Elaboración de la estructura del ADN y ARN en papel.pdf
Primera Clase UNI Ensamblaje B.ppt
1. Aunque las fuentes ATX proveen más valores de tensión,
sólo existen diferencias en el conector de alimentación del
motherboard y el switch de encendido respecto de las
fuentes AT. Los formatos y valores entregados por los
conectores correspondientes que alimentan los periféricos
internos de la PC (conectores P10, P11, etc.) son
idénticos para ambos tipos y de este modo, todo lo tratado
para los mismos en las fuentes AT, vale para las fuentes
ATX.
La forma más rápida de distinguir una fuente ATX de una
AT, es examinar el conector de alimentación que va al
motherboard. Las fuentes ATX no cuentan con los
conectores P8 y P9 en forma separada como en las AT,
sino que poseen un conector unificado
2.
3. Aunque algunos motherboard tienen
conectores para ser alimentados
indistintamente con fuentes AT o ATX, el
conector para el “cable de power” de la fuente
ATX, sólo corresponde con el tipo de conector
de una fuente de poder del tipo ATX. Por este
motivo si el motherboard tiene conector de
alimentación solo para ATX no se la podrá
alimentar con una fuente del tipo AT. También si
el conector de alimentación de un motherboard
es del tipo AT, no se podrá utilizar una fuente
ATX para alimentar el mismo.
4. Las señales presentes en las fuentes ATX difieren de las fuentes para
equipos AT en varios puntos. En principio la fuente ATX provee todas las
tensiones de la AT, más una tensión de +3,3 Volts que no está presente en
los conectores P8 y P9 de las AT. En los motherboards con fuentes ATX,
la memoria RAM puede ser alimentada directamente por la fuente, sin
necesidad de la presencia de circuitos especiales en el motherboard para
generar dicha tensión.
Aparte de la mencionada señal de 3,3 Volts, las fuentes ATX agregan una
señal de “Stand by” que permite colocar a la computadora en un estado
de “bajo consumo de energía” durante el cual se corta el suministro de
señal de video y los discos rígidos detienen el motor de giro. También
poseen un pin asignado para recibir la señal de encendido (PS ON), que
se lleva a cabo a través de un pulsador que da una señal al motherboard.
Por otra parte, admiten el “apagado por software” que se produce
directamente cuando se cierra el sistema operativo. Dicha característica
es aplicable a los sistemas Windows .
5. PINES NOMBRE TENSION
3,5,7,13,15,16,17 GND, COM Tierra (masa)
4,6,19,20 -------- 5 Volts
12 -------- - 12 Volts
18 -------- - 5 Volts
9 -------- Stand by
14 PS ON Soft ON/OFF
10 -------- 12 Volts
1,2,11 -------- 3,3 Volts
8 Power Good --------
6.
7. OBJETIVOS
Reconocer los tipos de
mainboard y funcionamiento.
Identificar las partes de los
diferentes tipos de mainboard.
Identificar los conectores y sus
características.
Manejar las partes de la
mainboard que se tienen que
tomar en cuenta para determinar
el crecimiento de la mainboard.
8. La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta
Principal, Mainboard, Motherboard, etc. es el principal y
esencial componente de toda computadora, ya que allí es
donde se conectan los demás componentes y dispositivos
del computador.
La Tarjeta Madre contiene los componentes
fundamentales de un sistema de computación. Esta placa
contiene el microprocesador o chip, la memoria principal,
la circuitería y el controlador y conector de bus.
Además, se alojan los conectores de tarjetas de
expansión (zócalos de expansión), que pueden ser de
diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros.
En ellos se pueden insertar tarjetas de expansión, como
las de red, vídeo, audio u otras.
9. Aunque no se les considere explícitamente
elementos esenciales de una placa base,
también es bastante habitual que en ella se
alojen componentes adicionales como chips y
conectores para entrada y salida de vídeo y de
sonido, conectores USB, puertos COM, LPT y
conectores PS/2 para ratón y teclado, entre los
más importantes.
Físicamente, se trata de una placa de material
sintético, sobre la cual existe un circuito
electrónico que conecta diversos componentes
que se encuentran insertados o montados
sobre la misma, los principales son:
10. Microprocesador o Procesador: (CPU – Unidad de
Procesamiento Central) el cerebro del computador
montado sobre una pieza llamada zócalo o slot.
Memoria principal temporal: (RAM – Memoria de acceso
aleatorio) montados sobre las ranuras de memoria
llamados generalmente bancos de memoria.
Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las
demás tarjetas que utilizará el computador como por
ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, red, etc.
