (x16): 8000 MB/sConexiones de almacenamiento interno  ATA: 100 MB/s (UltraDMA 5)  PATA: 133 MB/s (UltraDMA 6)  SATA I: 150 MB/s  SATA II: 300 MB/s  SATA III: 600 MB/s[editar] Aplicaciones de FireWire[editar] Edición de vídeo digitalLa edición de vídeo digital con FireWire ha permitido que tuviera lugar una revoluciónen la producción del vídeo con sistemas de escritorio. La incorporación de FireWire encámaras de vídeo de bajo costo y elevada calidad permite la creación de vídeoprofesional en Macintosh o PC. Atrás quedan las carísimas tarjetas de captura de vídeoy las estaciones de trabajo con dispositivos SCSI de alto rendimiento. FireWire permitela captura de vídeo directamente de las nuevas cámaras de vídeo digital con puertosFireWire incorporados y de sistemas analógicos mediante conversores de audio y vídeoa FireWire.[editar] Redes IP sobre FireWireSi unimos la posibilidad de usar las conexiones FireWire para crear redes TCP/IP a lasprestaciones de FireWire 2 (FireWire 800), tenemos razones muy serias para que Apple
  31. 31. recupere rápidamente la atención de los fabricantes de periféricos para satisfacer lasnecesidades de los usuarios de aplicaciones que requieren gran ancho de banda en redeslocales, como todas las relacionadas con el vídeo digital. Por no hablar de introducirseen un posible mercado nuevo.

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