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 Aunque las fuentes ATX proveen más valores de tensión,
sólo existen diferencias en el conector de alimentación del
motherboard y el switch de encendido respecto de las
fuentes AT. Los formatos y valores entregados por los
conectores correspondientes que alimentan los periféricos
internos de la PC (conectores P10, P11, etc.) son
idénticos para ambos tipos y de este modo, todo lo tratado
para los mismos en las fuentes AT, vale para las fuentes
ATX.
 La forma más rápida de distinguir una fuente ATX de una
AT, es examinar el conector de alimentación que va al
motherboard. Las fuentes ATX no cuentan con los
conectores P8 y P9 en forma separada como en las AT,
sino que poseen un conector unificado
 Aunque algunos motherboard tienen
conectores para ser alimentados
indistintamente con fuentes AT o ATX, el
conector para el “cable de power” de la fuente
ATX, sólo corresponde con el tipo de conector
de una fuente de poder del tipo ATX. Por este
motivo si el motherboard tiene conector de
alimentación solo para ATX no se la podrá
alimentar con una fuente del tipo AT. También si
el conector de alimentación de un motherboard
es del tipo AT, no se podrá utilizar una fuente
ATX para alimentar el mismo.
 Las señales presentes en las fuentes ATX difieren de las fuentes para
equipos AT en varios puntos. En principio la fuente ATX provee todas las
tensiones de la AT, más una tensión de +3,3 Volts que no está presente en
los conectores P8 y P9 de las AT. En los motherboards con fuentes ATX,
la memoria RAM puede ser alimentada directamente por la fuente, sin
necesidad de la presencia de circuitos especiales en el motherboard para
generar dicha tensión.
 Aparte de la mencionada señal de 3,3 Volts, las fuentes ATX agregan una
señal de “Stand by” que permite colocar a la computadora en un estado
de “bajo consumo de energía” durante el cual se corta el suministro de
señal de video y los discos rígidos detienen el motor de giro. También
poseen un pin asignado para recibir la señal de encendido (PS ON), que
se lleva a cabo a través de un pulsador que da una señal al motherboard.
 Por otra parte, admiten el “apagado por software” que se produce
directamente cuando se cierra el sistema operativo. Dicha característica
es aplicable a los sistemas Windows .
PINES NOMBRE TENSION
3,5,7,13,15,16,17 GND, COM Tierra (masa)
4,6,19,20 -------- 5 Volts
12 -------- - 12 Volts
18 -------- - 5 Volts
9 -------- Stand by
14 PS ON Soft ON/OFF
10 -------- 12 Volts
1,2,11 -------- 3,3 Volts
8 Power Good --------
 OBJETIVOS
 Reconocer los tipos de
mainboard y funcionamiento.
 Identificar las partes de los
diferentes tipos de mainboard.
 Identificar los conectores y sus
características.
 Manejar las partes de la
mainboard que se tienen que
tomar en cuenta para determinar
el crecimiento de la mainboard.
 La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta
Principal, Mainboard, Motherboard, etc. es el principal y
esencial componente de toda computadora, ya que allí es
donde se conectan los demás componentes y dispositivos
del computador.
 La Tarjeta Madre contiene los componentes
fundamentales de un sistema de computación. Esta placa
contiene el microprocesador o chip, la memoria principal,
la circuitería y el controlador y conector de bus.
 Además, se alojan los conectores de tarjetas de
expansión (zócalos de expansión), que pueden ser de
diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros.
En ellos se pueden insertar tarjetas de expansión, como
las de red, vídeo, audio u otras.
 Aunque no se les considere explícitamente
elementos esenciales de una placa base,
también es bastante habitual que en ella se
alojen componentes adicionales como chips y
conectores para entrada y salida de vídeo y de
sonido, conectores USB, puertos COM, LPT y
conectores PS/2 para ratón y teclado, entre los
más importantes.
 Físicamente, se trata de una placa de material
sintético, sobre la cual existe un circuito
electrónico que conecta diversos componentes
que se encuentran insertados o montados
sobre la misma, los principales son:
 Microprocesador o Procesador: (CPU – Unidad de
Procesamiento Central) el cerebro del computador
montado sobre una pieza llamada zócalo o slot.
 Memoria principal temporal: (RAM – Memoria de acceso
aleatorio) montados sobre las ranuras de memoria
llamados generalmente bancos de memoria.
 Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las
demás tarjetas que utilizará el computador como por
ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, red, etc.
 Chips: como puede ser la BIOS, los Chipsets o
contralodores.
 En los gabinetes del tipo
tower, todos los
motherboards se instalan
en uno de los laterales.
 Para permitir el montaje, el
bastidor presenta un
formato especial en el
lateral.
 Debido a que el formato y
tamaño del motherboard
varía dentro de
determinados valores, el
bastidor posee diferentes
ranuras para permitir en
cada caso el ajuste
correcto.
EIDE 1
EIDE 2
CHIP
BRIDGE
USB 1
USB 2
PCI bus (32 bit)
L2 cache
CPU System bus
(64 bit)
CHIP-SET
AGP
SDRAM
Base Conector Procesador
Socket 1 169-pin 486 DX2, DX4.
Socket 2 238-pin 486 Pentium OverDrive.
Socket 3 237-pin Intel 486.
Socket 4 273-pin 486 OverDrive
Socket 5 320-pin Intel Pentium primera generación.
Socket 6 235-pin Intel Pentium segunda generación.
Socket 7 321-pin Pentium tercera generación.
Super Socket 7 321 pin AMD K6-2, K6-III Y Cyrix M-II
Slot 1 242 Contactos Intel Pentium ll-lll-Celeron
S!ot 2 330 Contactos Intel Pentium ll/lll Xeon CPUs.
Slot A 242 Contactos AMD Athlon.
Socket 370 370-pin Intel Pentium III y Celeron.