Chips: como puede ser la BIOS, los Chipsets o
contralodores.
11. En los gabinetes del tipo
tower, todos los
motherboards se instalan
en uno de los laterales.
Para permitir el montaje, el
bastidor presenta un
formato especial en el
lateral.
Debido a que el formato y
tamaño del motherboard
varía dentro de
determinados valores, el
bastidor posee diferentes
ranuras para permitir en
cada caso el ajuste
correcto.
18. Al dígito binario (que se representa como 0 ó 1) se lo
conoce como BIT que proviene de la contracción de
“BINARY DIGIT” (dígito binario en inglés). Cuando se
combinan una cantidad determinada de BITS (0 ó 1) para
obtener distintos códigos, se la denomina BYTE.
Cualquiera de las combinaciones siguientes corresponden a
ejemplos de bytes, que como podemos ver son distintas
combinaciones de 8 bits: 00100101, 11010010, 11111111,
01010101, 00000000, etc.
En computación un BYTE está conformado por la
combinación de 8 BITS.
19. Byte = 8 bits = 1 B
Kilo Byte = 1024 B = 1 KB
Mega Byte = 1024 K B = 1 MB
Giga Byte = 1024 M B = 1 GB
20. Si creamos un archivo de texto y en el
escribimos:
123456789012345 (quince caracteres)
Si nos fijamos en las propiedades del
archivo, veriamos que tiene una capacidad
de 15 Bytes.
21. Si tenemos un bus de 64 bits a 133 Mhz
entonces
Ancho de Banda
133 Mhz x 64 bits = 8512 Mbps
(Mega bits por segundo)
Velocidad de Transferencia
8512 Mbps / 8 = 1064 MBps
(Mega Bytes por segundo)
22. Tanto el microprocesador, como las memorias RAM, se
montan sobre el motherboard insertándose en unas
monturas especiales, que dependiendo de su forma se
denominan “socket” (zócalo) o “slot” (ranura).
Las memorias RAM utilizan un slot de inserción que es
prácticamente igual en todas las motherboards actuales,
pero en el microprocesador esto no es así. Los
microprocesadores tienen desarrollos físicos para ser
instalados en motherboards con sockets o slots
determinados, que en muchos casos sólo se ajustan a
una marca y modelo. Otros motherboards en cambio,
pueden soportar distintos tipos y marcas.
23.
24. Bus de 16 bits
Llamado AT Bus
Salio al mercado en 1984 junto con el
procesador 80286
Un conector de 62 lineas de 8bits
Un conector de 36 lineas de 8bits
Velocidad de 8 Mhz
Transferencia de 8 MBps
25.
26. El bus PCI (Peripherical Component Interconnect) es un
estándar actualmente utilizado en la mayoria de las PC.
Con esta arquitectura se logró mejorar el rendimiento de las
computadoras con una alta velocidad de intercambio de
información entre dispositivos cada vez más exigentes, como
ser:
• El flujo de datos en las controladoras de disco.
• El acceso a recursos compartidos entre computadoras
mediante los adaptadores de red.
• Las aplicaciones de audio y el video, con imágenes de
gran tamaño y resolución.
27. Salio al mercado en junio de 1992
Presenta dos segmentos de 96 y 22 lineas
Velocidad de 32 MHz
Transferencia de 128 MBps
Estos slots cuentan con un diseño de
contactos del tipo microcanal y
generalmente son de color blanco.
28.
29. El bus AGP (Accelerated Graphics Port) es un bus
monofunción porque fue diseñado exclusivamente para
interfaces de video. Este nuevo bus (introducido en 1997
por Intel) fue desarrollado con dos propósitos
fundamentales:
• Aliviar al bus PCI del trabajo con datos gráficos.
De esta manera puede “concentrarse” en tareas que
demandan transferencias rápidas de datos como ser en
las controladoras de disco y los adaptadores de red.
30. • Presentar un mayor ancho de banda en el sistema de
video.
Esta necesidad aparece porque cada vez los gráficos son
más elaborados y requieren, por ende, mayor cantidad de
bits para que puedan mostrarse con la definición y efectos
necesarios)
Otra diferencia que podemos citar respecto del resto de
las arquitecturas, es que los motherboard presentan sólo
un slot AGP, ya que su utilidad es única (conectar el
adaptador de video) y no es común ver equipos que
posean más de una interfaz de video.
31.
32.
