1. Research Game
Das europäische
Wissenschaftsspiel
Einführung in das Projekt
Das Projekt zum europäischen, wissenschaftlichen „Research Game“ wird finanziell durch die Europäische
Kommission unterstützt. Dieses Dokument spiegelt nur die Ansichten des Autors wieder, die Kommission kann
nicht für die weitere Verwendung der darin enthaltenen Informationen verantwortlich gemacht werden.
2. Projekt Mission
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Das Research Game wird Ihre Schüler
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3. Research Game
Einführung
Impressum
• Europäische Union finanziert Bildungsprojekt
• Für Schüler der Sekundarstufe
• Zur Motivation, zum Verstehen und genießen der
Wissenschaft
• Zusammenarbeit förderndes, europäisches OnlineSpiel
• Umwelt und biologische Vielfalt
• Für das Selbststudium der wissenschaftlichen
Methode
• Inwiefern die wissenschaftliche Methode für Ihre
Zukunft nützlich ist
4. Research Game
Einführung
Für Lehrer
1. Bereitstellung von akademischer und praxisorientierter
Literatur
2. Zusammenarbeit förderndes, internetbasiertes ‘Research
game’
3. Großangelegtes Pilotprojekt in ganz Europa
4. Spielanleitung für Lehrer und Schüler
5. Workshops und Leitfäden für Lehrer, basierend auf
gesammelten Erfahrung
6. Methodik und Fallstudien
7. Eine Abschlusskonferenz
5. Research Game
Einführung
Methodik
Drei Phasen:
1. Präzisierung und Entwicklung des Research
Game
2. Wettbewerb, bei dem Teams von Schulen
aus ganz Europa eine ökologische Forschung
durchführen und sich über ihre Erfahrungen
und Erkenntnisse bei dem Projekt auf der
Commnity-Plattform berichten
3. Vorbereitung der Dokumente, zum Abgleich
des Spiels und zum Abgleich der Ergebnisse
6. Research Game
Einführung
Meilensteine
1. Erforschung der Hintergrundgeschichte (Monat 3)
2. Entwicklung der Spielanforderung und Software Design
(Monat 5)
3. Entwicklung von Spiel-und Unterstützungsmaterial (Monat
10)
4. Beenden der “min-pilot-Aktion”(Monat 14)
5. Beenden des Haupt-Pilot (Monat 19)
6. Workshops & Lehrerausbildung (Monat 24)
7. Vorbereiten von Methoden und Fallstudien (Monat 22)
8. Abschlusskonferenz (Monat 24)
7. Research Game
Introduction
Quellen
1. Bereitstellung von akademischer & praxisorientierter
Literatur
2. Das research game und Spielmaterialien
3. Material und Anleitungen für Lehrer
4. Fallstudien und Methodik
5. Workshops & Leherfortbildungen, online und offline