Socket A 462-pin AMD Athlon (Thunderbird).
Socket 423 423-pin Intel Pentium 4.
Socket 603 603-pin Pentium 4 Xeon.
Socket 478 478-pin Intel Pentium 4 Northwood
 Al dígito binario (que se representa como 0 ó 1) se lo
conoce como BIT que proviene de la contracción de
“BINARY DIGIT” (dígito binario en inglés). Cuando se
combinan una cantidad determinada de BITS (0 ó 1) para
obtener distintos códigos, se la denomina BYTE.
Cualquiera de las combinaciones siguientes corresponden a
ejemplos de bytes, que como podemos ver son distintas
combinaciones de 8 bits: 00100101, 11010010, 11111111,
01010101, 00000000, etc.
 En computación un BYTE está conformado por la
combinación de 8 BITS.
Byte = 8 bits = 1 B
Kilo Byte = 1024 B = 1 KB
Mega Byte = 1024 K B = 1 MB
Giga Byte = 1024 M B = 1 GB
 Si creamos un archivo de texto y en el
escribimos:
123456789012345 (quince caracteres)
Si nos fijamos en las propiedades del
archivo, veriamos que tiene una capacidad
de 15 Bytes.
 Si tenemos un bus de 64 bits a 133 Mhz
entonces
Ancho de Banda
133 Mhz x 64 bits = 8512 Mbps
(Mega bits por segundo)
Velocidad de Transferencia
8512 Mbps / 8 = 1064 MBps
(Mega Bytes por segundo)
 Tanto el microprocesador, como las memorias RAM, se
montan sobre el motherboard insertándose en unas
monturas especiales, que dependiendo de su forma se
denominan “socket” (zócalo) o “slot” (ranura).
 Las memorias RAM utilizan un slot de inserción que es
prácticamente igual en todas las motherboards actuales,
pero en el microprocesador esto no es así. Los
microprocesadores tienen desarrollos físicos para ser
instalados en motherboards con sockets o slots
determinados, que en muchos casos sólo se ajustan a
una marca y modelo. Otros motherboards en cambio,
pueden soportar distintos tipos y marcas.
 Bus de 16 bits
 Llamado AT Bus
 Salio al mercado en 1984 junto con el
procesador 80286
 Un conector de 62 lineas de 8bits
 Un conector de 36 lineas de 8bits
 Velocidad de 8 Mhz
 Transferencia de 8 MBps
 El bus PCI (Peripherical Component Interconnect) es un
estándar actualmente utilizado en la mayoria de las PC.
Con esta arquitectura se logró mejorar el rendimiento de las
computadoras con una alta velocidad de intercambio de
información entre dispositivos cada vez más exigentes, como
ser:
 • El flujo de datos en las controladoras de disco.
• El acceso a recursos compartidos entre computadoras
mediante los adaptadores de red.
• Las aplicaciones de audio y el video, con imágenes de
gran tamaño y resolución.
 Salio al mercado en junio de 1992
 Presenta dos segmentos de 96 y 22 lineas
 Velocidad de 32 MHz
 Transferencia de 128 MBps
 Estos slots cuentan con un diseño de
contactos del tipo microcanal y
generalmente son de color blanco.
 El bus AGP (Accelerated Graphics Port) es un bus
monofunción porque fue diseñado exclusivamente para
interfaces de video. Este nuevo bus (introducido en 1997
por Intel) fue desarrollado con dos propósitos
fundamentales:
• Aliviar al bus PCI del trabajo con datos gráficos.
De esta manera puede “concentrarse” en tareas que
demandan transferencias rápidas de datos como ser en
las controladoras de disco y los adaptadores de red.
• Presentar un mayor ancho de banda en el sistema de
video.
Esta necesidad aparece porque cada vez los gráficos son
más elaborados y requieren, por ende, mayor cantidad de
bits para que puedan mostrarse con la definición y efectos
necesarios)
Otra diferencia que podemos citar respecto del resto de
las arquitecturas, es que los motherboard presentan sólo
un slot AGP, ya que su utilidad es única (conectar el
adaptador de video) y no es común ver equipos que
posean más de una interfaz de video.
 AMR (Audio Modem Riser) 1998
 CNR (Communication Network Riser) 2000
 ACR (Advanced Comunication Riser) 2000
 MCA (Micro Channel Architecture) 1987
 VLB (VESA Local Bus)
Video Electronic Standard Asociation
 El bus USB, cuya denominación proviene de
“Universal Serial Bus” (bus serie universal)
es un bus serie de “baja velocidad” presente
en prácticamente todos los motherboards de
última generación, que se está imponiendo
también en gran cantidad de dispositivos
periféricos de la más diversa índole, debido
principalmente a los siguientes motivos:
 Bajo costo de producción
 Posibilidad de conexión a la PC de múltiples
dispositivos con diferentes funciones, a través
de una conexión normalizada (hasta 127
dispositivos).
 Tecnología Plug and Play para los dispositivos
periféricos (configuración automática)
 Tecnología Hot Plug (se pueden conectar y
desconectar dispositivos sin tener que apagar
la computadora).
Aclaración
El bus serie recibe ese
nombre no por la
disposición de
conexión de los
periféricos, sino
porque los datos que
transporta se
transmiten en serie.
 Firewire es una tecnología de bus serie de entrada/salida
similar a USB, pero pensada para la conexión de
periféricos que requieran tasas de transmisión de datos
elevadas. La velocidad de transferencia de datos de
Firewire, en su versión original, es de aproximadamente
400 Mbps (50 MBps) que lo convierte en uno de los
estándares más rápidos desarrollados hasta el momento
para dispositivos de entrada/salida. Esta performance lo
hace adecuado para la conexión de periféricos que
requieran alta velocidad de transferencia de datos como
cámaras de video, discos duros y scanners e impresoras
para uso profesional.