33. AMR (Audio Modem Riser) 1998
CNR (Communication Network Riser) 2000
ACR (Advanced Comunication Riser) 2000
MCA (Micro Channel Architecture) 1987
VLB (VESA Local Bus)
Video Electronic Standard Asociation
34. El bus USB, cuya denominación proviene de
“Universal Serial Bus” (bus serie universal)
es un bus serie de “baja velocidad” presente
en prácticamente todos los motherboards de
última generación, que se está imponiendo
también en gran cantidad de dispositivos
periféricos de la más diversa índole, debido
principalmente a los siguientes motivos:
35. Bajo costo de producción
Posibilidad de conexión a la PC de múltiples
dispositivos con diferentes funciones, a través
de una conexión normalizada (hasta 127
dispositivos).
Tecnología Plug and Play para los dispositivos
periféricos (configuración automática)
Tecnología Hot Plug (se pueden conectar y
desconectar dispositivos sin tener que apagar
la computadora).
36. Aclaración
El bus serie recibe ese
nombre no por la
disposición de
conexión de los
periféricos, sino
porque los datos que
transporta se
transmiten en serie.
37. Firewire es una tecnología de bus serie de entrada/salida
similar a USB, pero pensada para la conexión de
periféricos que requieran tasas de transmisión de datos
elevadas. La velocidad de transferencia de datos de
Firewire, en su versión original, es de aproximadamente
400 Mbps (50 MBps) que lo convierte en uno de los
estándares más rápidos desarrollados hasta el momento
para dispositivos de entrada/salida. Esta performance lo
hace adecuado para la conexión de periféricos que
requieran alta velocidad de transferencia de datos como
cámaras de video, discos duros y scanners e impresoras
para uso profesional.
38. El desarrollo original de este bus data del
año 1995 y pertenece a la firma Apple,
fabricante de los equipos Macintosh (muy
utilizados en aplicaciones de diseño gráfico).
Con el transcurso del tiempo, Firewire se
convirtió en un estándar de la IEEE (Instituto
de Ingenieros Electrónicos y Electricistas)
más precisamente conocido como IEEE
1394
39.
40. Los conectores de las interfaces para
perifericos internos (disketeras, disco duros,
CD-ROM, etc.) se encuentran ubicados
sobre el motherboard, o en la tarjeta de
interfaz del periférico a conectar.
41. El aspecto de estos
conectores a diferencia
de los conectores
externos (que varian
sensiblemente en
tamaño, tipo y forma), es
muy similar ya que
siempre se trata de dos
hileras de pines
(conectores macho).
42.
43. Detrás del procesador, el componente
principal en el mainboard es el chipset.
El Chipset es el que controla la mayoria de
funciones de la mainboard, de este modo
tambien define las caracteristicas de la
misma, por lo que se recomienda tener en
cuenta, para determinar el soporte de la
placa.
44. Normalmente es un conjunto de uno a cinco
chips que contienen los principales circuitos del
mainboard. Estos chipsets reemplazan 100 o
más componentes discretos originalmente
utilizados en sistemas originales IBM AT, y
permiten al diseñador crear un sistema
funcional. Este chipset contendrá el controlador
de bus local (usualmente PCI), el controlador
de memoria caché, el controlador de memoria
principal, controladores de interrupción y de
DMA, y varios otros circuitos.
45.
46. Una PC define de varias maneras la
compatibilidad con los dispositivos que pueden
conectarse a ella, y el software que puede
ejecutar.
El tipo de microprocesador que utiliza la
computadora generalmente determina el
software que la misma puede “correr”.
La arquitectura de una PC, está definida por el
estándar de los Buses que esta utiliza.
47. Estas ranuras permiten la inserción de la
memoria principal (RAM), varían
dependiendo del tipo de tecnología y
capacidad de la memoria RAM.
Las ranuras cuentan con diferencias físicas,
muescas y cortes para facilitar la conexión
de las memorias.
Estas ranuras llegan a conformar la
memoria de sistema.
49. DIMM de 168 contactos
RIMM de 184 contactos
DDR de 184 contactos
50.
51. En las PC, el firmware (bloque de
instrucciones de programa para
propósitos específicos, grabado en
una memoria tipo ROM) de
arranque, recibe el nombre de BIOS
de Basic Input Output System
(Sistema Básico de Entrada –
Salida).
El BIOS controla la computadora
desde que se la enciende hasta que
culmina la carga del sistema
operativo en la memoria RAM.
Cuando se enciende la PC se
realiza un chequeo de hardware
llamado POST, denominación que
proviene de Power On Self Test
(auto test de encendido). El POST
determina si las partes básicas
componentes de la PC y sus
periféricos están en óptimas
condiciones de trabajo.
52. El BIOS maneja también el flujo de datos entre el sistema
operativo de la computadora y los dispositivos periféricos,
tales como el disco duro, controladora de video, mouse,
impresora, etc.
