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Las aplicaciones en Android difieren
un poco de las de escritorio y de las de
servidores, debido a que tienen que ver
las características del ambiente de los
dispositivos móviles, así como con los
objetivos de Google y sus aliados en
relación a la plataforma Android; de ahí
que sea conveniente al diseñar e
implementar una aplicación, tener
presentes los siguientes aspectos:


                                       3
Recursos limitados

Los dispositivos móviles actuales -aunque poderosos-
tienen limitaciones, siendo la principal la capacidad
de su batería, la cual consume energía con cada clic del
reloj del procesador y/o cada vez que se refresca la
memoria y/o con cada píxel de la pantalla; además de que,
al ser más limitado el tamaño de la batería, se tiene que
recargar con más frecuencia, lo cual a los usuarios no les
agrada.

De ahí la necesidad de diseñar aplicaciones que
optimen recursos que son más limitados en el caso de
los dispositivos móviles




                                                             4
Mezclas (mashups) móviles

La práctica de mezclar datos e interfaces de usuario
en el ámbito de las aplicaciones para Internet en el
escritorio, se aplica también en los ambientes
móviles     Android,  permitiendo    crear   nuevas
aplicaciones con base en las existentes, lo cual
permite aplicar la reutilización de manera
significativa.




                                                   5
Aplicaciones intercambiables

En Android mediante el mecanismo de Intentos (Intents), el
cual es independiente de implementaciones de aplicaciones
específicas, se determina lo que se requiere sin tener
que especificar alguna aplicación concreta para
realizarlo. Lo cual difiere de otros ambientes móviles en
donde si se desea, por ejemplo, enviar un correo -al
especificar está función- se tiene que invocar un cliente de
correo particular.




                                                               6
7
•Es necesario crear un AVD para ejecutar cualquier aplicación en el
emulador de Android.
•Cada AVD es un dispositivo virtual completamente independiente,
con sus propias opciones de hardware, imagen de sistema y
almacenamiento de datos.
•Se crean diferentes configuraciones de AVD para modelar diferentes
ambientes y condiciones en los dispositivos.




                                                                      8
Para poder crear un AVD, nos dirigimos al menú principal y
desplegamos el menú “Window”, elegimos la opción denominada
“Android SDK and AVD Manager”




                                                              9
En la pantalla que aparece, seleccionamos de las opciones que se
localizan a la izquierda, la que lleva por nombre “Virtual Devices”
y seguidamente hacemos clic en el botón “NEW”, esto se realiza
con el objetivo de crear un nuevo AVD. Como se puede notar hay
botones para llevar a cabo acciones como la eliminación de un
AVD, edición, visualización de características, entre otras.




                                                                      10
En la opción de “Create new AVD”, podemos configurar completamente nuestro
dispositivo virtual. Esencialmente basta con asignar un nombre, un target
(versión de la API) y un tamaño; con estas características podemos trabajar
cómodamente en nuestras primeras aplicaciones.




                                                                          11

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Android de la A a la Z PARTE 3 de 3 ulises gonzalez

  • 1. 1
  • 2. 2
  • 3. Las aplicaciones en Android difieren un poco de las de escritorio y de las de servidores, debido a que tienen que ver las características del ambiente de los dispositivos móviles, así como con los objetivos de Google y sus aliados en relación a la plataforma Android; de ahí que sea conveniente al diseñar e implementar una aplicación, tener presentes los siguientes aspectos: 3
  • 4. Recursos limitados Los dispositivos móviles actuales -aunque poderosos- tienen limitaciones, siendo la principal la capacidad de su batería, la cual consume energía con cada clic del reloj del procesador y/o cada vez que se refresca la memoria y/o con cada píxel de la pantalla; además de que, al ser más limitado el tamaño de la batería, se tiene que recargar con más frecuencia, lo cual a los usuarios no les agrada. De ahí la necesidad de diseñar aplicaciones que optimen recursos que son más limitados en el caso de los dispositivos móviles 4
  • 5. Mezclas (mashups) móviles La práctica de mezclar datos e interfaces de usuario en el ámbito de las aplicaciones para Internet en el escritorio, se aplica también en los ambientes móviles Android, permitiendo crear nuevas aplicaciones con base en las existentes, lo cual permite aplicar la reutilización de manera significativa. 5
  • 6. Aplicaciones intercambiables En Android mediante el mecanismo de Intentos (Intents), el cual es independiente de implementaciones de aplicaciones específicas, se determina lo que se requiere sin tener que especificar alguna aplicación concreta para realizarlo. Lo cual difiere de otros ambientes móviles en donde si se desea, por ejemplo, enviar un correo -al especificar está función- se tiene que invocar un cliente de correo particular. 6
  • 7. 7
  • 8. •Es necesario crear un AVD para ejecutar cualquier aplicación en el emulador de Android. •Cada AVD es un dispositivo virtual completamente independiente, con sus propias opciones de hardware, imagen de sistema y almacenamiento de datos. •Se crean diferentes configuraciones de AVD para modelar diferentes ambientes y condiciones en los dispositivos. 8
  • 9. Para poder crear un AVD, nos dirigimos al menú principal y desplegamos el menú “Window”, elegimos la opción denominada “Android SDK and AVD Manager” 9
  • 10. En la pantalla que aparece, seleccionamos de las opciones que se localizan a la izquierda, la que lleva por nombre “Virtual Devices” y seguidamente hacemos clic en el botón “NEW”, esto se realiza con el objetivo de crear un nuevo AVD. Como se puede notar hay botones para llevar a cabo acciones como la eliminación de un AVD, edición, visualización de características, entre otras. 10
  • 11. En la opción de “Create new AVD”, podemos configurar completamente nuestro dispositivo virtual. Esencialmente basta con asignar un nombre, un target (versión de la API) y un tamaño; con estas características podemos trabajar cómodamente en nuestras primeras aplicaciones. 11