 El desarrollo original de este bus data del
año 1995 y pertenece a la firma Apple,
fabricante de los equipos Macintosh (muy
utilizados en aplicaciones de diseño gráfico).
Con el transcurso del tiempo, Firewire se
convirtió en un estándar de la IEEE (Instituto
de Ingenieros Electrónicos y Electricistas)
más precisamente conocido como IEEE
1394
 Los conectores de las interfaces para
perifericos internos (disketeras, disco duros,
CD-ROM, etc.) se encuentran ubicados
sobre el motherboard, o en la tarjeta de
interfaz del periférico a conectar.
 El aspecto de estos
conectores a diferencia
de los conectores
externos (que varian
sensiblemente en
tamaño, tipo y forma), es
muy similar ya que
siempre se trata de dos
hileras de pines
(conectores macho).
 Detrás del procesador, el componente
principal en el mainboard es el chipset.
 El Chipset es el que controla la mayoria de
funciones de la mainboard, de este modo
tambien define las caracteristicas de la
misma, por lo que se recomienda tener en
cuenta, para determinar el soporte de la
placa.
 Normalmente es un conjunto de uno a cinco
chips que contienen los principales circuitos del
mainboard. Estos chipsets reemplazan 100 o
más componentes discretos originalmente
utilizados en sistemas originales IBM AT, y
permiten al diseñador crear un sistema
funcional. Este chipset contendrá el controlador
de bus local (usualmente PCI), el controlador
de memoria caché, el controlador de memoria
principal, controladores de interrupción y de
DMA, y varios otros circuitos.
 Una PC define de varias maneras la
compatibilidad con los dispositivos que pueden
conectarse a ella, y el software que puede
ejecutar.
 El tipo de microprocesador que utiliza la
computadora generalmente determina el
software que la misma puede “correr”.
 La arquitectura de una PC, está definida por el
estándar de los Buses que esta utiliza.
 Estas ranuras permiten la inserción de la
memoria principal (RAM), varían
dependiendo del tipo de tecnología y
capacidad de la memoria RAM.
 Las ranuras cuentan con diferencias físicas,
muescas y cortes para facilitar la conexión
de las memorias.
 Estas ranuras llegan a conformar la
memoria de sistema.
 SIMM de 30 contactos
 SIMM de 72 contactos
DIMM de 168 contactos
RIMM de 184 contactos
DDR de 184 contactos
 En las PC, el firmware (bloque de
instrucciones de programa para
propósitos específicos, grabado en
una memoria tipo ROM) de
arranque, recibe el nombre de BIOS
de Basic Input Output System
(Sistema Básico de Entrada –
Salida).
 El BIOS controla la computadora
desde que se la enciende hasta que
culmina la carga del sistema
operativo en la memoria RAM.
 Cuando se enciende la PC se
realiza un chequeo de hardware
llamado POST, denominación que
proviene de Power On Self Test
(auto test de encendido). El POST
determina si las partes básicas
componentes de la PC y sus
periféricos están en óptimas
condiciones de trabajo.
 El BIOS maneja también el flujo de datos entre el sistema
operativo de la computadora y los dispositivos periféricos,
tales como el disco duro, controladora de video, mouse,
impresora, etc.
 Además el BIOS guarda la fecha, hora y configuración del
sistema (por ejemplo hardware instalado) en un chip
denominado genéricamente CMOS que posee un área de
memoria volátil, cuyo contenido debe mantenerse
mediante una batería. Para poder configurar los datos
mencionados, se utiliza un programa grabado en la ROM
que se denomina SETUP. Tanto el POST, como el CMOS
SETUP serán tratados con todo detalle, debido a la
importancia que tienen en el funcionamiento global de la
computadora.
 Cuando hablamos de BIOS,
generalmente nos referimos al
BIOS de la computadora (ROM
ubicada en el motherboard),
aunque también algunas placas
de interfaz para periféricos las
incluyen. Por ejemplo algunas
placas de vídeo y controladoras
SCSI poseen chips ROM que
cumplen la función de BIOS.
Inclusive periféricos tales como
discos duros o impresoras
incluyen estos chips en su
electrónica. Como ejemplo, en
la figura 24.9 podemos ver una
placa SCSI donde se muestra
su chip ROM propia.
 A pesar de que no es el sentido correcto,
actualmente se interpreta por memoria
RAM a una memoria de lectura escritura
(read-write) del tipo volátil.
 En el acceso random o aleatorio, los tiempos
para ubicar cualquier sector de memoria son
iguales.
 En un acceso del tipo secuencial, el tiempo
para ubicar un determinado sector de memoria
depende de la posición del mismo. Ej. Canción
en cassete.
 En un CD al sistema de localización se le llama
“random” (que significa “al azar” en el sentido
del “salto”) porque el comienzo de cualquier
tema del disco compacto puede ser ubicado
mediante un salto llevando el mismo tiempo
alcanzar cualquiera de los temas del CD.
 La sigla ROM, corresponde a Read Only Memory
(memoria sólo de lectura). Este tipo de memoria está
destinado generalmente a almacenar una información que
se mantiene fija. En otras palabras, se lleva a cabo una
operación inicial de escritura en la memoria de datos y/o
instrucciones y luego la misma es leída las veces que sea
necesario sin volverse a escribir. El contenido de la ROM
corresponde a programas permanentes que han sido
pregrabados por el fabricante, aunque también existen
memorias ROM “programables”, que se denominan
genéricamente PROMs (Programable ROMs), las cuales
permiten la reescritura de su contenido.
 Un atributo fundamental de
la ROM es que, a
diferencia de la RAM
principal, es una memoria
“no volátil”, es decir que su
contenido no se borra en
ausencia de la
alimentación eléctrica. En
el caso de la PC, los datos
guardados en la memoria
ROM de la misma se
mantienen luego de haber
apagado la máquina.