Además el BIOS guarda la fecha, hora y configuración del
sistema (por ejemplo hardware instalado) en un chip
denominado genéricamente CMOS que posee un área de
memoria volátil, cuyo contenido debe mantenerse
mediante una batería. Para poder configurar los datos
mencionados, se utiliza un programa grabado en la ROM
que se denomina SETUP. Tanto el POST, como el CMOS
SETUP serán tratados con todo detalle, debido a la
importancia que tienen en el funcionamiento global de la
computadora.
53. Cuando hablamos de BIOS,
generalmente nos referimos al
BIOS de la computadora (ROM
ubicada en el motherboard),
aunque también algunas placas
de interfaz para periféricos las
incluyen. Por ejemplo algunas
placas de vídeo y controladoras
SCSI poseen chips ROM que
cumplen la función de BIOS.
Inclusive periféricos tales como
discos duros o impresoras
incluyen estos chips en su
electrónica. Como ejemplo, en
la figura 24.9 podemos ver una
placa SCSI donde se muestra
su chip ROM propia.
54. A pesar de que no es el sentido correcto,
actualmente se interpreta por memoria
RAM a una memoria de lectura escritura
(read-write) del tipo volátil.
En el acceso random o aleatorio, los tiempos
para ubicar cualquier sector de memoria son
iguales.
55. En un acceso del tipo secuencial, el tiempo
para ubicar un determinado sector de memoria
depende de la posición del mismo. Ej. Canción
en cassete.
En un CD al sistema de localización se le llama
“random” (que significa “al azar” en el sentido
del “salto”) porque el comienzo de cualquier
tema del disco compacto puede ser ubicado
mediante un salto llevando el mismo tiempo
alcanzar cualquiera de los temas del CD.
56. La sigla ROM, corresponde a Read Only Memory
(memoria sólo de lectura). Este tipo de memoria está
destinado generalmente a almacenar una información que
se mantiene fija. En otras palabras, se lleva a cabo una
operación inicial de escritura en la memoria de datos y/o
instrucciones y luego la misma es leída las veces que sea
necesario sin volverse a escribir. El contenido de la ROM
corresponde a programas permanentes que han sido
pregrabados por el fabricante, aunque también existen
memorias ROM “programables”, que se denominan
genéricamente PROMs (Programable ROMs), las cuales
permiten la reescritura de su contenido.
57. Un atributo fundamental de
la ROM es que, a
diferencia de la RAM
principal, es una memoria
“no volátil”, es decir que su
contenido no se borra en
ausencia de la
alimentación eléctrica. En
el caso de la PC, los datos
guardados en la memoria
ROM de la misma se
mantienen luego de haber
apagado la máquina.
58. Conectores DIN Macho y Hembra
El teclado se conecta haciendo coincidir
la guía de este con la guía del conector
hembra del motherboard.
59.
60. Los jumpers, también conocidos como “puentes”, son
elementos pasivos que actúan generalmente como llaves.
Estos están presentes en muchos de los dispositivos de la
PC (incluyendo la mayoría de los motherboards) y
permiten seleccionar alguna particularidad de
funcionamiento (operación conocida como
“configuración por hardware”). Los jumpers son
indicados en los manuales de los dispositivos usualmente
con la abreviatura JP. La configuración por medio de
jumpers, se efectúa en operaciones que normalmente se
realizan una sola vez al instalar un dispositivo o configurar
inicialmente el equipo, tal sería el caso de determinar por
ejemplo si los módulos de memoria RAM instalados en el
motherboard, se alimentan con 3,3 ó 5 Volts.
61.
62.
63. Los puertos de comunicación son
herramientas que permiten manejar e
intercambiar datos entre un computador
(generalmente están integrados en las
tarjetas madres) y sus diferentes periféricos,
o entre dos computadores. Entre los
diferentes puertos de comunicación
tenemos:
64. Puertos PS/2:
Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar
pequeños periféricos a la PC. Su nombre viene dado por las computadoras de modelo
PS/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera vez.
Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general
de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas de hoy
en día se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el teclado
(por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde. (Anexo B)
Existen 2 conectores diferentes para estos puertos. El primero es un DIN de 5 pines
(conocido comúnmente como AT) y el segundo es un conector MiniDIN de 6 pines
(normalmente llamado PS/2). Estos dos conectores son electrónicamente iguales, lo
único que cambia es su apariencia interna.