Conectores DIN Macho y Hembra
El teclado se conecta haciendo coincidir
la guía de este con la guía del conector
hembra del motherboard.
 Los jumpers, también conocidos como “puentes”, son
elementos pasivos que actúan generalmente como llaves.
Estos están presentes en muchos de los dispositivos de la
PC (incluyendo la mayoría de los motherboards) y
permiten seleccionar alguna particularidad de
funcionamiento (operación conocida como
“configuración por hardware”). Los jumpers son
indicados en los manuales de los dispositivos usualmente
con la abreviatura JP. La configuración por medio de
jumpers, se efectúa en operaciones que normalmente se
realizan una sola vez al instalar un dispositivo o configurar
inicialmente el equipo, tal sería el caso de determinar por
ejemplo si los módulos de memoria RAM instalados en el
motherboard, se alimentan con 3,3 ó 5 Volts.
 Los puertos de comunicación son
herramientas que permiten manejar e
intercambiar datos entre un computador
(generalmente están integrados en las
tarjetas madres) y sus diferentes periféricos,
o entre dos computadores. Entre los
diferentes puertos de comunicación
tenemos:
Puertos PS/2:
 Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar
pequeños periféricos a la PC. Su nombre viene dado por las computadoras de modelo
PS/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera vez.
 Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general
de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas de hoy
en día se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el teclado
(por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde. (Anexo B)
 Existen 2 conectores diferentes para estos puertos. El primero es un DIN de 5 pines
(conocido comúnmente como AT) y el segundo es un conector MiniDIN de 6 pines
(normalmente llamado PS/2). Estos dos conectores son electrónicamente iguales, lo
único que cambia es su apariencia interna.
 Estos puertos son utilizados principalmente por teclados y ratones
Puertos Seriales (COM):
 Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información de BIT en
BIT fuera del computador a través de un único cable y de un determinado
software de comunicación. Un ordenador o computadora en serie es la que
posee una unidad aritmética sencilla en la cual la suma en serie es un calculo
digito a digito
 Los puertos seriales se identifican típicamente dentro del ambiente de
funcionamiento como puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, un
ratón pudo ser conectado con COM1 y un módem a COM2.
 Los voltajes enviados por los pines pueden ser en 2 estados, encendido o
apagado. Encendido (valor binario de 1) significa que el pin esta transmitiendo
una señal entre -3 y -25 voltios, mientras que apagado (valor binario de 0)
quiere decir que esta transmitiendo una señal entre +3 y +25 voltios
 Puertos Paralelos (LPT):
 Son conectores utilizados para realizar un enlace entre dos
dispositivos; en el sistema lógico se le conoce como LPT. El primer
puerto paralelo LPT1 es normalmente el mismo dispositivo PRN
(nombre del dispositivo lógico de la impresora).
 Unidireccional - puerto estándar 4-BIT que por defecto de la fábrica no
tenía la capacidad de transferir datos ambas direcciones.
Bidireccional - puerto estándar 8-BIT que fue lanzado con la
introducción del puerto PS/2 en 1987 por IBM y todavía se encuentra
en computadoras hoy. El puerto bidireccional es capaz de enviar la
entrada 8-bits y la salida. Hoy en las impresoras de múltiples
funciones este puerto se puede referir como uno bidireccional
EPP - el puerto paralelo realzado (EPP) fue desarrollado en 1991 por
Intel, Xircom y funciona cerca de velocidad de una tarjeta ISA y puede
alcanzar transferencias hasta 1 a 2MB / por segundo de datos.
 Estos puertos son del tipo hembra, de unos
38mm de longitud con 25 pines agrupados en
dos hileras.
 El puerto paralelo está formado por 17 líneas
de señales y 8 líneas de tierra (Anexo E.1). Las
líneas de señales están formadas por tres
grupos:
 4 Líneas de control
 5 Líneas de estado
 8 Líneas de datos
Puertos RJ-11:
 Es un conector utilizado por lo general en los sistemas
telefónicos y es el que se utiliza para conectar el MODEM a la
línea telefónica de manera que las computadoras puedan tener
acceso a Internet.
 El RJ11 se refiere expresamente al conector de medidas
reducidas el cual está sujeto al cable telefónico y tiene cuatro
contactos (pines) para cuatro hilos de cable telefónico aunque
se suelen usar únicamente dos.
 Tiene forma de cubo, y consta de cuatro cables de los cuales se
utilizan solo dos para las conexiones telefónicas
Puertos RJ-45:
 Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de
computadoras, sus siglas corresponden a "Registered Jack" o
"Clavija Registrada", que a su vez es parte del código de
regulaciones de Estados Unidos.
 Es utilizada comúnmente con estándares como EIA/TIA-
568B, que define la disposición de los pines.
 Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue
un estándar a la hora de hacer las conexiones.
 Este conector se utiliza en la mayoría de las tarjetas de ethernet
(tarjetas de red) y va en los extremos de un cable UTP nivel 5
 Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que
normalmente se usan como extremos de cables
de par trenzado.
 Se conecta a la tarjeta de red. Puede tener el
formato RJ45 (parecido al de un conector de
teléfono) o BINC
Puertos VGA
 El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del
monitor a la PC.
 Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras
horizontales.
 Es de forma rectangular, con un recubrimiento plástico para
aislar las partes metálicas.
 Se ubica en la parte posterior de los monitores y en la parte
trasera del PC, cerca del puerto de S-video
Puertos RCA
 El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en el
mercado audiovisual. El nombre "RCA" deriva de la Radio
Corporation of America, que introdujo el diseño en los 1940.
 Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su
propio cable. Para evitar líos, se usan otros tipos de conectores
combinados, como el euroconector (SCART), presente en la
mayoría de televisiones modernas. Además, también se
encuentran adaptadores RCA-SCART.
 El cable tiene un conector macho en el centro, rodeado de un
pequeño anillo metálico (a veces con ranuras), que sobresale.
En el lado del dispositivo, el conector es un agujero cubierto por
otro aro de metal, más pequeño que el del cable para que éste
se sujete sin problemas.
 Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte de
plástico. Los colores usados suelen ser:
 Amarillo para el vídeo compuesto
 Rojo para el canal de sonido derecho
 Blanco o negro para el canal de sonido izquierdo (en
sistemas estéreo)
 Se puede ubicar en las tarjetas capturadoras de video
menos recientes ya que esta siendo suplantado por la
puerta de súper video

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  • 1.  Aunque las fuentes ATX proveen más valores de tensión, sólo existen diferencias en el conector de alimentación del motherboard y el switch de encendido respecto de las fuentes AT. Los formatos y valores entregados por los conectores correspondientes que alimentan los periféricos internos de la PC (conectores P10, P11, etc.) son idénticos para ambos tipos y de este modo, todo lo tratado para los mismos en las fuentes AT, vale para las fuentes ATX.  La forma más rápida de distinguir una fuente ATX de una AT, es examinar el conector de alimentación que va al motherboard. Las fuentes ATX no cuentan con los conectores P8 y P9 en forma separada como en las AT, sino que poseen un conector unificado
  • 2.
  • 3.  Aunque algunos motherboard tienen conectores para ser alimentados indistintamente con fuentes AT o ATX, el conector para el “cable de power” de la fuente ATX, sólo corresponde con el tipo de conector de una fuente de poder del tipo ATX. Por este motivo si el motherboard tiene conector de alimentación solo para ATX no se la podrá alimentar con una fuente del tipo AT. También si el conector de alimentación de un motherboard es del tipo AT, no se podrá utilizar una fuente ATX para alimentar el mismo.
  • 4.  Las señales presentes en las fuentes ATX difieren de las fuentes para equipos AT en varios puntos. En principio la fuente ATX provee todas las tensiones de la AT, más una tensión de +3,3 Volts que no está presente en los conectores P8 y P9 de las AT. En los motherboards con fuentes ATX, la memoria RAM puede ser alimentada directamente por la fuente, sin necesidad de la presencia de circuitos especiales en el motherboard para generar dicha tensión.  Aparte de la mencionada señal de 3,3 Volts, las fuentes ATX agregan una señal de “Stand by” que permite colocar a la computadora en un estado de “bajo consumo de energía” durante el cual se corta el suministro de señal de video y los discos rígidos detienen el motor de giro. También poseen un pin asignado para recibir la señal de encendido (PS ON), que se lleva a cabo a través de un pulsador que da una señal al motherboard.  Por otra parte, admiten el “apagado por software” que se produce directamente cuando se cierra el sistema operativo. Dicha característica es aplicable a los sistemas Windows .
  • 5. PINES NOMBRE TENSION 3,5,7,13,15,16,17 GND, COM Tierra (masa) 4,6,19,20 -------- 5 Volts 12 -------- - 12 Volts 18 -------- - 5 Volts 9 -------- Stand by 14 PS ON Soft ON/OFF 10 -------- 12 Volts 1,2,11 -------- 3,3 Volts 8 Power Good --------
  • 6.
  • 7.  OBJETIVOS  Reconocer los tipos de mainboard y funcionamiento.  Identificar las partes de los diferentes tipos de mainboard.  Identificar los conectores y sus características.  Manejar las partes de la mainboard que se tienen que tomar en cuenta para determinar el crecimiento de la mainboard.
  • 8.  La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta Principal, Mainboard, Motherboard, etc. es el principal y esencial componente de toda computadora, ya que allí es donde se conectan los demás componentes y dispositivos del computador.  La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales de un sistema de computación. Esta placa contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitería y el controlador y conector de bus.  Además, se alojan los conectores de tarjetas de expansión (zócalos de expansión), que pueden ser de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar tarjetas de expansión, como las de red, vídeo, audio u otras.
  • 9.  Aunque no se les considere explícitamente elementos esenciales de una placa base, también es bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales como chips y conectores para entrada y salida de vídeo y de sonido, conectores USB, puertos COM, LPT y conectores PS/2 para ratón y teclado, entre los más importantes.  Físicamente, se trata de una placa de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma, los principales son:
  • 10.  Microprocesador o Procesador: (CPU – Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot.  Memoria principal temporal: (RAM – Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria.  Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizará el computador como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, red, etc.  Chips: como puede ser la BIOS, los Chipsets o contralodores.
  • 11.  En los gabinetes del tipo tower, todos los motherboards se instalan en uno de los laterales.  Para permitir el montaje, el bastidor presenta un formato especial en el lateral.  Debido a que el formato y tamaño del motherboard varía dentro de determinados valores, el bastidor posee diferentes ranuras para permitir en cada caso el ajuste correcto.
  • 12.
  • 13. EIDE 1 EIDE 2 CHIP BRIDGE USB 1 USB 2 PCI bus (32 bit) L2 cache CPU System bus (64 bit) CHIP-SET AGP SDRAM
  • 14.
  • 15.
  • 16. Base Conector Procesador Socket 1 169-pin 486 DX2, DX4. Socket 2 238-pin 486 Pentium OverDrive. Socket 3 237-pin Intel 486. Socket 4 273-pin 486 OverDrive Socket 5 320-pin Intel Pentium primera generación. Socket 6 235-pin Intel Pentium segunda generación. Socket 7 321-pin Pentium tercera generación. Super Socket 7 321 pin AMD K6-2, K6-III Y Cyrix M-II Slot 1 242 Contactos Intel Pentium ll-lll-Celeron S!ot 2 330 Contactos Intel Pentium ll/lll Xeon CPUs. Slot A 242 Contactos AMD Athlon. Socket 370 370-pin Intel Pentium III y Celeron. Socket A 462-pin AMD Athlon (Thunderbird). Socket 423 423-pin Intel Pentium 4. Socket 603 603-pin Pentium 4 Xeon. Socket 478 478-pin Intel Pentium 4 Northwood
  • 17.