Estos puertos son utilizados principalmente por teclados y ratones
65. Puertos Seriales (COM):
Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información de BIT en
BIT fuera del computador a través de un único cable y de un determinado
software de comunicación. Un ordenador o computadora en serie es la que
posee una unidad aritmética sencilla en la cual la suma en serie es un calculo
digito a digito
Los puertos seriales se identifican típicamente dentro del ambiente de
funcionamiento como puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, un
ratón pudo ser conectado con COM1 y un módem a COM2.
Los voltajes enviados por los pines pueden ser en 2 estados, encendido o
apagado. Encendido (valor binario de 1) significa que el pin esta transmitiendo
una señal entre -3 y -25 voltios, mientras que apagado (valor binario de 0)
quiere decir que esta transmitiendo una señal entre +3 y +25 voltios
66. Puertos Paralelos (LPT):
Son conectores utilizados para realizar un enlace entre dos
dispositivos; en el sistema lógico se le conoce como LPT. El primer
puerto paralelo LPT1 es normalmente el mismo dispositivo PRN
(nombre del dispositivo lógico de la impresora).
Unidireccional - puerto estándar 4-BIT que por defecto de la fábrica no
tenía la capacidad de transferir datos ambas direcciones.
Bidireccional - puerto estándar 8-BIT que fue lanzado con la
introducción del puerto PS/2 en 1987 por IBM y todavía se encuentra
en computadoras hoy. El puerto bidireccional es capaz de enviar la
entrada 8-bits y la salida. Hoy en las impresoras de múltiples
funciones este puerto se puede referir como uno bidireccional
EPP - el puerto paralelo realzado (EPP) fue desarrollado en 1991 por
Intel, Xircom y funciona cerca de velocidad de una tarjeta ISA y puede
alcanzar transferencias hasta 1 a 2MB / por segundo de datos.
67. Estos puertos son del tipo hembra, de unos
38mm de longitud con 25 pines agrupados en
dos hileras.
El puerto paralelo está formado por 17 líneas
de señales y 8 líneas de tierra (Anexo E.1). Las
líneas de señales están formadas por tres
grupos:
4 Líneas de control
5 Líneas de estado
8 Líneas de datos
68. Puertos RJ-11:
Es un conector utilizado por lo general en los sistemas
telefónicos y es el que se utiliza para conectar el MODEM a la
línea telefónica de manera que las computadoras puedan tener
acceso a Internet.
El RJ11 se refiere expresamente al conector de medidas
reducidas el cual está sujeto al cable telefónico y tiene cuatro
contactos (pines) para cuatro hilos de cable telefónico aunque
se suelen usar únicamente dos.
Tiene forma de cubo, y consta de cuatro cables de los cuales se
utilizan solo dos para las conexiones telefónicas
69. Puertos RJ-45:
Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de
computadoras, sus siglas corresponden a "Registered Jack" o
"Clavija Registrada", que a su vez es parte del código de
regulaciones de Estados Unidos.
Es utilizada comúnmente con estándares como EIA/TIA-
568B, que define la disposición de los pines.
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue
un estándar a la hora de hacer las conexiones.
Este conector se utiliza en la mayoría de las tarjetas de ethernet
(tarjetas de red) y va en los extremos de un cable UTP nivel 5
70. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que
normalmente se usan como extremos de cables
de par trenzado.
Se conecta a la tarjeta de red. Puede tener el
formato RJ45 (parecido al de un conector de
teléfono) o BINC
71. Puertos VGA
El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del
monitor a la PC.
Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras
horizontales.
Es de forma rectangular, con un recubrimiento plástico para
aislar las partes metálicas.
Se ubica en la parte posterior de los monitores y en la parte
trasera del PC, cerca del puerto de S-video
72. Puertos RCA
El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en el
mercado audiovisual. El nombre "RCA" deriva de la Radio
Corporation of America, que introdujo el diseño en los 1940.
Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su
propio cable. Para evitar líos, se usan otros tipos de conectores
combinados, como el euroconector (SCART), presente en la
mayoría de televisiones modernas. Además, también se
encuentran adaptadores RCA-SCART.
El cable tiene un conector macho en el centro, rodeado de un
pequeño anillo metálico (a veces con ranuras), que sobresale.
En el lado del dispositivo, el conector es un agujero cubierto por
otro aro de metal, más pequeño que el del cable para que éste
se sujete sin problemas.
73. Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte de
plástico. Los colores usados suelen ser:
Amarillo para el vídeo compuesto
Rojo para el canal de sonido derecho
Blanco o negro para el canal de sonido izquierdo (en
sistemas estéreo)
Se puede ubicar en las tarjetas capturadoras de video
menos recientes ya que esta siendo suplantado por la
puerta de súper video