  • 18.  Al dígito binario (que se representa como 0 ó 1) se lo conoce como BIT que proviene de la contracción de “BINARY DIGIT” (dígito binario en inglés). Cuando se combinan una cantidad determinada de BITS (0 ó 1) para obtener distintos códigos, se la denomina BYTE. Cualquiera de las combinaciones siguientes corresponden a ejemplos de bytes, que como podemos ver son distintas combinaciones de 8 bits: 00100101, 11010010, 11111111, 01010101, 00000000, etc.  En computación un BYTE está conformado por la combinación de 8 BITS.
  • 19. Byte = 8 bits = 1 B Kilo Byte = 1024 B = 1 KB Mega Byte = 1024 K B = 1 MB Giga Byte = 1024 M B = 1 GB
  • 20.  Si creamos un archivo de texto y en el escribimos: 123456789012345 (quince caracteres) Si nos fijamos en las propiedades del archivo, veriamos que tiene una capacidad de 15 Bytes.
  • 21.  Si tenemos un bus de 64 bits a 133 Mhz entonces Ancho de Banda 133 Mhz x 64 bits = 8512 Mbps (Mega bits por segundo) Velocidad de Transferencia 8512 Mbps / 8 = 1064 MBps (Mega Bytes por segundo)
  • 22.  Tanto el microprocesador, como las memorias RAM, se montan sobre el motherboard insertándose en unas monturas especiales, que dependiendo de su forma se denominan “socket” (zócalo) o “slot” (ranura).  Las memorias RAM utilizan un slot de inserción que es prácticamente igual en todas las motherboards actuales, pero en el microprocesador esto no es así. Los microprocesadores tienen desarrollos físicos para ser instalados en motherboards con sockets o slots determinados, que en muchos casos sólo se ajustan a una marca y modelo. Otros motherboards en cambio, pueden soportar distintos tipos y marcas.
  • 23.
  • 24.  Bus de 16 bits  Llamado AT Bus  Salio al mercado en 1984 junto con el procesador 80286  Un conector de 62 lineas de 8bits  Un conector de 36 lineas de 8bits  Velocidad de 8 Mhz  Transferencia de 8 MBps
  • 25.
  • 26.  El bus PCI (Peripherical Component Interconnect) es un estándar actualmente utilizado en la mayoria de las PC. Con esta arquitectura se logró mejorar el rendimiento de las computadoras con una alta velocidad de intercambio de información entre dispositivos cada vez más exigentes, como ser:  • El flujo de datos en las controladoras de disco. • El acceso a recursos compartidos entre computadoras mediante los adaptadores de red. • Las aplicaciones de audio y el video, con imágenes de gran tamaño y resolución.
  • 27.  Salio al mercado en junio de 1992  Presenta dos segmentos de 96 y 22 lineas  Velocidad de 32 MHz  Transferencia de 128 MBps  Estos slots cuentan con un diseño de contactos del tipo microcanal y generalmente son de color blanco.
  • 28.
  • 29.  El bus AGP (Accelerated Graphics Port) es un bus monofunción porque fue diseñado exclusivamente para interfaces de video. Este nuevo bus (introducido en 1997 por Intel) fue desarrollado con dos propósitos fundamentales: • Aliviar al bus PCI del trabajo con datos gráficos. De esta manera puede “concentrarse” en tareas que demandan transferencias rápidas de datos como ser en las controladoras de disco y los adaptadores de red.
  • 30. • Presentar un mayor ancho de banda en el sistema de video. Esta necesidad aparece porque cada vez los gráficos son más elaborados y requieren, por ende, mayor cantidad de bits para que puedan mostrarse con la definición y efectos necesarios) Otra diferencia que podemos citar respecto del resto de las arquitecturas, es que los motherboard presentan sólo un slot AGP, ya que su utilidad es única (conectar el adaptador de video) y no es común ver equipos que posean más de una interfaz de video.
  • 31.
  • 32.
  • 33.  AMR (Audio Modem Riser) 1998  CNR (Communication Network Riser) 2000  ACR (Advanced Comunication Riser) 2000  MCA (Micro Channel Architecture) 1987  VLB (VESA Local Bus) Video Electronic Standard Asociation
  • 34.  El bus USB, cuya denominación proviene de “Universal Serial Bus” (bus serie universal) es un bus serie de “baja velocidad” presente en prácticamente todos los motherboards de última generación, que se está imponiendo también en gran cantidad de dispositivos periféricos de la más diversa índole, debido principalmente a los siguientes motivos:
  • 35.  Bajo costo de producción  Posibilidad de conexión a la PC de múltiples dispositivos con diferentes funciones, a través de una conexión normalizada (hasta 127 dispositivos).  Tecnología Plug and Play para los dispositivos periféricos (configuración automática)  Tecnología Hot Plug (se pueden conectar y desconectar dispositivos sin tener que apagar la computadora).
  • 36. Aclaración El bus serie recibe ese nombre no por la disposición de conexión de los periféricos, sino porque los datos que transporta se transmiten en serie.
  • 37.  Firewire es una tecnología de bus serie de entrada/salida similar a USB, pero pensada para la conexión de periféricos que requieran tasas de transmisión de datos elevadas. La velocidad de transferencia de datos de Firewire, en su versión original, es de aproximadamente 400 Mbps (50 MBps) que lo convierte en uno de los estándares más rápidos desarrollados hasta el momento para dispositivos de entrada/salida. Esta performance lo hace adecuado para la conexión de periféricos que requieran alta velocidad de transferencia de datos como cámaras de video, discos duros y scanners e impresoras para uso profesional.
  • 38.  El desarrollo original de este bus data del año 1995 y pertenece a la firma Apple, fabricante de los equipos Macintosh (muy utilizados en aplicaciones de diseño gráfico). Con el transcurso del tiempo, Firewire se convirtió en un estándar de la IEEE (Instituto de Ingenieros Electrónicos y Electricistas) más precisamente conocido como IEEE 1394
  • 39.
  • 40.  Los conectores de las interfaces para perifericos internos (disketeras, disco duros, CD-ROM, etc.) se encuentran ubicados sobre el motherboard, o en la tarjeta de interfaz del periférico a conectar.
  • 41.  El aspecto de estos conectores a diferencia de los conectores externos (que varian sensiblemente en tamaño, tipo y forma), es muy similar ya que siempre se trata de dos hileras de pines (conectores macho).
  • 42.
  • 43.  Detrás del procesador, el componente principal en el mainboard es el chipset.  El Chipset es el que controla la mayoria de funciones de la mainboard, de este modo tambien define las caracteristicas de la misma, por lo que se recomienda tener en cuenta, para determinar el soporte de la placa.
  • 44.  Normalmente es un conjunto de uno a cinco chips que contienen los principales circuitos del mainboard. Estos chipsets reemplazan 100 o más componentes discretos originalmente utilizados en sistemas originales IBM AT, y permiten al diseñador crear un sistema funcional. Este chipset contendrá el controlador de bus local (usualmente PCI), el controlador de memoria caché, el controlador de memoria principal, controladores de interrupción y de DMA, y varios otros circuitos.
  • 45.
  • 46.  Una PC define de varias maneras la compatibilidad con los dispositivos que pueden conectarse a ella, y el software que puede ejecutar.  El tipo de microprocesador que utiliza la computadora generalmente determina el software que la misma puede “correr”.  La arquitectura de una PC, está definida por el estándar de los Buses que esta utiliza.
  • 47.  Estas ranuras permiten la inserción de la memoria principal (RAM), varían dependiendo del tipo de tecnología y capacidad de la memoria RAM.  Las ranuras cuentan con diferencias físicas, muescas y cortes para facilitar la conexión de las memorias.  Estas ranuras llegan a conformar la memoria de sistema.
  • 48.  SIMM de 30 contactos  SIMM de 72 contactos
  • 49. DIMM de 168 contactos RIMM de 184 contactos DDR de 184 contactos
  • 50.
  • 51.  En las PC, el firmware (bloque de instrucciones de programa para propósitos específicos, grabado en una memoria tipo ROM) de arranque, recibe el nombre de BIOS de Basic Input Output System (Sistema Básico de Entrada – Salida).  El BIOS controla la computadora desde que se la enciende hasta que culmina la carga del sistema operativo en la memoria RAM.  Cuando se enciende la PC se realiza un chequeo de hardware llamado POST, denominación que proviene de Power On Self Test (auto test de encendido). El POST determina si las partes básicas componentes de la PC y sus periféricos están en óptimas condiciones de trabajo.
  • 52.  El BIOS maneja también el flujo de datos entre el sistema operativo de la computadora y los dispositivos periféricos, tales como el disco duro, controladora de video, mouse, impresora, etc.  Además el BIOS guarda la fecha, hora y configuración del sistema (por ejemplo hardware instalado) en un chip denominado genéricamente CMOS que posee un área de memoria volátil, cuyo contenido debe mantenerse mediante una batería. Para poder configurar los datos mencionados, se utiliza un programa grabado en la ROM que se denomina SETUP. Tanto el POST, como el CMOS SETUP serán tratados con todo detalle, debido a la importancia que tienen en el funcionamiento global de la computadora.
  • 53.  Cuando hablamos de BIOS, generalmente nos referimos al BIOS de la computadora (ROM ubicada en el motherboard), aunque también algunas placas de interfaz para periféricos las incluyen. Por ejemplo algunas placas de vídeo y controladoras SCSI poseen chips ROM que cumplen la función de BIOS. Inclusive periféricos tales como discos duros o impresoras incluyen estos chips en su electrónica. Como ejemplo, en la figura 24.9 podemos ver una placa SCSI donde se muestra su chip ROM propia.
  • 54.  A pesar de que no es el sentido correcto, actualmente se interpreta por memoria RAM a una memoria de lectura escritura (read-write) del tipo volátil.  En el acceso random o aleatorio, los tiempos para ubicar cualquier sector de memoria son iguales.
  • 55.  En un acceso del tipo secuencial, el tiempo para ubicar un determinado sector de memoria depende de la posición del mismo. Ej. Canción en cassete.  En un CD al sistema de localización se le llama “random” (que significa “al azar” en el sentido del “salto”) porque el comienzo de cualquier tema del disco compacto puede ser ubicado mediante un salto llevando el mismo tiempo alcanzar cualquiera de los temas del CD.
  • 56.  La sigla ROM, corresponde a Read Only Memory (memoria sólo de lectura). Este tipo de memoria está destinado generalmente a almacenar una información que se mantiene fija. En otras palabras, se lleva a cabo una operación inicial de escritura en la memoria de datos y/o instrucciones y luego la misma es leída las veces que sea necesario sin volverse a escribir. El contenido de la ROM corresponde a programas permanentes que han sido pregrabados por el fabricante, aunque también existen memorias ROM “programables”, que se denominan genéricamente PROMs (Programable ROMs), las cuales permiten la reescritura de su contenido.
  • 57.  Un atributo fundamental de la ROM es que, a diferencia de la RAM principal, es una memoria “no volátil”, es decir que su contenido no se borra en ausencia de la alimentación eléctrica. En el caso de la PC, los datos guardados en la memoria ROM de la misma se mantienen luego de haber apagado la máquina.
  • 58. Conectores DIN Macho y Hembra El teclado se conecta haciendo coincidir la guía de este con la guía del conector hembra del motherboard.
  • 59.
  • 60.  Los jumpers, también conocidos como “puentes”, son elementos pasivos que actúan generalmente como llaves. Estos están presentes en muchos de los dispositivos de la PC (incluyendo la mayoría de los motherboards) y permiten seleccionar alguna particularidad de funcionamiento (operación conocida como “configuración por hardware”). Los jumpers son indicados en los manuales de los dispositivos usualmente con la abreviatura JP. La configuración por medio de jumpers, se efectúa en operaciones que normalmente se realizan una sola vez al instalar un dispositivo o configurar inicialmente el equipo, tal sería el caso de determinar por ejemplo si los módulos de memoria RAM instalados en el motherboard, se alimentan con 3,3 ó 5 Volts.
  • 61.
  • 62.
  • 63.  Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador (generalmente están integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes periféricos, o entre dos computadores. Entre los diferentes puertos de comunicación tenemos:
  • 64. Puertos PS/2:  Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar pequeños periféricos a la PC. Su nombre viene dado por las computadoras de modelo PS/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera vez.  Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas de hoy en día se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde. (Anexo B)  Existen 2 conectores diferentes para estos puertos. El primero es un DIN de 5 pines (conocido comúnmente como AT) y el segundo es un conector MiniDIN de 6 pines (normalmente llamado PS/2). Estos dos conectores son electrónicamente iguales, lo único que cambia es su apariencia interna.  Estos puertos son utilizados principalmente por teclados y ratones
  • 65. Puertos Seriales (COM):  Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información de BIT en BIT fuera del computador a través de un único cable y de un determinado software de comunicación. Un ordenador o computadora en serie es la que posee una unidad aritmética sencilla en la cual la suma en serie es un calculo digito a digito  Los puertos seriales se identifican típicamente dentro del ambiente de funcionamiento como puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, un ratón pudo ser conectado con COM1 y un módem a COM2.  Los voltajes enviados por los pines pueden ser en 2 estados, encendido o apagado. Encendido (valor binario de 1) significa que el pin esta transmitiendo una señal entre -3 y -25 voltios, mientras que apagado (valor binario de 0) quiere decir que esta transmitiendo una señal entre +3 y +25 voltios
  • 66.  Puertos Paralelos (LPT):  Son conectores utilizados para realizar un enlace entre dos dispositivos; en el sistema lógico se le conoce como LPT. El primer puerto paralelo LPT1 es normalmente el mismo dispositivo PRN (nombre del dispositivo lógico de la impresora).  Unidireccional - puerto estándar 4-BIT que por defecto de la fábrica no tenía la capacidad de transferir datos ambas direcciones. Bidireccional - puerto estándar 8-BIT que fue lanzado con la introducción del puerto PS/2 en 1987 por IBM y todavía se encuentra en computadoras hoy. El puerto bidireccional es capaz de enviar la entrada 8-bits y la salida. Hoy en las impresoras de múltiples funciones este puerto se puede referir como uno bidireccional EPP - el puerto paralelo realzado (EPP) fue desarrollado en 1991 por Intel, Xircom y funciona cerca de velocidad de una tarjeta ISA y puede alcanzar transferencias hasta 1 a 2MB / por segundo de datos.
  • 67.  Estos puertos son del tipo hembra, de unos 38mm de longitud con 25 pines agrupados en dos hileras.  El puerto paralelo está formado por 17 líneas de señales y 8 líneas de tierra (Anexo E.1). Las líneas de señales están formadas por tres grupos:  4 Líneas de control  5 Líneas de estado  8 Líneas de datos
  • 68. Puertos RJ-11:  Es un conector utilizado por lo general en los sistemas telefónicos y es el que se utiliza para conectar el MODEM a la línea telefónica de manera que las computadoras puedan tener acceso a Internet.  El RJ11 se refiere expresamente al conector de medidas reducidas el cual está sujeto al cable telefónico y tiene cuatro contactos (pines) para cuatro hilos de cable telefónico aunque se suelen usar únicamente dos.  Tiene forma de cubo, y consta de cuatro cables de los cuales se utilizan solo dos para las conexiones telefónicas
  • 69. Puertos RJ-45:  Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de computadoras, sus siglas corresponden a "Registered Jack" o "Clavija Registrada", que a su vez es parte del código de regulaciones de Estados Unidos.  Es utilizada comúnmente con estándares como EIA/TIA- 568B, que define la disposición de los pines.  Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones.  Este conector se utiliza en la mayoría de las tarjetas de ethernet (tarjetas de red) y va en los extremos de un cable UTP nivel 5
  • 70.  Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.  Se conecta a la tarjeta de red. Puede tener el formato RJ45 (parecido al de un conector de teléfono) o BINC
  • 71. Puertos VGA  El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC.  Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales.  Es de forma rectangular, con un recubrimiento plástico para aislar las partes metálicas.  Se ubica en la parte posterior de los monitores y en la parte trasera del PC, cerca del puerto de S-video
  • 72. Puertos RCA  El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en el mercado audiovisual. El nombre "RCA" deriva de la Radio Corporation of America, que introdujo el diseño en los 1940.  Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su propio cable. Para evitar líos, se usan otros tipos de conectores combinados, como el euroconector (SCART), presente en la mayoría de televisiones modernas. Además, también se encuentran adaptadores RCA-SCART.  El cable tiene un conector macho en el centro, rodeado de un pequeño anillo metálico (a veces con ranuras), que sobresale. En el lado del dispositivo, el conector es un agujero cubierto por otro aro de metal, más pequeño que el del cable para que éste se sujete sin problemas.
  • 73.  Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte de plástico. Los colores usados suelen ser:  Amarillo para el vídeo compuesto  Rojo para el canal de sonido derecho  Blanco o negro para el canal de sonido izquierdo (en sistemas estéreo)  Se puede ubicar en las tarjetas capturadoras de video menos recientes ya que esta siendo suplantado por la puerta de súper video